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1–50 of 771

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01 Aug 2019工程即是生命 —— 航天工程之载人航天 (下)01:00:21

我们继续载人航天的话题,说完了历史故事和各种意义之后,是时候讨论一下航天工程中的载人航天了。对于工程师来说,有了人之后的航天工程多了哪些特殊性,把人送上天都需要考虑哪些工程模块呢?请听本期的航天工程节目!

- 时间轴 -

00:01 开场 BGM

00:47 本期主题

01:27 适合人的环境

02:27 规模

03:04 航天服

03:45 一室一厅

04:23 时间

05:12 受控生态生命保障系统

06:07 终极目标

06:53 现有进展

07:40 还在持续

08:28 深圳市太空科技南方研究院

08:52 “绿航星际”

09:47 《阿波罗13号》

10:36 目的

11:02 采集状态

11:36 可动性

12:32 时间短

13:15 推进系统

13:43 《火星救援》

14:20 保温

15:00 热传导

15:44 师承苏联

16:15 “联盟11号”

16:55 太空邮票

17:14 挑战者号

17:40 失去的六个实验

18:25 两个方面

19:01 娱乐

19:40 重力

20:24 失重的问题

21:00 太空独有的条件

21:36 空间辐射

22:15 防护要求

23:08 创造重力方法

24:16 谢尔盖·克里卡廖夫

24:58 长时间微重力

25:41 失重训练

26:38 失重水槽训练

27:09 工作效率

27:55 调整设计

28:15 过载

29:14 《挑战吧!太空》

30:00 技术改变起飞过程

30:15 空天飞机

30:41 高过载伤害

31:21 返回过程

32:01 黑障

32:30 三大宇宙速度

32:37 “打水漂”式返回

33:31 尽量不用燃料

34:11 难以控制

34:56 杨利伟

35:36 上天不是易事

36:36 心理健康

37:22 “火星-5000”计划

38:23 情感的动物

39:12 娱乐产品

39:43 链接

40:42 宇宙与地球不同

41:08 《月球》

42:55 《太空旅客》

43:33 规模巨大

44:14 国际空间探索协调小组

45:00 合作是趋势

46:01 对于航天的评价

46:54 谦虚

47:40 多方面衡量

48:17 推重比

48:58 需要人加入

49:31 激动人心的事

51:21 强大的感召力

52:43 理想很简单

53:51 后续计划

55:07 感谢老师们

56:19 结尾 BGM

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12 Oct 2017商业类桌游——藏在桌游里的生意经01:02:51

桌游系列节目又回来了,这回思路老师来和大家聊聊桌游中一个独特的题材类型,商业类桌游。虽然现实中我们很难支配那么大额的财富,却可以在桌游里体会一把当企业家的感觉,有些桌游的目的是要挣到大钱,而有些则是一场注定失败的商业骗局。除了上回提到的庞氏骗局之外,而历史上的郁金香泡沫又是怎么一回事呢?听完这期你就知道!

- 时间轴 -

01:00 开场 BGM

02:01 商业和经济游戏

02:54 游戏起源-从桌子上开始

03:20 商业

04:04 货币

04:24 一般等价物

04:43 商朝

05:42 拍卖

05:49 股票

05:54 投资

05:59 谈判

06:46 郁金香泡沫

07:09 泡沫经济

07:37 荷兰与郁金香

07:53 小亚细亚

08:09 海上马车夫

08:29 荷兰东印度公司

09:00 巴洛克时代

10:05 球茎

10:30 郁金香球茎

11:07 资本涌入

11:47 黑色郁金香

12:32 荷兰的国土面积

13:01 110 盎司

13:54 《非同寻常的大众幻想与群众性癫狂》

14:34 永远的奥古斯都

15:15 前所未有

15:55 疯狂的信心

16:41 突如其来的破裂

17:19 政府干预

17:49 引发混乱

18:14 全面终止

19:14 泡沫经济的影响

19:53 工业革命前的英国

20:20 无知的英国人

20:50 《郁金香泡沫》桌游

21:18 规则简单

21:41 卖给收藏家

21:56 黑莲花

21:58 郁金香的等级

22:51 抛售环节

23:53 泡沫破裂

24:24 充满随机性

25:25 炒茅台酒

26:15 开创历史

27:02 理性投资

27:25 《庞氏骗局》

27:55 查尔斯·庞兹

28:25 早年失意

29:00 取财之道

29:20 爵士时代

29:55 信息不对称

30:20 波士顿

30:50 邮政票券

31:30 骗局开始

32:10 引发狂热

32:55 最伟大的意大利人

33:10 哥伦布

33:20 马可尼

33:50 暴发户庞兹

34:27 雇佣水军

35:02 骗局败露

35:33 被判入狱

36:14 凄惨晚年

36:40 庞氏骗局的盛行

37:11 e 租宝

37:58 投机者

38:29 伯纳德·麦道夫

39:05 策划骗局

39:35 巨额资金

40:25 伯纳德的儿子

40:56 《欺诈圣手》

41:10 庞氏骗局的五个特点

41:21 《庞氏骗局》

42:01 转盘轮

42:30 如何来钱

43:00 破产的压力

43:20 暗中买卖

44:03 变向交易

44:43 体验庞氏骗局

45:21 《Modern art》

45:41 Reiner Knizia

46:00 Lifecoach

46:25 《卡坦岛》

46:55 当代艺术

47:31 真实的画作

47:51 拍卖方式

48:50 炒作价格

49:33 多重计算

50:21 中国版《Modern art》

50:55 《爱迪生大战特斯拉》

51:04 《并购》

51:43 与众不同的版图

52:16 获得原始股

53:02 资金有限

53:40 商业并购

54:29 资本博弈

54:50 现金流

55:20 股票收益率

55:35 《股票作手回忆录》

56:05 新版《并购》

56:50 全靠谈判

57:22 精算

57:52 极具代入感

58:50 运气成分

59:15 一个大类

59:34 商业游戏

61:18 微博抽奖

62:26 下期再见

62:50 片尾 BGM

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02 Mar 2021各大德国名牌轮番登场:坦克豆知识 第二集00:54:17

本期的坦克豆知识,我们将着重讲解二战爆发前德国在战争准备期间的坦克豆知识,本期有诸多现在依旧鼎鼎大名的德国品牌登场,他们之间的缘分就这样被坦克联系起来,实在是一件有趣的事情。

- 时间轴 -

00:00 【广告】《紫与黑》有声书

01:36 开场BGM

02:47 上期节目

03:06 本期主题

03:56 闪电战

04:22 《凡尔赛条约》

04:52 鲁尔区

05:24 《拉帕洛条约》

06:02 制造摩托车

06:39 DKW

07:16 汽车联盟

07:44 BMW R-71

08:08 宝马的LOGO

08:21 拜仁慕尼黑的LOGO

08:47 巴伐利亚

09:51 陆王摩托

10:09 哈雷引进

10:44 乌拉尔M72

11:13 长江750

11:44 希特勒上台

12:15 二战前的捷克军工

12:40 捷克造

13:01 斯柯达

13:36 35(t)/38(t)

14:27 德缴获t-34

14:56 蒋纬国在德国

16:13 打不过

16:43 三号坦克和四号坦克

17:39 三号坦克竞标

18:15 戴姆勒-奔驰

18:30 卡尔··本茨

19:05 妻子的的支持

20:01 女儿的冠名

21:58 公司不景气

22:58 《诡秘之主》

23:35 克虏伯

24:16 跟帝王做生意

24:46 为俾斯麦服务

25:07 为纳粹服务

25:40 儿子自杀

26:24 德皇亲自出马

27:04 古斯塔夫巨炮

27:46 克虏伯大炮在清朝

28:22 定远舰的主炮

28:52 克虏伯的命运

29:16 蒂森克虏伯

30:17 赐爵位

31:28 盖世太保的翻译

32:16 盖世太保

32:35 党卫队

33:11 雨果博斯

33:43 党卫军

34:12 纳粹德军体系

34:28 党卫队人种与移居部

34:48 查身份

35:04 生命之泉

35:55 海德里希

36:28 《类人猿行动》

37:02 利迪策惨案

37:37 国际儿童节的创立

38:23 瓦尔基里行动

38:56 达斯勒家族

40:13 矛盾上升

40:47 各立公司

42:17 折射个人

43:10 SdKfz 251半履带车

43:45 折中方案

44:30 SdKfz

45:28 半履带车的使用

46:10 步兵战车

46:40 自行火炮

47:29 一号自行重步兵炮

47:40 黄蜂式自行火炮

47:48 蟋蟀式自走炮

48:33 工业产能有限

48:56 骡马的使用

49:52 《战马》

50:13 投入数量多

50:55 神圣骡马帝国

51:45 下期预告

52:16 再去搜索

53:14 欢迎留言

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08 Sep 2016东京电玩展游玩指南!01:10:35

TGS2016马上就要来了,但你真的了解这个近20年历史的游戏展会吗?在本期节目中,老孙,小光,西总带你回顾一下的TGS历史!并且如果你这次想亲自的话,三位主持人从展会前后为你做了份详细的游玩指南!东京哪去好玩儿,哪家店必去,尽在本期节目!

- 时间轴 -

01:01 安卓APP来啦!

01:37 开场BGM

02:40 TGS游玩指南!

02:53 简单介绍一下TGS

03:19 96年东京电玩展

03:26 96年东京电玩展 图片欣赏

03:36 96年东京电玩展 图片欣赏

03:44 96年东京电玩展 图片欣赏

04:09 生化危机1展台

04:23 千叶幕张会展中心

04:50 买票入场

05:00 免费入场

05:10 今年安排

05:23 7-11便利店

05:28 LAWSON便利店

05:40 无需注册

06:00 E3游戏展

06:20 游戏学校

06:40 媒体日进场

07:10 偶遇游戏制作人

08:25 提前购买门票

08:40 国内展会思维

09:40 提早到达展馆

10:40 海滨幕张站

11:10 八丁堀站

11:20 东京地铁路线图

11:55 旅游签证

12:05 签证准备材料

12:30 发达国家签证

13:45 完税证明

14:00 交定金

14:40 找旅行社办签证

15:20 签证其他材料

16:00 9月的东京

16:20 订机票

17:35 全日空航班

17:50 官网订机票

18:20 羽田机场

18:30 成田机场

18:55 Booking

19:20 Wi-Fi蛋

19:55 租手机卡

20:25 老孙的选择

20:55 Wi-Fi很重要

21:20 酒店附近的车站

23:00 乗換案内App

23:25 Google Map

24:10 乗換案内App

24:40 日本很小

25:10 看酒店介绍

26:15 准备日元

26:25 不用带太多长袖

26:45 飞机上

27:50 看清车次时间

28:35 Check In

29:40 まんだらけ

29:43 官方微博

29:45 寿屋

29:48 秋叶原★Sofmap 1号店

29:49 ヨドバシカメラマルチメディアAkiba(友都八喜 秋叶原店)

30:00 秋葉原 ホビー天国

30:05 ラジオ会館

30:30 GAME TAITO STATION 秋葉原店

30:40 アニメイト秋葉原(A店 秋叶原店)

30:45 虎之穴 秋叶原 A B C 店

33:30 游客指示

34:10 车票价格

34:50 不要排错队

35:25 剪彩开幕式

35:50 物贩区

36:15 MGS手机壳

36:35 怪物猎人周边

36:50 PlayARTs改

37:50 试玩安排表

38:10 整理券

39:10 索尼纽约发布会

39:30 PSVR游戏

40:25 TGS官网

41:15 国际媒体签到处

42:00 新开的便利店

42:35 场馆周边

43:00 吸烟区

43:35 媒体日第一天上午

44:20 日本游戏大赏

44:45 要么早要么晚

45:20 Suica卡

46:10 千万别调成英文

46:35 购买西瓜卡的机器

46:40 PASMO卡

47:10 超市刷卡

47:30 东京站构内图

48:00 JR东日本路线网络

48:30 不建议预订千叶县酒店

50:00 牛角烧肉

50:00 蟹道乐

50:10 食べログ

50:15 食べログ 使用攻略

50:55 坑中国人

51:35 前菜

51:55 和民日式料理

52:00 笑笑居酒屋

52:05 金太郎居酒屋

52:25 ビックカメラ

52:30 唐吉诃德

53:10 搭配异性去歌舞伎町

54:00 博多天神

54:30 提前预约

54:55 两个梯度

55:50 敞开吃

56:15 ホルモン

56:55 公园

57:50 感受安静的文化

57:50 东京晴空塔

58:50 涩谷109

59:05 竹下通

59:35 涩谷八公犬铜像

60:05 咬西总裤裆

60:25 右翼势力

60:50 女性车厢

61:10 箱根

61:22 镰仓

61:25 镰仓江之岛 图片欣赏

61:30 镰仓高校

61:35 车站路口

61:50 浅草寺

61:55 雷门大灯笼

62:05 日落后的浅草寺

62:15 东京晴空塔

62:25 精灵宝可梦中心

63:00 彩虹桥

63:10 极速前进

63:25 美少女战士刘翔

63:40 高达

63:55 高达表演

64:05 筑地市场

64:22 明治神宫

64:40 代代木公园

64:50 遛狗区

65:15 代代木公园 图片欣赏

65:25 代代木公园 图片欣赏

66:20 小田急车票

66:42 六本木的Hills大厦

66:45 海贼王主题公园

67:00 埼玉2002体育场

67:25 迪士尼线

67:35 东京迪士尼乐园

67:50 东京迪斯尼海洋乐园

68:55 TGS官方合作媒体

69:06 来熊猫TV看直播!

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16 Feb 2022远离都市,重归旷野 | 西部片历史源流考(下)01:15:05

时光流逝,牛仔远离了城市,快枪与骏马已经无法再解决现代社会中的所有事项。进入了新时代的西部片也面临着类型老化、市场萎缩等等问题。但它毕竟是生于银幕的神话源流。走向今天的西部片,又会有怎样的全新表现呢?欢迎收听本次西部电影历史的下集,杨老师会为我们带来更加精彩的演绎。

- 时间轴 -

00:00 【广告】有声书《交错的世界》

01:33 开场BGM

02:37 观众永远年轻

04:06 60年代的美国

04:57 职业西部片

05:53 《日落黄沙》

06:49 约翰·韦恩

07:38 快速的剪辑手法

08:23 注重视觉冲击

08:58 《海斯法典》

09:40 抵制后的解体

10:15 奠定分级基础

11:09 华纳的枪声库

12:11 枪械时代

14:10 票房的考虑

14:34 剪辑手法的影响

15:47 《虎豹小霸王》

17:02 强盗的故事

17:47 黑帽子和白帽子

18:57 真正的西部精神

19:44 告别西部

20:56 经典剧情

22:31 西部神话的诞生

24:04 《午后枪声》

24:27 《花村》

26:02 第三种类型

26:31 沃伦·比蒂

27:48 倒在雪地之中

29:36 反西部类型片

30:39 《狼城脂粉侠》

31:41 亨利·方达

31:58 故事剧情

33:47 不一样的主角

35:20 《灼热的马鞍》

36:44 梅尔·布鲁克斯

37:16 “Too dirty”

38:34 获得大众喜欢

40:03 求同存异

40:42 对内容的关注

42:11 其他国家的西部片

42:53 “拍得很好,但这是我的电影”

44:02 电影文化的多元化

45:35 意大利人的西部片

46:17 埃尼奥·莫里康内

46:58 《天堂之门》

47:45 每个人都有自己的理由

48:58 《士兵之歌》

50:07 与父辈和解

51:17 史诗型西部片

51:57 《寂静的春天》

52:12 拍摄期间的困难

54:31 电影的成本

56:02 符合当时价值观

56:39 《不可饶恕》

58:02 集大成之作

58:42 《末路狂花》

59:39 先从近期尝试

60:45 新千年之后

61:59 《老无所依》

63:36 《血色将至》

64:10 虚假的安全感

64:56 新西部片

66:00 《赴汤蹈火》

67:11 《边境杀手》

68:09 电影里的声音

69:07 有空谈谈沙丘

69:41 融入美国的西部精神

71:00 《米克的近路》

72:45 本期总结

74:25 结尾BGM

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25 Dec 2023《从0到1做游戏》:充满不确定的大生产阶段——项目管理01:14:11

游戏的开发也有重复枯燥的一面,有了好玩的原型,接下来就是把它制作成完整的作品了。电子游戏本身也是一个“工业化”的产品,需要很严格的项目管理,可偏偏游戏又是一个充满变化的创作型工作,如何在保持创新的同时进行高效的项目管理,相信这是每个开发者都绕不开的话题。

这一期的从零到一做游戏,就请帕斯亚科技的老师们来为大家分享过往的经验。

《从0到1做游戏》是一档面向开发者的系列播客节目,我们致力于通过这档节目帮助所有想要开发游戏的人。

游戏开发是一件综合且复杂的事情,每个流程当中都可能存在“陷阱”,不小心踩到就会浪费大量精力,而想要避开这些陷阱就只能靠经验的积累。该系列节目就想通过行业内成熟开发者的分享,引导开发者绕开不必要的“坑”,顺利地把游戏生产出来。

感谢开拓芯对本系列节目的支持,开拓芯是由鹰角网络发起,旨在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作的扶持品牌。关于更多开拓芯介绍请在这篇采访中了解

- 时间轴 -

00:00 开场BGM

00:19 开场:《从0到1做游戏》

01:18 本期嘉宾:@老邓

01:24 本期嘉宾:@徐植

02:05 什么是项目管理

03:19 比较复杂

04:21 原画

05:47 负责项目管理的职务

07:28 导演/监督/制作人

09:20 建制调整

09:57 项目管理的目标

10:56 Demo

12:00 Demo之后

13:40 资金

14:40 参考

15:36 判断的依据

15:59 生存游戏

17:16 估算

18:23 更多设计

19:40 《星球探险家》

20:03 Unity

20:15 Unity版本升级

21:59 城市

23:02 没有程序员

24:29 想要很多

25:15 巨大的数据量

27:02 无知者无畏

28:06 免费开玩

29:00 Kickstarter

30:41 Redmine

31:52 禁忌

33:05 进度管理

34:11 Early Access

35:34 三次Demo

36:25 如何调整

37:20 独立小组

38:51 服务器

40:23 《波西亚时光》

42:18 驾驭故事

42:41 飞行模拟RPG

43:59 ARPG

44:45 模拟经营

46:07 工坊模拟经营

47:36 版本规划

49:09 剧本

51:00 小型团队

52:25 监制和开发小组

53:10 TAPD

54:35 验收

55:54 跨部门沟通

57:14 更多的管理

58:23 意外

60:08 改革

62:05 组间进度协调

63:13 帐会制度

65:13 项目间的人员管理

66:05 《博德之门》

66:24 Roadmap

68:16 上线之后

68:58 《星露谷物语》

70:44 《约会普拉斯 DatePlus》

71:17 不能浪费

72:24 感谢收听

73:01 结尾BGM

73:33 【广告】《百部经典——极简电影史》

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01 Aug 2017让我们揭揭“吸血贵族”的老底-吸血鬼的起源01:04:09

吸血鬼是最著名的怪物形象之一,从欧洲民间传说到现代电影、小说、游戏总能看到他们的身影。今天这期节目,我们就来和大家聊聊有关吸血鬼的民间传说和各类文化作品,聊聊这个形象是怎么诞生的,又经历了什么才演变为现在大家看到的样子!

