
TZO za podcast! (To Znowu Oni)
Explorez tous les épisodes de TZO za podcast!
Date | Titre | Durée | |
---|---|---|---|
02 Sep 2024 | GRY, W KTÓRYCH KOCHAMY PRZEGRYWAĆ - TZO za podcast! #1 | 01:45:03 | |
Kacper i Hed omawiają swoje zamiłowanie do grania w gry, w których często widzi się ekran game over. Przy okazji oceniają DLC do Elden Ring oraz próbują wyjaśnić uzależnienie od Balatro. Inne tematy to powrót World of Goo, dziwna fascynacja Baldies a także omówienie ostatnio ogrywanych tytułów. | |||
10 Sep 2024 | DLACZEGO NIE JEŹDZIMY NA TARGI GIER – TZO za podcast! #2 | 00:54:32 | |
Za nami targi Gamescom 2024, które przyniosły zapowiedzi nowych gier. Hed i Kacper próbują sobie przypomnieć jakich, przy okazji wspominając własne wyjazdy na podobne imprezy i wyjaśniając, czemu teraz rzadziej na nie zaglądamy. Mówimy o nowym wcieleniu Dying Light (czyli The Beast), dodatku do Starfield (z segmentem poświęconym kosmicznym pojazdom) oraz różnicach między Little Nightmares 3 a REANIMAL. Próbujemy też ocenić powrót legendarnego Petera Molyneux z grą Masters of Albion. W kąciku „W TZO GRALIŚMY OSTATNIO”: Kacper znowu gra w Balatro (ale teraz z akcentem wiedźmińskim) a Hed opowiada o polskim indyku dla miłośników nekromancji Be My Horde. | |||
12 Dec 2024 | ZAGRALIŚMY W DOSKONAŁĄ GRĘ O BUDOWANIU WIEŻ. TZO za podcast! #6 | 01:03:33 | |
Co można zrobić z takimi gatunkami jak tower defense i RTS w 2024 roku? Odpowiedź na to pytanie znaleźć próbują twórcy gry Thronefall, w którą na kilkanaście godzin wsiąknął Fanggotten. W podcaście omawiamy też kilka dziwnych kwestii, jak np. ukrytą miłość Adama do RTS-ów, burzliwe losy serii Twierdza czy chociażby najdziwniejszą i nie do końca legalną postać Tibii. 00:00 INTRO I NOWY PROWADZĄCY 01:57 TEMAT ODCINKA: THRONEFALL 08:08 CZYM JEST THRONEFALL? 12:55 RTS, CITY BUILDER CZY TOWER DEFENSE? 21:50 DLACZEGO LUBIMY TD I DZIWNY WĄTEK TIBIJSKI 31:35 THRONEFALL TO NIE TYLKO WIEŻE 44:53 UKRYTA MIŁOŚĆ DO GATUNKU RTS 51:10 CO SIĘ STAŁO Z SERIĄ „TWIERDZA”? 55:50 DLA KOGO JEST THRONEFALL? | |||
04 Nov 2024 | WYJAŚNIAMY NAJLEPSZĄ KOLEKCJĘ GIER. TZO za podcast! #4 | 01:22:46 | |
Zrobienie dobrej gry jest wymagające – twórcy UFO 50 postanowili zrobić ich pięćdziesiąt i zamknąć w jednej kolekcji. Ten unikatowy zestaw z jednej strony bawi się historią gier a z drugiej stanowi kopalnię świetnych pomysłów. Dlaczego UFO 50 jest tak wciągające? To wyjaśniają Hed oraz (były podcastowy stażysta) Grzegorz. 00:00 INTRO I NOWY GOŚĆ 00:54 CZYM JEST UFO 50? 5:38 PIERWSZY KONTAKT I UDERZENIE NOSTALGII 11:52 RÓŻNORODNOŚĆ GIEREK 18:41 JAK UFO 50 BAWI SIĘ HISTORIĄ GIER 26:15 CO NAM SIĘ NIE PODOBAŁO 35:51 NOWE VS KLASYCZNE MECHANIKI GIER 50:26 NAJLEPSZE GRY: BUG HUNTER 1:02:40 NAJLEPSZE GRY: ATTACTICS 1:05:07 NAJLEPSZE GRY: OVERBOLD 1:18:48 PODSUMOWANIE UFO 50 | |||
01 Mar 2025 | ZADAJEMY TRUDNE PYTANIA O NOWE ELDEN RING. TZO za podcast #10 | 01:36:30 | |
