
VideoGameCreation.fr (VideoGameCreation.fr)
Explorez tous les épisodes de VideoGameCreation.fr
Plongez dans la liste complète des épisodes de VideoGameCreation.fr. Chaque épisode est catalogué accompagné de descriptions détaillées, ce qui facilite la recherche et l'exploration de sujets spécifiques. Suivez tous les épisodes de votre podcast préféré et ne manquez aucun contenu pertinent.
Date | Titre | Durée | |
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19 Sep 2018 | 🎙Podcast #1 – Interview de Paradis : Concept Artist Freelance | 00:31:48 | |
Podcast #1 - Interview de Paradis, concept artist freelance dans les jeux vidéo qui a travaillé pour Eugen Systems et d'autres studios de jeux vidéo. | |||
02 Oct 2018 | 🎙Podcast #2 – Interview de Josselin : Développeur de jeux vidéo au Japon | 01:02:54 | |
Podcast #2 - Interview de Josselin, un français expatrié au Japon devenu développeur de jeux vidéo depuis plus de 10 ans. Un parcours intéressant. | |||
30 Oct 2018 | 🎙Podcast #4 – Interview d’Aurélien Larue : Lead Level Designer chez Ubisoft Toronto | 00:42:44 | |
Podcast #4 - Interview de Aurélien Larue, un Lead Level Designer chez Ubisoft Toronto. Voici son approche du métier et quelques conseils pour réussir. | |||
16 Oct 2018 | 🎙Podcast #3 – Christophe Galati : développeur indépendant solo de “Save Me Mr Tako” | 01:01:16 | |
Podcast #3 - Interview de Christophe Galati, le développeur indépendant de Save Me Mr Tako. Créer un jeu tout seul pour Nintendo Switch, c'est possible... | |||
02 Oct 2021 | 🎙Podcast #20 William Bertin : Sourcing Manager (Plug In Digital, éditeur de jeux vidéo) | 00:25:54 | |
Interview de William Bertin, la personne à qui présenter votre jeu vidéo indépendant si vous cherchez un éditeur. Sourcing Manager chez l'éditeur Plug In Digital / Dear Villagers. | |||
18 Oct 2021 | 🎙Podcast #21 Post-Mortem EnigmBox (1M de joueurs = 1M de problèmes) | 00:51:19 | |
Comment j'ai atteint plus d'1 million de téléchargements avec mon jeu mobile EnigmBox créé tout seul sans budget en autoédition. | |||
18 Nov 2021 | 🎙Podcast #22 La face cachée de la création des jeux Flash | 00:29:08 | |
La face cachée de la création des jeux vidéo Flash. Découvrez l'envers du décors et les pratiques douteuses des sites et des développeurs. | |||
15 Dec 2021 | 🎙Podcast #23 L’UX et l’accessibilité dans les jeux vidéo (Damien Fargeout) | 01:01:54 | |
Comprendre l'UX et l'accessibilité est essentiel lorsqu'on conçoit des jeux vidéo. Interview de Damien Fargeout, expert UX et accessibilité. | |||
22 Nov 2018 | 🎙Podcast #5 – Interview de Fabrice : Game Designer chez Ankama sur Dofus | 00:57:03 | |
Fabrice est Game Designer depuis plus de 12 années chez Ankama et travaille sur la licence Dofus. Écoutez son approche de game design lors de son Interview. | |||
01 Feb 2022 | 🎙Podcast #24 – Créer un jeu de société en 48H (Global Game Jam) | 00:32:34 | |
Nous avons créé un jeu de société en 48 heures seulement lors de la Global Game Jam 2022. Post Mortem et conseils sur la création de jeux. | |||
10 Mar 2022 | 🎙Podcast #25 – Simon Dev Indé de Time Rift et Eli son éditeur (Abiding Bridge) | 00:58:16 | |
Podcast pas comme les autres où j'ai interviewé durant un live un développeur de jeux indépendants ainsi que son éditeur. | |||
26 May 2022 | 🎙Podcast #26 : Unreal Engine 5, une révolution ? (Ludovic) | 01:04:20 | |
Interview d'un expert Unreal Engine 5 qui répond à nos questions, parle de son parcours du développement de jeux vidéo. | |||
27 Jun 2022 | 🎙PODCAST #27 : Créer des jeux indépendants sur l’ile de la Réunion (Loïc Manglou) | 00:31:19 | |
Interview réalisée lors du GameCamp 2022, Loïc Manglou est développeur indépendant, technical Game Designer sur l'Ile le la Réunion.