- 时间轴 -

00:53 开场BGM

01:25 吸血鬼专题节目

01:47 《德古拉》

02:31 《Nosferatu》

03:14 民间传说

03:58 民间传说的吸血鬼

05:03 民间传说的吸血鬼

06:36 民间传说的吸血鬼

06:57 仓促埋葬尸体

07:51 带来瘟疫

08:35 有毒气体

09:02 防止死者复活

09:32 阻碍恶灵进入

10:06 计数狂

10:34 计数狂

10:58 驱逐吸血鬼

11:44 驱逐吸血鬼

12:13 驱逐吸血鬼

13:06 寻找吸血鬼

13:40 天启四骑士

13:55 吸血鬼诞生

14:12 九命猫

14:33 尖锐物穿刺

15:05 弗拉德三世

15:30 消灭吸血鬼

16:43 遍布世界各地

17:45 在棺材中醒来

18:32 吸男人血

18:44 莉莉丝

19:16 莉莉丝

19:34 莉莉丝

19:50 莉莉丝

20:21 莉莉丝

20:35 引诱男人的夜魔

21:24 欧洲的吸血鬼

21:49 吸血鬼的记录

23:09 吸血鬼狂热

23:53 《The Vampyre》

24:36 无夏之年

24:55 日内瓦湖畔

26:04 Vampire

26:35 鲁道芬爵士

27:11 卡米拉

27:22 《女吸血鬼卡米拉》

27:45 《女吸血鬼卡米拉》

28:36 《德古拉》

29:28 亚伯拉罕·范海辛

29:38 《范海辛的奇妙冒险》

29:48 亚伯拉罕·范海辛

31:14 德古拉伯爵

31:55 《吸血鬼编年史》

32:10 克劳蒂亚

32:40 克尔斯滕·邓斯特

32:45 创作的初衷

33:55 《Nosferatu》

34:36 经典的影子

34:58 惧怕阳光

35:49 互相吐槽

36:11 未取得版权

36:29 布莱姆·斯托克

37:09 《Stirb Nicht Vor Mir》

37:35 《德古拉》

37:47 贝拉·卢戈西

38:22 贝拉·卢戈西

38:59 过渡时期

39:37 《两傻大战科学怪人》

39:58 范海辛

40:25 《德古拉》剧照欣赏

40:44 1958版《德古拉》

41:13 克里斯托弗·李

41:20 彼得·库欣

41:37 跨时代的变革

42:28 彩色画面的冲击

42:51 《德古拉》系列

43:32 吸血鬼猎人

44:34 《吸血惊情四百年》

44:59 加里·奥德曼

45:18 Dracul

46:14 乔纳森和莫里斯

46:45 《夜访吸血鬼》

46:54 《吸血鬼编年史》

47:36 现代吸血鬼

48:11 心理动态上的理解

48:37 《吸血惊情四百年》

49:53 《恶魔城:暗影之王》

50:45 德古拉的定位

51:11 德古拉的故事

52:13 矛盾的形象

52:41 永生的诅咒

53:24 吸血行为的魅力

54:13 食人行为

54:42 吸血蝙蝠

54:57 吸血鬼与蝙蝠

55:32 演变和进化

55:57 斯考特·施耐德

56:10 《美国吸血鬼》

57:01 《美国吸血鬼》

57:30 政治层面解释

59:15 下期再见

59:51 《Stirb Nicht Vor Mir》

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18 Jun 2020游戏为何能深深吸引玩家?一堂深入浅出的游戏理论课程01:17:42

本期节目提到的书单:

- 时间轴 -

00:00 《安德的游戏》有声书

01:43 开场BGM

02:25 本期嘉宾

03:36 张兆弓老师

04:29 国内的需求

05:00 游戏设计专业

06:14 理论与经验

06:57 游戏概论

07:56 Hard Fun

08:42 本质动力

09:22 游戏的概念

10:14 游戏研究

11:01 《Man, Play and Games》

11:15 《The Study of Games》

12:23 游戏的边界

13:33 Erik Zimmerman

13:38 Chris Crawford

14:30 时代所限

15:46 自愿参与

16:41 本质

18:11 为什么玩游戏

19:13 四种玩家类型理论

20:18 仅适用于MUD

21:35 四种类型

22:51 马斯洛需求层次理论

23:19 自我决定论

23:46 自我控制

24:09 竞争与关联

25:17 游戏是生活的一部分

25:43 《The Art of Failure》

26:29 回避问题

27:26 一键通关的问题

28:49 Competence

29:10 Jesper Juul

29:40 《马里奥制造》

30:28 高尔夫球

31:13 两万颗球

32:18 Nicole Lazzaro

32:50 4fun2key

33:48 easy fun

34:46 其他例子

35:41 people fun

36:38 游戏群体

36:49 serious fun

38:25 巧妙的联通了

38:39 Hard fun

39:41 身边的例子

40:31 掘地求生

41:25 《只狼》

42:29 Richard Garriott

43:02 认知理论

44:09 什么是感受

45:24 解决问题能力

46:54 一一对应

48:14 -like

49:33 《Gossip》

50:25 《她的故事》

50:54 解决同类问题

52:41 Zachtronics

53:23 成本与快乐

54:41 内在动力

55:12 外在动力

55:49 索玛立方实验

56:34 实验内容

56:56 暂停的8分钟

57:39 第一天的实验

57:59 第二天的实验

58:51 第三天的实验

59:48 后续实验

60:45 内在动力外在奖励

61:28 游戏的内与外

62:57 要鼓励不要奖励

64:12 游戏外的内在动力

65:18 换皮游戏

66:16 游戏机制的来源

67:07 现实的搬运工

68:34 对游戏的分类

69:29 难度和信息分类

70:38 围棋

71:47 游戏既是学习

73:23 《徒手攀岩》

75:53 听电台不是上课

77:10 结尾BGM

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29 Aug 2018肮脏?污秽?不,“看不见”的城市下水道其实是人类智慧的结晶01:16:40

城市下水道,这个城市命脉系统我们在日常生活中很难见到,但是它在游戏,影视作品里却是常客,往往代表了文明中的肮脏与污秽之处,布满低级恶心的怪物,但是你知道吗,这套看不见的系统蕴含着人类数千年的智慧结晶,今天我们请来城市下水道系统设计师赵工,给我们好好讲讲城市下水道的历史。

- 时间轴 -

00:26 开场 BGM

01:40 下水道

02:19 北京水灾历史

03:00 城市水系统

03:45 节目期数

04:26 谁更牛逼?

04:52 芝加哥河

05:54 洛圣都排水系统

06:41 古罗马排水系统

07:18 热衷洗澡

07:40 英国巴斯

08:18 耗水量巨大

08:57 渡槽

09:17 赫拉的花园

09:36 并不多见

10:04 形成喷泉

10:43 征税目的

11:50 水槽变宽

12:27 入海口三角洲

13:20 铅管引水

13:57 虹吸管道

14:07 虹吸原理

14:39 分流池

15:56 供热系统

16:06 《水4.0》

16:42 上水道

17:20 氨

18:04 收集粪便

18:41 Money doesn’t stink

19:30 古罗马的生活

20:12 空中花园

21:00 最早的公厕

21:20 《贫民窟的百万富翁》

22:07 中世纪大瘟疫

22:49 糟糕的环境

23:14 肆虐的鼠疫

23:22 有毒的气体

24:02 血源中的香

24:42 人口与水

25:13 约翰·斯诺

25:33 锁定病源

26:03 水源被污染

26:39 非洲的状况

27:22 欧洲平均寿命

28:25 瑞士收集粪便

29:04 秽物收集区

29:42 主要喝酒

30:43 水土不服

31:14 房东收集粪便

31:49 粪便循环系统

32:43 屎到淋头

33:15 内外分洪

33:51 赣州福寿沟

34:16 管网沟渠

34:47 浮力闸门

35:13 丰水期

35:17 枯水期

35:39 整治泰晤士河

36:57 污水处理农田

37:46 资源有限

38:09 给水厂

38:33 大恶臭事件

38:47 生命的代价

39:40 50 年一遇降雨

40:50 洛圣都追逐

41:39 有地

42:00 巴黎下水道博物馆

42:52 摩托艇追逐

43:39 安康

43:52 汉江

44:23 水位线

45:14 混在一起

46:33 合流制溢流

47:11 细流变污水

47:56 总有下游

48:29 密歇根湖

49:00 芝加哥下水道

49:41 五大湖

50:34 盾构机

51:44 芝加哥排水隧道图

52:10 调蓄坑

53:42 东京

54:18 东京圈排水系统

55:21 地下河道

56:08 鸭川

56:35 地震的影响

57:11 干净整洁

57:46 下水道科学馆

58:32 清洁水法案

58:55 绿色基础设施

59:54 粗犷

60:47 《未来水世界》

61:18 海平面上升

61:58 阿姆斯特丹

62:21 鹿特丹

62:50 B.I.G 事务所

63:04 The BIG U

63:49 波士顿 2050 年淹没范围

65:07 堵塞

66:02 降雨预测

66:53 年降水量

67:10 拉斯维加斯

68:08 季风气候

68:29 维加斯下水道

69:46 《异形大战铁血战士》

70:35 环境与人

71:06 生态河道

72:16 海绵城市

73:22 运动场

74:50 西雅图鱼梯

76:02 结尾 BGM

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20 Nov 2017除了奇珍异兽,《山海经》还能告诉你“巫”与“舞”二字最源初的意义00:49:26

《山海经》题材的游戏有很多,但是市面上并没有太多作品是以“祭祀”和“舞”这个主题切入的,而《神舞幻想》正是一款以“巫与舞”为主题的游戏。今天这期节目我们请来了《神舞幻想》的两位主创成员,讲讲这款游戏为何取材自《山海经》,也为大家介绍一下游戏的核心灵感“巫”与“舞”在中国上古时期的概念,以及延续到现在的“傩”到底是什么。

题图背景来自《神舞幻想》设定图。

- 时间轴 -

01:27 《神舞幻想》

02:40 《山海经》

03:08 神话色彩浓厚

03:39 巫舞

03:52 相关题材游戏

04:26 《山海经》

04:50 《淮南子》

04:53 《尚书之尧典》

04:54 《搜神记》

04:56 《国语之楚语》

05:12 尧

05:28 少昊之衰

06:14 传说动物

06:26 四凶

06:48 祝余

06:55 迷谷

07:26 《山海经》

08:16 重要参考资料

08:47 有关山神的记载

09:42 《南山经》

10:33 玉牙璋

10:39 玉琮

11:00 天圆地方

11:41 山顶洞人

12:04 新石器时代

12:30 牛河梁女神庙

13:05 “巫”

13:37 新石器时代

14:04 自然灾害

14:49 更高位存在

16:08 巫文化

17:03 甲骨文的“巫”

17:22 玉

18:00 “巫”

18:45 篆体的“巫”字

19:35 《说文解字》

20:23 巫者

21:21 心理慰藉

21:49 成汤自焚求雨

22:53 西门豹

23:57 巫与舞

24:47 语言影响认知

25:06 巫舞仪式

25:31 舞蹈的起源

26:51 禹步

27:20 《抱朴子》

27:40 道士的禹步

28:01 禹步的起源

29:28 自然灾害

30:22 《神舞幻想》E3 宣传视频

30:41 傩

31:11 驱逐疫鬼的仪式

31:24 神与人疏远

32:12 傩文化的发展

32:58 对鸟图腾的崇拜

34:00 对鸟图腾的崇拜

34:13 大羿射日

34:20 金沙遗址

34:42 大羿与后羿

35:31 大羿与后羿

36:15 大羿与后羿

36:52 傩文化

37:06 原始的傩

37:34 原始的傩

38:03 傩的面具

38:56 国家祭祀礼仪

39:36 傩和巫舞

39:51 驱散邪灵

40:45 傩的发展

41:03 傩戏

41:33 社火

41:35 跳大神

41:38 八家将

41:50 万圣节

42:29 新旧年交替

43:06 钟馗信仰与傩

44:00 钟馗信仰与傩

44:46 对传统文化的传承

45:51 鼓舞人们

47:08 《神舞幻想》

47:53 下期再见

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16 Jan 2024红星照耀铁十字 Vol.3 | 物尽其用,有用就行01:18:17

激烈的交锋使双方的装甲车辆损耗远超初始预计,苏联人不得不把所有能开动的敌方坦克都派上用场,这里既包括名噪一时的虎式、豹式,也包括纳粹仆从国如捷克、匈牙利等国的自产车辆,一时间战线上花样百出。

- 时间轴 -

00:00 开场BGM

00:38 上期回顾

01:27 SU-12自行火炮

01:51 库尔斯克会战

02:35 投入改装

03:37 混血SU-76 自行火炮

05:20 新式设计

06:54 F-34坦克炮

07:35 新战斗室

09:07 样车测试

11:10 指挥车版本

12:27 首次装备

13:23 首次实战

14:49 别尔哥罗德-哈尔科夫攻势

15:41 克列缅丘格

16:36 沃夫基夫卡

17:03 装备最多

18:30 再度缴获

20:05 停产

22:03 胜利后

22:48 乌拉尔军魂博物馆

23:00 乌克兰萨尔内

24:42 黑豹坦克

25:24 首次亮相

26:32 独立坦克分队

27:14 机械问题

28:10 头疼不已

28:32 维护复杂

29:48 表现出色

31:14 德军战报

31:49 虎式加入红军

33:45 “老虎”

35:10 又一辆

36:50 更难伺候

39:05 匈牙利坦克

39:54 命令全文

41:11 标准临时编制

42:10 “托尔蒂”轻型坦克

43:15 L-10坦克

44:10 改进底盘

45:55 S18反坦克枪

46:18 托尔蒂·米克洛什

47:16 制造

47:40 “宁录”自行高射炮

48:36 宁录

50:21 竞标项目

51:49 准备生产

54:03 生产

55:22 43M“图兰”中型坦克

56:59 生产

59:15 自己开发

61:42 样车完成

62:22 日林伊

64:42 突击炮营

66:43 日林伊 I

68:01 红军评价

69:18 评价全文1

70:24 评价全文2

72:43 支援火力点

74:08 继续部署

76:13 还有一期

76:39 【广告】有声书《全息玫瑰碎片》

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07 Jul 2020“互动是一件乐器”——陈星汉谈游戏创作01:21:32