Niedawno Kacper miał okazję pograć w Elden Ring: Nightreign, nietypową grę studia From Software, która wydaje się być poboczną odsłoną Elden Ring. Hed ma sporo pytań na temat tej gry. Postanowiliśmy pogadać o tym w tymodcinku podcastu, stanowiącym uzupełnienie do filmu Kacpra z wrażeniami na kanale To Znowu Oni. W rozmowie zastanawiamy się czy Nightreign będzie grąusługą, czym właściwie jest gra, czy narzucone z góry klasy postaci będą miały sens oraz jak wyważyć poziom trudności w takiej wersji Elden Ring. W ramach nieco zaskakującego bonusu analizujemy ukrytą symbolikę i ładunek psychologiczny scen z „Życia na kredycie”. 00:00 INTRO I SPONTANICZNA ANALIZA „ŻYCIA NA KREDYCIE” 06:30 CZY ELDEN RING NIGHTREIGN TO GRA USŁUGA 17:43 HED PRÓBUJE ZROZUMIEĆ CZYM JEST NIGHTREIGN 29:38 CZY KLASY POSTACI MAJĄ SENS? 43:12 CO Z BALANSEM I ROZWOJEM POSTACI? 57:00 CZY TO GRA NA SETKI GODZIN? 1:09:10 JAK SIĘ W TO GRAŁO? 1:25:14 PODSUMOWANIE | |||
20 Nov 2024 | DLACZEGO GRAMY CIĄGLE W TE SAME GRY. TZO za podcast! #5 | 01:41:07 | |
W dzisiejszym odcinku Kacper opowiada o Brotato a Hed o Monster Hunterze. To znowu oni i znowu te same gry, ale wszystko się zgadza, bo prowadzimy ożywioną dyskusję o tym, czemu niektóre gry przyciągają nas na dłużej aż do granicy obsesji. Jak Kacper poznał moc ziemniaka a Hed polowania na potwory? Jak osiągnięcia zmieniły gry? Czemu Kacper demoluje studio? Kim jest tajemniczy sąsiad Heda? Wszystkie te pytania znajdą odpowiedzi w tym odcinku. 00:00 INTRO I GAFA KACPRA 01:22 PRZERAŻAJĄCA HISTORYJKA HEDA 08:55 DLACZEGO GRAMY CIĄGLE W TE SAME GRY 12:43 JAK OSIĄGNIĘCIA ZMIENIŁY ŚWIAT 25:01 JAK KACPER POZNAŁ MOC BROTATO 32:13 ŁATWE WYZWANIA VS BALANS GRY 45:31 KIEDY GRA NIE WYMAGA 100% UWAGI 56:28 SATYSFAKCJONUJĄCY GAMEPLAY EURO TRUCKA 2 1:11:05 CO ŁĄCZY WCIĄGAJĄCE GRY 1:19:19 JAK HED POZNAŁ MOC MONSTER HUNTERA 1:29:27 KONTEKST GIER SIECIOWYCH – OVERWATCH 2 1:34:21 ZAKOŃCZENIE I… ABSURDALNE POMYSŁY NA REMAKE DARK SOULS | |||
24 Feb 2025 | JAK ZACHWYCIŁA NAS GRA O BICIU DZIWNYCH LUDZI. TZO za klasyk: Zeno Clash | 01:05:47 | |
Zeno Clash to gra studia ACE Team, która czerpie inspiracje ze sztuki i stawia na nietypową rozgrywkę. Hed i Kacper wyjaśniają, dlaczego ten symulator obijania "dziwnych mord" zasługuje na miano "tzo za klasyka". Idąc tropem gry, omawiamy też pozostałe produkcje chilijskiego dewelopera, jak np. Rock of Ages, który nieustannie zaskakuje nowymi ambitnymi pomysłami. Przy okazji chwalimy się obszerną wiedzą na temat sztuki (padają nawet nazwiska prawdziwych artystów) i filozofii (nie pamiętamy jak nazywał się "filozof z beczki"). Wspominamy też o innych artystycznie nasyconych grach (Metaphor: Refantazio, Scorn). 00:00 INTRO I TEMAT ODCINKA 03:05 CZYM JEST ZENO CLASH 12:24 ARTYZM ZENO CLASH 19:50 KONSTRUKCJA GRY 24:30 SURREALIZM W GRACH 28:40 ROZWÓJ SERII ZENO CLASH 31:53 CLASH: ARTIFACTS OF CHAOS 37:50 ROCK OF AGES 44:04 AMBICJE STUDIA ACE TEAM 47:46 INNE GRY STUDIA 53:25 THE ETERNAL CYLINDER 1:00:28 PODSUMOWANIE | |||
