
DevPlay - Der Entwicklertalk (TIKWA)
Explorez tous les épisodes de DevPlay - Der Entwicklertalk
Date | Titre | Durée | |
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22 Sep 2020 | Funktioniert die digitale Gamescom? - DevPlay @HOME | 00:22:59 | |
Die digitale Gamescom liegt hinter uns, es ist Zeit ein Fazit zu ziehen! Hat sich das alles gelohnt? Was ist überhaupt passiert? Wie haben wir in diesen ungewohnten Zeiten die Messe wahrgenommen? Diese und weitere Fragen klären diese Woche Björn Pankratz (Piranha Bytes), Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Steve Crouse (Pixel Maniacs) in einer neuen Folge DevPlay! Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 10.09.2020 aufgezeichnet | |||
09 Mar 2021 | Warum interessieren zweite Teile niemanden? - DevPlay @HOME | 00:26:39 | |
Ihr habt den Spaß eures Lebens mit einem Spiel und irgendwann flackern dann die Credits über den Bildschirm. Ihr habt Lust auf mehr aber der Entwickler macht keine Fortsetzung. Oder noch schlimmer: Der Entwickler macht einen zweiten Teil, dieser wird aber nicht seinem Vorgänger gerecht. Warum Fortsetzungen für uns ein schwieriges Thema sind erfahrt ihr heute. Von und mit Christian Fritz Schneider (GameStar), Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Jan Wagner (Owned by Gravity). In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 16.02.2021 aufgezeichnet | |||
11 May 2021 | So verändert sich die Branche durch die Pandemie - DevPlay @HOME | 00:24:00 | |
Seit über einem Jahr sitzen fast alle unsere Mitarbeiter in ihren Wohnungen. Man sieht sich nur noch über Bildschirme, tauscht sich nur noch über Chatfenster aus. Aus einer kurzfristigen Notlösung wurde regulärer Alltag. Wie wirkt sich das auf die Produktivität aus? Was macht das mit unseren Köpfen? Sehen wir darin auch Positives? Diese Woche tauschen sich dazu Adrian Goersch (Black Forest Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes), Ingo Stuckenbrock (Of Pawns and Kings) und Jan Klose (Deck13) aus. Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 20.04.2021 aufgezeichnet | |||
06 Aug 2019 | Deshalb zeigt niemand Gameplay auf der E3 - DevPlay | 00:16:00 | |
Wieso sieht man auf Messen immer nur CGI? Eigentlich will doch jeder Gameplay sehen? Grüße aus dem Sommerloch! In diesem Video sprechen die beiden Jans darüber, warum CGI-Trailer für Entwickler oftmals attraktiver als klassisches Gameplay sind. Nebenbei schwelgen sie ein bisschen in Erinnerungen an Trailern aus vergangenen Zeiten. | |||
21 Jul 2020 | Zwischen zu hohen Erwartungen und Selbstzweck! Das ist HYPE! - DevPlay @HOME | 00:20:22 | |
Während Cyberpunk in naher Zukunft veröffentlicht wird, sieht es bei Star Citizen schon ganz anders aus. Und ob Half-Life 3 jemals das Licht der Welt erblickt bleibt fraglich. All diese Titel teilen sich eine Eigenschaft - den gemeinsamen Hype! Doch kann dieser so groß werden, dass er das Projekt gefährdet? Und wozu befeuern Entwickler diesen Hype? Das besprechen diese Woche Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Theysen (King Art Games)., Adrian Goersch (Black Forest Games) und Björn Pankratz (Piranha Bytes). Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 30.06.2020 aufgezeichnet | |||
14 Jul 2020 | Die Flut an digitalen Events! Besser als Messen? - DevPlay @HOME | 00:21:47 | |
Die E3 ist abgesagt und die Gamescom findet nur in digitaler Form statt. Zusätzlich fluten eine Vielzahl von Streams das Internet mit Ankündigungen. Kann man da noch den Überblick behalten? Ist das vielleicht sogar besser als selbst auf jeder Messe anwesend zu sein? Welche Vorteile bieten digitale Events für Entwickler? Dazu tauschen sich Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Theysen (King Art Games)., Adrian Goersch (Black Forest Games) und Björn Pankratz (Piranha Bytes) aus. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 30.06.2020 aufgezeichnet | |||
16 Apr 2024 | Wie entwickelt man Spiele für die Zukunft? | 00:30:09 | |
Digitale Spiele haben einen enormen Entwicklungssprung gemacht. Aus Pixeln, die über den Bildschirm krochen, wurden komplexe multidimensionale Welten, welche von einer Anzahl Menschen programmiert werden, die in eine eigene Stadt befüllen könnten.
Doch wurde ALLES besser? Und wie sieht es in der Zukunft aus? Diese Frage ist vor allem wichtig, wenn man heute ein Spiel bauen möchte, welches fünf oder mehr Entwicklungsjahre benötigt. Wie kann man heute abschätzen, was in der Zukunft gespielt werden will? Darüber orakelt heute unsere DevPlay-Expertenrunde.
Die Themen:
Warum entwickelt man neue Spielereihen, wenn die bisher produzierten, erfolgreich waren? (Beispiel: Gothic I)
Wie gute Ideen zu schlechten Spielen führen können.
Wie findet man die richtigen Elemente für ein neues Spiel?
Haben akkurate Remakes eine Zukunft?
Zu viele Spiele, zu wenig Zeit. Warum sollte ausgerechnet dein Spiel gespielt werden?
Wie sehr darf man eine beliebte Spieleformel verändern?
Wie sollte ein Genre weiterentwickelt werden? (Am Beispiel Enshrouded)
Was muss man genau verbessern, wenn ein Spiel in fünf Jahren erfolgreich sein soll?
und
Wie der Nostalgiefaktor Progress verhindern kann.
Darüber diskutieren in dieser Folge:
Björn Pankratz (Game Designer)
Antony Christoulakis (Keen Games)
Jan Klose (Deck 13 Interactive)
Bewerbt euch bei uns!
Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/
Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/
Keen Games: https://www.keengames.com/jobs
King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs
Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs
Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/
DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY
Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes
In Kooperation mit GameStar Plus!
Diese Folge wurde am 22.02.2024 aufgezeichnet
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18 Aug 2020 | Warum Communities so wichtig sind! - DevPlay @HOME | 00:25:01 | |
Jeder Entwickler hat Interesse sich eine eigene Community aufzubauen. Und dabei ist völlig egal, ob er Multiplayer oder Singleplayer Spiele entwickelt. Doch warum halten unsere Jungs das für so unabdinglich? Was versprechen sie sich davon? Und an welchen Stellen ist der Aufbau eine besondere Herausforderung? Dazu bekommt ihr diese Woche die Perspektive von Jan Theysen (King Art Games), Daniel Helbig (Megagon Industries) und Günther Beyer (Monolith of Minds). Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 29.07.2020 aufgezeichnet | |||
31 May 2022 | UI und UX Design: Das immersive Info Erlebnis | 00:26:34 | |
Sind Spiele nur Tabellen, die man gut verstecken muss? Welche Informationen an Spielerinnen und Spieler weitergeleitet werden, entscheidet das UI und UX Design. Wie muss eine Benutzeroberfläche aussehen, um optimal durch ein Game zu leiten? Warum sind Kontinuität und Einheitlichkeit im UI/UX Design essenziell? Welche Designs wurden im Spiel „The Surge“ entwickelt und wieder entworfen, bis die optimale Benutzeroberfläche stand? Darüber reden in dieser Folge: Jan Wagner (Owned by Gravity) #ownedbygravity Jan Klose (Deck 13 Interactive) #deck13interactive Emese-Anna Hoppa (Limbic Entertainment) #limbicentertainment Christopher Grünewald (Limbic Entertainment) #limbicentertainment Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 09.05.2022 aufgezeichnet | |||
02 May 2023 | KI in Games: Verbesserung des Spielerlebnisses durch KI-Technologie | 00:22:11 | |
Ein KI-gesteuertes Spiel kann eine einzigartige Spielerfahrung bieten, die sich von Spiel zu Spiel unterscheidet. Durch den Einsatz von KI können Spiele dynamischer und herausfordernder gestaltet werden, und es können neue Möglichkeiten für das Gameplay entstehen. Allerdings gibt es auch Bedenken hinsichtlich der Kontrolle und Überwachung der KI, insbesondere wenn es um die Generierung von Inhalten geht.
Wie können wir KI in Games einsetzen, um das Spielerlebnis besser zu machen?
Was ist mit KI im Moment schon wirklich möglich?
Wann werden wir die ersten KI gesteuerten Spiele sehen?
Welche Metaregeln müssen in ein Spiel eingebunden werden, um eine erfinderische KI zu kontrollieren?
Wie steuern wir die Moral von KI-Generatoren wie Chat GPT?
Wie kann die USK oder PEGI zufallsgenerierte Inhalte von Chat GPT kontrollieren?
Wie stark muss man KI einschränken, damit sie im Spiel funktioniert?
Wie können unterschiedliche ausgelegte KI-Modelle im Spiel miteinander agieren?
Welches neues Spielerlebnis kann ein KI gesteuertes Spiel bieten und wollen wir das eigentlich wirklich?
Darüber diskutieren in dieser Folge:
Adrian Goersch (Black Forest Games)
Jan Theysen (King Art Games)
Jan Wagner (Owned by Gravity)
Bewerbt euch bei uns!
Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Mimimi Games: https://www.mimimi.games/#team-jobs
Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY
In Kooperation mit GameStar Plus!
Diese Folge wurde am 06.04.2023 aufgezeichnet
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12 Nov 2024 | Wie entwirft man ein innovatives Game, dass verkaufbar ist? | 00:29:04 | |
Willkommen zur neuen DevPlay-Folge, in der wir die Frage stellen: Was macht ein Videospiel wirklich einzigartig? Innovation wird oft als Schlüssel zum Erfolg gefeiert, aber ist das immer der richtige Weg? Oder wollen Spieler vielleicht doch lieber den „gleichen Käse“ – nur in neuen Geschmacksrichtungen?
In dieser Episode tauchen wir tief in die Welt des Spieldesigns ein: Von der Frage, wie man ein innovatives und verkaufbares Spiel entwickelt, bis hin zu den Herausforderungen großer Teams mit hohen Erwartungen. Wir beleuchten den Indie-Sektor, wo Limitierungen oft zur größten Stärke werden, und fragen uns, wie man den perfekten Unique Selling Point findet.
Die Themen
Wie entwirft man ein innovatives Game, dass verkaufbar ist?
Große Teams, hohe Erwartungshaltungen
Indie-Games: Mit Limitierung und Grenzen zum Erfolg.
Wie findet man seinen Unique Selling Point?
Die Go-to-Market Strategie.
Mit verrückten Ideen zum Erfolg?
Lähmt Risikominimierung kreatives Gameplay?
Alle wollen immer dasselbe - nur eben anders.
Wie die Community Spieldesign prägt.
Die Psychologie des Kaufverhaltens
Darüber diskutieren in dieser Folge:
Myriel Balzer (Game & Narrative Design, Creative Direction)
https://www.jackofalltrades.myrielbalzer.de/
Björn Pankratz (Pithead Studio)
Jan Klose (Mitgründer von DECK13)
Bewerbt euch bei uns!
Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/
Keen Games: https://www.keengames.com/jobs
King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs
Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs
Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/
DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY
Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes
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Diese Folge wurde am 26.09.2024 aufgezeichnet
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12 Nov 2019 | Zocken wir überhaupt selbst? - DevPlay | 00:22:15 | |
Müssen Entwickler zwingend selbst spielen? Kann man Videospiele überhaupt noch genießen? Was spielen die DevPlay-Jungs privat? In Essen bei Piranha Bytes quatschen Björn Pankratz, Dominik Plaßmann von Sluggerfly und Jan Theysen von KING Art Games diese Woche über zockende Entwickler. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus! | |||
26 Jul 2022 | Wie sehr darf man sich von anderen Spielen inspirieren lassen? | 00:21:47 | |
Wie sehr kopieren Spieleentwickler die Ideen anderer Spiele? Gibt es überhaupt neue Spielkonzepte oder ist alles nur geklaut? So einfach, wie man sich das denkt, ist das nicht mit dem Übernehmen fremder Konzepte. Man müsste schon alles identisch kopieren, damit das Gameplay funktioniert. Der richtige Weg ist es, Features zu übernehmen und originell in das Spiel einzubauen. Die eigene Handschrift ist wichtig und gibt dem eigenen Spiel Identität, selbst wenn es bekannte Features verwendet. Eine IP definiert sich durch das Spielgefühl, nicht zwingend durch die tatsächlichen Features. Darüber reden in dieser Folge: Adrian Goersch (Black Forest Games) Björn Pankratz (Piranha Bytes) Jan Theysen (King Art Games) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 01.07.2022 aufgezeichnet | |||
02 Feb 2021 | Woran scheiterte die Entwicklung von Cyberpunk? - DevPlay @HOME | 00:32:34 | |
In vergangenen Folgen haben wir oft über Cyberpunk gesprochen und Spekulationen ausgetauscht. Nun ist der Release endlich gekommen und... naja. Viele Spieler äußern Enttäuschungen über die Spieltiefe und den technischen Zustand des Spiels. Das gibt uns den Anlass aus Entwicklersicht darüber zu sprechen, was in der Entwicklung falsch gelaufen sein könnte. Dazu tauschen sich diese Woche Jan Theysen (King Art Games), Antony Christoulakis (Keen Games), Adrian Goersch (Black Forest Games) und Phil Pradel (Deck13) aus. Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 12.01.2021 aufgezeichnet | |||
08 Jun 2021 | Der Traum von schwitzenden Menschenmassen und 5€ Würstchen - DevPlay @HOME | 00:22:26 | |
Eine Stunde vor Eröffnung steht man bereits in der Schlange vor dem Messegelände. Die Nacht war kurz, die Beine schmerzen immer noch vom Vortag. Ein Hauch von Schweiß und Alkohol liegt in der Luft... ahhhh, es muss wieder Gamescom sein! Nach zwei Jahren Abstinenz zeigen sich bei uns die ersten Entzugserscheinungen. Wehmütig blicken wir auf vergangene Zeiten zurück. Was macht die Gamescom so einzigartig? Warum sollte man sich diesem Stress freiwillig aussetzen? Macht man das nur für sein Spiel, oder gibt es noch andere Gründe? In nostalgisch verklärten Erinnerungen schwelgen heute Antony Christoulakis (Keen Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13) und Phil Pradel (Deck13). Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 12.05.2021 aufgezeichnet. | |||
03 Sep 2024 | Wukong oder Candy Crush - Wer verdient in der Spielindustrie wirklich das meiste Geld? | 00:33:26 | |
Der Gamesmarkt ist eine milliardenschwere Industrie, die weltweit Millionen von Menschen unterhält andauernd immer weiter wächst. Doch obwohl der Markt jedes Jahr höhere Gewinne abwirft, müssen andauernd Studios schließen und unzählige Mitarbeiter werden regelmäßig gefeuert.
Wer verdient wirklich das meiste Geld in dieser Branche? Darüber diskutieren in dieser Folge:
TIKWA (Künstler, Gamer, Content Creator)
Adrian Goersch (Black Forest Games)
Jan Theysen (King Art)
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Channel: Youtube/Tikwapow
Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs
Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes
In Kooperation mit GameStar Plus!
Diese Folge wurde am 15.08.2024 aufgezeichnet | |||
18 Jul 2023 | Was alles in der Spieleentwicklung schief gehen kann | 00:25:59 | |
Daedalic Entertainment schließen ihre Spieleentwicklung. Das „Herr der Ringe: Gollum“ Spiel wird also für immer ihr letztes eigenes Spiel sein. Hinter jedem Videospiel stehen viele Herausforderungen und potenzielle Stolpersteine, die zum Scheitern des Projekts oder sogar zum Untergang eines Studios führen.
Themen:
- Was führt dazu, dass Entwicklerstudios sterben?
- Woran scheitern Entwickler?
- Was sind die üblichen Katastrophen bei einer Spieleentwicklung?
- Wie stark darf ein Spiel floppen, ohne einen dauerhaften Schaden im Studio anzurichten?
- Welche Fehler passieren oft in der Planung eines Spiels?
- Wie sollte man ein Spiel planen, um Schäden zu vermeiden?
- "Kill Your Darlings": Wann sollte man ein Spielprojekt besser abbrechen?
- Embracer will Kürzungen vornehmen. Wie sicher sind die Publisher auf Dauer?
- Kann ein falsches Team ein Studio in den Untergang führen?
Darüber diskutieren in dieser Folge:
Jan Theysen (King Art Games)
Philomena Schwab (Stray Fawn Studio)
Jan Wagner (Owned By Gravity)
Bewerbt euch bei uns!
Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Mimimi Games: https://www.mimimi.games/#team-jobs
Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY
In Kooperation mit GameStar Plus!
Diese Folge wurde am 29.06.2023 aufgezeichnet | |||
12 Apr 2022 | Wir sind GAME - Ein Verband für die deutsche Games-Branche | 00:24:42 | |
Was ist GAME? Welche Bedeutung hat der Verband für die deutsche Games-Branche? Felix Falk, der Geschäftsführer stellt den Verband vor und diskutiert über Förderung, politische Aufgaben und die Entwicklung der deutschen Spiele Industrie. Warum macht die moralische Debatte es der deutschen Games-Branche so schwer? Standortförderung. Mentoring Programme, Netzwerke ausbauen: Was sind die nächsten Ziele des GAME Verband? Zu dem Thema sprechen in dieser Folge: Jan Wagner (Owned by Gravity) Björn Pankratz (Piranha Bytes) Jan Theysen (King Art Games) Felix Falk (Game – Verband der deutschen Games-Branche) Zur Webseite von GAME: https://www.game.de/ Deinen Weg in die Games Branche findest du hier: https://www.gamecampus.de Folgt uns auf Facebook! DevPlay@Facebook DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 21.03.2022 aufgezeichnet | |||
19 Jul 2022 | Ein Team kann DICH verändern | 00:18:20 | |
Teams entwickeln Games. Je größer das Team, desto wichtiger die Struktur - sonst geht Überblick und Steuerung verloren. Die Hierarchie von Praktikanten bis zum Director ist wichtig für Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter, um Wertschätzung und Fortschritt zu spüren. Trotz der Hierarchie sind flache Strukturen möglich, in denen jeder seinen Kompetenzbereich führt und verantwortet. Die Position eines Lead bedeutet zum Beispiel Menschen anleiten zu können, die Arbeit anderer zu feedbacken und organisatorische Aufgaben zu übernehmen. Führungskraft sein, bedeutet auch die Ideen der unterstellten Mitarbeiterinnen und Mitarbeitern umzusetzen, denn jeder hat eigene Vorstellungen und möchte sich in das Projekt einbringen. Alleingänge führen in der Gamesbranche selten zu Erfolg, Teams zu begeistern und den Zusammenhalt zu fördern ist der richtige Weg. Doch wie stellt man das an? Darüber reden in dieser Folge: Adrian Goersch (Black Forest Games) #blackforestgames Björn Pankratz (Piranha Bytes) #piranhabytes Jan Theysen (King Art Games) #kingartgames Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 01.07.2022 aufgezeichnet | |||
28 Dec 2021 | Warum überhaupt noch mit eigenen Engines arbeiten?- DevPlay @HOME | 00:23:49 | |
Unreal, Unity und wie sie alle heißen... warum sich eigentlich selbst die Mühe machen, um eine eigene Engine zu bauen? Ist das im Jahre 2021/2022 überhaupt zeitgemäß, oder könnte der nötige Aufwand dafür nicht wesentlich besser in anderen Themen investiert sein? Dazu tauschen sich in dieser Folge Antony Christoulakis (Keen Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes) und Jan Klose (Deck13 Interactive) aus. Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 30.11.2021 aufgezeichnet. | |||
01 Oct 2024 | Gewaltspiele 2024: Wie brutal dürfen Games sein? | 00:30:57 | |
Seit den Anfängen der Videospiele gibt es hitzige Debatten über Gewalt in Games. In den 90er Jahren galten blutige Szenen und brutale Kämpfe noch oft als Verkaufsargument, das die Spieler begeisterte und gleichzeitig die Kritik an der Spielebranche anheizte. Doch wie sieht es heute im Jahr 2024 aus? Hat sich etwas verändert? Tatsächlich lässt sich ein Wandel in der Branche beobachten. Viele Entwickler hinterfragen inzwischen den Einsatz von Gewalt und gehen verantwortungsvoller mit dem Thema um. Spieler und Entwickler interessieren sich zunehmend für tiefere, emotionalere Geschichten, in denen Gewalt nicht mehr das zentrale Element ist, sondern bestenfalls ein erzählerisches Mittel. Trotz dieses Wandels bleibt Gewalt in Games aber nach wie vor präsent, insbesondere in Genres wie Shooter oder Action-Adventures.
Themen:
Entspannt uns gespielt ausgelebte Gewalt?
Wie wirken sich Games auf reale Konfliktlösungen aus?
Was ist der Unterschied zwischen Comic-Gewalt, Fantasy-Gewalt und realistischer Gewalt?
Wie wird Gewalt in Spielen von traumatisierten Menschen erlebt?
Was ist von der alten "Killerspiel"-Debatte übrig geblieben?
Wie geht man mit gespielter Gewalt in der Erziehung von Kindern um?
Was ist der "Magic circle of gameplay" und warum ist er wichtig?
Macht-Fantasie oder Gewalt-Fantasie? Was möchten wir in Spielen ausleben?
Darüber diskutieren in dieser Folge:
Myriel Balzer (Game & Narrative Design, Creative Direction) https://www.jackofalltrades.myrielbalzer.de/ Jan Wagner (Owned by Gravity)
Jan Theysen (King Art)
Bewerbt euch bei uns!
Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs
Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 09.07.2024 aufgezeichnet | |||
20 Apr 2021 | Wie funktionieren Belohnungssysteme? - DevPlay @HOME | 00:24:55 | |
Assets sind fix gekauft und eingebaut. Im Zusammenspiel mit automatisierten Systemen können diese auch effizient und flächendeckend über das gesamte Spiel verteilt werden. Dadurch eröffnen sich Entwicklern neue Freiräume in der Gestaltung ihrer Projekte. Doch werden sich damit Spiele nicht immer ähnlicher? Passiert das alles vielleicht aktuell sogar schon? Dazu tauschen sich diese Woche Eyüp Zengin (blackHound Studios), Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Jan Wagner (Owned by Gravity) aus. Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 30.03.2021 aufgezeichnet | |||
01 Feb 2022 | Elex 2 im Corona-Loch: große Chance oder Katastrophe? - DevPlay @HOME | 00:26:26 | |
Alle sitzen im Home Office, jeder hat Zeit für Videospiele? Realität oder Wunschvorstellungen von Entwicklerinnen und Entwicklern? Mit wie viel Selbstbewusstsein veröffentlicht man während der Pandemie? Ist ein bisschen Sorge vielleicht sogar gerechtfertigt? Zu diesem Thema tauschen sich in dieser Folge Adrian Goersch (Black Forest Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Michael Hoss (Deck13 Spotlight) aus. In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 12.01.2022 aufgezeichnet | |||
22 Jun 2021 | Für diese Länder mussten wir unsere Spiele ändern! - DevPlay @HOME | 00:23:28 | |
Gewalt, zwischenmenschliche Fortpflanzung und bewusstseinserweiternde Substanzen - je nach Land können ihre Nutzung in Videospielen Probleme bereiten. Ein Fass Bier, eine harmlose platonische Beziehung oder Pilze als Power-Up mögen da schon dazu führen, dass Spiele eine hochgestufte Altersfreigabe oder im schlimmsten Fall gar keine bekommen. Diese Woche sprechen unsere Entwickler über ihre Erfahrungen mit diesen Einschränkungen. Dazu hört ihr Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Jan Wagner (Owned by Gravity). Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/DevPlay auf YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 02.06.2021 aufgezeichnet. | |||
14 Dec 2021 | Wie einzigartig müssen Spiele sein? - DevPlay @HOME | 00:25:54 | |
Wie einzigartig muss das eigene Projekt werden, um erfolgreich zu sein? Werden sich Spiele immer ähnlicher? Worin sehen wir Alleinstellungsmerkmale in unseren Games? Dazu hört ihr in dieser Woche Antony Christoulakis (Keen Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes) und Jan Klose (Deck13 Interactive). Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/DevPlay auf YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 30.11.2021 aufgezeichnet. | |||
17 Nov 2020 | Warum verkaufen immer mehr Entwickler ihre Studios? - DevPlay @HOME | 00:27:44 | |
Bethesda, Deck13 und nun auch Codemasters. Immer mehr Studios werden aufgekauft. Woran liegt das? Warum geben immer mehr Entwickler ihre Freiheit auf? Was versprechen sie sich davon? Darüber sprechen diese Woche Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity). Adrian Goersch (Black Forest Games) und Jochen Gebauer (The Pod). Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 28.10.2020 aufgezeichnet. | |||
03 Nov 2020 | Schnellfragerunde: Traumprojekte, Guilty Pleasures, Time Sinks und Emotionen - DevPlay @HOME | 00:23:56 | |
Schnellfragerunde! Phil ist durch die Kommentare gegangen und hat ein paar Themen gesammelt. Was sind unsere Guilty Pleasures? Mit welchem Spiel verbinden wir die stärksten Emotionen? In welcher Spielwelt haben wir am meisten Zeit verbracht? Wie sähe unser Traumprojekt aus? Ehrliche Antworten liefern diese Woche Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games), Phil Pradel (Deck13) und Matthias Linda (Chained Echoes). Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 29.09.2020 aufgezeichnet. | |||
21 Sep 2021 | Grenzenlose Kreativität VS. Effizientes Abarbeiten - DevPlay @HOME | 00:19:37 | |
Eine Spielwiese für die Phantasie... diese Erwartung weckt der Gedanke in der Spieleindustrie zu arbeiten bei vielen Menschen. Und daran ist bestimmt was dran, doch beinahe überall ist auch ein Level von technischem Know-How gefragt. Wie findet sich dort eine Balance? Wird diese überhaupt benötigt, wenn sich gegensätzliche Extreme vielleicht auch ausgleichen? Darüber sprechen diese Woche Adrian Goersch (Black Forest Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes) und Jan Theysen (King Art Games). In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 01.09.2021 aufgezeichnet. | |||
02 Jun 2020 | Spiele werden verramscht! - DevPlay @HOME | 00:19:25 | |
Und wieder gibt es diese Woche fünf Spiele, die Gamer kostenlos abstauben können. Was versprechen sich Plattforminhaber von diesen Aktionen? Ist das einfach nur Großzügigkeit oder steckt doch mehr dahinter? Ist das schädlich für Studios? Diese Folge diskutieren wieder Björn Pankratz (Piranha Bytes), Adrian Goersch (Black Forest Games), Antony Christoulakis (Keen Games) und Jan Theysen (King Art Games). Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 05.05.2020 aufgezeichnet | |||
15 Oct 2019 | So sieht gutes Level Design aus! - DevPlay | 00:18:20 | |
Was macht gutes Level Design aus? Wie unterscheidet sich Level Design von Game Design? Kann man Level Design studieren? In einer frischen DevPlay Folge sprechen Jan Theysen, Magnus Brauckhoff und Max Niebuhr von King Art Games mit Adrian Goersch von Black Forest Games über Level Design. Sie tauschen Beispiel für gutes Design aus, fachsimpeln darüber wie eine Welt eine Geschichte erzählen kann und wie man überhaupt in diesem Berufsfeld Fuß fassen kann. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus! | |||
03 Dec 2019 | Wie groß darf ein Team sein? - DevPlay | 00:24:37 | |
Wie groß ist das perfekte Team? Ist größer immer besser? Lohnt sich der steigende Verwaltungsaufwand überhaupt? Ein weiteres Mal sind die Jungs von Piranhas Bytes Gastgeber. Björn Pankratz, Dominik Plaßmann von Sluggerfly, Jan Theysen von KING Art Games und Adrian Goersch von Black Forest Games sprechen diese Woche über die perfekte Teamgröße. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus! | |||
15 Nov 2022 | Wieviel verdienen Spieleentwickler wirklich? | 00:24:33 | |
Womit und wann verdienen Developer ihr Geld? Und wie hoch sind die Einnahmen wirklich?Wieviel vom Kaufpreis eines Spiels kommt beim Entwickler am Ende an? Welche Verträge werden mit den Publishern im Normalfall geschlossen? Der erste Tag, das erste Jahr, der erste Steam Sale - In welchem Zeitfenster macht das Game den größten Umsatz? Fördern Add-Ons und DLCs den Profit oder sind sie doch eher problematisch, wie das Beispiel „Die Nacht des Raben“ aus Gothic 2 aufzeigt. Wie lange kann sich ein Spiel verkaufen und wie gut oder schlecht altern aktuelle Spiele inzwischen? Dazu hören wir in dieser Folge: Adrian Goersch (Black Forest Games) Björn Pankratz (Piranha Bytes) Jan Theysen (King Art Games) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 08.11.2022 aufgezeichnet | |||
15 Jun 2021 | Kommt die Idee eines Spiels immer vom Entwickler? - DevPlay @HOME | 00:25:48 | |
In einer perfekten Welt haben Entwickler*innen eine Idee, ein Publisher findet diese uneingeschränkt gut und stellt die finanziellen Möglichkeiten, um die Vision Wirklichkeit werden zu lassen. Leider leben wir nicht in einer perfekten Realität und oft sieht der Alltag anders aus. Aber wer kommt eigentlich mit Ideen um's Eck? Kommen diese aus der Chefetage, aus dem Team, vom Publisher oder gar doch aus den Reihen der Spieler*innen selbst? Dazu tauschen sich diese Woche Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Jan Wagner (Owned by Gravity) aus. In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 02.06.2021 aufgezeichnet. | |||
29 May 2024 | Bugs jagen mit Bots? | 00:17:14 | |
Bugs in Spielen sind der größte Spaßkiller. Wie werden wir das digitale Ungeziefer los? In dieser Folge diskutieren wir über die Möglichkeiten einer effizienten Bug-Kontrolle. Dazu gehören neben dem klassischen persönlichen Einsatz von Testern und der Spieler-Community inzwischen auch Bots und eventuell bald KI.
Die Themen:
Bugs sind ein Zeitproblem.
Wie sollte man eine möglichst bugfreie Spieleproduktion angehen?
Wie wichtig sind externe Dienstleister bei der Bug Kontrolle?
Wie kann man dieSuche nach Bugs automatisieren?
Bots als Bugjäger?
Und: Warum man Praktikanten keine Bücherregale füllen lassen sollte.
Darüber diskutieren in dieser Folge:
Björn Pankratz (Game Designer)
Adrian Goersch (Black Forest Games)
Jan Theysen (King Art)
Bewerbt euch bei uns!
Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs
Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus!
Diese Folge wurde am 11.04.2024 aufgezeichnet | |||
27 Dec 2022 | The Wandering Village: So gewinnt man Entwicklerpreise | 00:22:04 | |
Jan Theysen interviewt in dieser Folge Philomena Schwab vom Stray Fawn Studio , deren Spiel „The Wandering Village“ beim Entwicklerpreis abgeräumt hat. Auch dabei ist Marilena Cassetta, die bei KING Art als Producerin arbeitet und in der Jury saß. Stray Fawn Studio ist ein Schweizer Indie-Studio, das sich auf das Risiko einlässt, selbstfinanzierte Spiele zu produzieren. Das Studio hat bisher mehrere Spiele veröffentlicht, darunter "Nimbatus - The Space Drone Constructor", "Niche - a genetics survival game" und "The Last Faith". 2022 haben sie auf dem deutschen Entwicklerpreis für „The Wandering Village“ mehrere Auszeichnungen u.a. als bestes Game gewonnen. In diesem Interview geht es um folgende Themen: Die Arbeitsweise von Stray Fawn Studio, die sich auf das Risiko anpasst, ein selbstfinanziertes Spiel zu produzieren. Wie kommt es, dass eine Schweizer Firma den deutschen Entwicklerpreis gewinnen kann? Wie kommt so eine Auszeichnung zustande? Die Bewertungsrichtlinen des Entwicklerpreises. Wie funktioniert das mit der Beiratsarbeit und welcher Juror ist für welche Jury geeignet? Welchen Wert hat es für ein Indie-Studio den deutschen Entwicklerpreis zu gewinnen? Von Entwicklern für Entwickler. Was den deutschen Entwicklerpreis so besonders und wertvoll macht. Wie viele Spiele verkauft man mehr, wenn man so seinen Preis gewinnt? Kann der deutsche Entwicklerpreis die Schweizer Politik beeinflussen? und Werden die Preise vorher untereinander abgesprochen? Zu diesen Themen hören wir in dieser Folge: Jan Theysen (King Art Games) Philomena Schwab (Stray Fawn Studio) Marilena Cassetta (King Art Games) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 15.12.2022 aufgezeichnet | |||
25 May 2021 | Herausgeschnitten und aufpoliert: DLC und ihr schlechter Ruf - DevPlay @HOME | 00:33:08 | |
Als Fan eines Spiels kann DLC eine nette Dreingabe sein. Dennoch bleibt bei vielen Spielern oft der Eindruck hängen es handle sich im Inhalte, die es nicht mehr rechtzeitig ins Hauptspiel geschafft haben oder bewusst aussortiert wurden. Doch warum hat DLC so einen schlechten Ruf? Wann in der Produktion wird dieser konzipiert? Und weshalb regiert in neuen Inhalten oft der komplette Wahnsinn? Dazu tauschen sich diese Woche Antony Christoulakis (Keen Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13) und Phil Pradel (Deck13) aus. Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 12.05.2021 aufgezeichnet. | |||
28 Jan 2025 | KI 2025 – Die größten Veränderungen in der Spieleentwicklung | 00:22:05 | |
In dieser spannenden Folge von Devplay diskutieren Jan Theyen, Björn Pankratz und Adrian Goersch die Auswirkungen von KI auf die Spieleentwicklung und die Spielerfahrung. Von Tools, die Entwicklern das Leben erleichtern, bis hin zu prozeduralen Welten und interaktiven NPCs: Wie weit ist die Technologie wirklich, und was erwartet uns in den nächsten Jahren? Die Experten teilen ihre Erfahrungen und Prognosen über KI als Werkzeug, kreative Inspirationsquelle und möglichen Game-Changer. Ein Muss für alle, die wissen wollen, wie KI die Gaming-Welt beeinflusst!
Die Themen dieser Folge:
• Einleitung – Rückblick auf frühere Diskussionen über KI und aktueller Stand.
• KI in der Spieleentwicklung – Wie KI bei Konzepten, Pitches und Coding eingesetzt wird.
• Fortschritte und Grenzen von KI – Was KI kann und wo sie noch scheitert.
• KI-Tools als Inspiration – Beispiele aus der Praxis, wie KI Design und Animation beeinflusst.
• Probleme mit Konsistenz und Kontrolle – Herausforderungen bei der Nutzung von KI-Generierungen.
• KI in Animationen – Wie sie die Arbeit erleichtert, aber nicht ersetzt.
• Prozedurale Welten und interaktive NPCs – Welche Potenziale KI für Spielewelten bietet.
• Kosten und Nachhaltigkeit von KI – Die Schattenseiten der Technologie.
• Zukunftsausblick – Was können wir von KI in Games 2025 erwarten?
• Abschied – Ein Aufruf an die Community, sich an der Diskussion zu beteiligen.
Darüber diskutieren in dieser Folge:
Jan Theysen (King Art)
Adrian Goersch (Black Forest Games)
Björn Pankratz (Pithead Studios)
Bewerbt euch bei uns!
Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/
Keen Games: https://www.keengames.com/jobs
King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs
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In Kooperation mit GameStar Plus!