- 时间轴 -

00:00 《安德的游戏》有声书

01:43 开场BGM

02:37 陈星汉

03:24 本期主题

04:06 第一句话

05:37 艺术的范畴

06:37 食品产业

08:00 案例的分析

09:17 《云》

10:06 自我填补

11:01 艺术并不是初衷

12:18 生病的感受

13:57 不由自主

14:55 治愈

15:15 人人都是设计师

16:39 客观限制

17:07 有限制的设计

17:49 8Bit游戏

17:57 芯片音乐

18:17 玩家来信

19:04 赏云协会

19:40 不会操作

20:40 《Flow》

20:49 io游戏

21:27 毕业课选题

22:35 Flow

23:09 Csikszentimihalyi

24:33 体育中的Flow

25:08 明显的目标

26:01 空手道

26:41 平衡的挑战

27:40 静态的调整

28:54 《侠盗猎车》

29:38 灵活的调整

30:11 《游戏中的沉浸理论》

30:56 有效的手段

32:08 flow zone的快乐

33:15 《旺达与巨像》

33:22 失败的烦躁

35:25 《花》

36:09 声音的反差

37:54 《孢子》

38:28 都在上班

39:32 对游戏的影响

40:39 爱无法被定义

41:19 《风之旅人》

41:21 《光·遇》

42:07 身兼数职

43:11 太难了

45:08 labeling

46:21 无言的共鸣

47:32 第二张画

48:29 基因突变

49:24 生物反应

50:47 相互依偎

52:14 不再孤独

53:02 设计上的减法

53:34 通用的沟通设计

54:24 人生的旅程

55:22 关系与社会

56:18 不被标签化的梦想

57:12 角色设计的区别

58:03 表达的不错

58:24 碎片化的时间

59:07 满足最初的愿望

60:03 性别的受众

60:48 天然的优势

61:22 严重的问题

62:13 都白干了

63:09 认真的感受魅力

64:03 最终选择

64:58 安静集中的体验

65:49 万能的平台

66:36 合作的形成

67:19 免费游戏

67:48 和网易合作

68:21 合作之后的影响

69:41 游戏商业盈利模式

70:33 盈利和七宗罪的关系

71:53 玩家情感和游戏表达

73:26 给予的商业模式

74:31 手机平台上线

75:15 游戏表达的经验分享

76:30 制作者的通病

77:30 就像交响乐

79:15 游戏的艺术

80:06 结尾BGM

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06 Feb 20252000-2010年的《UCG》 | 中国游戏纸媒30年记 Vol.201:31:06

当《流火30年》这期回顾中国游戏纸媒历史的节目播出时,曾经的UCG主编Gouki老爷捎来了消息:如果你有时间,我们一起来聊聊《游戏机实用技术》的在世纪初的那些事儿吧!于是,我与Gouki和方寸 两位游戏媒体业界的大前辈坐在一起,谈起了纸媒鼎盛时代的游戏产业故事,也聊到了许多不为人知的幕后故事。

- 时间轴 -

00:00 开场音乐

00:30 欢迎收听本期节目

03:33 《电视游戏机 最新攻关秘诀》

04:59 游戏笔记本

06:45 ↓↙←↙↓↘→+A或C

07:26 《ff 2》攻略

07:53 《勇者斗恶龙》的密码

08:28 进入UCG

10:02 创刊原因

12:29 全彩刊物

14:33 一腔热血

16:20 从零开始

17:42 Dreamcast

18:03 《生化危机:代号维罗妮卡》

18:23 为了上网当网管

18:39 见证了游戏纸媒的辉煌阶段

19:24 《家用电脑与游戏》

19:51 找到自己的定位

21:19 丰富的市场环境

22:04 电软编辑 天师

23:04 游戏媒体与游戏产品的关系

24:02 《掌机王》

26:14 UCG的经营原则

27:52 UCG的市场影响

29:11 印象深刻的专题

30:30 连接读者

32:00 和Fami通合作

33:38 合作的困扰

35:06 游戏编辑的大考

36:39 年鉴的制作过程

38:29 还需要具备哪些能力

40:40 levelup.cn的诞生

43:23 方寸老师的入行经历

45:32 TGFC 俱乐部

46:47 接下邀请

48:36 levelup的特别之处

49:32 “青训”功能

51:51 levelup的存续时间

53:27 存活的下一步

56:30 levelup团队

57:23 被抄袭的烦恼

58:09 维权难度高

59:38 广告吸引力低

62:50 离开UCG的原因

64:36 从业十年的收获

65:57 离开后的经历

67:03 机核十年的坚持

67:51 游戏媒体的作用

70:34 缺少对家

71:35 和游戏的距离

73:56 其他的游戏资讯

75:13 身份的改变

77:51 职业化的要求

79:18 进入不了图书馆

82:27 做自己喜欢做的

84:04 真诚的交流

86:26 没白活

87:03 本期到此结束

87:30 结尾音乐

88:52 【广告】有声书《猎魔人 卷八:风暴季节》

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05 Jan 2025(全剧透)戒网勿听 | 《黑神话:悟空》第四章全剧情解读01:39:38

剧情进入全世界玩家都喜欢的盘丝洞,事情变得复杂了起来:在哀婉悲戚的爱情故事之下,隐藏着怎样的阴谋?叫天命人“臭猴子”的四妹,可能遭遇到怎样的命运?灵山、蓬莱、昆仑之间存在着怎样互相利用的关系?请听本期节目。

- 时间轴 -

00:00 《勿听》

00:50 欢迎收听

02:42 Reaction

03:37 爱情之下

04:27 感谢锁码老师

04:40 人物关系图

05:08 “八折星君”

05:46 曲度紫鸢

06:22 《代别情人》

06:44 《戒网》

08:09 《勿听》歌词

08:29 《勿听》歌词

08:40 《勿听》歌词

09:26 《魂断蓝桥》

09:43 尾生抱柱

11:01 殉情

11:35 阴谋论

12:16 四妹

12:31 鹤仙人

12:50 王灵官

13:00 月玉兔

13:41 越狱兔

14:01 日金乌

14:30 顾颉刚

15:05 昆仑神话

16:57 袁珂

17:15 蓬莱神话

18:43 十洲三岛

18:58 瀛洲

19:13 神话融合

19:45 仙话

20:36 游戏中的神仙体系

21:33 相互制衡

22:08 长生不老

22:39 明争暗斗

23:07 昴日星官

24:45 全部清算

24:56 紫云山

25:40 红依

25:50 黎山老母

27:52 红依影神图

29:16 引路人

29:27 藕雹

29:46 鹤仙人

31:40 鹤仙人

32:55 百眼魔君

35:50 百眼魔君

37:26 百眼魔君

38:53 蝎子精

39:15 毒敌大王

39:59 毒敌大王

40:49 毒敌大王

41:50 协力助战

42:18 为爱报仇

43:22 晦月魔君

44:25 晦月魔君

45:06 身份复杂

45:49 亢金龙

46:23 血肉工厂

46:43 毗蓝婆菩萨

47:26 毗蓝婆菩萨

48:08 十罗刹女

48:21 铁扇公主

48:56 道姑打扮

49:49 视母如命

50:55 下场很惨

51:22 右手虫

52:15 右手虫

53:21 买卖灵韵

54:33 巫山

55:03 巫山小妖

55:31 镜中天蓬

56:12 照骨镜

57:01 先天虫

57:25 后天虫

57:49 虫羽士

58:33 虫羽士

59:12 琴螂仙

62:01 黑手道人

64:42 暗藏的买卖

65:10 乱蟠桃

66:44 偷仙丹

67:15 长生之法

70:47 工具蛛

71:39 黄花观

72:16 不可说

72:40 向往自由的四妹

73:23 盘丝洞财宝

74:40 琴螂原体

75:03 揭符获自由

75:56 四名大妖

77:09 意料之外

77:23 另一种情况

77:52 鹤仙人与老君

79:06 话里有话

79:32 王灵官

80:47 王灵官

82:29 南极仙翁

83:09 记得来天上取

86:27 致敬《大话西游》

86:40 二叔的爱情

87:41 恩怨颇深

88:37 手下容情

89:27 唯一的路

90:00 贡品

90:41 说了真话

91:03 不想走

92:20 未回头

92:42 John Wick 4

93:07 打情骂俏

93:51 四种花

95:57 《勿听》

97:14 后续章节

97:48 感谢收听

98:05 【广告】《雪崩》有声书

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11 Oct 2016书接上文,讲讲《永恒之柱》中很有戏剧性的战争故事00:44:24

永恒之柱专题节目第二期来了!本期节目书接上文,前半部分麦教授继续讲述游戏中的世界观。在游戏的故事发生之前,官方设定了一套详细又完整的历史。其中,碎石之战和黑树之战是影响游戏世界中的两大经典战役。后半部分教授通过一条支线任务来带大家感受游戏任务设定的严谨和魅力,请听!

- 时间轴 -

00:02 APP来啦!

00:18 开场BGM

00:48 上期节目

01:01 并没有那么多!

01:45 Aedyr Empire

02:03 领土扩张

02:55 灵魂风暴

03:11 格兰法斯人

03:24 永久性殖民地Dyrwood成立

05:08 羽精

06:22 Eír Glanfath

07:01 碎石之战

07:12 黑树之战

08:55 Admeth

09:43 殖民者的胜利

10:05 殖民者与原住民的合作

10:45 故意破坏遗迹

11:20 查出幕后真凶

11:40 Dyrwood需要独立

12:45 Admeth阵亡

13:40 昂德拉的馈赠

14:20 “爱人之潮”来临

15:00 反抗湾

15:30 反抗湾

16:30 志愿者全部死亡

17:25 反抗湾的贫民窟

17:45 疗养院

18:20 游戏故事发生的年代

18:45 雷亚塞拉斯

19:10 农民Waidwen

19:45 伊欧萨斯

20:20 捉拿Waidwen

22:00 雷亚塞拉斯神国

22:25 进攻Dyrwood

22:55 伊欧萨斯之光

23:40 “神锤”

24:20 “神锤”爆炸威力

24:35 “神锤”仅有一颗

25:15 十二名勇士

25:45 灰飞烟灭

26:45 改变凡人对神的观念

27:10 战士埃徳

27:50 Magran雕像

28:00 永恒之火

29:22 Hollowborn

29:41 直接饿死

29:48 Hylea

30:08 受到了指责

30:35 注入动物的灵魂

30:58 救赎

31:12 长大之后

31:31 羽精女孩

31:46 Wicht

32:19 研究危机

32:41 依旧肆虐

33:50 龙与地下城

34:03 遗忘的国度

34:15 龙与地下城节目

34:33 游戏外的世界观

34:44 家园节目

34:58 家园节目

35:17 任务线

35:27 双榆城

35:40 奇妙的旅馆

36:24 双榆城 设定图

36:31 六个部族

37:14 支线任务

41:16 永恒之柱 游戏画面欣赏

41:26 永恒之柱 游戏画面欣赏

41:33 永恒之柱 游戏画面欣赏

41:51 龙腾世纪

42:03 龙腾系列-从Bioware谈起

42:18 龙腾系列-起源

42:37 龙腾系列-龙腾II

42:39 龙腾世纪-审判

42:55 永恒之柱的经典

43:25 STEAM购买

43:31 《暴政》

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12 Dec 2022《游戏音乐创作漫谈》节选试听

操刀过《暗影火炬城》、《影之刃》等作品的著名游戏音乐制作人薄彩生老师结合他多年的从业经验,分享从术语、流程、到作曲思路等游戏音乐制作的方方面面内容,此外他还会通过细致解析自己作品的方式来分宝贵享创作经验,游戏音乐爱好者绝对不容错过。

- 时间轴 -

00:01 开场音乐

00:37 欢迎收听游戏音乐创作漫谈

00:59 银屏系漫游指南

01:12 薄彩生老师

01:36 节目内容

02:39 首期内容

03:10 第二期内容预告

03:43 第三期内容预告

04:23 第四期内容预告

04:36 第五期内容预告

05:46 第六期内容预告

06:53 游戏音频开发团队的分工

07:52 音效师

09:32 中间件

11:10 音响总监

12:40 怎么不谈作曲呢?

13:09 作曲人

15:09 游戏音乐制作的统一感

16:16 你能写歌嘛?

18:24 术业有专攻

19:15 非必要的中间件

20:13 刻板印象

21:08 戴着镣铐跳舞

21:56 音乐的违和感

23:32 音乐改完了不好听

24:21 音乐的节奏和速度

25:18 音量

26:05 这是引擎整合的活

26:47 Intro的重要性

27:13 游戏音乐的三段式

28:15 战斗片段INTRO

28:25 LOOP

29:47 OUTRO

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13 Jun 20102010年E3任天堂发布会总结【GADIO PRO VOL.3】00:31:12

专题补档——2010年E3任天堂发布会总结

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05 Sep 2021钢铁是怎样炼成的:苏联红军建军故事 上期01:21:25

- 时间轴 -

00:00 【广告】特德·姜小说有声书

01:46 开场BGM

02:36 本期主题

05:31 现代化历程

06:17 名称问题

07:28 内战结束前的红军

07:52 弗兰格尔

09:13 战争致人口流失

09:55 “白俄”

10:18 西科尔斯基

10:36 太东

11:39 战后情况恶劣

12:58 汇率上的变化

13:28 战时共产主义政策

14:09 新经济政策

15:08 价格剪刀差

15:32 红军复员

16:34 政策见效

17:06 争取恢复国际地位

17:55 拉帕洛条约

20:06 基干指挥体系培养

21:11 苏联内部的动荡

23:54 进攻的军队

25:48 图哈切夫斯基

26:40 维斯瓦河

27:17 斯摩棱斯克

27:44 历史战绩

29:37 总结经验

30:39 停滞的西方

32:09 发展连续作战理论

34:08 特里安达洛夫

36:29 《六韬》

36:49 《六韬》内容

37:04 《虎韬·军用》

39:17 瓦弗洛梅耶夫

40:19 Shock Trooper

40:48 独立行动

41:56 工业产能不足

42:40 粮食收购危机

45:04 实现农业集体化

46:35 第一个五年计划

47:42 大量工厂出现

48:17 建设社会主义

50:41 建设成果

51:28 付出巨大代价

52:16 效率极高

53:43 从进口到出口

55:13 多方面高速发展

56:01 五年计划大成功

57:30 苏联自产坦克

58:37 完善机动战理论

60:15 T-27和T-26

60:51 T3克里斯蒂坦克

61:56 买美国坦克

62:59 BT-2坦克

63:57 自己的16吨坦克

65:29 造出T-28

66:17 T-35坦克

66:47 必须要多炮塔

67:44 坦克研制飞跃期

69:45 展示国产坦克

70:30 坦克生产制造

72:59 空军的发展

73:55 TB-1轰炸机

74:56 TB-3重轰炸机

76:32 炮兵仍有欠缺

77:03 德国纳粹党上台

77:53 下期预告

80:06 结尾BGM

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01 Apr 2024《智利之夜》免费试听集00:35:35

1973年9月11日,阿连德总统迎来了人生最后的时刻,智利迎来了最漫长的一夜。文学青年波拉尼奥逃出生天,写下的却不只是智利的夜,而是文明对野蛮,崇高对卑鄙,文学对现实一败涂地的无数个夜。救赎之道,或许就在我们讲述这一夜的方法之中。

为我们带来精彩拉美故事的播客嘉宾朱老师(Lazzyking) ,这次将以一种深度和广度前所未有的方式,通过自己自己深造研究拉美文学的积累,为我们带来另一种拉美故事视角。借由智利作家罗贝托·波拉尼奥的经典作品《智利之夜》,在文学的不确定性与历史的确定性的间隙,我们将再次看到,最黑暗的夜里,拉丁美洲正在流血。

- 时间轴 -

00:00 欢迎收听本期节目

00:40 智利之夜Vol.1丨智利起源,皮诺切特与阿连德

01:05 《智利之夜》

02:02 罗贝托·波拉尼奥

02:55 巴勃罗·聂鲁达

03:06 诗歌原文

03:39 诗歌大意

04:25 对跖点

05:14 辣椒和智利

05:29 智利的地图

06:02 名称来源

06:42 《老巴塔哥尼亚快车》

07:04 另一个起源

07:33 耶稣会

08:30 地理大发现

09:25 智利独立

09:41 彭丘

10:58 弗朗西斯科·皮萨罗

11:06 迭戈·德·阿尔马格罗

12:20 出现矛盾

13:40 没有等高线

14:35 阿劳卡尼亚战争

15:30 阿塔卡马沙漠

16:42 曼科·印卡·尤潘基

17:33 保柳·印卡·图帕克

18:21 判处死刑

18:41 佩德罗·德·巴尔迪维亚

20:10 《摩托日记》与拉美文学源流

21:14 开垦土地

22:33 十分倒霉

23:35 智利中部

24:27 十分遥远

25:31 十分杂糅

26:44 人口稀少

27:23 阿连德家族

28:38 智利的人口构成

29:59 朱老师的印象

30:36 单身汉

31:24 人口比例

33:50 几乎没有

35:02 休息一下

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19 Sep 2024(全剧透)两焚黑风 | 《黑神话:悟空》全剧情解读02:03:17

天命人的第一站是无数猴子猴孙都曾拜访过的黑风山。这里的狼妖对于猴子已经见怪不怪,但大家似乎都是话里有话的样子。黑风大王曾经也是一名勇将,去了南海之后却性情大变——看似凶险的黑风山,到底是个什么状态?我们这一期就来简单聊聊。