Il cumule 10 ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo et intervient dans l'école de jeux vidéo situé à la Réunion. | |||
04 Jul 2022 | 🎙PODCAST #28 : Penser au marketing avant de développer son jeu (Tavrox) | 00:19:59 | |
Interview de Yannick alias Tavrox qui est développeur de jeux vidéo indépendants et expert en marketing. Penser marketing est très important lorsqu'on souhaite créer son jeu vidéo indépendant. | |||
28 Sep 2022 | 🎙PODCAST #29 : Développer des jeux avec Cocos Creator (Panda) | 00:40:30 | |
Cocos Creator est un moteur de jeu gratuit qui utilise les technologies HTML5 / WebGL. Nous avons interviwé Panda, un des développeurs. | |||
20 Dec 2018 | 🎙Podcast #6 – Interview de Alexis Moroz : Game Designer Freelance | 01:08:30 | |
Alexis Moroz est game designer freelance spécialisé dans les jeux en réalité virtuelle (VR), live escape games et game jams. Écoutez le podcast ici. | |||
19 Oct 2022 | 🎙PODCAST #30 : créer des jeux pour le Streaming (Youyou, Periado, Graphyx, Genox) | 00:36:45 | |
Durant le Montpellier Stream Show j’ai eu l’opportuneé d’interviewé non pas un mais quatre influenceurs spécialisés dans le Gaming. | |||
29 Oct 2022 | 🎙Podcast #31 : Sud Piccel, l’association de regroupement des pros du jeu vidéo | 00:32:12 | |
Interview de Thomas Carnicer présendent le l'asso des créateurs de jeux de Montpellier SUD PICCEL lors du Montpellier Stream Show. | |||
22 Jul 2024 | 🎙Podcast #34 : Travailler avec sound designers et compositeurs pour son jeu vidéo | ||
Update 2024 : Interview de Gaetan Ingénieur son et cofondateur de Slope Audio Training qui propose des formations autour du Sound Design et de la composition musicale.
Enregistré réalisé lors du Montpellier Stream Show 2022. | |||
09 Feb 2023 | 🎙Podcast #32 : Comment créer son studio de jeux vidéo | 01:29:36 | |
Créer son studio de jeux vidéo est le rêve de beaucoup de développeurs amateurs qui souhaitent créer leur propre jeu vidéo BeletteTeam. Seulement, il y a des pièges à éviter pour ne pas se planter, car créer un studio c'est aussi créer une entreprise. C'est pour cela que nous avons interviewé Aziz Goumiri, qui est le fondateur de son propre studio de jeux vidéo et qui a répondu à vos questions en live.
Les questions posée à Aiziz sur le thème : Comment créer son studio de jeux vidéo ?
Peux-tu te présenter ?
Quelles études as-tu faites ?
Peux-tu présenter ton jeu ?
Comment trouves-tu les développeurs qui vont rejoindre ton équipe ? Amis ? Freelances ? Connaissances ?
Comment convaincre des personnes de rejoindre ton projet ?
Quelle est l'importance de travailler son pitch ?
Les développeurs ont du mal a se vendre est-ce que tu as des conseils ?
Est-ce que tu conseilles obligatoirement de créer un studio pour commercialiser un projet de jeu ?
Quelles sont les aides possibles pour fiancer son jeu vidéo ?
Que penses-tu du crowdfunding ?
Quelles erreurs à éviter quand ont créé son studio de jeux vidéo ?
Est-ce que vous faites des prestations pour financer votre production ?
Comptes-tu signer avec un éditeur ?
Quels sont les ouvrages que tu re commandes ?