Diese Folge wurde am 19.12.2024 aufgezeichnet
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0:00 Einleitung
0:19 KI in der Spieleentwicklung
3:26 Fortschritte und Grenzen von KI
7:08 KI-Tools als Inspiration
9:18 Probleme mit Konsistenz und Kontrolle
11:26 KI in Animationen
14:07 Prozedurale Welten und interaktive NPCs
18:20 Kosten und Nachhaltigkeit von KI
20:33 Zukunftsausblick
21:46 Abschied
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09 Feb 2021 | Wie unabhängig ist die Presse wirklich? - DevPlay @HOME | 00:27:09 | |
Exklusive Events für Journalisten, inklusive einer bezahlten Reise und schönen Goodies sind keine Seltenheit. Da liegt der Verdacht nahe, dass damit auch direkt Meinungen geschönt werden und Journalisten ihre Unabhängigkeit aufgeben. Ist diese Annahme begründet? Warum konzentrieren sich Publisher so sehr auf diese Events? Darüber sprechen diese Woche Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity), Björn Pankratz (Piranha Bytes) und Sebastian Tyzak (GameTwo). Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 26.01.2021 aufgezeichnet | |||
19 May 2020 | Zwischenstand: 2 Monate zu Hause! - DevPlay @HOME | 00:18:46 | |
Schlabber-Look und mehr Zeit mit der Familie verbringen ist mittlerweile Normalität. Schon mehr als zwei Monate haben die Studios ihren Betrieb auf Home Office umgestellt. Der perfekte Zeitpunkt für ein Zwischenfazit. Wie denken Björn Pankratz (Piranha Bytes), Adrian Goersch (Black Forest Games), Antony Christoulakis (Keen Games) und Jan Theysen (King Art Games) über diese Umstellung? Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 05.05.2020 aufgezeichnet | |||
04 Aug 2020 | Diese Spiele haben uns zu Entwicklern gemacht! - DevPlay @HOME | 00:19:12 | |
An sein erstes Spiel wird sich vermutlich jeder erinnern. Doch im Leben eines Entwicklers gibt es oft DAS Spiel, welches einen auf die Idee bringt selbst Entwickler zu werden. Welche Spiele waren das bei uns? Wie haben diese unsere eigenen Projekte beeinflusst? Dazu melden sich heute Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Theysen (King Art Games)., Adrian Goersch (Black Forest Games) und Björn Pankratz (Piranha Bytes). Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 30.06.2020 aufgezeichnet | |||
26 Dec 2023 | Was muss man als Game Designer alles können? | 00:27:00 | |
Es gibt keinen allgemeinen Spieleentwickler an sich. Ein Game Design ist in viele Spezialisierungen unterteilt. So gibt es z.B. Grafik Design, Level Design, Game Design oder Narrative Designer. Was sollte man davon können, um in die Berufssparte "Game Designer" einzusteigen?
Die Themen:
Ist Spezialisierung im Game Design eine gute Job Idee?
Welche Spezialisierung sollten am besten studiert werden?
Was bedeutet der Begriff "Game Design" genau?
Was alles in einem Spiel designt werden muss.
Wie funktioniert die Zusammenarbeit unter den Designern?
3C - Die drei Grundpfeiler eines Spieles: Character, Controls, & Camera.
Von Free to Play bis Open World. Unterschiedliche Spiele benötigen unterschiedliche Designer.
Von Combat Designer bis Encounter Designer: Wie speziell kann eine Game Designer Spezialisierung werden?
Wie eine Spieleentwickler Firma mit der Auswahl der Spezialdesigner steht oder fällt.
Welche Designer suchen die Entwicklerstudios?
Darüber diskutieren in dieser Folge:
Antony Christoulakis (Keen Games)
Adrian Goersch (Piranha Bytes)
Jan Theysen (King Art)
Bewerbt euch bei uns!
Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de
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In Kooperation mit GameStar Plus!
Diese Folge wurde am 23.10.2023 aufgezeichnet | |||
14 Jan 2025 | Switch 2, GTA VI & Co: Die Trends für 2025! | 00:26:40 | |
In dieser Episode von Devplay wagen Jan Theysen, Björn Pankratz und Adrian Goersch einen spannenden Blick in die Zukunft der Spielebranche. Nach den turbulenten Jahren 2023 und 2024 fragen sich die Experten: Was bringt 2025? In einer offenen Diskussion beleuchten sie Trends wie Plattformtechnologien, Zielgruppenveränderungen und die Herausforderungen von Triple-A-Produktionen. Welche Rolle werden Indie-Spiele und neue Konsolen wie die Switch 2 spielen? Und wie könnten Mega-Titel wie GTA VI den Markt beeinflussen? Seid dabei, wenn die Profis aus der Branche Einblicke und Prognosen teilen.
Die Themen dieser Folge:
• Einleitung – Rückblick auf das Jahr 2024 und Einführung ins Thema.
• Die Krise großer Spiele – Warum selbst gute Titel oft floppen.
• Entwicklungskosten vs. Verkaufszahlen – Die wachsende Herausforderung für Studios.
• Indie vs. Triple-A – Wie kleine Studios ihre Nische finden.
• Der Einfluss von Blockbuster-Games – Wie große Titel wie GTA VI den Markt dominieren könnten.
• Plattformen und Technologien – Welche Impulse bringt die Switch 2?
• Zielgruppenwandel – Wie sich Spielerbedürfnisse verändern.
• Das Dilemma der ewig gespielten Spiele – Warum neue Titel es schwer haben.
• Optimismus oder Pessimismus? – Mögliche Szenarien für die Spielebranche 2025.
• Abschied und Vorschau – Wünsche und Pläne für das kommende Jahr.
Darüber diskutieren in dieser Folge:
Jan Theysen (King Art)
Adrian Goersch (Black Forest Games)
Björn Pankratz (Pithead Studios)
Bewerbt euch bei uns!
Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/
Keen Games: https://www.keengames.com/jobs
King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs
Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs
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Diese Folge wurde am 19.12.2024 aufgezeichnet
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09 Jul 2024 | Die optimale Spielzeit - Qualität vor Quantität? | 00:28:09 | |
Wie lang sollte ein Spiel wirklich sein? In einer Zeit, in der kaum jemand endlose Stunden für gigantische Spiele aufbringen kann oder möchte, stellt sich die Frage: Sind kürzere, gut durchdachte Spiele nicht die bessere Wahl? Spiele wie Hellblade 2 bieten intensive Erlebnisse in nur etwa fünf Stunden, während man bei einem Titel wie Elden Ring in dieser Zeit gerade einmal das Tutorial abgeschlossen hat. Aber was zählt in der Spieleentwicklung mehr: die Qualität des Spielerlebnisses oder die schiere Länge der Spielzeit? Diese spannende Frage diskutieren heute die drei Jan-Experten unserer engagierten DevPlayer-Runde.
Themen:
Wie ändern sich Spiele, wenn man den Inhalt festlegt?
Wie die ersten Arcade-Automaten, kurze Spielzeit prägten. Wie bringt man Spieler dazu ein Spiel so zu spielen, wie man es eigentlich will?
Was beeinflusst wirklich den Spielinhalt?
Bestimmt die mögliche Entwicklungszeit die Art des Spiels?
Ab wann ist die Erwartungshaltung eines Spielers erfüllt?
Und: Wie viele spielen ein Game wirklich bis zum Ende durch? Darüber diskutieren in dieser Folge:
Jan Klose (Deck 13)
Jan Wagner (Owned by Gravity)
Jan Theysen (King Art)
Bewerbt euch bei uns!
Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs
Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes
In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 23.05.2024 aufgezeichnet | |||
19 Mar 2024 | Enshrouded: Was passiert, wenn ein Spiel erfolgreich wird? | 00:26:35 | |
Mit Enshrouded hat Keen Games einen Mega-Hit auf Steam gelandet. Wie ist das wirklich, wenn ein Spiel plötzlich erfolgreicher wird, als man sich das erträumt hat? Welche Arbeit macht das? Und welche Arbeit steckt dahinter? Was muss man machen, damit das Spiel auch weiterhin erfolgreich bleibt? Befolgte Keen Games ein geheimes Erfolgsrezept? Darüber unterhalten sich die DevPlayer in dieser Episode.
Themen:
Wie war das, als Keen Games erkannte, dass sie einen Hit mit einem relativ unbekannten Spiel gelandet hatten?
Wenn zu viele zocken wollen und die Server crashen: Wie kann man die Situation in den Griff bekommen? Von Gothic zu Risen zu Elex: Wie viele Spieler kann man mitnehmen, wenn man die Spielwelt wechselt?
Sollte man bei der Planung eines neuen Spiels die Erwartungen der Fans erfüllen oder eigene kreative Wege gehen?
War der Erfolg ein Zufall?
Was hat Keen Games dazu bewegt, Enshrouded so zu gestalten, wie wir es jetzt kennen?
Und
Wie geht es weiter?
Darüber diskutieren in dieser Folge:
Björn Pankratz (Game Designer) Antony Christoulakis (Keen Games) Jan Klose (Deck 13 Interactive)
Bewerbt euch bei uns!
Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs
Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 22.02.2024 aufgezeichnet
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06 Jul 2021 | Elex 2: Das bedeutet Spieler-Feedback für eine Fortsetzung! - DevPlay @HOME | 00:28:55 | |
Die Katze ist aus dem Sack, Elex 2 wurde endlich angekündigt! Grund genug uns dem Thema zu widmen, wie man denn genau mit Spieler*Innen-Feedback in der Entwicklung einer Fortsetzung umgeht. Haben Spieler*Innen immer Recht? Sollten sich Entwickler*Innen immer nach den Wünschen der Reviews richten? Worin besteht die Gefahr nur auf Kritik zu reagieren? In dieser Folge tauschen sich dazu Adrian Goersch (Black Forest Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13) und Jan Wagner (Owned by Gravity) aus. In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 23.06.2021 aufgezeichnet. | |||
10 May 2022 | Sind Influencer die Journalisten der Zukunft? | 00:27:09 | |
Einflussreiche Influencer erreichen ein breites Publikum und gelten oft als Vorbilder, denen man vertrauen kann. Davon will auch die Games Branche profitieren und so geben Spieleentwickler ihr Spiel inzwischen lieber Influencern als Journalisten. Was macht einen Influencer eigentlich aus? Ist er nur ein Werbebotschafter, den man für das Marketing einsetzen kann, oder steckt da mehr dahinter? Warum ist Fabian Sigismund, der früher mal Redakteur war, heute Influencer? Die Games Branche passt sich an und richtet ihre Spiele inzwischen im Design und in den Features nach dem bevorzugten Content der Influencer aus. Ein Beispiel ist Hunt: Showdown. Was macht das Spiel live so gut? Welche Spiel Genres werden von Influencern bevorzugt? Werden Spiele allgemein durch Influencer besser und attraktiver? Oder geht es nur um Klicks und Aufmerksamkeit? Darüber sprechen in dieser Folge: Björn Pankratz (Piranha Bytes) Jan Wagner (Owned by Gravity) und Fabian Siegismund (Ex-GameStar-Redakteur und Influencer) Zum YouTube-Kanal Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 21.04.2022 aufgezeichnet | |||
08 Dec 2020 | Keine Spiele ohne Abo! Eine dystopische Zukunftsvision - DevPlay @HOME | 00:32:30 | |
2020 ist das Jahr in dem gefühlt die Hälfte aller unabhängigen Studios aufgekauft wurden. Immer mehr Unternehmen stoßen in den Streaming-Markt vor und bieten Abo-Modelle an. Doch wohin führt uns diese Entwicklung? Wie könnte die Spielelandschaft in ein paar Jahren aussehen? Darüber sprechen in dieser Folge Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Heiko Klinge (GameStar). Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ | |||
20 Jun 2023 | Warum dauert es manchmal so unendlich lange, ein Spiel zu entwickeln? | 00:27:18 | |
Ein Spiel zu entwickeln ist eine komplexe Aufgabe, die Zeit, Mühe und Ressourcen erfordert. Während einige Spiele innerhalb weniger Jahre fertiggestellt werden können, zieht sich die Entwicklung anderer Titel über mehrere Jahre hin. Warum dauert es also manchmal so unendlich lange, ein Spiel zu entwickeln?