- 时间轴 -

00:00 开场BGM

00:38 效果不错

01:43 核聚变 X《黑神话:悟空》

04:02 《火照黑云》

04:58 虚幻的乌托邦

06:05 有些考究

07:40 老猴子

08:11 老猴子

09:04 影神图

11:24 国企黑风山

12:18 土地

13:52 老道

15:03 菩提叶

16:42 抽筋扒皮

18:36 广智广谋

19:32 广智

21:06 沉溺于过去

22:22 弄刀玩火

23:10 广谋

24:33 两面三刀

25:34 推波助澜

26:40 重返黑风山

28:50 袁守诚

30:20 吸魂葫芦

31:47 早入轮回

33:32 死得很冤

35:10 不太规矩

35:58 一念神魔

37:33 丹这丹那

38:08 《神仙妖怪》

39:22 牯护院

41:16 新灵虚子

42:25 清理旧狼

43:58 马天霸

44:37 赠友人三首【其二】

45:55 差点感觉

46:56 铁扇公主

48:02 避水金睛兽

49:41 申猴

51:45 六丁六甲

54:04 线索埋得深

55:20 白衣秀士

56:32 白衣秀士影神图

58:21 暮狼末路

59:54 见得多了

61:17 《楚狂接舆歌》

62:19 初次水战

63:07 《送席大》唐·孟浩然

64:18 白衣秀士成就

64:53 《成实论》

66:54 金池长老

67:49 影神图

69:32 精神失常

71:32 再入轮回

72:17 黑风大王

73:24 有想法

74:13 影神图

75:52 志大才疏

77:42 黑熊精

79:02 可爱捏

80:34 困了饿了

81:49 阴阳怪气

82:54 直奔南海

84:45 没用根器

85:56 滑跪了

87:08 眼见喜

87:40 结尾动画《看见》

89:02 禁箍

89:33 影神图

90:37 态度明确

92:02 《看见》

94:22 贪嗔痴

96:03 以貌取人

97:34 入相破相

98:28 画卷

98:51 金蝉子

99:47 金池

100:11 黑熊

100:57 土地

101:54 第一章完

103:57 阴谋论环节

105:09 三箍

105:56 明显是推辞

107:58 油腻的观点

109:53 讲佛法

111:08 本性纯良

112:02 广智

113:39 符合原著

115:50 小狼妖们的故事

117:35 痴迷于袈裟

118:58 共情了

120:30 行政体系

121:22 结尾BGM

121:30 【广告】《你一生的故事》有声书

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20 Sep 2021又是一年北影节,我们想聊聊今年选择的电影01:05:43

第十一届北京国际电影节线下展映单元已经于上周末正式开始。借此机会,札幌找来了办公室还在参与北影节展映活动的三位同事——超子、bobo以及搞搞,他们分享了自己这次北影节2021展映活动中所选择的电影、参与北影节的体验以及依旧选择去电影院观看电影的原因。

- 时间轴 -

00:00 【广告】特德·姜小说有声书

01:47 开场音乐

03:16 抢到票了

03:52 《松露猎人》

04:25 电影聚焦

05:23 选择原因

05:42 松露薯片

06:13 白松露

06:29 《AGANAI:地下铁沙林事件与我》

06:37 东京地铁沙林毒气事件

08:10 导演是幸存者

08:20 Aleph

09:19 非专业角度

10:05 《滑板少年》

11:14 推荐原因

11:31 日谈奇妙物语

12:08 村上春树

12:33 日本死刑制度

13:23 《光,到处都是》

14:16 记录对象

14:56 《金星凌日》

16:32 《利维坦》

17:44 弗雷德里克·怀斯曼

17:54 印第安纳的蒙罗维亚

18:39 《野蛮人入侵》

18:54 陈翠梅

19:27 剧情概要

20:53 《红色赞美诗》

21:04 米克洛什·扬索

21:35 匈牙利十月事件

21:44 《红军与白军》

22:22 个人特点

24:06 电影节的作用

24:57 《镜子》

25:16 索拉里斯

25:59 安德烈·塔可夫斯基

28:27 本片特点

30:24 电影院坐牢

30:57 《解放》

32:54 本片特点

34:18 《士兵之歌》

34:50 《小丑回魂》

37:29 《机动战士高达SEED特别版》

39:56 选择有限

40:30 推荐原因

40:43 播放事故

42:10 自由高达立像

43:45 《机动战士高达SEED》剧场版新作

45:24 与北影节的记忆

46:34 发展演变

47:15 《冬眠》

47:57 映后交流

49:29 无名狂

50:50 杜比数字影院

51:31 敦刻尔克

53:18 按摩座位

55:59 亮度不够

56:41 椅背没支撑

58:09 另外一个故事

59:06 尺寸就是美德

59:59 注意力分散

60:54 互相适应

61:10 仪式感

61:54 在电影院玩手机

62:26 自我删减

63:22 露天电影

64:25 走进电影院

64:32 本期话题

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22 Nov 2016合金弹头秘闻(下)01:23:45

温馨链接:合金弹头秘闻(上)

第300期Pro节目来了!合金弹头20岁了!合金弹头下期也来了!本期节目书接上文,继续回顾系列的历代作品。从发扬系列光大的二代,再到完美版X,这其中都有什么梗?公认系列最高作品的三代,是如何走向巅峰的?四代虽然没落,但是也有可取之处;在随后的五代、六代、七代里也能看到系列在不断进步的地方。最后还介绍了一些你没听过的冷门作品,请听!

本期题图还是大神Mr.trick所做!

- 时间轴 -

00:58 开场BGM

01:14 合金弹头秘闻下期

01:27 本期主题

01:36 合金弹头4画面

01:53 广泛讨论

02:03 感谢大家指出错误

02:24 关于坦克载具的分歧其实是个误会

02:54 总之还是欢迎讨论

03:03 书接上文

03:09 Nazka大事件

03:23 合金弹头2代游戏剧情

04:31 Eri Kasamoto

04:53 关于军曹

05:06 Eri Kasamoto

05:22 Eri的身世

06:01 孟菲斯炸弹公主

06:17 合金弹头3D里的Eri

06:41 B-17 孟菲斯美女号

07:20 关于Eri Kasamoto的梗

07:41 眼镜娘Fio

08:33 打破了家族的传统的Fio

09:38 合金弹头3D里的Fio

09:57 合金弹头2代里的Fio

10:54 KOF2000隐藏援护形象

11:07 FIO在KOFMI2中人设

11:26 外星人

11:54 外星人飞船

12:24 独立日

13:03 火星人天敌

13:31 外星人在SNK vs Capcom SVC chaos登场

14:16 阿拉伯革命团体

14:48 SV-camel(骆驼弹头)

16:01 波斯动物移动火炮Zamburak

17:05 载具驴

17:10 小驴车

17:38 西部世界

18:14 さっちゃん 的人偶作战

19:15 日本童谣さっちゃん

22:27 被诅咒的歌谣

23:03 藏着窃听器的小熊

24:02 猫的项圈雷达

24:44 Meruru面包

24:59 蘑菇

25:14 アジラビア的眼泪

26:20 白夜的眼泪

26:52 眠港军鸡

27:35 眠港26号

27:44 合金养鸡场

28:34 睡狗斗鸡

29:10 圣水

29:24 木乃伊

30:01 红海杜鹃

30:41 借巢孵蛋

31:02 机器猫决斗失败!

31:44 蛤蟆(ケイトヒルト蛙)

32:49 壶蝙蝠

33:33 砸药瓶的壶蝙蝠

33:42 洞穴中飞出的壶蝙蝠

34:07 宝箱

34:09 金蝙蝠

34:26 罐头

35:19 SNK社长

36:05 比尔盖茨

36:49 眠港的香港风俗

37:26 写有“毛伝(传)”字体的双层巴士

38:03 八仙饭店

38:03 八仙饭店

38:38 和平饭店

38:50 和平饭店

39:01 电影海报《照相机2》

39:08 血仍未冷

39:40 照相机3

39:54 精武英雄

40:10 合金弹头X

40:49 挖掘机BOSS BUG

41:00 STONE

41:16 STONE

41:42 二代第一关BOSS

41:49 X第三关的中BOSS

41:53 X第一关BOSS

42:01 场景变成了晚上

42:06 井户导弹

42:28 井户导弹 升级版

42:56 2代的完美版

43:21 3代

43:45 2000年的两部作品

43:57 剧情

44:21 “抢滩登陆”

44:36 分支系统

44:53 巨大电鳗

45:05 载具

45:18 钻头车

45:22 飞机

45:31 鸵鸟弹头

45:43 骑骆驼

46:05 全方位挨子弹

46:18 纵版射击

46:39 日本兵

47:09 土炸弹

47:41 飞机还得吊着走

48:06 腐海

48:47 变丧尸

49:04 外星人守护

49:19 摩西的十诫

49:35 石碑

49:45 摩西的十诫

50:04 太空漫游

50:42 木星王

50:55 小铃铛-续集

51:14 火星大王

51:33 各式火星大王

51:41 铳梦 火星大王

51:59 King Joe

52:36 前SNK时代

53:06 4代

54:07 韩国制作人员

54:21 角色的更迭

54:57 特HOT

55:14 Nadia Cassel

55:45 故事

56:54 经典角色

57:18 双H枪

57:37 军功章系统

58:01 小猴NPC

58:27 D键的加入

58:58 最终BOSS战

59:20 流程上也难

59:52 5代

60:15 滑铲!

60:35 巨大化的BOSS

61:03 合金弹头3D里的BOSS

61:22 造型莫名其妙

61:31 新上班族俘虏

61:47 防火防贼防盗版

62:55 メタルスラッグ6

63:05 新基板アトミスウェーブ

63:45 为了高清而高清

64:00 特偷懒!

64:33 六代里新出的角色

64:43 6代的操作也变复杂了

64:52 变成五个键操作了

65:03 克拉克和拉尔夫的操作

65:20 头巾男

65:28 墨镜男

65:47 Eri

66:01 Fio

66:09 克拉克

66:24 拉尔夫

67:01 六代加入的新系统

67:28 制作组访谈的一些内容

68:12 Leona也给加进来了

68:41 六代的时间线

69:09 メタルスラッグ7 

69:16 合金弹头十周年

70:22 合金弹头3D版

70:42 合金弹头3D画面欣赏

71:01 合金弹头3D画面欣赏

71:24 合金弹头3D画面欣赏

71:40 合金弹头3D画面欣赏

71:57 合金弹头3D画面欣赏

72:06 メタルスラッグ7 

73:03 这作不是SNK自己做的

73:45 7代没有双人模式

74:42 因为在DS上,所以画面不行

75:15 メタルスラッグXX

76:04 First Mission

76:24 First Mission 游戏画面欣赏

76:44 First Mission 游戏画面欣赏

77:01 迦楼罗王

77:58 按OPTION扔手雷

78:15 找个ROM吧

78:27 GBA版

78:50 血条设定

79:03 终极坦克

79:40 20年了

80:15 塔防版

80:41 太想骗钱了

81:15 贺图

81:48 贴吧的讨论

82:20 高清像素

82:45 Trick来画吧!

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02 Apr 2023图波列夫传奇 Vol.5 | 鹰击长空01:19:27

虽然身陷囹圄,但是设计师们创造伟大航空器的雄心壮志却未曾磨灭。监狱里的待遇虽然相对稳定,工程研发却遇到了问题:长期隔绝的生活使他们无法与外面的其他同事们得以沟通,也不了解科技进展的最新情况。图波列夫、佩特利亚科夫、米亚西舍夫这些了不起的设计师们又将迎来怎样的命运呢?请收听由范克里夫大尉老师带来的本期图波列夫传奇。

- 时间轴 -

00:00 【广告】《百部经典——极简电影史》

00:37 开场BGM

01:30 上期回顾

01:59 二十九局大楼

02:54 规律作息

03:17 第四套广播体操

03:41 茶炊

05:14 夜班

06:11 兴趣爱好小组

07:31 阿拉特里

08:31 ANT-6

08:50 “切柳斯金”号

09:22 图-95

09:44 图-160轰炸机

10:05 图书馆

11:52 试图拉近关系

13:02 观察统计

14:33 巴尔季尼

16:00 奇遇记

16:39 布鲁西洛夫攻势

17:13 斯拉沃洛索夫

18:21 回到家乡

19:17 加入意共

21:06 向罗马进军

21:36 到苏联工作

22:05 成为总设计师

22:40 被捕前

23:17 “钢 7 号”

24:21 诬陷

26:15 副手接手

27:33 DB-240

28:23 叶-2

29:37 伊尔-2

30:31 婚姻危机

32:00 科罗廖娃

32:27 重组家庭

34:31 纳达谢科维奇

34:50 比乌戈拉伊

35:44 抱怨待遇

36:53 乐观主义者

37:49 弗连科里

39:10 切尔尤姆金

40:29 再遇茹科夫斯基

42:13 科罗廖夫

42:45 齐哲夫斯基

43:46 涅曼

44:37 缺陷

45:25 争议

46:18 不参与工作的人们

48:06 拯救猫猫

48:56 承受巨大压力

50:35 坚持

51:09 科贝尔的回忆

51:29 托尔斯泰衬衫

51:52 山鲁亚尔国王

53:04 叶戈尔

54:12 58号飞机

54:58 多勃雷宁

55:52 飞机构造

56:57 与社会脱节

57:43 误会

58:55 惊呆了

60:07 惊动管理当局

60:55 汇报方案

62:02 会晤与成功

63:41 新引擎

64:41 进度最快

65:37 《荒野大镖客 救赎2》

66:19 好领导

67:20 鲜明对比

68:29 100 项目

68:39 同期德国

69:38 样机交付

70:56 样机完工

71:50 首飞

73:09 争取

74:36 飞行表演

76:16 TB-7

77:40 下期预告

78:15 结尾BGM

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11 Apr 2019有死之荣,无生之辱——聊聊只狼的隐藏剧情和背后的核心文化01:07:07

聊过我们的《只狼》初体验之后,该探讨一下它的剧情了。《只狼》和FS的前几款作品一样有着深邃的内核,从无数的剧情细节中都有所展现。不过比起魂和血源,《只狼》在讨论的是一个更为东方的主题:轮回与长生不老,甚至整个游戏都体现了日本的生死观——有死之荣,无生之辱。

- 时间轴 -

00:38 开场BGM

01:25 本期内容

02:18 风格上的变化

03:12 主线剧情故事

04:12 德川家康

04:40 戳脚攻击

05:00 复活的原因

05:30 有死之荣无生之辱

06:37 胤

06:48 みこ

07:30 龙胤之力的传承

08:20 龙胤之露

08:53 常樱之花

09:10 樱龙

10:10 噬神

10:41 樱龙之泪

11:16 樱与龙

12:16 冰泪

12:50 龙之忍者

13:05 龙之归乡

13:38 合二为一

14:18 樱花的起源

14:55 喜马拉雅山脉

15:31 樱花与樱桃

15:58 樱与梅

16:31 常樱与普通樱

17:35 霸主

18:00 雾鸦

18:10 皮肤白化

18:43 鳗鱼胆

18:53 与龙的关系

19:45 人造永生之力

20:25 变若水的传说

22:03 铠甲武士

22:55 若水

23:25 对源之水的崇拜

23:37 附虫者

23:57 赤目之人

24:33 脂蜡瘤

24:44 死蜡瘤

25:08 不死病

26:00 《永旅经·虫之恩赐》

26:42 练刀哥

27:01 打坐的僧人

27:26 百足之虫死而不僵

28:24 源之宫的虫

28:56 《日本书纪》

29:06 常世神

30:19 化茧成蝶

31:12 尊贵饵食

31:38 水生村的蛞蝓

32:11 真正尊贵饵食

32:40 被毒死的鱼王

32:52 馨香水莲

33:28 狮子猿的故事

33:47 宫内破戒僧

34:00 八百比丘尼

35:26 比丘尼

35:36 武藏坊弁庆

36:19 水生村的居民

36:58 平安时代

37:28 平安京

37:48 无知的村民

38:03 高天原

38:13 妖之雷

38:32 夜叉戳之降灵

39:18 厌恶不死者

39:46 病态追求者

40:50 仙峰上人

41:48 和尚们犯的戒

42:29 屏风猿猴

43:04 无法原谅

43:53 轮回观念

44:39 与佛关系不大

45:20 佛教在中国

45:49 三教合一

46:33 追求长生不死

46:57 全真道

48:00 徐福东渡

49:10 嫦娥奔月

49:42 《抱朴子》

50:33 地牢里的道顺

51:37 密宗佛教

52:08 轮回结局

52:54 巴和丈

53:22 浦岛太郎

54:06 苇名一心之死

55:13 做得好只狼

55:51 人应该有的样子

56:48 《虫师》

57:40 弦一郎的抉择

58:18 义父枭

59:32 在山洞中圆寂

60:51 对宗教的解读

63:00 “龙”学家

63:43 巫女静静沉睡

64:18 無死

66:23 结尾BGM

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02 Sep 2021苏联美学演义 Vol.04|白银时代 下 契诃夫的戏剧和文学,以及白银时代的终结01:52:08