Les différents moyens de financer son jeu vidéo
CNC, BPI, Banques, PLII, French Tech, French Touch, Crédit d'impôts
Livres recommandés
UX : Dans le cerveau du gamer
The art of game design
Dan Aerly : Predictably Irrational: The Hidden Forces that Shape Our Decisions
Freakonomics : Livre de Stephen J. Dubner et Steven Levitt
Lien réseaux sociaux
Instagram : https://www.instagram.com/theyrenotmonsters/
Discord : https://discord.gg/theyrenotmonsters
Twitter : https://twitter.com/TheyNotMonsters | |||
14 Jun 2023 | 🎙Podcast #33 : Comment financer son jeu vidéo avec Kickstarter (Ayael) | ||
Imperial Grace est un jeu vidéo narratif développé par une petite équipe de développeurs français. Pour financer cela, Ayael a décidé de lancer une campagne Kiskstarter qui a permis de financer une partie du développement. Elle nous raconte l'envers du décor et les bonnes pratiques dans ce podcast enregistré en live. | |||
31 Jul 2024 | 🎙Podcast #35 – Les meilleurs conseils du développeur de Dead Cells (Sébastien Benard) | ||
Présentation de Sébastien Benard
Je vous présente Sébastien Bénard, un développeur de jeux vidéo talentueux et passionné. Ancien membre de Motion Twin, Sébastien a travaillé sur de nombreux jeux, notamment le célèbre "Dead Cells". Aujourd'hui, il se consacre à ses projets en solo, avec des titres comme "Tenjutsu", un Rogue-like ambitieux prévu pour 2025.
Résumé du podcast
Dans cet épisode, j'ai eu le plaisir de discuter avec Sébastien Bénard lors du GameCamp. Nous avons abordé son parcours, ses projets actuels et futurs, ainsi que ses conseils pour les développeurs de jeux vidéo. Sébastien a partagé des anecdotes sur ses années chez Motion Twin, son expérience avec les game jams, et ses réflexions sur l'industrie du jeu vidéo. Il a également parlé de son outil de Level Design, LDTK, et de l'importance du game feel dans le développement de jeux.
Liste des questions posées
Présentation personnelle : Comment te présenterais-tu en soirée ?
Projet actuel : Peux-tu nous parler de ton projet en cours, "Tenjutsu" ?
Expérience avec les game jams : Quelle est ton expérience avec les game jams ?
Technologies utilisées : Quelles technologies utilises-tu pour développer tes jeux ?
Création de LDTK : Peux-tu nous parler de l'outil de Level Design que tu as créé, LDTK ?
Consulting et prestations : Fais-tu des prestations ou du consulting pour d'autres projets ?
Game feel : Quelle est l'importance du game feel dans le développement de jeux ?
Références et inspirations : Quels sont les développeurs et jeux qui t'inspirent ?
Musique et développement : Quelles sont tes bandes originales de jeux vidéo préférées et comment les utilises-tu dans ton travail ?
Conseils pour les développeurs : Quels conseils donnerais-tu aux développeurs qui se lancent dans l'industrie ?
GameCamp : Pourquoi est-il important de participer à des événements comme le GameCamp ?
Liens utiles
Site de Sébastien Bénard : https://deepnight.net/
Outil de Level Design LDTK : LDTK
Démo de Game Feel : Demo Game Feel
Projet "Tenjutsu" : Disponible prochainement sur PC et console en 2025
J'espère que cet épisode vous a inspiré et apporté des insights précieux sur le développement de jeux vidéo. N'hésitez pas à consulter les liens pour en savoir plus sur le travail de Sébastien et ses contributions à l'industrie. À bientôt pour un prochain épisode ! | |||
06 Aug 2024 | 🎙️Podcast #36 – Démystifier le travail des éditeurs de jeux vidéo indépendants (Claire Léger de Twin Sails Interactive) | ||
Présentation de Claire Léger, Line Producer chez Twin Sails Interactive
Je vous présente Claire Léger, Line Producer chez Twin Sails Interactive, anciennement Asmodee Digital. Claire accompagne les studios de jeux vidéo dans la finalisation et la publication de leurs jeux sur diverses plateformes, en assurant un soutien financier, technique et marketing.
Résumé du podcast
Dans cet épisode, j'ai eu l'opportunité de discuter avec Claire Léger lors du GameCamp. Nous avons exploré son rôle de Line Producer, son parcours professionnel et les services offerts par Twin Sails Interactive aux développeurs de jeux vidéo. Claire a partagé ses conseils pour les développeurs indépendants, les étapes pour trouver un publisher et l'importance de la communauté et du marketing dans le succès d'un jeu vidéo.