Themen:
Welche zeitlichen Fallen gibt es bei der Spieleproduktion?
Wie Motion Capturing ein Spiel komplizierter macht.
Neue Hardware, die man in der Entwicklung beachtet werden muss.
Neue Engines, Alte Engines und ihre Probleme.
Fixing der Probleme und die Probleme, die das verursacht.
Wie Kleidung Konsolen zum crashen bringen kann.
Wie man sich leicht übernimmt. Gehobene Ansprüche und Herausforderungen in der Planung.
Kreative Probleme bei Fortsetzungen. Wieviel muss neu sein, wieviel muss gleich bleiben?
Ein Spiel zu polieren dauert und lohnt sich - Wenn man es sich leisten kann
Wie schafft man das, mehrere Teams und Projekte gleichzeitig zu stemmen?
Die Komplexität der Spieleentwicklung bringt immer neue unerwartete Herausforderungen mit sich.
Die Anforderungen der Spieler entwickeln sich weiter.
Vertragsklauseln und wie sie die Spielequalität beeinflussen können.
Kann man Spieleinhalt einfach streichen, um das Projekt schneller voranzubringen?
Darüber diskutieren in dieser Folge:
Jan Theysen (King Art Games)
Jan Klose (Deck 13 Interactive)
Johannes Roth (Mimimi Games)
Bewerbt euch bei uns!
Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Mimimi Games: https://www.mimimi.games/#team-jobs
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In Kooperation mit GameStar Plus!
Diese Folge wurde am 16.05.2023 aufgezeichnet | |||
20 Feb 2024 | Warum mag keiner Producer? | 00:22:10 | |
Ein Producer in einer Videospiel-Entwicklungsfirma übernimmt zentrale Aufgaben wie Projektmanagement, Teamkoordination, Budgetverwaltung und Risikomanagement. Die Komplexität des Jobs ergibt sich aus Kommunikationsherausforderungen, unvorhersehbaren Problemen, Zeit- und Budgetdruck sowie dem Management von Kreativität. Allerdings könnten einige Mitarbeiter frustriert werden, wenn ein Producer nicht effektiv kommuniziert, unrealistische Fristen setzt oder Schwierigkeiten beim Verständnis kreativer Bedürfnisse zeigt.
Über die Hintergründe des Producer-Jobs wird in der heutigen Folge diskutiert.
Die Themen:
Producer machen nichts produktives. Wofür braucht man sie eigentlich?
Werden Menschen die sonst nichts auf die Reihe kriegen, einfach Producer?
Welche Arten von Producern gibt es?
Die beste Qualität von Producern ist, dass sie eigentlich nichts richtig können.
Wie stark darf ein Producer in eine Spieleentwicklung eingreifen, ohne sie zu schädigen?
Wie ein Producer das Team vor negativen Einflüssen schützen kann.
Ab wieviel Teammitglieder braucht man einen Producer?
Sollte man Producer werden?!
Darüber diskutieren in dieser Folge:
Philomena Schwab (Stray Fawn Studio)
Jan Wagner (Owned By Gravity)
Wolfgang Walk (Narrative & Gameplay Designer)
Bewerbt euch bei uns!
Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs
Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY
In Kooperation mit GameStar Plus!
Diese Folge wurde am 16.01.2024 aufgezeichnet | |||
26 Nov 2019 | Lineare Level vs. Open World - DevPlay | 00:24:07 | |
Ist Open World immer besser? Welche Vorteile bieten lineare Level? Ist ein Kompromiss möglich? Die Piranhas laden diese Woche wieder ein. Björn Pankratz, Dominik Plaßmann von Sluggerfly, Jan Theysen von KING Art Games und Adrian Goersch von Black Forest Games diskutieren die Vor- und Nachteile von linearen Level und Open World Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus! | |||
04 Jul 2023 | Keine Spieleförderung mehr in Deutschland? | 00:27:48 | |
In den letzten Jahren verzeichnete die Computerspieleförderung des Bundes eine erfreulich hohe Nachfrage. Zahlreiche Entwicklerstudios beantragten und erhielten in großem Umfang Fördergelder. Diese positive Entwicklung führte jedoch dazu, dass die verfügbaren Fördermittel aktuell erschöpft sind, wodurch vorübergehend keine neuen Anträge gestellt werden können.
Derzeit besteht jedoch Unklarheit darüber, wann und in welchem Umfang das Programm wieder geöffnet werden kann. Die Verfügbarkeit neuer Fördermittel ist noch nicht bestimmbar und hängt von verschiedenen Faktoren ab.
Es stellen sich Fragen nach dem Verbleib der bereits bewilligten 70 Millionen Euro und warum keine neuen Gelder zur Verfügung stehen.
Themen:
Welches Developer Studio hat Förderung angenommen und wieviel?
Sind die Entwickler zu gierig oder brauchen wir eigentlich noch viel mehr Förderung?
Kann man mit der Spieleförderung auf Jahre hinaus ein Spiel planen?
Hilft sie deutschen Entwicklern wirklich oder wird hier einfach nur Geld verbrannt?
Wurden mit dem Geld Förderruinen produziert?
Wie sicher ist es, dass es die nächsten Jahre wieder Fördermittel gibt?
Welche Alternativen zu einer Geldausschüttung kann man seriösen Studios anbieten?
Welche Finanzierungsmöglichkeiten gibt es noch??
Darüber diskutieren in dieser Folge:
Jan Theysen (King Art Games)
Jan Klose (Deck 13 Interactive)
Jan Wagner (Owned By Gravity)
Johannes Roth (Mimimi Games)
Bewerbt euch bei uns!
Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Mimimi Games: https://www.mimimi.games/#team-jobs
Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY
In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 16.05.2023 aufgezeichnet | |||
20 Aug 2019 | Gamescom! Was machen wir da eigentlich? - DevPlay | 00:23:35 | |
Alle Jahre wieder gibt es diese eine Messe in Köln. Und wie jedes Jahr pilgert auch neben der deutschen Gaming Community die DevPlay Karawane zur Stadt mit dem Dom. Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Steve Crouse (Pixel Maniacs) berichten davon, was sie dieses Jahr erwartet und wie unterschiedlich der Besuch der Messe sein kann. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ | |||
13 Apr 2021 | Asset-Stores und Baukästen: Entwickeln sich Spiele bald von selbst? - DevPlay @HOME | 00:23:17 | |
Assets sind fix gekauft und eingebaut. Im Zusammenspiel mit automatisierten Systemen können diese auch effizient und flächendeckend über das gesamte Spiel verteilt werden. Dadurch eröffnen sich Entwicklern neue Freiräume in der Gestaltung ihrer Projekte. Doch werden sich damit Spiele nicht immer ähnlicher? Passiert das alles vielleicht aktuell sogar schon? Dazu tauschen sich diese Woche Eyüp Zengin (blackHound Studios), Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Jan Wagner (Owned by Gravity) aus. Folgt uns auf Facebook! In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 30.03.2021 aufgezeichnet | |||
16 Mar 2021 | GameStar gibt Entwicklern Tipps fürs Marketing - DevPlay @HOME | 00:30:38 | |
100 Stunden Arbeit fließen in die Komposition des perfekten Trailers und die Ausgestaltung wunderschöner Artworks. Dennoch wird in der Berichterstattung seitens der Medien immer auf anderes Material zurückgegriffen. Grund genug sich einmal anzuhören auf welche Assets die Presse besonderen Wert legt. In dieser Woche tauschen sich Christian Fritz Schneider (GameStar), Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Jan Wagner (Owned by Gravity) aus. Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 16.02.2021 aufgezeichnet | |||
27 Aug 2019 | Klassentreffen auf der Gamescom! - DevPlay | 00:49:39 | |
DevPlay in english? I think my pig whistles! Im Zuge der Gamescom wurden die Jungs auf die THQ Bühne für eine Folge DevPlay in Echtzeit eingeladen. Wir grüßen an dieser Stelle auch sehr herzlich Jan Wagner (Owned by Gravity), der auch gerne dabei gewesen wäre. Leider kam ihm ein dringender Termin dazwischen. Deshalb sind heute leider "nur" Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Klose (Deck13), Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Theysen (King Art Games) und Adrian Goersch (Black Forest Games) mit von der Partie! | |||
25 Aug 2020 | Wir haben Kickstarter unterschätzt! - DevPlay @HOME | 00:28:52 | |
Ein Kickstarter braucht eine Menge Vorbereitung! Das haben Sebastian Nussbaumer und Martin Kepplinger von REIGN Games auf die harte Tour gelernt. Doch was muss alles getan werden? Wofür muss man am meisten Zeit aufwenden? Garantiert viel Vorbereitung den Erfolg? Diese und mehr kritische Fragen stellt Phil Pradel (Deck13) in dieser Folge. Falls euch Usurpator interessiert, dann schaut euch doch gerne den Kickstarter an! Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/clansofreign/usurpator In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 12.08.2020 aufgezeichnet | |||
29 Mar 2022 | DIVERSITÄT gewinnt in der SPIELEBRANCHE an BEDEUTUNG | 00:32:37 | |
Offen sein für andere und gemeinsam erfolgreich werden. Diversität gewinnt in der Spieleindustrie an Bedeutung. Der weibliche Anteil in der Ausbildung steigt und es gibt immer mehr Frauen in Führungspositionen. Dennoch ist einiges an der eigenen Firmenkultur und den Hiring Prozessen zu kritisieren. Wie kann die Spielebranche konkret von LGBTIQ+-Recruiting und weiblichen Perspektiven profitieren? Welche Chancen tun sich hier auf und wie soll es in der Zukunft weitergehen? Zu dem Thema sprechen in dieser Folge : Adrian Goersch (Black Forest Games) Jan Klose (Deck13 Interactive) Jan Wagner (Owned by Gravity) und Linda Breitlauch (Chief Creative Officer bei skilltree) Folgt uns auf Facebook! DevPlay@Facebook DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 22.03.2022 aufgezeichnet | |||
17 May 2022 | Emergent Narrative - Wenn DU die Geschichte SELBST schreibst | 00:28:01 | |
Was ist genau ist eigentlich „Emergent Narrative“? Wie genau steuern Spielerinnen und Spieler die Geschichte eines Games und wie steuert das Spiel die Gamerinnen und Gamer? Emergent Narrative ist ein hochkomplexes System von intelligentem Storytelling, doch sorgt es wirklich für bessere und immersivere Geschichten? Welche Spiele wurden durch Emergent Narrative besonders gut? Sind solche Spiele besser für Content Creator und ist das System der entstehenden Geschichte im Multiplayer ein treibender Faktor? Darüber reden in dieser Folge: Jan Wagner (Owned by Gravity) #ownedbygravity Jan Klose (Deck 13 Interactive) #deck13interactive Emese-Anna Hoppa (Limbic Entertainment) #limbicentertainment Christopher Grünewald (Limbic Entertainment) #limbicentertainment Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 09.05.2022 aufgezeichnet | |||
10 Aug 2021 | Leidenschaft als Kernkompetenz? Das wünschen wir uns von Bewerber*Innen! - DevPlay @HOME | 00:27:41 | |
Als Branche für Quereinsteiger*Innen zeichnet sich die Gamesindustrie seit jeher aus. Doch bedeutet das zwangsläufig, dass Bock auf den Job alleine reicht? Wie sehen unsere Bewerbungsprozesse aus? Welche Tipps können wir Bewerber*Innen mit auf den Weg geben? Aus dem Nähkästchen plaudern diese Woche Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Johannes Roth (Mimimi Games). Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 14.07.2021 aufgezeichnet. | |||
21 Dec 2021 | Keiner sieht die tatsächliche Arbeit! - DevPlay @HOME | 00:26:27 | |
Für 10.000$ kurz einen Multiplayer in Zelda einbauen, oder eben fix Cyberpunk verbessern? Unrealistisch! Wie viel Aufwand in einem Spiel steckt, wie wichtig ein gutes Konzept und entsprechende Planung sind und warum vermeintlich kleine Änderungen so schwer ihren Weg ins Spiel finden sind für uns einfach zu beantwortende Fragen - lass uns mal drüber quatschen! Dazu hört ihr in dieser Folge Antony Christoulakis (Keen Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes) und Jan Klose (Deck13 Interactive). Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 30.11.2021 aufgezeichnet. | |||
28 Nov 2023 | Warum müssen jetzt viele Games-Studios schließen? | 00:26:47 | |
Dieses Spielejahr ist so erfolgreich und hochwertig wie noch nie. Gleichzeitig gibt es aber Massenentlassungen? Warum schließen gerade so viele Spielestudios? Daedalic und Mimimi Games sind Geschichte. Folgen bald weitere Studios? Geht es mit dem Standort Deutschland bergab?