20 Mar 2025 | ZAGŁĘBIAMY SIĘ W DZIWNE MECHANIKI GIER. TZO za podcast! #11 | 01:12:34 | |
Co łączy Path of Exile 2 i Kingdom Come 2? Głównie to, że akurat w te gry graliśmy ostatnio. Ale w obu można znaleźć interesujące mechaniki, które generują dużo różnych doznań.W odcinki podcastu Kacper zagłębia się w świat Path of Exile 2 i stopniowo poznaje kolejne pokłady systemów lootu czy rozwoju postaci. Hed analizuje dziwne pomysły twórców Kingdom Come 2 na oddanie średniowiecznego klimatu.Przy okazji zdradzamy dziwne historie sprzed lat, w tym fikcyjne życie Kacpra oraz epizod Heda w gildii poświęconej Diablo 2.00:00 INTRO I PRAWDZIWA HISTORIA KACPRA07:18 KACPER ZAGRAŁ W PATH OF EXILE 209:21 PRAWDZIWA HISTORIA HEDA O DIABLO 211:39 EKSPERCI MÓWIĄ O PATH OF EXILE 216:59 ZAGŁĘBIANIE SIĘ W ŚWIAT POE225:00 CIEKAWE MECHANIKI POE233:53 JAK BARDZO POE2 PRZYPOMINA BROTATO35:38 BOSSOWIE, STREAMERZY, MIKROPŁATNOŚCI43:21 KINGDOM COME 2 JEST JEDNĄ Z GIER48:15 MECHANIKI GRY UTRUDNIAJĄCE GRĘ57:13 NIETYPOWE UMIEJĘTNOŚCI KCD21:04:00 CZY WARTO GRAĆ W KCD2 | |||
28 Oct 2024 | OCENIAMY REMAKE SILENT HILL 2 - TZO za podcast! #3 | 01:35:23 | |
Kacper szczerze o remake'u Silent Hill 2. Hed szczerze o remake'u Demon's Souls. Tak, dzisiaj rozmawiamy o nowych wersjach klasycznych gier. Dlaczego branża gier tak bardzo lubi przetwarzać w kółko te same treści? Czy remake może być lepszy od pierwowzoru? I wreszcie: jaką przygodę Hed przeżył pod prysznicem. | |||
24 Mar 2025 | W TEJ GRZE TRAFISZ WROGOWI W OKO Z KILOMETRA. TZO za klasyk: MDK | 01:06:28 | |
MDK to gra, której tytuł w pełnej wersji brzmiał podobno „Murder, Death, Kill”. Czy zaskoczy kogoś to, że była to gra dzieciństwa Arasza? Mateusz Araszkiewicz wpadł do podcastu, żeby opowiedzieć właśnie o tym przedziwnym dziele legendarnego studia Shiny Entertainment, oczywiście w ramach cyklu „TZO za klasyk”. To zupełnie oryginalna gra akcji z rewolucyjnym systemem snajperki oraz zaskakującym poczuciem humoru. Przy okazji omawiamy pokrótce inne gry studia Shiny. Poświęcamy też trochę czasu na kontynuację MDK, czyli MDK 2, którą, co z dzisiejszej perspektywy nieco zaskakujące, stworzyło studio BioWare (pracujące wówczas nad Baldur's Gate).00:00 INTRO I PRZYWITANIE ARASZA03:35 PIERWSZE SPOTKANIE Z MDK07:47 SPECYFICZNY STYL WIZUALNY GRY12:27 CZYM JEST MDK – UNIKATOWE CECHY17:40 FABUŁA I HUMOR26:28 TWÓRCY MDK I ICH INNE GRY33:04 DLACZEGO MDK JEST TAK FAJNE 45:03 JAK ZAGRAĆ W MDK DZISIAJ47:03 MDK - GRA IDEAŁ?49:27 KONTYNUACJA MDK1:03:18 ZAKOŃCZENIE – CO ZNACZY SKRÓT MDK? | |||
02 Oct 2024 | JAK HORROR Z 2015 ROKU ZNISZCZYŁ NAM PSYCHIKĘ. TZO za klasyk: SOMA | 01:29:24 | |
W nowej serii "TZO za klasyk!" mówimy o grze Soma, która zadaje niewygodne pytania. Dlaczego warto zagrać w grę i czym jest ludzka świadomość? Odpowiadamy na te proste pytania. | |||
24 Jan 2025 | NA JAKIE GRY NAPRAWDĘ CZEKAMY W 2025 ROKU. TZO za podcast! #8 | 01:36:27 | |