在白银时代的最后一期,我们要斗胆聊聊文学与戏剧——由于篇幅所限,我们也只能谈及一位大师,这就是契诃夫。契诃夫在俄苏文学与戏剧史上的地位为何如此崇高?我们要来详细谈谈他的故事。

同时,革命的风暴来袭时,原有的秩序与固有的认知也会被颠覆与破坏。虽然白银时代孕育了许多杰出的知识分子,但由于时代局限性与革命带来的冲击,很多人也因此遭遇了悲剧。这就是伟大的白银时代的落幕,以及苏联时代的正式开始。

由于机核自身的性质与我们能力所限,《苏联美学》系列节目很大程度上仍停留在信息消费的层级,谈不上“研究”“发现”与“拓展”,仅为抛砖引玉,如果能够激发更多人对于俄苏文化体系的兴趣,我们的目标也就达到了。

整理、融合与创作内容,所需的时间、精力都是超出想象的,成稿仓促,可能无法达到理想中的优良状态,还请各位多多批评。节目中提及的内容会尽量提供出处,供有兴趣的朋友参阅并继续挖掘。由于电台中述及概念较多,牵涉到一些历史与政治内容,我们特别声明:反对以断章取义、割裂上下语境的方式曲解其中任何观点,感谢大家的理解。

本期节目资料来源(部分):

互联网文档: www.people.com.cn 人民网 www.12371.cn 共产党员网 www.xinhuanet.com 新华网 http://www.dswxyjy.org.cn/GB/index.html 中共中央党史和文献研究院

https://scholar.google.com/ Google 学术搜索 http://www.marxists.info/chinese/index.html 中⽂⻢克思主义⽂库 nlc.cn 中国国家图书馆 www.oyyj-oys.org 俄罗斯东欧中亚研究 https://kns.cnki.net/ 中国知⽹ tsrus.cn 透视俄罗斯

著作(实体书+电子书): 《契诃夫论文学》,安东·帕夫洛维奇·契诃夫,⼈⺠⽂学出版社,1958 《第六病室》,安东·帕夫洛维奇·契诃夫,汝⻰ 译,⼈⺠⽂学出版社,1958 《契诃夫⽂学书简》,安东·帕夫洛维奇·契诃夫,朱逸森 译,安徽⽂艺出版社,1988 《契诃夫书信集》,安东·帕夫洛维奇·契诃夫,朱逸森 译,上海译文出版社,2018 《契诃夫戏剧全集》,安东·帕夫洛维奇·契诃夫,焦菊隐/李健吾/童道明 译,上海译⽂出版社, 2018 《契诃夫文集(1-16卷)》,安东·帕夫洛维奇·契诃夫,汝⻰ 译,⼈⺠⽂学出版社,2020 《我的戏剧⽣活》,斯坦尼斯拉夫斯基,瞿⽩⾳ 译,上海译⽂出版社,2002 《梅耶荷德传》,康斯坦丁·鲁德尼茨基,童道明/郝⼀星 译,中国戏剧出版社,1987 《Meyerhold: A Revolution in Theatre》,Edward Braun,Methuen Drama,1998 《苏联戏剧史纲要及其他》,陈宝⾠,⻬特 整理,原北京师范⼤学苏联⽂学研究所 讲义,2009年5 ⽉,未正式出版 《纳博科夫⽂学讲稿三种 俄罗斯⽂学讲稿》,弗拉基⽶尔·纳博科夫,丁骏/王建开 译,上海译⽂出 版社,2018 《娜塔莎之舞——俄罗斯文化史》,奥兰多·费吉斯,郭丹杰/曾小楚 译,四川人民出版社,2018 《知识分⼦与革命》,亚历⼭⼤·勃洛克,林精华/⻩玫/⻩忠廉/赵桂莲 译,东⽅出版社,2000 《苏联国内阶级⽃争 第⼀时期 1917-1923》,夏尔·⻉特兰(法),瑟伊·⻢斯佩罗出版社 1974年 版,上海⼈⺠出版社,1975年 《俄罗斯侨民文学史》,弗拉基⽶尔·阿格诺索夫,刘⽂⻜/陈⽅ 译,2004年 《远逝的光华:⽩银时代的俄罗斯⽂化》,汪介之,译林出版社,2002 《俄罗斯⽩银时代诗选》,阿赫玛托娃 等,汪剑钊 译,⼭东⽂艺出版社,2018 《1917年俄罗斯纪事》,王云龙/苍松,北京大学出版社,2009 《党的组织和党的⽂学》,列宁,《列宁选集 第⼀卷》,⼈⺠出版社,1972 《20世纪新⻢克思主义》,⾐俊卿等,中央编译出版社,2012 《涅瓦河畔》,伊·奥多耶夫采娃,李莉 译,敦煌文艺出版社,2014 《塞纳河畔》,伊·奥多耶夫采娃,蓝英年 译,⽂化发展出版社,2016 《狱中札记》,安东尼奥·葛兰⻄,葆煦 译,⼈⺠出版社,1983 《区分:判断⼒的社会批判》,⽪埃尔·布迪厄,刘晖 译,商务印书馆,2015 《二心集》,鲁迅,人民文学出版社,1973

论文、期刊与其他文献: 《⽌庵 vs 双雪涛:契诃夫看尽这世界的可笑和可悲》,《北京⻘年报》,2019年7⽉1⽇ 《契诃夫与医学》,李⾠⺠,苏州⼤学中⽂系,《外国⽂学研究》1999年第九期 《契诃夫与⾼尔基》,李⾠⺠,苏州⼤学中⽂系,《中华读书报》2019年8⽉7⽇ 《三四⼗年代契诃夫汉译及其传播》,李今,中国现代⽂学馆,《俄罗斯⽂艺》2004年第四期 《⽤⼩说笔法打破戏剧的传统规则》,童道明,《契诃夫戏剧全集 序⾔》,2014年 《⽩银终曲:⾛上诗歌祭坛的勃洛克和古⽶廖夫》,约兰达·德尔加多,《透视俄罗斯》,2014年7 ⽉25⽇ 《俄罗斯侨⺠⽂学与本⼟⽂学关系初探》,汪介之,南京师范⼤学教授,《外国⽂学评论》2005年 第四期 《哲学船》,谢尔盖·霍鲁⽇,《⽂学报》,1990年5⽉9⽇ 《话语实验与乌托邦想象:⽩银时代未来主义剧作的先锋性》,王树福,华中师范⼤学⽂学院教授,《外国⽂学研究》2020年第六期 《关于左联时期的⼏个理论问题》,张⼤明,《中国现代⽂学研究丛刊》,1990年第⼀期 《鲁迅与梁实秋“丧家的”“资本家的乏⾛狗”之争》,薛林荣,人民政协报,2011年12⽉30⽇

- 时间轴 -

00:00 【广告】《雪崩》有声书

01:32 开场BGM

03:30 罗曼诺夫三世

04:26 上期节目

05:26 戏剧

07:33 开放戏剧

08:19 《放下你的鞭子》

09:38 百家争鸣

11:06 日丹诺夫主义

11:23 1905年俄国革命

12:21 《春之祭》首演骚乱

13:04 戏剧界的冲突

13:28 彼得·汉德克《骂观众》

15:08 契诃夫

15:35 乱用成语

16:06 爱丽丝·门罗

16:14 普鲁斯特

16:27 雷蒙德·卡佛

16:36 “美国郊外契诃夫”

16:48 奈保尔

17:17 马雅可夫斯基

18:03 《第六病室》

18:15 选段

18:58 库页岛

19:18 《第六病室》梗概

21:21 本职工作

22:34 契诃夫的回信

23:38 医生职业

25:16 澡堂

25:45 《猎人》

27:34 《伊万诺夫》

28:20 我觉得自己快要窒息了

29:06 挑战结构

30:28 《海鸥》

31:32 两位观众

33:27 批评

34:18 毛遂自荐

35:44 渴求

36:46 着手排演

38:01 总结成功经验

38:50 “解剖学”与“枪”

40:10 草蛇灰线

40:35 《万尼亚舅舅》

41:02 托尔斯泰的批评

43:16 《樱桃园》

44:35 与高尔基

46:23 爱生活之人

47:16 摸鱼和要钱

49:07 请求献词

50:19 探讨与启发

51:16 童道明先生

52:06 濮存昕老师

52:43 戏剧的成就

53:56 俄国二月革命

55:12 三方权力

56:13 《党的组织和党的文学》

58:22 安东尼奥·葛兰西

59:57 文化霸权

60:52 主观意愿上的客观顺从

61:40 终极目的

62:17 文化意识的后天灌输

64:00 爱好钓鱼

66:25 形成霸权

67:46 如何应对

69:08 皮耶·布迪厄

69:40 《区分:判断力的社会批判》

70:57 文化的经济学

73:16 争夺文化资本

74:37 《辐射》系列节目

76:18 清华池

77:04 《涅瓦河畔》

77:09 《塞纳河畔》

77:27 伊万·布宁

79:21 声势与浪潮

80:28 圈子

81:15 海豹炒饭

82:57 贵族禁欲主义

84:14 及时行乐主义

85:27 苔菲

88:03 知识分子习性

90:08 东食西宿

91:19 知识合法性

93:30 结构性问题

94:45 “看芭蕾”

97:26 “孔乙己”

98:08 侨民浪潮的兴起

99:03 「哲学船」

99:41 事情起因

101:09 梁实秋的反击

101:54 暗讽

103:14 “丧家的”“资本家的乏走狗”

104:07 原文选段

105:31 失去了位置

106:49 阿克梅派

108:47 下期预告

110:16 结尾BGM

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09 May 2017《异形》—电影的诞生01:07:04

经过漫长的等待,《异形:契约》终于定档,将在大陆上映。借此机会,我们请来了读库的老朋友Red老师和徐辰老师,来为大家开坑异形系列专题节目!一共有四期!第一期我们先来讲讲《异形》电影的起源,拍摄之初是基于什么样的目的创作这部科幻经典,又是基于什么样的灵感来源诞生的呢?《异形》的爱好者们请千万别错过!

听节目,看读库出品的《异形全书:经典四部曲终极档案》,预购链接点此进入。目前为全价预售阶段,预计17日左右发货。

这本书是我这辈子见过最超值的电影设定集                                                        -西蒙

《异形全书》是有史以来第一本全面整理记录《异形》系列四部电影幕后拍摄过程的著作。本书详细记录每部电影的缘起与幕后摄制过程,包括数百张摄人心魄的图片,从初期概念设计画稿,到片场工作照、特效工作照直至成片静照。此外,书中亦包含多张极为罕见的独家图片与原画,展示了本系列独特美学设计的演变过程。

- 时间轴 -

00:50 开场BGM

01:37 徐老师!

02:02 异形电影

02:16 异形 设定图片欣赏

02:21 异形 设定图片欣赏

02:29 异形 设定图片欣赏

02:56 异形全书

03:18 全书的意义

03:52 官方钦定

04:10 有知识含量

04:45 赶紧下单

05:02 起源

05:08 怪物设定

05:17 科幻设定

05:28 特效

06:06 聊聊记忆里的“科乐美双响炮”

06:35 1989年的三块钱

06:59 蝎子

07:13 脑袋长

07:26 异形录像带

08:00 异形3

08:33 抱着人脑袋当嗦了蜜

09:03 非常新颖的怪物片

09:22 怪兽电影

10:01 怪物片

10:11 黑湖妖谭

10:22 人性的恐怖

10:41 怪物片的核心

11:02 人 VS 人

11:22 粗制滥造

12:00 恶魔变异异形食人魔地狱边缘的僵尸化…

12:30 冷战时期

13:24 2001太空漫游

13:47 丹·欧班农

14:00 魔界奇谭

14:27 丹·欧班农

14:39 征空杂牌军

15:29 约翰卡朋特

15:49 外星人

16:39 《沙丘》

16:52 亚历桑德罗·佐杜洛夫斯基

17:00 计划失败

17:27 奥逊·威尔斯

17:35 哈肯尼男爵

17:58 大受打击

18:17 汉斯·吉格尔

18:40 插画

18:51 插画

19:05 罗纳德·舒塞特

19:44 菲利普·迪克

19:55 《全面回忆》

20:22 怪物从身体里跑出来

20:41 返航时遇见妖怪

20:55 Gremlin

21:43 居家小妖精

22:16 机械故障

22:33 阴阳魔界

23:12 外太空场景

23:51 星际怪兽

24:51 Brandywine

26:26 1000美元

27:12 华特希尔

27:54 ASH

28:10 Mother

29:12 ASH剧照欣赏

29:30 ASH剧照欣赏

29:39 二十世纪福克斯

30:00 《星球大战》

30:50 《战士帮》

30:59 《Alien》

31:38 《铁金刚勇破星际战士》

32:13 史蒂文·斯皮尔伯格

32:41 雷德利·斯科特

33:42 雷德利·斯科特

34:20 雷德利·斯科特

35:29 腐化的精致

36:30 舞台美术经验

37:17 做过广告

37:31 雷德利·斯科特手稿

38:11 小津安二郎

38:45 完全不过时

39:00 原创性

39:30 诺斯特罗莫号

40:18 美术设计

41:12 资金预算

42:20 终极痛苦

42:34 探索太空

42:46 终极答案

42:50 平凡人

43:33 詹姆斯·卡梅隆

43:55 异形的定位

45:42 仿生人艾许

46:25 求救信号

46:56 反映现实

47:46 终极痛苦

48:18 《决斗的人》

48:34 约瑟夫·康拉德

49:00 《黑暗的心》

49:26 一切都是虚无

49:41 原本结局

50:29 《星河舰队》

50:50 凯恩

50:54 约翰·赫特

51:40 雷普莉

51:58 西格妮·韦弗

53:18 换演员

53:40 活不过二十分钟

54:05 《水仙号上的黑水手》

54:47 水仙号

55:01 人类的代表

55:48 一样孤独

56:21 丹・欧班农

56:45 面板设计

57:04 雷德利·斯科特

58:12 效果惊人

59:05 船长达拉斯

59:27 最好的版本

59:43 格鲁曼埃及戏院

60:52 鸡飞狗跳的效果

61:21 丹・欧班农

62:16 烟消云散

62:58 破胸而出

63:17 全新的影片类型

64:02 猜测故事

64:41 社会注脚

65:22 下期再见

66:06 《异形:契约》

66:13 《异形全书:经典四部曲终极档案》

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26 Oct 2020《真女神转生》诞生秘话,神当朋来妖当友,末世东京任我走01:05:26

- 时间轴 -

00:00 【广告】《游戏结束》有声书

01:29 开场BGM

01:55 本期内容

04:34 女神转生系列

05:19 《数字恶魔物语 女神转生》

06:06 剧情简介

06:53 剧情简介

07:47 剧情简介

08:31 系列标题由来

08:51 西谷史

09:45 电脑算命

10:02 流行风潮

11:30 坊间传说

12:21 顺着网线去打你

12:49 梦开始的地方

13:20 《巫术》

13:36 鈴木一也

14:00 灵感来源

14:35 恶魔交涉系统

15:37 恶魔合体系统

15:46 《恶魔人》

16:22 女性恶魔

17:19 权利金制度

17:47 【广告】《游戏结束》

18:28 内部游戏审查

19:13 南梦宫帮忙

20:11 销量与评价

20:37 独特的题材

21:15 流行重口味

21:55 一朵腰花

22:10 没有署名

22:59 开发续作

24:10 原创故事

25:19 多结局分支对话

25:41 主创团队

26:05 金子一马

26:55 入职ATLUS

27:17 想要修仙

29:18 美术上的变化

30:06 设计的创新

30:55 负面的神

31:31 中国神话

32:00 尺度很大

32:31 《真·女神转生》

33:24 剧情简介

33:55 剧情简介

34:37 剧情简介

35:14 三岛由纪夫

35:37 剧情简介

36:14 路线抉择

36:39 剧情简介

36:50 剧情简介

37:30 剧情简介

37:50 混乱与秩序

39:11 中立结局

39:56 选择困难

40:58 不可挽回

41:49 《恶魔人》的影响

42:21 会免游戏

43:15 灵异事件

44:19 米老鼠唐老鸭

44:38 被吃掉的母亲

45:17 《真·女神转生III》

46:15 剧情简介

46:48 3D化

47:30 开局灭世

48:07 孤独的旅程

48:48 三代复刻版

49:07 设计的特点

50:52 金子一马画集

51:44 受到影响

52:52 “机械”天使

53:29 富裕的设计

54:19 独特的玩法

55:15 文章推荐

55:51 不是《女神异闻录》

56:38 像黑魂

58:04 难度不低

59:04 《真·女神转生if…》

59:41 契合世界观

61:09 “邪道”RPG的代表

62:25 “王道”代表

63:22 大公司

64:55 结尾BGM

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02 Jul 2020不支持“它”的电视不能买?给你讲讲HDMI 2.101:20:46