Liste des questions posées
Présentation personnelle : Comment te présenterais-tu en soirée ?
Description du métier : Peux-tu décrire ton rôle de Line Producer et le métier de Publisher ?
Parcours professionnel : Peux-tu nous parler de ton parcours et de tes études ?
Processus pour les développeurs indés : Comment les développeurs indépendants peuvent-ils entamer des discussions avec des publishers ?
Types de jeux et plateformes : Quels types de jeux et sur quelles plateformes publiez-vous chez Twin Sails Interactive ?
Game Pass et abonnements : Comment fonctionne le processus pour intégrer un jeu au Game Pass ou à d'autres abonnements ?
Red flags et green flags : Quels sont les éléments positifs et négatifs que tu observes lors de l'évaluation des projets de jeux ?
Concepts originaux : Quelle est votre approche face à des jeux qui cassent les codes ou ne suivent pas les tendances ?
Études de marché : Quelle est l'importance des études de marché et comment les réaliser ?
Marketing pour les indés : Peux-tu détailler le paquet marketing que vous proposez aux studios ?
Conseils aux développeurs : Quels conseils donnerais-tu aux développeurs pour maximiser leur visibilité et succès ?
Importance du GameCamp : Pourquoi est-il important de participer à des événements comme le GameCamp ?
Liens utiles
Site de Twin Sails Interactive : Twin Sails Interactive
J'espère que cet épisode vous a apporté des insights précieux sur le monde du publishing dans l'industrie du jeu vidéo. N'hésitez pas à consulter les liens pour en savoir plus sur le travail de Claire Léger et Twin Sails Interactive. À bientôt pour un prochain épisode ! | |||
13 Aug 2024 | 🎙️Podcast #37 – Les secrets de frabrications d’une bonne musique de jeu vidéo (Yann Cléophas) | ||
Présentation de Yann Cléophas, Compositeur et Sound Designer
Je vous présente Yann Cléophas, un compositeur et sound designer passionné. Après une carrière dans la musique live, Yann s'est tourné vers la création sonore pour les jeux vidéo, les spectacles et la publicité. Il a récemment travaillé sur des projets tels que "Have a Nice Death" pour Magic Design Studio.
Résumé du podcast
Dans cet épisode, j'ai eu le plaisir de discuter avec Yann Cléophas lors du GameCamp. Nous avons abordé son parcours professionnel, ses projets récents, et ses conseils pour ceux qui souhaitent se lancer dans l'industrie du jeu vidéo. Yann a partagé ses expériences, les défis rencontrés dans la composition musicale pour les jeux, et l'importance des rencontres et de la persévérance dans ce milieu.
Liste des questions posées
Présentation personnelle : Comment te présenterais-tu en soirée ?
Parcours professionnel : Peux-tu nous parler de ton parcours dans la musique et comment tu es arrivé dans l'industrie du jeu vidéo ?
Projets récents : Sur quelles productions as-tu travaillé récemment ?
Rôle spécifique : As-tu travaillé à la fois sur les effets audio et la musique pour "Have a Nice Death" ?
Déroulement d'un projet : Comment s'est passée la production musicale pour "Have a Nice Death" ?
Défis rencontrés : Quels ont été les principaux challenges rencontrés sur "Have a Nice Death" et comment les as-tu surmontés ?
Collaboration avec d'autres compositeurs : Comment s'est passée la collaboration avec les autres compositeurs sur "Have a Nice Death" ?
Style musical : Quel est le style musical de "Have a Nice Death" et quelles influences y retrouve-t-on ?
Meilleures bandes originales : Quelles sont tes bandes originales de jeux vidéo préférées ?
Conseils aux débutants : Quels conseils donnerais-tu aux jeunes qui se lancent dans la création audio ou le développement de jeux vidéo ?
Importance du GameCamp : Pourquoi est-il important de participer à des événements comme le GameCamp ?