Themen:
Studioschließungen sind auf dem Videospielmarkt nichts Ungewöhnliches.
Wie Atari die erste große Videospielkrise verursachte.
Wie Firmenaufkäufe zu ihrem Untergang führen können.
Warum werden trotz Erfolg so viele Entwicklerinnen und Entwickler entlassen?
Ist zu viel Konkurrenz im Videospielgeschäft schädlich?
Trägt der inflationäre Geldmarkt Mitschuld?
Führen die Überangebote zur Abstumpfung der Spieler?
Die Zwänge eines schmalen Cashflows.
Der Kampf um gute Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter.
Warum musste Mimimi Games überraschend schließen? Darüber diskutieren in dieser Folge:
Antony Christoulakis (Keen Games)
Adrian Goersch (Piranha Bytes)
Jan Theysen (King Art)
Bewerbt euch bei uns!
Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de
Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY
In Kooperation mit GameStar Plus!
Diese Folge wurde am 23.10.2023 aufgezeichnet | |||
11 Nov 2022 | Die Angst vor einem Leak | 00:25:44 | |
Strenge Geheimhaltung bei Triple A Spielen ist ein enorm wichtiger Faktor und bestimmt deren späteren Erfolg entscheidend mit. Es gibt keine zweite Chance für einen ersten Eindruck. Wenn ein Spiel zu früh bekannt wird, ist es in einem unfertigen Zustand und die Spielerinnen und Spieler bekommen einen nicht repräsentativen Eindruck. Um das zu vermeiden, muss die Kommunikation von Publishern, Developern und PR-Agenturen perfekt gesteuert werden. Große Reveals sind einmalig und erzielen die höchste Aufmerksamkeit. Je größer das Projekt ist, desto wichtiger ist es, die Ankündigung richtig zu timen. Doch wann ist der richtige Zeitpunkt? Und warum ist es manchmal doch besser, ein Spiel in einem sehr frühen Zustand anzukündigen? Darüber reden in dieser Folge: Jan Wagner (Owned by Gravity) Jan Klose (Deck 13 Interactive) Jan Theysen (King Art Games) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 09.05.2022 aufgezeichnet | |||
29 Aug 2023 | Wie fair geht es bei der Vergabe eines Computerspielepreis zu? | 00:23:45 | |
In dieser Folge geht es um Computerspiele, die Preise gewinnen. Die Computerspieleindustrie boomt und mit ihr die Anerkennung für herausragende Leistungen in Form von Computerspielepreisen. Doch wie fair geht es bei der Vergabe dieser Preise zu? Die Frage nach Fairness in diesem Bereich ist von großer Bedeutung, da sie nicht nur die Anerkennung der Entwickler und Kreativen beeinflusst, sondern auch das Image der Industrie selbst prägt..
Themen:
Wie wichtig ist so ein Spielpreis wirklich?
Wie fair geht es bei einem Computerspielepreis zu?
Welche Kriterien führen zu einer Preisvergabe?
Hat ein Spielpreis Auswirkungen auf die Verkaufszahlen?
Wie weit erhöht ein Spielpreis die Aufmerksamkeit auf ein Spiel?
Deutscher Computerspielpreis und Deutscher Entwicklerpreis - Was sind die Unterschiede?
Kultur, Design oder Macher, was zählt bei einem Preis?
Was wird von der Politik gefördert und was wird abgestraft?
Wie ist es, wenn man Teil einer Jury ist?
Nominiert der Deutsche Computerspielpreis wirklich das beste deutsche Spiel?
Wie weit helfen Spielepreise den Entwicklern?
Wie willkürlich ist eine Preisvergabe?
Warum gewinnen manchmal unbeliebte Spiele einen Preis?
Fördern Jurys Personen oder Spiele?
Warum haben massenmarkttaugliche Spiele weniger Chancen?
Darüber diskutieren in dieser Folge:
Jan Theysen (King Art Games)
Philomena Schwab (Stray Fawn Studio)
Jan Wagner (Owned By Gravity)
Bewerbt euch bei uns!
Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Mimimi Games: https://www.mimimi.games/#team-jobs
Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY
In Kooperation mit GameStar Plus!
Diese Folge wurde am 29.06.2023 aufgezeichnet | |||
08 Mar 2022 | Wie viel ALTES SPIEL steckt im NEUEN SPIEL?- DevPlay @HOME | 00:25:24 | |
Wiederverwendete Animationen machen gerne die Runde auf Twitter, Nutzerinnen und Nutzer empören sich über ach so faule und knauserige Studios, welche offensichtlich alte Arbeit in ihrem neuen Spiel wiederverwenden. Grund genug uns heute die Frage zu stellen: Wie viel aus dem alten Spiel steckt im neuen Projekt? Falls das passiert, wäre das überhaupt schlimm? Davon erzählen in dieser Woche Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Theysen (King Art Games), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Stephan "DerReichart" Reichart (Managing Director der devcom). In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 08.02.2022 aufgezeichnet | |||
28 Jul 2020 | Schaden Streams Entwicklern? - DevPlay @HOME | 00:20:04 | |
Jeder Release wird von Massen an Streams und Videos begleitet. Darin werden Spiele oft in ihrer Gänze gezeigt. Wie beeinflusst dies das Kaufverhalten der Zuschauer? Werden Spiele dadurch weniger gekauft? Darüber sprechen in dieser Folge Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Theysen (King Art Games)., Adrian Goersch (Black Forest Games) und Björn Pankratz (Piranha Bytes). Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 30.06.2020 aufgezeichnet | |||
21 Jun 2022 | Zwei Projekte in einem Studio? | 00:23:28 | |
Wieso nur an einem Projekt arbeiten, wenn man auch zwei Spiele gleichzeitig herstellen kann? Viele Developer Studios managen heutzutage mehrere Teams. Doch kann so eine Parallelentwicklung überhaupt funktionieren? Oder führt das zu Qualitätsverlust, Chaos und Verzögerungen? Und wie sieht es mit den Mitarbeiterinnen und Mitarbeitern aus? Es ist fast unmöglich eine Person an zwei Projekten arbeiten zu lassen. Neue Fachkräfte müssen eingestellt werden und in die jeweiligen Teams integriert werden. Geteilte Abteilungen sind jedoch gefährlich, da eine ungeplante Doppelbelastung Projekte zum Absturz bringen können. Wie kann man die Hürden umschiffen und das volle Potential aus dem Multi-Team Management holen? Darüber reden in dieser Folge: Jan Wagner (Owned by Gravity) Jan Klose (Deck 13 Interactive) Jan Theysen (King Art Games) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 09.05.2022 aufgezeichnet | |||
10 Mar 2020 | Games-Förderung: Was läuft in Deutschland falsch? - DevPlay | 00:22:53 | |
Sollten deutsche Entwickler staatlich gefördert werden? Wie viel kann der Staat der Games-Industrie helfen? Gibt es Länder, die als gutes Beispiel dienen? Alles rund um die Förderung von Computerspielen besprechen diese Woche Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Timothy Thee (Assemble Entertainment). In Kooperation mit GameStar Plus! | |||
25 Feb 2020 | Early Access: Kooperative Entwicklung oder Open Beta? - DevPlay | 00:21:00 | |
Wie sieht der perfekte Early Access aus? Sollten Spieler die Möglichkeit haben ihre eigenen Ideen in das Spiel einzubringen? Oder wollen sie das überhaupt nicht und suchen eher nach einer offenen Beta? Darüber reden heute Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Timothy Thee (Assemble Entertainment). Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! | |||
05 Nov 2019 | So bringt man Spieler ans Ziel! - DevPlay | 00:25:46 | |
Wie führt man einen Spieler? Welche Anreize kann man ihm setzen? Wie machen das andere Spiele? Wie haben wir das in unseren Projekten umgesetzt? In der Rumsbude von Piranha Bytes laden Björn Pankratz, Dominik Plaßmann von Sluggerfly und Jan Theysen von KING Art Games zum gemütlichen Plausch. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus! | |||
13 Aug 2019 | Zocken über 50? Was spielen die Silver Gamer? - DevPlay | 00:25:09 | |
Was ist ein Silver Gamer? Warum gibt es plötzlich so viele? Live aus dem Seniorenstift Deck13 berichten Jan Klose (Deck13) und Jan Wagner (Owned by Gravity) von der wachsenden Gruppe der Silver Gamer. Ob sie sich selbst schon dazu zählen, und was dieser wachsende Markt für Entwickler bedeutet, erfahrt ihr in dieser Folge DevPlay. | |||
23 Mar 2021 | Traum oder Albtraum? Wie steht es aktuell um Indies? - DevPlay @HOME | 00:32:42 | |
In den letzten Jahren ist viel auf dem Indie-Markt passiert. Grundsätzlich ist es einfach geworden ein Spiel selbst zu veröffentlichen. Die wachsenden Märkten werden allerdings auch immer komplexer. Deshalb stellen wir uns dieser Woche der Frage, wie es aktuell um Indies steht. Darüber sprechen in dieser Folge Adrian Goersch (Black Forest Games), Ben Lochmann (Pixel Maniacs), Michael Hoss (Deck13) und Phil Pradel (Deck13). In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 09.03.2021 aufgezeichnet | |||
06 Jun 2023 | Talentförderung: Wie reagieren wir auf den Fachkräftemangel in der Spieleindustrie? | 00:27:10 | |
Die Spieleindustrie ist bekanntlich ein boomender Markt mit einer hohen Nachfrage nach qualifizierten Fachkräften. Der Fachkräftemangel stellt jedoch eine große Herausforderung für Developer Studios dar. Um diesem Problem entgegenzuwirken, setzen viele Studios auf gezielte Talentförderung.
Gibt es wirklich zu wenige Fachkräfte in der Gamesbranche oder ist das nur heiße Luft?
Sollte man ein Developer-Unternehmen in Deutsch oder Englisch führen?
Was ist Vision Keeping und wieso ist das von Bedeutung?
Wie attraktiv ist es, in der deutschen Games-Industrie zu arbeiten?
Wie sind die Gehälter in der deutschen Games-Industrie im Vergleich zum Weltmarkt?
Wie entscheidend ist die Location bei der Job-Wahl?
Wie kann man neue Mitarbeiter begeistern?
Ist es sinnvoll eine Fachkraft überzubezahlen?
Ist Deutschland ein attraktiver Ort für ausländische Fachkräfte?
Ist es besser Spezialkräfte intern aufzubauen, statt anzuheuern?
Was ist wichtig für einen erfolgreichen Bewerbungsprozess?
Und :
Warum ein Praktikum ein guter Einstieg ist.
Darüber diskutieren in dieser Folge:
Jan Theysen (King Art Games)
Jan Klose (Deck 13 Interactive)
Johannes Roth (Mimimi Games)
Bewerbt euch bei uns!
Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Mimimi Games: https://www.mimimi.games/#team-jobs
Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY
In Kooperation mit GameStar Plus!