- 时间轴 -

00:00 《安德的游戏》有声书

01:44 开场BGM

02:15 本期内容

03:11 往期节目

03:32 刷新率与帧率

04:24 带宽的问题

05:46 HDMI 2.1的变化

06:45 对游戏的增强

07:22 更高的刷新率

08:17 8K转播车

09:29 还能更高

09:41 过于精细

10:32 色深

11:29 色深与过渡

12:19 软硬件的限制

13:05 浮点运算能力

14:15 插帧补偿

15:19 应用场景

16:11 卖相更好

16:47 游戏类型相关

17:38 英灵殿30帧以上

18:16 理性期待

20:09 回音壁

20:41 组合音响

21:46 控制功能

22:59 减少多余遥控器

23:46 HDR

24:47 转录设备问题

25:37 杜比视界和HDR10

26:06 静态和动态HDR

26:55 动态的优势

28:04 受限于带宽

29:03 HDR10+

29:48 刚刚起步

31:45 虚幻5重写代码

32:35 增强音频回传通道

33:23 带宽有限

33:53 杜比全景声

34:40 eARC 的带宽

35:40 线的整合

37:09 对游戏的影响

38:20 接口不等于支持

39:54 可变刷新频率

40:46 同步渲染和刷新率

41:35 驻厂

42:21 应用方向不明

43:22 主机端的限制

44:01 高帧率才好用

46:00 自动低延迟模式

47:27 握手协议

48:23 所谓的“自动”

49:17 自动游戏模式

50:22 快速媒体切换

51:23 消除黑屏

52:45 快速帧传输

55:04 运作原理

56:03 没有余力的显卡

56:50 其它的帮助

58:59 总结一下

59:30 更多的可能性

60:17 音画方面

61:17 游戏方面

62:47 当心"伪HDMI 2.1"

63:47 预算有限

64:48 推荐索尼

66:05 参数不开放

66:53 D8K电视

67:46 数据达标

68:15 索尼9000H系列

69:18 等次时代主机

70:20 9100H

70:47 LG的市场份额

71:28 售后的问题

72:52 销量第一

73:29 关注上市时间

74:32 Amlogic芯片

75:57 海信游戏电视

78:16 9000H价格

79:31 理性观望

80:37 结尾BGM

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27 Apr 2022动视暴雪的前世今生Vol.4-血雨腥风01:36:40

微软700亿收购动视暴雪无疑给刚刚进入2022年的游戏行业带来了一次大地震。除了对微软财力的感叹和满天飞的梗图,对动视暴雪这家公司本身,我们究竟了解多少呢?在这个系列节目里,重轻老师将和我们一起回顾这家见证了游戏行业从无到有的公司,以及围绕着它发生的那些离奇又令人唏嘘的故事。

本期节目中我们将为大家讲述“动视暴雪帝国”的最后一块拼图——《使命召唤》的诞生故事。围绕着这个游戏历史上最具商业价值的IP,上演出了一场尔虞我诈、你死我活、不断突破道德底线的商战大戏。

配套文章:

- 时间轴 -

00:00 【广告】有声书《猎魔人 卷八:风暴季节》

02:15 开场BGM

03:13 最后一期!

04:01 BGM

04:15 魔兽世界公测

04:45 国服公测

05:33 意图收购

06:04 购买时长

07:46 营业利润率

08:06 当时业务

08:37 2007年的形势

09:42 委身被收购

11:06 微软收购雅虎

11:24 最大游戏公司

12:00 《巫妖王之怒》

12:31 赎身成功

14:05 网易与暴雪

15:08 Vince Zampella

16:16 Jason West

16:56 Tom Kudirka

17:17 ICQ

18:32 《SiN》

18:59 《硅谷》

19:16 梦工厂

19:27 《拯救大兵瑞恩》

19:35 《荣誉勋章》

20:12 EA LA

20:44 id Software

22:04 《联合突击》

22:22 Voodoo显卡

23:20 电影化演出

24:53 大获成功

25:33 Infinity Ward

27:20 可能版本

29:16 趁虚而入

30:41 初代cod

31:16 《暗黑破坏神》创意

31:31 Xbox 360

32:17 榨干机能

33:58 《使命召唤3》

34:51 《使命召唤4:现代战争》

35:51 销量

36:08 备忘录

37:37 创意权

38:00 自主权

38:48 题材限制

39:05 八项报酬

39:51 第二项

41:04 奖金

41:33 续合同

42:03 IP奖励

42:52 技术奖金

43:24 制作奖金

44:02 按时发行的奖金

44:11 签字费

44:58 隐藏条款

46:27 议价权的来源

48:20 挖掘黑料

50:37 2009 E3

51:33 电子邮件原文

53:33 大卖

54:44 说实话

57:00 提起诉讼

57:29 insubordinate

59:38 成立重生娱乐

60:12 10亿的来源

61:55 作恶的成本

63:51 庭外和解

65:18 COD总销量

66:20 《使命召唤:现代战争3》

67:00 《使命召唤:幽灵》

67:57 Toys for Bob

68:57 全是买的

69:38 名人名言1

70:35 名人名言2

71:21 名人名言3

73:37 引擎线索

74:51 id Tech 3

75:48 OpenGL

76:20 Urban Terror

77:05 虚幻引擎1

78:01 忒修斯之船

79:06 《重返德军总部》

81:38 优衣库

83:00 财报

84:20 相互成全

86:08 “微软的事”

86:41 结尾BGM

87:15 后记

93:51 《Rebel Galaxy Outlaw》

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04 Jul 2017给你讲讲《异形》系列中那些恐怖恶心的特效是如何制作的00:59:14

前几期节目我们聊到了《异形》电影的道具制作和场景制作方面的内容,这些东西光做出来可不够,还需要剧组用特效技术让它们呈现出效果。今天这期节目,我们就让范克里夫大尉和Red老师跟大家介绍一下《异形》剧组创造的精妙特效手法,讲讲我们在银幕上看到的效果到底是怎么实现的!!

听节目,看读库出品的《异形全书:经典四部曲终极档案》,购买链接点此进入

这本书是我这辈子见过最超值的电影设定集                                                        -西蒙

《异形全书》是有史以来第一本全面整理记录《异形》系列四部电影幕后拍摄过程的著作。本书详细记录每部电影的缘起与幕后摄制过程,包括数百张摄人心魄的图片,从初期概念设计画稿,到片场工作照、特效工作照直至成片静照。此外,书中亦包含多张极为罕见的独家图片与原画,展示了本系列独特美学设计的演变过程。

- 时间轴 -

00:55 开场BGM

01:26 《异形》专题节目

01:52 《异形全书:经典四部曲终极档案》

02:30 资金紧缺

03:28 螺蛳壳里做道场

04:06 乔治·梅里爱

04:32 技术成熟

05:08 异形蛋

05:25 异形蛋

05:52 布景

06:08 动物内脏

06:27 不断蠕动

06:53 海报上的蛋

07:12 松花蛋

08:22 孵化场的激光

08:54 谁人乐队

09:09 孵化场的激光

09:51 抱脸虫袭击镜头

10:11 抱脸虫袭击镜头

11:03 安静的抱面体

11:37 罗杰•迪肯

12:04 罗杰•迪肯

12:46 吉格尔和迪肯

13:23 吉格尔和迪肯

13:48 酸性血液

14:23 酸性血液

14:55 破胸体片段

15:16 《椿三十郎》

15:50 破胸体出场

16:20 破胸体模型

17:05 破胸体模型

17:16 顶不破衣服

18:00 异形蛋

18:28 鲜血四溅

18:59 破胸体逃跑

20:00 杰作

20:10 用CG技术代替

20:25 巧夺天工的乐趣

21:05 肢体动作

21:39 头部的动作

22:35 6个头套

23:29 复杂程度堪比机械

23:52 镀铬

24:26 肌腱的材料

24:59 口水的材料

25:12 再去看一遍电影

25:23 导演说戏

26:01 模特假人

26:40 对付

27:00 三种不同的声音

28:02 打光

28:30 异形的改进

29:06 异形女王

29:39 先往假的方面想

30:24 液压

31:07 各种技术复合的异形女王

31:36 手撕中年人

32:13 伸缩剑

32:44 搭电梯

33:24 小个子演员

34:35 牛奶馊了

35:23 美洲狮

35:43 细犬

36:52 小狗穿戏服和提线人偶结合

37:13 吃草

37:44 晕3D

38:06 米歇尔·菲佛

38:52 几个异形完全不同

39:05 经典镜头

40:13 没有提到是谁的幼体

40:32 蓝天工作室

40:57 新的异形造型

41:14 CG包办一切

41:32 逆种

42:00 逆种图片

42:19 克隆体

42:58 自己和“自己”的对手戏

43:05 吸血鬼猎人巴菲

43:50 赫特人贾巴

44:33 并没有滥用CG

45:12 五毛特效

45:41 not cool

46:24 最有趣的时代

46:54 工具限制了创意

47:32 奇幻森林

48:28 自成一派

49:04 对未来的预言

50:28 约瑟夫·康拉德

51:28 如影随形

52:36 一样孤独

53:08 开创式的

54:07 《异形:隔离》

54:38 《异形全书:经典四部曲终极档案》

55:35 敬畏感

56:12 雷德利的气质

56:34 隐藏的故事

56:54 广告导演

57:26 雷德利·斯科特的作品

57:46 没有契机

58:38 我们下期再见!

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06 Dec 2016《杀出重围》的故事(下)以及到底什么是赛博朋克01:20:00

杀出重围下期来了!本期节目书接上文,继续补完上期的时间年表。在这之后呢,四十二和麦教授开始聊聊这款游戏的赛博朋克文化,以及什么是赛博格?主视觉为何是金黄色?再来探讨一下为何《杀出重围》这个系列如此的“难得”,最后,四十二还安利了几本书,听着比游戏还有意思!

本期隆重介绍的威廉吉布森短篇集《全息玫瑰碎片》中的短篇小说《冬季市场》

来吧!
(来吧!)

- 时间轴 -

00:55 开场BGM

01:53 《Deus EX 杀出重围》

02:40 2023年

03:20 2023年

03:53 2023年

04:24 Utulek Complex

05:02 城寨

05:20 2024年

05:37 爆炸性发展

06:14 火山爆发

06:47 Juggernaut Collective

07:10 佩奇工业

07:23 Juggernaut Collective

07:52 独立

08:45 墨西哥城大屠杀

09:52 底特律骚乱

09:59 特勤队交火

10:23 Jake Dredger

10:29 简森辞职

11:10 Wayne Haas

11:59 澳大利亚内战

12:59 雇佣军

13:24 2026年

13:52 本·萨克森

14:14 本·萨克森

14:55 2027年

15:19 第二届强化人奥运会

16:18 英国女王

16:37 萨里夫工业遇袭

17:19 剧透注意!

17:50 光照派

18:16 暴君

18:42 Picus

19:21 休达罗

19:58 最后一关

20:42 最后一关

21:31 完全不排斥

21:49 神秘的强化

22:36 神秘的强化

23:28 余波

23:55 真人预告片

24:39 主要人物

25:10 2028年

25:51 专用车厢

26:12 Golem City

26:51 强化人权联盟

27:37 泰永医药

28:27 29号特别行动组

28:59 简森苏醒

29:10 2029年

29:48 简森恢复

30:36 加入TF29

31:21 TF29布拉格基地

32:02 Rabi’ah城

32:46 Rabi’ah城

32:58 人类分裂

33:47 未来

34:20 赵思家博士

34:35 脑机接口

35:18 赛博格

35:54 神工计划

37:05 换头手术

37:22 大腿移植手术

38:07 义体化

38:42 时间的把戏

39:26 《杀出重围:人类革命》

40:59 《杀出重围:人类革命》预告片

41:12 城市

42:17 舞台减少

43:04 对比

43:41 通风管道

43:50 纵深

44:12 强化的意义

45:24 对立

46:04 科技重心

46:37 衔接作用

47:10 赛博朋克常见技术

48:25 赛博格宣言

48:55 女权运动

50:04 赛博格宣言

50:15 草薙素子

51:04 《攻壳机动队:无罪》

51:17 致敬哈拉维

51:45 《攻壳机动队:无罪》

52:33 歧视

53:27 赛博朋克

53:47 悲观

54:10 城寨

54:50 失去活性

55:35 后颈接入网络

56:40 《雪崩》

57:06 独立城邦

58:04 蔓城

58:28 蔓城

59:06 灵魂

59:41 自我怀疑

60:22 《杀出重围》

61:00 《冬季的市场》

62:31 《人形电脑天使心》

62:38 威廉·吉布森

63:51 《冬季的市场》

65:21 《神经漫游者》

65:33 《零伯爵》

66:25 《零伯爵》

67:12 威廉·吉布森

67:47 伊卡洛斯之翼

68:38 Musee des Beaux Arts

69:26 机械降神

70:06 《杀出重围:人类分裂》

70:33 《全息玫瑰碎片》

71:18 朴槿惠

71:22 邮件门

71:43 开放石油开采限制

72:00 独立公投

72:36 前瞻性

72:58 冲突对立

73:39 虚拟偶像爱朵露

73:56 游戏的性质

75:01 Chav

76:34 自己的风格

77:02 可行性

77:09 机械肢体

77:24 主视觉

77:51 金色和黑色

78:19 上一期题图

78:36 风格

79:29 下期再见

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18 Mar 2020Roguelike是什么?:我们一起在过去和现在的游戏中寻找Roguelike01:27:49

Roguelike一直是一种非常热门的游戏门类,但究竟什么是roguelike,想要说明白却没那么容易。如果你喜欢独立游戏,或多或少都会接触那么一两款有roguelike元素的作品。可能喜欢,也可能很讨厌,问题在于,我们喜欢或者讨厌的那个“Roguelike”,究竟是什么呢?我们用一起电台来“雾里看花”,从现在到过去,去寻找roguelike究竟是什么,不知道是否能有个令人满意的结论。

- 时间轴 -

00:00 《克苏鲁神话 III》有声书

01:10 开场BGM

01:51 本期主题

02:57 隐藏的roguelike

03:27 讲述结构

04:08 xxx-like

04:37 《Rogue》

05:13 直截了当的表达

06:16 开源与分享

07:04 Binding的翻译

07:30 以撒的故事

08:22 《以撒的结合》

09:48 《以撒的结合:重生》

10:24 《超越光速》

11:02 即时策略

11:40 与roguelike的联系

12:15 启发与进步

12:54 《节奏地牢》

13:57 《风来的西林》

14:16 《节奏地牢》的设定

15:18 《死亡细胞》

15:39 《盗贼遗产》

16:19 属性总结

17:15 roguelite

17:44 急迫性

18:27 节奏不能断

18:56 即时战斗

20:05 决策压力

21:25 游戏的预期

21:56 死亡经验

22:51 《以撒》的随机性

23:44 死亡才是开始

24:12 D6

25:17 《死亡细胞》的成功

25:50 速通奖励

26:18 相对稳定

27:17 《蔚蓝》

27:35 横版跳跃的快乐

28:20 《洞穴探险》

28:47 规则与随机

29:26 死亡惩罚

30:19 《杀戮尖塔》

31:18 DBG卡牌游戏

31:52 优秀的核心设计

32:51 外壳

33:16 有机的结合

34:41 《Dream Quest》

35:39 Peter Whalen

36:10 差异巨大

37:42 柏林共识

38:36 柏林共识的内容

39:29 随即环境生成

40:08 永久死亡

41:02 回合制

41:47 棋盘式

42:12 非模式设计

42:58 复杂性

43:39 资源管理机制

43:52 以战斗为核心

44:14 踢门团

45:03 探索与发现

45:36 单人物游戏

45:53 怪物与玩家

46:33 策略压力

46:54 ASCII 码

47:26 ASCII 画面

48:09 地城要素

48:37 《龙与地下城》

49:07 数值

49:55 柏林诠释

50:06 低相关变量

50:26 柏林理解的评价

52:07 归纳与总结

52:22 原教旨 roguelike

53:04 第一阶段

53:37 追随者

54:02 Moria 系

54:43 演化

55:24 还没玩够

55:49 ZAngband

56:13 不断继承

57:17 特点

58:38 容易上手

59:48 自上而下

60:05 《暗黑破坏神》

61:17 那个游戏

61:38 Hack 系

62:03 ADOM

62:48 复杂的交互与故事

64:30 栩栩如生

65:51 理念差异

66:40 时代结束的标志

67:15 排他性

68:32 精神延续

68:52 《矮人要塞》

69:47 元祖制型

71:18 交互逻辑

72:15 矮人要塞的继承者

73:19 CDDA

73:50 丧尸与生存

74:09 系统复杂

75:05 更亲近我们

76:06 一家之言

76:38 roguelike 的魅力

77:40 游戏类型

78:02 底层规则

79:07 并非鼓吹

79:55 被动设计

80:26 扔骰子

80:58 玩与玩家

81:32 继承

81:40 融合与创新

82:44 形而上

83:56 并非游戏类型

85:13 寻找 roguelike

86:05 创造的灵魂

87:25 下期再见

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18 Oct 2010GADIO PRO - 任天堂专题之:“任饭聊老任” 【GADIO PRO VOL.7】01:01:46

专题补档——任天堂专题

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25 Jul 2023向前走,再回首 | 和班宇闲聊《漫长的季节》与其他01:28:43

《漫长的季节》作为今年的强档剧目吸引了许多人的关注,虽然热度已经退去却仍是有价值的话题。于是,老白跟本片的文学策划班宇坐在一块,随便闲聊了一下关于这部片子的一些事儿。这里包括对角色的理解、情节的探讨、时代的追溯,也包括有关生活的一点想法。

- 时间轴 -

00:00 开场BGM

00:54 班宇

01:30 《冬泳》再版

02:56 完成的形态

03:52 意义

05:07 记忆

05:45 往期节目

07:21 “到我的梦中来”

07:56 《漫长的季节》

08:26 《狂飙》

08:28 《平原上的摩西》

09:01 辛爽

09:09 《隐秘的角落》

10:14 沈墨

10:50 不是复述

11:34 生活场景

12:50 潘依然

13:20 临场

15:16 王响

15:57 身边的人

16:48 辽宁工业

17:00 龚彪

17:25 《盘锦豹子》

17:32 《野狼disco》

18:22 东北演员

19:03 生活的细节

20:00 两素

20:53 司机之家

21:27 没有菜单

22:32 难以想象

23:57 《铁西区》

24:11 沈阳变压器厂

25:44 “正经工作”

26:25 历史的车轮

28:06 信仰的坍塌

29:02 王北

30:14 非线性的时间

32:26 马德胜

32:56 自我的保护

34:17 对比

35:52 心态

36:40 反复咀嚼

37:53 抗争与求生

39:34 少年人

40:18 各自的选择

41:04 旺盛的生命力

42:18 《钢的琴》

42:58 定向爆破

43:46 葬礼

43:54 工厂做事

44:59 一种义务

45:40 青年与老年

46:40 水捞饭

48:07 感同身受

49:10 养鸽子

50:28 赛鸽

52:06 你退休没

53:09 危险的生活

54:34 ALL IN

55:11 试错的成本

55:49 混沌的纯真

57:40 傅卫军

57:53 《古惑仔》

58:29 缺失的部分

59:30 设身处地

61:43 雷蒙·钱德勒

62:03 日本乐队:Fishmans

63:50 小说:《漫长的告别》

64:20 马德胜的狗:小李

66:10 王北:难以取代哥哥

67:09 龚彪:始终没有家

69:47 马队:暴打沈栋梁

70:31 马德胜:脱去警服!