Ujawniamy prawdę na temat oczekiwanych gier 2025 roku w szczerej rozmowie. Czemu GTA 6 nie budzi aż tak gorących emocji i który polski artysta pojawi się na soundtracku? Jaka inna gra na pewno pokaże polskie akcenty? Ile remake'ów wytrzyma branża? Czy w 2025 roku From Software wreszcie zrobi słabą grę? Hed i Kacper przynoszą odpowiedzi. 00:00 INTRO I TEMAT ODCINKA 08:34 KĄCIK ZDROWOTNY KACPRA 09:54 CZY CZEKAMY NA GTA6 (SZCZERA ROZMOWA) 19:35 W POLSCE KOCHAMY KINGDOM COME 2 27:40 DEATH STRANDING 2 TO NOWY POZIOM KOJIMIZÓW 36:45 CO ZMIENI MONSTER HUNTER WILDS 42:45 REMAKE’I 2025 ROKU (MGS3, MAX PAYNE, TALOS) 54:57 HALF LIFE 3?! 1:03:45 GOTHIC REMAKE 1:10:24 INNE (BORDERLANDS, DYING LIGHT, MAFIA, ITD.) 1:29:30 ELDEN RING NIGHTREIGN | |||
18 Jan 2025 | NAJLEPSZE GRY 2024 ROKU, O KTÓRYCH NIE MÓWILIŚMY. TZO za podcast! #7 | 00:57:54 | |
W 2024 nie powiedzieliśmy o paru grach, które zrobiły na nas spore wrażenie. W ramach pożegnania roku, postanowiliśmy to nadrobić. Kacper zachwycił się Stalkerem 2, grą pełną niedociągnięć, które nikną wobec mocnego klimatu. Dlaczego gra jest tak dobra i jak ją naprawić modami? Hed ograł Metaphor: ReFantazio, japońskiego erpega, nagradzanego między innymi na The Game Awards. To kolejna świetna gra twórców Persony, która wciąga gracza powoli, ale skutecznie. Wspominamy także o paru mniejszych tytułach, w które graliśmy i, co ważniejsze, otwieramy nowy kącik z dowcipami o graczach... 00:00 INTRO I SUBSTANCJA 2 03:19 HED CZYTA DOWCIPY O GRACZACH 09:44 DZIWNA HISTORIA STALKERA 2 13:05 DLACZEGO STALKER 2 DZIAŁA? 19:35 CZEGO BRAKUJE W STALKERZE 2 35:25 KRÓTKO O DRAGON’S DOGMA 2 39:31 O TZO CHODZI W METAPHOR REFANTAZIO? 46:32 DLACZEGO METAPHOR JEST TAK DOBRE 54:08 KRÓTKO O MOUTHWASHING | |||
17 Feb 2025 | JAK FILMY DAVIDA LYNCHA WPŁYNĘŁY NA GRY. TZO za podcast! #9 | 01:23:09 | |
David Lynch był jednym z najbardziej wpływowych reżyserów w historii kina, który konsekwentnie realizował autorską wizję. Jego wyrazisty styl i zainteresowania narracyjne zainspirowały nie tylko kolejnych twórców filmowych czy telewizyjnych, ale też producentów gier. Bez takich dzieł jak "Blue Velvet" czy "Miasteczko Twin Peaks" nie byłoby gier pokroju Max Payne czy Alan Wake. Ale to tylko wierzchołek góry lodowej skrywającej sekrety i tajemnice. Kacper i Hed zagłębiają się w dziwaczną logikę snu oraz metafikcję, żeby omówić swoje ulubione gry lynchowskie a jednocześnie przybliżyć dzieła kultowego "dyrektora FBI z Filadelfii". Ostrzegamy, że podcast może zawierać spoilery z takich dzieł jak "Mullholand Drive" czy "Miasteczko Twin Peaks". 00:00 INTRO I WSPOMNIENIE DAVIDA LYNCHA 03:39 ZAGADKOWOŚĆ FILMÓW LYNCHA | HOTLINE MIAMI 13:34 LOGIKA SNU I METAFIKCJA | ALAN WAKE 21:45 FIKCJA SAMOŚWIADOMA | MAX PAYNE 32:08 DIALOG Z ODBIORCĄ I GATUNKOWOŚĆ | DISCO ELYSIUM 47:15 CHIŃSKA PRZYPOWIEŚĆ O ROLNIKU 50:46 DZIWNOŚĆ JAKO STYL | DEATH STRANDING 57:08 CZY FILMY LYNCHA MAJĄ SENS? | PERSONA 01:04:52 JAK ODPOWIEDZI PSUJĄ DOŚWIADCZENIE 01:09:23 DEADLY PREMONITION I INNE GRY 01:21:38 ZAKOŃCZENIE |