Diese Folge wurde am 16.05.2023 aufgezeichnet
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16 Feb 2021 | Niemals vorbestellen! Oder vielleicht doch? - DevPlay @HOME | 00:26:03 | |
Das Spiel ist bereits seit Monaten vorbestellt, wird endlich veröffentlicht und ist dann vielleicht doch nicht so gut wie erwartet. Oft hinterfragt man in diesem Moment weshalb man überhaupt so investiert war. Warum bestellen Spieler überhaupt vor? Was verspricht sich der Publisher davon? Hilft eine Vorbestellung den Entwicklern? Dazu tauschen sich in dieser Folge Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity), Björn Pankratz (Piranha Bytes) und Sebastian Tyzak (GameTwo) aus. Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 26.01.2021 aufgezeichnet | |||
27 Oct 2020 | Retrocharme: Darum dominieren die 90er auch 30 Jahre später! - DevPlay @HOME | 00:27:02 | |
Beinahe jede Woche wird ein neues Spiel veröffentlicht, welches seine Wurzeln in den 90ern hat. Ob Grafik, Musik oder Gameplay, es wird sich schamlos an Klassikern bedient. Doch hat das Charme? Was macht die Faszination aus? Werden Vorlagen identisch kopiert oder steckt in neuen Umsetzungen doch viel kreative Eigenleistung? Das besprechen diese Woche Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Matthias Linda (Chained Echoes). Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 29.09.2020 aufgezeichnet. | |||
11 Jan 2022 | 2022: Ein weiteres Jahr Enttäuschungen? - DevPlay @HOME | 00:24:25 | |
Die Kristallkugel kehrt zurück, es wird Zeit die Prognosen für das kommende Jahr aufzustellen! Anbei natürlich auch unsere persönlichen Pläne und Wünsche für 2022. Darüber sprechen in dieser Folge Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Theysen (King Art Games), Manuel Fernholz (Argonwood) und Phil Pradel (Deck13). In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 30.11.2021 aufgezeichnet. | |||
21 Apr 2020 | Was bedeutet Corona für deutsche Studios? - DevPlay @HOME | 00:34:21 | |
Was bedeutet Corona für deWie jede Branche in Deutschland sind auch Entwickler von der aktuellen Situation betroffen. Kann die Produktion problemlos ins Home Office verlegt werden, ohne dass Produktivität verloren geht? Wie wirkt sich das auf aktuelle Projekte und deren Finanzierung aus? In dieser Folge sprechen Björn Pankratz (Piranha Bytes), Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Theysen (King Art Games), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Jan Klose (Deck13) über die aktuelle Lage.utsche Studios? - DevPlay @HOME In Kooperation mit GameStar Plus! | |||
02 Mar 2021 | Deck13 gründet neues Studio! Was steckt dahinter? - DevPlay @HOME | 00:28:03 | |
Deck13 Studio Montreal ist der Name der neuen Zweigstelle des deutschen Entwicklers. Doch wie kommt man auf die Idee auf der anderen Seite des Planeten ein Studio zu eröffnen? Was verspricht man sich davon und wie gut kann die Arbeit über diese Distanz und verschiedenen Zeitzonen überhaupt gelingen? Darüber sprechen diese Woche Christian Fritz Schneider (GameStar), Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Jan Wagner (Owned by Gravity). In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 16.02.2021 aufgezeichnet | |||
17 Oct 2023 | Sind Spiele Demos ein Risiko? | 00:22:50 | |
Die Veröffentlichung eines frühen Demos zu einem Videospiel kann sowohl Vor- als auch Nachteile haben. Ein Demo ermöglicht direktes Feedback von der Community, steigert das Interesse und identifiziert frühzeitig Fehler. Es fördert auch die Community-Beteiligung. Allerdings könnte ein unfertiges Demo einen schlechten ersten Eindruck hinterlassen, Wettbewerbsdruck erzeugen und zusätzliche Ressourcen erfordern. Die unzureichende Repräsentation des finalen Spiels ist ebenfalls ein Risiko.
Themen: Warum gibt es inzwischen so wenige Spiele Demos?
Warum gab es früher von fast jedem Spiel ein Demo?
Ist es nicht ein Risiko, das Gameplay eines Spiels vor dem Release zu präsentieren?
Wann ist der richtige Zeitpunkt, ein Demo zu veröffentlichen?
Warum ist die Steam-Wishlist so wichtig geworden?
Sollte man Convention-Demos auch öffentlich zum Download anbieten?
Welchen Wert kann ein Demo für ein Entwicklerstudio haben?
Zerstören Demos die Conversion-Rate?
Haben Youtube und Twitch die Spieledemos ersetzt?
Darüber diskutieren in dieser Folge:
Antony Christoulakis (Keen Games)
Björn Pankratz (Piranha Bytes)
Jan Wagner (Owned by Gravity)
Bewerbt euch bei uns!
Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de
Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY
In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 28.09.2023 aufgezeichnet | |||
31 Oct 2023 | Vertrauen Game Developer UNITY noch? | 00:28:56 | |
Die Auswahl der richtigen Entwicklungsplattform spielt eine entscheidende Rolle im Erfolg eines Projekts. Eine der prominentesten lizenzierten Engines, die in der Spieleentwicklung verwendet werden, ist Unity. Nun hat Unity mit einem neuen Preismodell einen eklatanten Vertrauensbruch begangen. Wie geht es jetzt in der Game Developer Branche weiter?
Themen:
Wie weit können wir Lizenz-Anbietern noch vertrauen?
Warum hat Unity das gemacht?
Was sind die Vor- und Nachteile einer lizenzierten Engine?
Warum kann man einfach nicht die Engine wechseln?
Die Vor- und Nachteile einer eigenen Engine.
Wie geht die Branche jetzt mit der Abhängigkeit von Unity und Unreal um?
Ist Godot die Rettung?
Warum macht Unity keinen Gewinn?
Wie sieht die Zukunft von lizenzierten Engines aus?
Darüber diskutieren in dieser Folge:
Antony Christoulakis (Keen Games)
Björn Pankratz (Piranha Bytes)
Jan Wagner (Owned by Gravity)
Bewerbt euch bei uns!
Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de
Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY
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Diese Folge wurde am 28.09.2023 aufgezeichnet | |||
16 Jun 2020 | Müssen Spiele politischer werden? Sind wir in der Verantwortung? - DevPlay @HOME | 00:34:03 | |
In vielen Spielen schwingt ein politischer Subtext mit. Bestimmte Themen rücken immer mehr in den Mittelpunkt der Gesellschaft. Führt das dazu, dass Spiele eine Verantwortung haben diese Themen aufzugreifen und zu behandeln? Zu diese Frage tauschen sich Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Adrian Goersch (Black Forest Games) aus. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 03.06.2020 aufgezeichnet | |||
14 Jan 2020 | Jetzt wird's wissenschaftlich! Narrative Kontinuität - DevPlay | 00:28:14 | |
In den heiligen Hallen von KING Art Games lädt Praktikant Tim Schuchert zum Talk. Im Zuge seiner Bachelorarbeit beschäftigt er sich mit narrativer Kontinuität und hat deshalb einige Fragen für Jan Theysen, Björn Pankratz (Piranha Bytes) und Michael Schade (Rockfish Games) im Gepäck. DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus! | |||
30 Jun 2020 | Totes Genre oder Nische - wo ist der Unterschied? - DevPlay @HOME | 00:20:30 | |
AAA Games gleichen sich immer mehr an, während gerade in den unteren Budget Bereichen Entwickler speziell Nischen bedienen. Aber wo grenzen sich auf dieser Skala klar tote Genres ab? Existieren diese überhaupt? Dazu melden sich Jan Wagner (Owned by Gravity), Adrian Goersch (Black Forest Games) und Björn Pankratz (Piranha Bytes) zu Wort! Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 03.06.2020 aufgezeichnet | |||
27 Apr 2021 | Work for Hire: Nebenjobs in der Branche! - DevPlay @HOME | 00:22:16 | |
Gerade nach der Gründung eines Studios ist die Kohle oft knapp. Deswegen kann es ratsam sein sich breit aufzustellen und neben der Entwicklung eigener Projekte auch andere Jobs anzunehmen. Diese Woche sprechen wir darüber wieso das sinnvoll ist und was wir schon alles für Geld getan haben. Dazu teilen Eyüp Zengin (blackHound Studios), Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Jan Wagner (Owned by Gravity) ihre Gedanken. Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 30.03.2021 aufgezeichnet | |||
03 May 2022 | Was Feedback bei Spielen WIRKLICH anrichtet | 00:27:49 | |
Feedback macht Spiele besser! Stimmt das wirklich? Und was ist mit öffentlichen Playtests? Sind sie hilfreich oder nur eine simple Marketing-Methode? In der Entwicklungsphase durchläuft ein Spiel viele Testphasen: In House, Publisher, Fokus Gruppen und Mockup Reviews. Dennoch kommen viele Spiele anschließend in einem katastrophalen Zustand auf dem Markt. Was Läuft da falsch? Was kann man besser machen? Darüber und über die Furcht der Entwickler vor Sicherheitslücken und Leaks sprechen in dieser Folge: Björn Pankratz (Piranha Bytes) Jan Wagner (Owned by Gravity) und Fabian Siegismund (Ex-GameStar-Redakteur und Influencer) Zum YouTube-Kanal Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 21.04.2022 aufgezeichnet | |||
15 Dec 2020 | Sind Wertungssysteme überflüssig? - DevPlay @HOME | 00:28:00 | |
Oft ist die Schere zwischen Kritikerwertungen und den Eindrücken der Spieler sehr groß. Doch selbst innerhalb den Kreisen der Redakteuren kommt es oft zu gravierenden Meinungsunterschieden. Wie relevant sind Bewertungssysteme überhaupt? Wem nutzen sie und sind sie überhaupt noch zeitgemäß? Wir geben dieser Folge 9.5/10 - klare Kaufempfehlung! Diese Woche tauschen sich dazu Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Heiko Klinge (GameStar) aus. Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 18.11.2020 aufgezeichnet | |||
27 Apr 2022 | Fachkräftemangel in der deutschen Spieleindustrie | 00:21:34 | |
Grafiker, Designer, Programmierer - Der deutschen Games Branche fehlen die nötigen Fachkräfte. Die Spieleindustrie bietet viele Traumjobs an, doch wenige Bewerber bringen das nötige Fachwissen mit, um die Stellen kompetent zu besetzen. Obwohl die Ausbildung für Softwareentwickler in Deutschland erstklassig ist, verlagert sich die Suche nach Fachkräften ins Ausland. Vielen deutschen Softwareentwicklern fehlt einfach die nötige Erfahrung. Welche Maßnahmen können helfen, diese Situation zu verbessern? Und wie sieht die Mitarbeiterstruktur bei Piranha Bytes aus? Zu dem Thema sprechen in dieser Folge: Björn Pankratz (Piranha Bytes) Jan Wagner (Owned by Gravity) und Felix Falk (game - Verband der deutschen Games-Branche) Deinen Weg in die Games Branche findest du hier: https://www.gamecampus.de Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Folgt uns auf Facebook! DevPlay@Facebook DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 21.03.2022 aufgezeichnet | |||
12 Oct 2021 | Disk oder Download? Wer kauft noch physische Spiele? - DevPlay @HOME | 00:28:54 | |
Sind die Zeiten des Stöberns in Reihen von Regalen voll mit neuen und alten Videospiel-Perlen vorbei? Hand aufs Herz, wer von euch kauft den abseits von Collector's Editions noch physische Spiele? Ist das ein Markt, der überhaupt für jeden Entwickler so einfach zugänglich ist? Darüber sprechen in dieser Folge Adrian Goersch (Black Forest Games), Antony Christoulakis (Keen Games), Michael Hoss (Deck13 Spotlight) und Phil Pradel (Deck13 Interactive). Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 23.09.2021 aufgezeichnet. | |||
13 Jul 2021 | Warum entwickeln wir keine gemeinsamen Projekte? - DevPlay @HOME | 00:25:16 | |