Liens utiles
Site de Yann Cléophas : Yann Cléophas
Magic Design Studio : Magic Design Studio
Jeu "Have a Nice Death" : Have a Nice Death
J'espère que cet épisode vous a apporté des insights précieux sur la musique et le sound design dans le développement de jeux vidéo. N'hésitez pas à consulter les liens pour en savoir plus sur le travail de Yann Cléophas et ses contributions à l'industrie. À bientôt pour un prochain épisode ! | |||
20 Aug 2024 | 🎙️Podcast #38 – Pourquoi et comment les avocats peuvent vous éviter les pires ennuis (Florence Houisse) | ||
Présentation de Florence Houisse, Avocate en Propriété Intellectuelle
Je vous présente Florence Houisse, avocate chez Kern & Weyl, un cabinet spécialisé en propriété intellectuelle. Florence accompagne depuis dix ans les acteurs de l'industrie des jeux vidéo, qu'il s'agisse de studios, de publishers, de distributeurs ou de prestataires de services. Elle est rejointe par Julie, qui a une expérience notable en tant que juriste chez Focus Entertainment.
Résumé du podcast
Dans cet épisode, j'ai eu le plaisir de discuter avec Florence et Julie lors du Game Camp. Nous avons abordé l'importance d'avoir un avocat spécialisé dans le jeu vidéo, les services qu'ils offrent, et comment ils peuvent aider à éviter des ennuis juridiques. Florence a partagé des conseils précieux sur les contrats, les négociations, et les questions liées à l'intelligence artificielle dans le développement de jeux vidéo.
Liste des questions posées
Présentation personnelle : Comment te présenterais-tu en soirée ?
Rôle d'un avocat dans le jeu vidéo : Quels sont les besoins des développeurs de jeux vidéo et comment un avocat peut-il les aider ?
Processus d'accompagnement : Comment accompagnez-vous les studios de jeux vidéo, de la pré-production à la sortie du jeu ?
Contrats de cession de droits : Quelles sont les questions importantes à aborder lors de la rédaction des contrats de cession de droits ?
« Red flags » dans les contrats : Quels sont les principaux « red flags » à surveiller dans les contrats d'édition ?
Négociations de contrats : Combien de temps peut prendre une négociation de contrat et pourquoi est-il important de prendre son temps ?
Utilisation de l'IA dans le jeu vidéo : Quels sont les enjeux juridiques liés à l'utilisation de l'intelligence artificielle dans le développement de jeux vidéo ?
Conditions générales d'utilisation des IA : Quelles sont les clauses importantes à vérifier dans les conditions générales d'utilisation des IA ?
Droits d'auteur et IA : Comment l'utilisation de l'IA affecte-t-elle la protection des droits d'auteur dans les jeux vidéo ?
Impact des IA sur la valeur des jeux vidéo : Quels impacts l'utilisation de l'IA peut-elle avoir sur la valeur d'un jeu vidéo ?
Exemples pratiques : Pouvez-vous donner des exemples concrets de problèmes juridiques que vous avez aidé à résoudre ?
Importance du Game Camp : Pourquoi est-il important de participer à des événements comme le Game Camp ?
Liens utiles
Cabinet Kern & Weyl : https://kern-weyl.com/
J'espère que cet épisode vous a apporté des insights précieux sur l'importance des aspects juridiques dans le développement de jeux vidéo. N'hésitez pas à consulter les liens pour en savoir plus sur le travail de Florence Houisse et ses contributions à l'industrie. À bientôt pour un prochain épisode ! | |||
27 Aug 2024 | 🎙️Podcast #39 – Éditer un jeu de gestion et stratégie chez Goblinz Studio (Johann Verbroucht) | ||
Présentation de Johann Verbroucht, Fondateur de Goblinz Studio
Je vous présente Johann Verbroucht, fondateur de Goblinz Studio, un studio indépendant français spécialisé dans les jeux de stratégie et de gestion. En plus de développer leurs propres jeux, Goblinz Studio agit également comme éditeur, apportant son expertise à d'autres développeurs. Johann a une expérience diversifiée en développement, game design, et marketing, ce qui en fait un acteur clé dans l'industrie du jeu vidéo indépendant.
Résumé du podcast
Dans cet épisode, j'ai eu le plaisir de discuter avec Johann Verbroucht lors du GameCamp. Nous avons exploré le parcours de Johann, la création de Goblinz Studio, et la philosophie éditoriale du studio. Johann a partagé ses expériences en tant que développeur et éditeur, les critères pour choisir les projets à éditer, ainsi que ses meilleurs souvenirs de carrière. Il a également donné des conseils précieux pour les développeurs indépendants sur la gestion des projets et l'importance du marketing.