73:17 痛苦:角色的和解

75:17 “别回头”:献给所有的观众

76:21 忘记历史,谓之背叛!

77:41 白老师的父亲

79:27 白老师:观剧有感

80:48 试着回头,大步向前走!

82:12 在所有角色上倾注感情

83:20 欢迎讨论,礼貌批评!

84:36 班宇:Spec节目!

85:46 片尾曲:《再回首》

88:06 【广告】《百部经典——极简电影史》

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16 Oct 2018西部开拓史(上):历史上的美国人是如何征服西部的01:03:32

谈到“西部”,我们总会想到黄沙、烈日、牛仔、手枪等等要素。但是在美国历史上,持续了一个世纪之久的“西进运动”比我们在文艺作品中看到的内容,要复杂和残酷得多。适逢《荒野大镖客》即将发售,在“西部开拓史”上期,西蒙、42和老白会从历史说开去,讲讲西进运动的起源、过程,牛仔这个职业的兴衰,以及用手枪与法典维持的“西部正义”。

- 时间轴 -

00:20 开场 BGM

01:20 《荒野大镖客2》就要来了

02:03 GUN SMOKE

02:25 文化符号

03:06 《双旗镇刀客》

03:32 《新龙门客栈》

03:56 西进运动

04:18 美国独立战争

05:40 英法七年战争

05:53 坎伯兰隘口

06:44 海狸

07:23 新英格兰

08:09 阿帕奇

09:13 美国建国时领土

09:23 购买土地

09:48 购买阿拉斯加

10:20 自发地

10:41 托马斯·杰斐逊

11:21 跑马圈地

12:08 安德鲁·杰克逊

12:20 印第安人迁移法

12:53 屠杀

13:28 南北战争

13:57 马和篷车

14:51 变化速度

15:41 再也回不去

16:45 需求变了

17:31 约翰·洛克菲勒

18:26 《丁丁历险记》

19:22 暴富

20:08 5000 万美元

20:50 资源

21:15 与海外殖民地不同

21:46 第二次独立战争

22:15 当纳聚会

22:50 细节最全

23:18 清教徒

23:51 迦南

24:46 掌握自己的命运

25:32 《最后的武士》

25:48 小巨角河战役

26:00 《卡斯特的复仇》

26:17 乔治·阿姆斯壮·卡斯特

27:29 自由民

28:27 现代之后的法外状态

29:32 同流合污

29:58 美国雌雄大盗

30:43 我也能行

31:13 怀亚特·厄普

31:48 道奇市枪战

32:44 比利小子

33:30 比利之死

33:56 《辐射2》墓志铭

34:16 火器效能提升

35:12 擒贼先擒王

35:50 保持冷静

36:44 转轮手枪射击原理

37:06 转轮速射比赛

37:17 速射气球

37:43 红脖子

38:25 枪神尾声

39:00 弟弟行为

39:39 必须要讲道理

40:15 罗伊·比恩

40:40 大卫·奥格威

41:06 人物生平

41:47 向西进发

42:34 亦正亦邪

43:20 law breaker

43:59 吊刑

44:28 只用这一本

45:06 文采斐然

46:26 深受爱戴

47:26 西部牛仔

47:50 牛太多了

48:39 当馒头吃

49:07 赶牛卖牛

50:10 来到铁路

50:45 牛仔的消失

51:16 实用的行头

51:50 马背上的英雄

52:41 组队出行

53:08 “牛道”和“牛镇”

53:16 沃斯堡

53:46 艰辛的工作

54:46 牛仔竞技比赛

55:03 女牛仔

55:59 不可撼动

57:01 悲惨的印第安人

57:23 北美野牛

57:54 《风语者》

58:05 傅满洲

58:40 印第安人同伴

59:35 不只有一面

60:18 以枪为主

60:59 R星出品必属精品

61:49 下期预告

62:35 结尾BGM

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12 Oct 2023好莱坞编剧罢工始末01:57:13

今年美国编剧工会持续WGA持续148天的罢工背后究竟有着怎样的原因?劳资双方又有着怎样的矛盾?我们一起来盘盘。

- 时间轴 -

00:00 开场BGM

00:49 编剧罢工

01:40 网飞

02:20 多多指教

03:00 编剧节目

03:32 《心灵杀手》

04:18 "Gus" Fring

05:28 tentative agreement

05:47 演员工会罢工

06:27 DGA

06:38 WGA

06:49 SAG-AFTRA

06:53 guild

08:07 IATSE

08:43 历史悠久

09:01 PGA

09:16 AFM

09:41 "Jimmy" Fallon

10:21 多重身份

11:11 AMPTP

11:52 主要成员

13:24 Carol Lombardini

14:14 MBA

14:59 合同内容

15:33 没谈妥

16:37 staff writer

16:50 Better Call Saul

17:21 plot line

17:32 Story editor

18:33 Executive Story Editor

18:43 Executive Producer

18:50 "Vince" Gilligan

20:29 剧本的一生

21:39 Rewrite

22:47 Option

23:52 不是天天有活

24:21 residual

25:04 举例

25:41 DVD/录像带

26:41 David Simon

27:30 计算方式

28:42 经纪人

28:56 CAA

29:32 《西部世界》

30:00 Jack of all trades

30:49 freelancing

30:53 "Jimmy" Kimmel

32:06 幂律分布

34:00 不被保护

35:33 收入变化

36:56 单元剧

37:59 迷你剧

39:03 分为两部分

40:37 development room

41:32 Mini-rooms

43:12 零工化

43:38 Zoom

44:27 《绝命毒师》

45:50 恶性竞争

47:13 Guaranteed 2nd step

48:18 好处

50:14 保证账期

50:26 《纸牌屋》

51:00 扩充保护范围

52:34 staff writer的工资

52:59 最短十周

53:57 最低人数

54:57 Mike White

55:54 工会强硬

57:07 查阅播放情况

58:13 bonus

58:50 《怪奇物语》

59:31 医保和养老金

59:46 关于AI

62:08 访问官网

62:34 5月1日

63:08 规章制度

64:41 互助基金

65:08 counter-offer

66:15 多米诺效应

67:13 Creative nature

68:40 算数

69:33 总数与比例

71:11 国际市场问题

72:27 gig economy

73:55 regulate

75:12 为时已晚

76:37 扛着

77:08 《大空头》

77:51 Media Blackout

78:50 导演工会

80:39 playbook

82:06 资方优势

83:44 汽车工人罢工

84:57 有趣的时间点

85:50 沉不住气了

86:42 扛不住了

88:35 算账

91:54 进入谈判

92:32 《奥本海默》

93:29 达成新合同

94:53 其他影响

95:55 《火线》导读vol.8

97:20 race to the bottom

98:04 罗斯福新政

99:53 里根

101:10 合法的

103:10 Be my own boss

104:44 弗里德曼

106:56 反垄断法

108:54 微观经济学

109:41 underperform

111:08 大萧条

111:52 困在系统里

113:14 底线

115:07 结尾BGM

115:58 【广告】:有声书《千子》

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02 Mar 2025游戏与时尚01:55:40

很多玩家应该都在游戏中购买过角色的服装,但不知道大家是否注意过游戏中角色的服装与现实中时尚风潮的关系?游戏中的设计与审美又是否对你在现实中的着装产生过影响?本期节目刘梦霏老师就来和大家聊聊电子游戏与时尚之间的关系。

- 时间轴 -

00:00 折纸向飞 (Find My Way)

00:29 欢迎收听

01:08 无限暖暖

01:39 暖暖环游世界

02:07 一梦江湖

03:15 IOI公司

03:29 闪暖/奇暖

04:27 侠以武犯禁

04:52 meta-metaphysics

05:35 剑网3

05:46 仙侠vs武侠

07:35 崔斯特

08:40 中世纪盔甲扮演

09:49 游戏角色外观

11:05 亡灵法师

12:03 德莱尼

12:57 剑网三外观

13:33 国风高定礼服

14:19 遍地都是狼

15:13 贫瘠之地

15:59 游戏文化

16:52 好看是王道

17:33 游戏素养

18:59 珠海第一服装厂

21:56 想穿就穿

23:58 冬季穿搭小技巧

25:46 灵活行动

26:10 外观和实用性

26:53 鲸骨裙

28:42 嗅盐

29:30 外观

30:50 王者荣耀

31:27 古代服饰的浪漫想象

32:40 神奇搭配

33:25 王者荣耀女性玩家

34:02 动作规则

34:44 RP与OOC

35:29 高跟鞋

36:07 虚拟与真实

36:57 王者荣耀中的角色扮演

39:00 TPO原则

39:50 王者荣耀审美

41:00 把游戏端上桌

42:11 女性英雄服饰

43:35 无基础的幻想

44:34 香奈儿

45:13 女性角色盔甲

47:00 幻想的上下限

48:06 猎天使魔女

48:44 粗跟vs细跟

49:22 战斗贝姐

52:04 枪藏哪儿?

53:05 绑腿上

55:56 衣服没兜

56:44 现实幻想混搭

58:17 相互造就

60:14 3代贝姐

60:58 不够成熟

62:54 玩家心声

63:38 粉色暖暖

65:29 女巫狩猎

66:37 紫色女性

68:23 紫色和反派

70:00 开倒车

70:55 温暖的童话世界

72:20 逻辑一致

72:58 更轻的童话世界

73:46 净化

74:23 迪士尼公主

75:13 被动接受力量

75:52 未成年

76:16 其他女性角色

77:02 线上迪士尼

78:38 游戏圆桌 | 只有服务型游戏需要服务,吗?

79:16 粉色国乙

81:15 玫瑰的故事

82:50 黄玫瑰

83:24 不合理的着装

85:28 姜雪琼

87:43 男性角色

89:06 非粉色NPC

90:08 社会价值观

91:15 作品游戏和消费游戏

91:32 以小及大

92:44 传递信息

94:08 文雅的反抗

95:10 时尚

95:19 身体就是战场

97:46 马斯洛需求

98:20 给自己一点爱

99:31 2077

100:40 时装是战甲

100:56 功能性套装

101:24 碧琪公主大冒险

102:45 最终幻想X-2

103:17 幻化

103:59 无法两全

105:01 所见即知职业

106:17 布甲圣骑士

106:56 上班族

107:30 放飞自我

107:50 店员匹配

108:27 衣着趋同化

109:05 个性与群体

111:19 审美尊重

113:04 感谢收听

114:16 【广告】有声书《地铁》三部曲

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28 Jul 2022苏联美学演义 Vol.12丨苏俄戏剧(中)从《海鸥》到十月革命前的舞台内外02:02:38

我们之前曾经简略地谈过《海鸥》与莫斯科艺术剧院的建立对于俄国戏剧的影响,但是如果要理解世界表演艺术的发展,就必须从契诃夫、斯坦尼斯拉夫斯基、聂米罗维奇-丹钦科、梅耶荷德、瓦赫坦戈夫等人的生平说起。他们生在一个伟大的时代,在舞台上下都创造了堪比传奇的人生经历。 由于机核自身的性质与我们能力所限,《苏联美学》系列节目很大程度上仍停留在信息消费的层级,谈不上“研究”“发现”与“拓展”,仅为抛砖引玉,如果能够激发更多人对于俄苏文化体系的兴趣,我们的目标也就达到了。

整理、融合与创作内容,所需的时间、精力都是超出想象的,成稿仓促,可能无法达到理想中的优良状态,还请各位多多批评。节目中提及的内容会尽量提供出处,供有兴趣的朋友参阅并继续挖掘。由于电台中述及概念较多,牵涉到一些历史与政治内容,我们特别声明:反对以断章取义、割裂上下语境的方式曲解其中任何观点,感谢大家的理解。

诚挚感谢 中央戏剧学院博士 陈老巨,青年戏剧导演 肖竞 在本期节目的资料整合与内容整理过程中提供的戏剧专业释疑和无私帮助!

互联网文档与网站: People.com.cn 人民网 Nssd.cn 国家哲学社会科学学术期刊数据库 Cnki.net 中国知网 Tsrus.cn 透视俄罗斯 Nld.cn 国家数字图书馆 Sinoss.net 高校社科人文信息网 Z-lib.org Zlibrary Marxist.org 中马库 Culture.ru Mxat.ru Antonchehov.ru

著作(实体书+电子书): 《俄国戏剧史概要》,王爱⺠/任何,中国戏剧出版社,1984 《西方戏剧理论史》,陈世雄/周宁/郑尚宪 主编,厦门大学出版社,2006 《西方悲喜剧艺术的美学历程》,程孟辉/丁冰 主编,东北师范大学出版社,1997 《中国当代戏剧史稿》,董健/胡星亮 主编,中国戏剧出版社,2008 《剧本五种》,安东·巴甫洛维奇·契诃夫,童道明/童宁 译,线装书局,2014 《亚·奥斯特洛夫斯基 契诃夫 戏剧选》,奥斯特洛夫斯基/契诃夫,臧仲伦/陈冰夷/童道明/丽尼/满涛 译,人民文学出版社,1998 《契诃夫书信集》,安东·巴甫洛维奇·契诃夫,朱逸森 译,上海译文出版社,2018 《契诃夫短篇小说选》,安东·巴甫洛维奇·契诃夫,汝龙 译,人民文学出版社,2003 《斯坦尼斯拉夫斯基全集》,斯坦尼斯拉夫斯基,中国电影出版社,1961 《我的艺术生活》,斯坦尼斯拉夫斯基,瞿白音 译,上海译文出版社,2002 《演员的自我修养》,斯坦尼斯拉夫斯基,王华 译,二十一世纪出版社,2016 《斯坦尼斯拉夫斯基的导演课》,尼·格尔恰科夫,孙维世/张守慎/姜丽/夏立民/汤茀之 译,中国戏剧出版社,1982 《论聂米罗维奇-丹钦科导演方法》,玛·奥·科涅别尔,周来 译,1959 《文艺·戏剧·生活》,聂米罗维奇-丹钦科,焦菊隐 译,平明出版社,1955 《戏剧大三角:斯坦尼-梅耶荷德-梅兰芳》,陈世雄,国家社科基金项目“苏联戏剧历史经验研究”最终成果,人民出版社,2019 《梅耶荷德传》,K·鲁德尼茨基,中国戏剧出版社,1987 《梅耶荷德谈话录》,童道明 编译,商务印书馆,2019 《梅耶荷德戏剧创作与思想研究》,徐琪,厦门大学哲学社会科学繁荣计划资助项目,中央编译出版社,2019