"Wenn Deck13 und Piranha Bytes gemeinsam ein Spiel entwickeln würden, dann wäre es vermutlich das beste aus Deutschland"... so, oder so ähnlich, finden sich manche Kommentare unter unseren Videos. Die Quintessenz scheint zu sein, dass Spieler*Innen Stärken in beiden Studios sehen, durch deren Kombination ein Endprodukt massiv aufgewertet werden könnte. Also warum entwickeln beide Firmen nicht einfach gemeinsam ein Projekt? Warum entwickeln nicht viel mehr deutsche Studios gemeinsam Spiele? In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 23.06.2021 aufgezeichnet. | |||
11 Feb 2020 | Unsere Pläne für 2020! PS5 und Xbox Series X? - DevPlay | 00:26:34 | |
Das Jahr ist noch lang und mit dem Release der neuen Konsolen steht uns Einiges bevor. Grund genug ausführlich über die kommenden Monate zu sprechen. Auf welche Spiele freut sich unsere Talkrunde am meisten? Was werden die Jungs selbst dieses Jahr veröffentlichen? Mit von der Partie sind Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Klose (Deck13) und Jan Wagner (Owned by Gravity) und Timothy Thee (Assemble Entertainment). In Kooperation mit GameStar Plus! | |||
17 Dec 2019 | Wann werden Spiele profitabel? - DevPlay | 00:24:15 | |
Wie viel Geld wirft ein Spiel ab? Wann wird es profitabel? Kann man nach Jahren noch daran verdienen? In dieser Ausgabe DevPlay teilen Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Adrian Goersch (Black Forest Games) ihre Erfahrungen mit Finanzierung und Gewinnen. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus! | |||
12 Feb 2025 | Von der Idee zum Spiel: Wie entsteht ein Game? | 00:22:55 | |
Wie entsteht eigentlich eine Spieleidee, und wie wird daraus ein fertiges Game? In dieser Folge von Devplay sprechen Jan Theysen, Adrian Goersch und Björn Pankratz über die ersten Schritte in der Spieleentwicklung. Von spontanen Einfällen bis hin zu strukturierten Pitch-Prozessen – welche Ideen schaffen es, weiterverfolgt zu werden, und was entscheidet über Erfolg oder Scheitern? Die Experten geben spannende Einblicke in den kreativen und wirtschaftlichen Entscheidungsprozess hinter neuen Spielen.Die Themen dieser Folge:• Einleitung – Wie erste Spielideen entstehen und wer darüber entscheidet.• Der erste Schritt zur Spieleidee – Unterschiedliche Wege zur Ideenfindung.• Von der Idee zum Konzept – Wie viele Ideen braucht es für ein fertiges Spiel?• Pitching und Auswahl – Wer entscheidet, ob eine Idee weiterverfolgt wird?• Kreativität vs. Machbarkeit – Was macht eine Idee umsetzbar?• Budget und Teamgröße – Wie die Ressourcen das Konzept beeinflussen.• Publisher oder Selbstveröffentlichung? – Wie verkauft man eine Spielidee?• Von der Vision zum Prototyp – Wann wird aus einer Idee ein echtes Projekt?• Umsetzung vs. Kreativität – Was zählt mehr bei der Spieleentwicklung?• Fazit und Abschied – Reflexion über den kreativen Prozess und abschließende Gedanken.Darüber diskutieren in dieser Folge:Jan Theysen (King Art)Adrian Goersch (Black Forest Games)Björn Pankratz (Pithead Studios) Bewerbt euch bei uns!Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/Keen Games: https://www.keengames.com/jobsKing Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobsOwned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobsFolgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkYPodcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodesIn Kooperation mit GameStar Plus!Diese Folge wurde am 19.12.2024 aufgezeichnet--0:00 Einleitung0:29 Der erste Schritt zur Spieleidee1:25 Unterschiedliche Wege zur Ideenfindung2:55 Wer entscheidet, ob eine Idee weiterentwickelt wird?5:07 Wie viele Ideen braucht man für ein Spiel?7:33 Wie brainstormen Studios neue Konzepte?9:49 Was macht eine Idee umsetzbar?12:38 Die Rolle von Budget und Teamgröße15:10 Wie verkauft man eine Spielidee an einen Publisher?18:06 Wann wird aus einer Idee ein echtes Projekt?22:02 Umsetzung vs. Kreativität – Was zählt mehr?22:40 Fazit und Abschied
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16 May 2023 | Warum noch Vollpreis für ein Spiel zahlen? (Und andere spannende Fragen) – Q & A | 00:25:01 | |
In dieser besonderen Folge machen wir ein schnelle Runde Q & A. Wir beantworten mehrere Fragen, die ihr uns in den Chats gestellt habt.
-Können Verkaufsmodelle ein gutes Spiel zerstören?
-Wie kann man ein totgesagtes Genre wiederbeleben?
-Warum gehen die Preise von Spielen inzwischen so schnell runter?
-Wie sehr unterscheidet sich der PC-Markt vom Konsolen-Markt?
Darüber diskutieren in dieser Folge:
Adrian Goersch (Black Forest Games)
Jan Theysen (King Art Games)
Bewerbt euch bei uns!
Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Mimimi Games: https://www.mimimi.games/#team-jobs
Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY
In Kooperation mit GameStar Plus!
Diese Folge wurde am 06.04.2023 aufgezeichnet | |||
07 Jan 2020 | Sind Spiele zu teuer? - DevPlay | 00:30:29 | |
Jan Theysen und KING Art Games laden für eine neue DevPlay Folge nach Bremen ein. Dem Aufruf sind Björn Pankratz (Piranha Bytes), Michael Schade (Rockfish Games) und Kirk Lenke (Nukklear) gefolgt. Es wird besprochen ob Videospiele zu teuer sind und was mögliche Gründe dafür sein könnten. DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus! | |||
26 Jan 2021 | 2021: Wir blicken in die Kristallkugel - DevPlay @HOME | 00:33:54 | |
Im neuen Jahr erwartet uns viel Ungewissheit. Die ersten Titel wurden bereits verschoben und es ist auch unklar, wie die Pandemie weiter die Entwicklungsarbeiten beeinflussen wird. Grund genug für uns dennoch ein bisschen detaillierter zu betrachten was uns erwartet. Woran arbeiten unsere Studios? Welche Entwicklungen erwarten wir in der Games-Branche? Auf welche Spiele freuen wir uns? Darüber sprechen diese Woche Jan Theysen (King Art Games), Antony Christoulakis (Keen Games), Adrian Goersch (Black Forest Games) und Phil Pradel (Deck13). Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 12.01.2021 aufgezeichnet | |||
18 Feb 2020 | Alte Marken in neuem Glanz - DevPlay | 00:26:31 | |
Letztes Jahr konnte Fantasy General II überzeugen. Dieses Jahr wird die Marke Destroy All Humans wiederbelebt. Grund genug für uns einmal näher in dieses Thema einzutauchen. Auch diese Woche sind Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Timothy Thee (Assemble Entertainment) für euch am Start. In Kooperation mit GameStar Plus! | |||
07 Jun 2022 | So schnell muss ein Spiel Eindruck bei dir machen | 00:31:15 | |
Wie gelingt einem Spiel ein eindrucksvoller Einstieg? Wie macht man Spielerinnen und Spieler in den ersten Minuten so neugierig, dass sie stundenlang weiterspielen wollen? Eine Betrachtung der Anfangssequenzen von „Die Schlacht der Zwerge“, „Iron Harvest“ und „The Surge 2“ beschreibt, wie Games Developer einen Spieleinstieg angehen. Langsamer Aufbau oder viel Action? Viel Story oder viel Gameplay? Welche Menge an Informationen ist zulässig? Was motiviert und was überfordert? Und wie wichtig ist ein gutes Spielende? Darüber reden in dieser Folge: Jan Wagner (Owned by Gravity) #ownedbygravity Jan Klose (Deck 13 Interactive) #deck13interactive Jan Theysen (King Art Games) #kingartgames Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 09.05.2022 aufgezeichnet | |||
10 Nov 2020 | Die wahren Gründe für die Cyberpunk 2077 Verschiebung? - DevPlay @HOME | 00:27:25 | |
Der letzte Schock der jüngsten Verschiebung sitzt noch tief. Und schon machen weitere Gerüchte die Runde, dass Cyberpunk erst 2021 erscheinen soll. Offiziell werden Bug Fixes und Performance Updates als Gründe für eine längere Wartezeit angegeben. Doch was könnte hinter den Kulissen noch passiert sein? Darüber sprechen diese Woche Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity). Adrian Goersch (Black Forest Games) und Jochen Gebauer (The Pod). Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 28.10.2020 aufgezeichnet. | |||
14 Nov 2023 | Open World Sandbox vs. Lineare Story Games | 00:28:55 | |
Die Wahl zwischen Open World Sandbox Spielen und Linearen Story Games ist stark von den Präferenzen und Erwartungen der Spieler abhängig. Manche bevorzugen die Freiheit und Vielfalt einer offenen Welt, während andere die Struktur und Intensität einer fesselnden Story bevorzugen. Beide Ansätze haben ihre einzigartigen Vorzüge und Herausforderungen, aber Nachteile und Gameplay-Stopper. Eine Analyse der Vor- und Nachteile findet in diesem Video statt.
Themen:
Wie groß darf eine Open World sein?
Wie verhindert man, dass ein Open World Spiel langweilig wird?
Wie führt man Spieler in einer Sandbox-Welt?
Wie frei darf ein Spieler in einer linearen Welt sein?
Warum klare Ziele und keine Freiheit ein Spiel besser machen können.
Wieviel Vielfalt braucht ein Spiel und wieviel ist zu viel?
Welches Gameplay ist für Multiplayer am besten geeignet?
Warum ein Open World Spiel unbedingt ein gutes Balancing benötigt.
Und:
Wie mehrstufige Bossgegner die Entwickler von Piranha Bytes zur Verzweiflung gebracht haben.
Darüber diskutieren in dieser Folge:
Antony Christoulakis (Keen Games)
Björn Pankratz (Piranha Bytes)
Jan Wagner (Owned by Gravity)
Bewerbt euch bei uns!
Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de
Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY
In Kooperation mit GameStar Plus!
Diese Folge wurde am 28.09.2023 aufgezeichnet | |||
20 Jul 2021 | Lead Plattformen: Für welches System entwickeln wir? - DevPlay @HOME | 00:26:04 | |
"Spiele werden immer auf dem PC entwickelt!"... ist das wirklich so? Und selbst wenn, bedeutet dies, dass sie dort besonders gut laufen? Was sind Lead-Plattformen, wie wählt man sie aus und sind sie überhaupt so wichtig? In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 23.06.2021 aufgezeichnet. | |||
07 Mar 2023 | Wie entsteht eigentlich ein Spiele-Trailer? | 00:22:29 | |
Spieletrailer ein wichtiger Teil des Marketings für Videospiele. Sie können einen großen Einfluss auf die Kaufentscheidung potenzieller Spieler haben und sind ein unverzichtbares Instrument für Entwickler und Publisher, um ihre Spiele zu bewerben. Wenn sie richtig produziert und gezielt eingesetzt werden, können Spieletrailer ein mächtiges Instrument sein, um die Popularität und den Erfolg eines Spiels zu steigern. Ein schlecht produzierter Trailer kann jedoch das Interesse der Zuschauer abschrecken und dem Spiel Schaden zufügen. - Wie entsteht so ein Trailer? - Wie unterscheiden sich ein Cinematic-Trailer und ein Gameplay-Trailer in der Wahrnehmung? - Können Spielehersteller auch Filme herstellen? - Wie lange dauert eine Trailer Produktion und kostet das viel? - Was soll ein Trailer vermitteln und was kann er über das Spiel sagen? - Was ist der Mastermind Moment und wie stellt man ihn im Trailer nach? - Kann ein klassischer Trailer die TikTok Generation überhaupt noch erreichen? - Wie haben sich Trailer im Laufe der Zeit verändert? - Kann ein Spieletrailer bei der Vielzahl an produzierter Trailer-Videos heutzutage noch herausstechen und begeistern oder sind wir alle inzwischen abgestumpft? Darüber diskutieren in dieser Folge: Johannes Roth (Mimimi Games) Jan Wagner (Owned by Gravity) Adrian Goersch (Black Forest Games) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Mimimi Games: https://www.mimimi.games/#team-jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 28.02.2023 aufgezeichnet |