Liste des questions posées
Présentation personnelle : Comment te présenterais-tu en soirée ?
Origines de Goblinz Studio : Comment Goblinz Studio a-t-il commencé ?
Philosophie éditoriale : Quelle est la ligne éditoriale de Goblinz Studio ?
Jeu récent : Pouvez-vous nous parler de "Sandwalkers" ?
Localisation du studio : Où est basé Goblinz Studio ?
Eastgame : Quel est ton rôle chez Eastgame ?
Red flags et green flags : Quels sont les critères pour accepter ou refuser un projet à éditer ?
Meilleurs souvenirs : Quels sont tes meilleurs souvenirs en tant que développeur ou éditeur de jeux vidéo ?
Conseils pour les développeurs : Quels conseils donnerais-tu aux développeurs indépendants sur la gestion des projets et le marketing ?
Importance du GameCamp : Pourquoi est-il important de participer à des événements comme le GameCamp ?
Liens utiles
Site de Goblinz Studio : Goblinz Studio
Jeu "Sandwalkers" : Sandwalkers
Association Eastgame : Eastgame
J'espère que cet épisode vous a apporté des insights précieux sur l'édition de jeux de gestion et de stratégie. N'hésitez pas à consulter les liens pour en savoir plus sur le travail de Johann Verbroucht et Goblinz Studio. À bientôt pour un prochain épisode ! | |||
03 Sep 2024 | 🎙️Podcast #40 – Godot Engine est-il vraiment un bon moteur de jeu ? (Gaëtan Vergeot) | ||
Présentation de Gaëtan Vergeot, Développeur et Formateur Godot
Je vous présente Gaëtan Vergeot, développeur passionné et formateur. Avec une expérience riche en programmation et utilisation de divers moteurs de jeu, Gaëtan anime désormais des ateliers à Montpellier sur le moteur Godot. Sa carrière l'a conduit à travailler sur des jeux tels que "Have a Nice Death" et "Alzara Radiant Echoes", et à se spécialiser dans les moteurs open source comme Godot.
Résumé du podcast
Dans cet épisode, j'ai eu le plaisir de discuter avec Gaëtan Vergeot lors du GameCamp. Nous avons abordé son parcours professionnel, sa transition vers le moteur Godot, et les avantages et inconvénients de ce moteur open source. Gaëtan a partagé ses expériences de développement, les défis techniques rencontrés et ses conseils pour les développeurs débutants. Il a également évoqué l'importance de la communauté et de la persévérance dans le développement de jeux vidéo.
Liste des questions posées
Présentation personnelle : Comment te présenterais-tu en soirée ?
Parcours scolaire et professionnel : Quel est ton parcours ?
Expériences de développement : Sur quels projets as-tu travaillé récemment ?
Introduction à Godot : Qu'est-ce qui t'a attiré vers le moteur Godot ?
Ateliers Godot à Montpellier : Peux-tu nous parler de tes ateliers sur Godot ?
Comparaison avec d'autres moteurs : Comment décrirais-tu Godot par rapport à Unity et Unreal ?
Projets développés avec Godot : As-tu des exemples de jeux développés avec Godot ?
Points forts de Godot : Quels sont les avantages de Godot ?
Points faibles de Godot : Quels sont les inconvénients de Godot ?
Conseils pour les débutants : Quels conseils donnerais-tu aux débutants qui souhaitent se lancer avec Godot ?
Meilleur souvenir en tant que développeur : Quel a été ton meilleur souvenir en tant que développeur de jeux vidéo ?
Importance du GameCamp : Pourquoi est-il important de participer à des événements comme le GameCamp ?
Liens utiles
LinkedIn de Gaëtan Vergeot : Gaëtan Vergeot
Moteur Godot : Godot Engine
Jeu "Have a Nice Death" : Have a Nice Death
Jeu "Alzara Radiant Echoes" : Alzara Radiant Echoes
Comment installer Godot Engine ?
J'espère que cet épisode vous a apporté des insights précieux sur l'utilisation du moteur Godot et le parcours de Gaëtan Vergeot. N'hésitez pas à consulter les liens pour en savoir plus sur son travail et ses contributions à l'industrie. À bientôt pour un prochain épisode ! | |||
21 Jan 2019 | 🎙Podcast #7 – Hermann Kayode : graphiste 2D, développeur indépendant béninois | 01:10:10 | |
Hermann Kayode est artiste 2D béninois à Dakar, il est animateur, illustrateur et travaille sur son jeu indépendant. Écoutez son interview ici. | |||
15 Feb 2019 | 🎙Podcast #8 – Sébastien Dubois : Développeur Indépendant De Gladiabots | 01:11:16 | |
Podcast interview de Sébastien Dubois alias GF47, dévéloppeur de jeux vidéo indépendant qui a créé tout seul Gladiabots. Écoutez son interview ici. | |||
21 Mar 2019 | 🎙Podcast #9 – Aline Krebs : Game Artist | 00:55:41 | |
Podcast interview d'Aline Krebs, qui est Game Artist et Concept Artist. Découvrez sa formation et son approche dans son interview en cliquant ici. | |||
25 Apr 2019 | 🎙Podcast #10 – Aurélien Montero : Sound Designer Et Compositeur | 00:45:03 | |
Interiview d'Aurélien Montero, Sound Designer et compositeur de musique pour le jeu vidéo en Freelance. Découvrez sa formation, ses outils et ses conseils. | |||
08 Jun 2019 | 🎙Podcast #11 – Cédric Hauteville : Game Designer Chez Deepmind | 01:02:53 | |
Interview de Cédric Hauteville, Game Designer chez DeepMind en Angleterre. Cette société est spécialisée dans l'Intéligence Artificielle. Lire la suite. | |||
03 Aug 2019 | 🎙Podcast #12 – Laura Fournier : Producer Freelance (Wild Sheep Studio, Pastagames, Darjeeling) | 00:46:09 | |
Interview de Laura Fournier, freelance producer à Montpellier chez Wild Sheep Studio. Voici pourquoi un chef de projet est indispensable. | |||
13 Nov 2019 | 🎙Podcast #13 : William David – Game Designer @ Ubisoft Montpellier | 01:08:25 | |
Podcast avec William David, game designer chez Ubisoft Montpellier. Découvrez son parcours et son expérience de développeur indépendant en cliquant ici. | |||
26 Dec 2019 | 🎙Podcast #14 : Créez Vos Jeux Vidéo Facilement avec PlayCraft (Adrien Quay-Thevenon) | 01:00:16 | |
Podcast avec Adrien qui est développeur de jeux vidéo indépendants et qui a créé PlayCraft, un jeu multijoueur de création de jeux vidéo sans programmation. | |||
15 Feb 2020 | 🎙Podcast #15 : Droit d’Auteur Dans le Jeu Vidéo 1/3 (Gabriel Esteves) | 00:28:01 | |
Interview d'un juriste spécialisé dans le droit d'auteur dans le jeu vidéo. Gabriel aide les développeurs de jeux vidéo à protéger leur création. Écouter le podcast. | |||
08 Apr 2020 | 🎙Podcast #16 : Droit d’Auteur Dans le Jeu Vidéo 2/3 (Gabriel Esteves) | 01:13:41 | |
Nous avons voulu approfondir le sujet du droit d'auteur dans le jeu vidéo via ce podcast : plagiat, propriété intellectuelle, etc. Cliquer pour l'écouter. | |||
22 Apr 2020 | 🎙Podcast #17 : Droit d’Auteur Dans le Jeu Vidéo 3/3 (Gabriel Esteves) | 00:51:49 | |
Si vous développez des jeux vidéo, le droit d'auteur est un sujet important, voici la réponse aux questions posées à un juriste spécialisé. Écouter ici. | |||
06 May 2020 | 🎙Podcast #18 : Comment Je Suis Devenu Développeur De Jeux Vidéo Indépendants (mon histoire) | 00:48:20 | |
Je vous raconte comment je suis devenu développeur de jeux vidéo indépendants dans ce poscast. Toute mon histoire, ma formation, mes édutdes, mes jeux, etc. Écouter ce podcast. | |||
27 Jun 2020 | 🎙Podcast #19 : Doc Géraud, Développeur De Jeux Vidéo Indépendants Et Vidéaste | 01:05:42 | |
Interview de Doc Géraud qui est développeur de jeux vidéo indépendants et YouTubeur, via sa chaîne : Doc Géraud (Vulgarisation du game design, analyses, Dev log). |
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