论文: 《试论《海鸥》对斯坦尼斯拉夫斯基表演美学体系形成的影响》,耿余,武汉大学,艺术学/戏剧戏曲学 硕士学位论文,邹元江 教授指导,2004年 《论契诃夫与斯坦尼斯拉夫斯基喜剧性之争》,关珊,黑龙江大学,比较文学与世界文学/比较美学 硕士学位论文,张政文 教授指导,2006年 《论契诃夫的戏剧创作》,陈晖,武汉大学,戏剧影视文学 博士学位论文,郑传寅 教授指导,2012年 《斯坦尼体系与中国话剧演剧》,李贤年,南京艺术学院,电影学 博士学位论文,胡星亮 教授指导,2018年 《导演创作思维的拓展——肢体能量与肢体言语的表达》,李魏,云南艺术学院,导演理论与实践 硕士学位论文,余力民 教授指导,2012年 《梅耶荷德戏剧思想与表演理念研究》,谢奇吾,贵州大学,戏剧与影视学 硕士学位论文,贺祝平 教授指导,2018年

期刊与其他文献: 《"More than Just a Little Chekhovian": The Sea Gull as a Source for the Characters in The Glass Menagerie》,Drewey Wayne Gunn,Modern Drama Volume 33, Issue 3. 1990. 《试论契诃夫戏剧的语言》,杨宗建,《福建外语》,1989年Z1 《试论《海鸥》的双重性——兼谈契诃夫对现代戏剧的贡献》,酉平平,湘潭大学文学与新闻学院,湘潭大学学报(哲学社会科学版) 2005(S2) 《扮演:戏剧存在的本质──对戏剧本质思考的一种发言》,王胜华,《戏剧(中央戏剧学院学报)》1996(01) 《浅谈导演在戏剧活动中的职能》,曹辉,云南艺术学院戏剧学院,《大众文艺》2012年9月 《梅耶荷德导演艺术/(续)》,爱德华·布朗,杜定宇 译,《戏剧艺术》,1985年10-12月 《斯坦尼斯拉夫斯基与梅耶荷德的分歧(1-4)》,陈世雄,国家社科基金项目“苏联戏剧历史研究”,《北方工业大学学报》2018.12-2019.12 《试论契诃夫两大戏剧体裁之关系》,董晓,国家社科基金项目“契诃夫戏剧的喜剧性本质研究”,《俄罗斯文艺》2010年第4期 《舞台的诗化与冲突的淡化——试论苏联戏剧中的契诃夫风格》,董晓,南京大学文学院,《俄罗斯文艺》,2008年2月 《方法派与美国电影表演》,郑雪来,《世界电影》,1990年第6期 《从契诃夫出发——斯坦尼体系的基石和灵魂》,吕双燕,山东艺术学院戏剧影视学院,《山东艺术学院学报》,2013年第6期 《互为镜像、彼此映照的斯坦尼斯拉夫斯基和梅耶荷德》,徐琪,厦门大学外文学院,《中央戏剧学院学报》2009年第2期 《梅耶荷德和中国》,童道明,中国社会科学院研究员,《中央戏剧学院学报》2019年第1期 《斯坦尼斯拉夫斯基体系的历史溯源》,陈世雄,《上海戏剧学院学报》,2002年第3期 《激进与纯粹:论梅耶荷德对斯坦尼斯拉夫斯基戏剧观的反叛》,董晓,《中央戏剧学院学报》2019年第1期 《论梅耶荷德的象征主义戏剧实验》,徐琪,国家社科基金项目“梅耶荷德戏剧思想研究”,《戏剧艺术》2012年第5期 《论戏剧艺术》,德尼·狄德罗,陆达成/徐继绘 译,《文艺理论译丛》1958年1-2期 《契诃夫书信选录/文学语录》,契诃夫,汝龙 译,《文艺理论译丛》1958年第2期

- 时间轴 -

00:00 《苏联美学演义》一周年小剧场

00:14 上期回顾

00:20 开场BGM

00:50 让专业人士来

01:01 《海鸥》

01:39 白银与先锋

02:27 为了艺术,前进!

03:15 《天天ACG》

03:24 展示

04:00 索尼联名

04:16 只要199!

04:51 讲建筑

05:14 开场BGM(真)

06:44 一周年了!

07:11 台词是真的

08:36 还有一期

09:38 演绎冲突

10:55 戏剧表达

11:23 演剧艺术体系

13:10 格洛托夫斯基体系

14:29 电影处于萌芽

15:27 抗日短剧

16:19 百老汇

16:35 影响力

17:09 互相成就

17:36 果戈里剧作

18:51 停滞

20:08 《海鸥》首演失败

20:40 德尼·狄德罗

21:06 戏剧结尾

22:08 同时代人

23:24 斯坦尼斯拉夫斯基

23:44 谢普金

24:35 《我的艺术生活》

24:57 艺术家伯爵

25:46 三年时间

26:50 在澡堂写小说

27:38 杀出一片天

28:59 格里戈洛维奇

29:10 狄更斯

30:49 戴锦华

31:33 专程拜访

31:59 普希金奖

33:12 玛丽剧院

34:44 表演是苦功

35:20 《启蒙的果实》

36:23 台上的所有

37:21 《荒野大镖客》

37:24 《刺客信条》

37:28 Roguelike

38:14 戏剧的核心

39:19 丹钦科

40:13 退学

41:34 专职教授

42:44 对剧院的设想

44:05 拒绝领奖

44:58 转型之作

46:02 乡野姑娘妮娜

47:15 结局

48:35 融入生活

49:31 竖起旗杆

50:25 无法理解

51:31 圣彼得堡首演

53:15 激烈的表演

54:05 涅瓦河

55:07 极高评价

55:57 历史性的会面

56:44 著名论断

58:15 健康问题

59:30 《十二公民》

59:55 韩童生

61:05 如临大敌

62:22 《海鸥》上演

63:56 《喜剧之王》

64:30 《万尼亚舅舅》

65:38 高尔基的认可

66:17 童道明

67:01 两部剧作

68:18 生活

68:32 喜歌剧

69:21 濮存昕

69:59 蓝天野

71:26 不太满意

72:42 分歧

73:57 负担更重

74:13 结婚

76:00 时日无多

77:29 出现问题

78:41 梅耶荷德

79:27 天才的轨迹

81:04 怀疑

82:41 怀疑发酵

83:46 导火索

85:25 表演的思考

86:14 1905年革命

86:30 象征主义戏剧

87:39 正式决裂

89:20 不欢而散

90:35 理念分歧

92:03 炮轰自然主义

93:28 自己的观点

94:12 管人

95:24 说话不是表演

97:24 最后总结

98:03 灾难性的结果

99:28 戈登·克雷

100:56 更尖锐的论点

102:04 水火不容

102:46 瓦赫坦戈夫

104:25 结合的可能性

105:46 突飞猛进

108:00 假以时日

109:35 仍在置气

111:06 生活在舞台上

111:42 《莫扎特与萨里耶利》

111:58 斯坦尼的总结

113:50 另一个极端

115:40 一段空白

116:40 1917

117:41 蜻蜓点水

119:17 能剧

119:28 《攻壳机动队》

121:45 结尾BGM

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11 Nov 2024《黑色传说》免费试听集01:10:28

黑色传说,《黑暗之魂》系列最重要的美学母题。纵观西班牙历史,黄金世纪和黑暗传说,如同一个硬币的正反两面,带给西班牙人的是巨大的荣耀和自信,也令西班牙陷入无尽的战火和反思。这一切是如此让人欢欣鼓舞,又让人心惊胆寒。它是真假掺半的传说,是深不可测的黑色。枯坐书斋是找不出答案的,只能擦净盾牌,抄起长枪,向异教徒、向新大陆、向无尽的黄金和香料发起最凶猛的冲锋!

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08 Feb 2019为什么现在人们不爱结婚了?这款游戏早在多年前就给出了解释01:20:26

《凯瑟琳 Fullbody》很快就要发售了,表面上它只是一个加入擦边球元素的推箱子游戏,实则汇聚了如今Atlus的大量心血,甚至可以说没有它就没有后来的P5。和A社的其他游戏一样,《凯瑟琳》有非常多值得深挖的内容,这期我们就来尝试安利一下这款神作。

- 时间轴 -

00:40 开场 BGM

01:13 FBI Warning

01:44 聊聊凯瑟琳

02:15 大神节目

03:04 《女神异闻录》

03:20 又邪又老

04:26 经验的尝试

05:09 承接之作

05:25 沿用团队

05:50 文森特

06:27 Katherine(K琳)

07:10 该结婚了

07:30 不想结婚

07:47 不是不爱

07:58 太平凡了

08:20 都市传说

09:11 来一姑娘

10:16 躺他边上

10:35 Catherine(C琳)

11:11 选择的故事

11:34 玩法

12:00 不简单

12:38 不能停

12:50 酒吧

13:27 上STEAM 了

13:40 不好说

14:17 二次警告

14:38 三种评价

15:53 《穆赫兰道》

16:02 游戏剧场

16:30 老Joker

16:48 游戏配乐

17:24 共享世界观

18:17 真死了

18:42 梦与现实的对应

18:58 蓝色指甲油

19:17 咬人的屁股

19:49 恐怖婴儿

20:17 进化了

20:50 文森特的阴影

21:36 吃您情敌

22:15 神仙打架

23:40 男女性符号

23:54 天文符号

24:31 变体太多

24:49 羔羊

25:02 替罪羊

25:22 圣洁的羊

25:27 迷途羔羊

26:04 羊头恶魔巴风特

26:19 文森特真长角

26:47 开始抱怨

27:09 杜木兹

27:35 告解室

28:01 告解室是干嘛的

28:45 怎么就爬塔了

29:48 本质是爬塔

29:53 巴别塔

31:20 希伯来语

31:48 塔罗牌中的塔

32:33 双胞胎老阿姨

32:49 全是蚂蚁

33:03 蚂蚁种群

33:38 三次警告

33:53 他是恶魔

34:18 他的任务

34:41 老龄化问题

34:56 梦魇凯瑟琳

35:54 你选声优

37:14 C结局

38:10 爆炸头真实身份

39:53 阿斯塔罗特

39:55 阿斯塔罗特

40:11 大恶魔巴力

40:32 和伊斯塔尔相近

41:05 Atlus 游戏世界观

42:01 《长发公主》小游戏

42:40 咒语

43:18 邪门公司

44:30 价值观问题

45:48 选择

46:50 复杂的问题

47:34 PTSD

48:20 爱情产生共鸣

49:11 日本社会问题

49:25 孤独死

50:25 为什么会这样

50:49 分析原因

51:04 生物和自然控制

51:30 战争

52:02 传染病流行

53:02 现在婚姻的定义

53:34 优先级

54:33 情况有所改变

55:13 《触不可及》

55:24 通讯进步,拉近距离

56:53 个人主义的空前崛起

57:11 自力更生

58:02 与家庭纽带变弱

58:45 自我实现

59:30 梭罗

60:10 名人名言

60:55 约瑟夫·熊彼特

61:20 两性关系的转变

62:02 发达国家最先开始

62:27 艾伦·里克曼

63:11 “Bad Ending”

63:36 海报

64:36 都是活法

65:16 被时代推动

66:00 游戏中选择

66:41 不能突然打破

67:01 《时间足够你爱》

68:14 《单身社会》

69:15 坏才最可恨

69:55 推荐系统

70:30 并不相同

71:23 经济飞速发展

71:58 失去了什么

72:21 宠物饲养量增加

73:06 《凯瑟琳 Full Body》的猜想

74:03 大X萌妹

74:41 雌雄同体

75:18 柏拉图式

76:00 刻板印象

76:36 艾丽卡

78:00 人都是浅薄的

78:39 欢迎交流

79:21 结尾 BGM

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23 Mar 2018科幻迷最应该了解的文学简史以及视觉体系.下01:23:29

你知道吗,科幻视觉表达的发展和文史发展其实是有很明显的断代的——但上一期的内容可能还不太突出。但本期我们将详细地展开谈谈这种差异:在科幻文学自我反省与革新的时代,黄金时代的经典视觉表达正式定型。在新浪潮运动之后,我们非常熟悉的赛博朋克运动究竟给科幻视觉艺术设计带来了什么?让我们听听杨溢老师的讲解!

封面作者:Syd mead

往期节目回顾:

科幻迷最应该了解的文学简史以及视觉体系.上

- 时间轴 -

00:40 开场 BGM

01:20 科幻简史

01:30 《无人深空》

02:10 上一期

02:38 太空歌剧

03:30 赛博朋克

04:03 科幻新浪潮

04:35 历史背景

05:30 人们追求的变了

06:15 自由

06:52 技术不代表生活

07:57 AI

08:52 赛博朋克运动

09:28 科幻的第一印象

10:00 威廉·吉布森

10:55 《神经漫游者》

11:30 《根斯巴克连续体》

11:46 《整垮克罗米》

13:00 颓废

13:43 科技发展后的问题

14:18 《怪奇物语》

15:14 《2001太空漫游》

15:18 《第三类接触》

15:31 《疯狂的麦克斯》

15:54 《银翼杀手》

16:43 《星球大战》

17:00 《星际迷航》

17:41 《异形》

18:16 赛博朋克的视觉

18:46 九龙城寨

19:27 九龙城寨所代表的意义

20:21 特效的发展

20:57 《星球大战》 战舰

21:29 《精英》

22:12 激光

22:47 赛博格

23:24 阿西莫夫

23:59 黄金时代的条条框框

24:50 东方元素

25:38 反差和对比

26:25 面摊

26:30 《虚拟偶像爱朵露》

28:05 《2001太空漫游》风格

28:15 《星球大战》风格

28:42 Peter Elson

29:00 Peter Elson 插画

29:05 Peter Elson 插画

29:35 《星际穿越》

30:05 John Berkey

30:32 注重写意

31:09 拉尔夫·麦奎立

31:24 《星球大战》封面海报

32:13 星战白兵

32:36 弱化“人”

33:05 强化“大”

33:35 艺术源于生活

34:32 席德·米德

34:48 席德·米德的载具

35:45 流线感设计

36:10 TurnX 高达

37:16 席德·米德纪录片

37:32 《异形》

38:10 反黄金时代

38:42 时髦的“低保真”

39:10 电影的创新

39:48 科幻的现实意义

40:26 奠定基础

40:58 赛博朋克视觉化

41:30 《宇宙战舰大和号》

41:54 《超时空要塞》设计

42:20 “玩具片”

42:33 细节设计

42:58 色块概括

43:33 宇宙歌姬

44:11 商业失利

44:52 赛博朋克文学

45:32 借鉴之谜

46:12 影响深远

46:47 概念设计的出现

47:31 电影工业的兴盛

48:09 《攻壳机动队》

48:39 特征明确

49:19 泾渭分明

50:10 世纪末危机

50:40 全球化的影响

51:21 数字化的影响

52:06 《EVA》与赛博朋克

53:19 蒸汽朋克

54:04 《杀出重围》设定

54:27 《杀出重围》设定

54:47 《泰坦陨落》

54:55 《阿基拉》

55:19 反传统的突破

56:04 “qiào”还是“ké”

56:31 科幻电影的式微

57:08 日本动画的兴起

57:33 斯派克的飞船

58:13 强调工学依据

58:54 球形座舱

59:46 《沙丘》的故事

60:01 回忆三部曲

60:09 《机动战舰》

60:46 经济泡沫

61:17 《最终幻想:灵魂深处》

62:01 《最终幻想:灵魂深处》

62:29 1997 年

62:55 《玩具总动员》

63:11 《最终幻想:灵魂深处》机械设定欣赏

63:35 《最终幻想:灵魂深处》机械设定欣赏

64:13 《最终幻想:灵魂深处》画面欣赏

64:30 同期的电影

65:03 蒸汽朋克

65:11 黑暗物质三部曲

65:15 《童梦失魂夜》

65:28 《黄金罗盘》

65:42 让-皮埃尔·热内

65:45 《蒸汽男孩》

66:14 蒸汽朋克视觉特征

66:42 有蒸汽不朋克

66:44 柴油朋克

66:54 《德军总部》系列

67:19 生化朋克

68:19 《发条女孩》

69:03 《发条女孩》的故事

70:51 科幻题材的 COD

71:03 《第九区》

71:18 网络空前发展

71:55 《赛博朋克 2077》

72:33 边界在模糊

73:03 未来主义

73:18 《质量效应:仙女座》飞船欣赏

73:34 《明日边缘》

74:17 《副本》

74:58 《阿凡达》科幻设计欣赏

75:33 黄金时代

76:03 《命运》科幻设计欣赏

76:35 主导一部作品

77:00 黄金时代最好的传承

77:47 《EVE》舰船设计欣赏

77:55 《EVE》舰船设计欣赏

78:17 Old School

78:44 《垂暮之战》系列

79:15 Sparth

79:20 Peter Elson

79:42 《质量效应》

79:54 《命运》

80:13 《Scorn》

80:22 济斯瓦夫·贝克辛斯基

81:31 细节内容

82:36 下期再见

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04 Jul 2021解构墨比斯:成为科幻漫画家之前的训练与借鉴00:49:48

上期节目,我们介绍了科幻漫画大师墨比斯的创作与生平,本期节目我们从更加“根源”的地方出发,从漫画家早年对自己的“训练方法”到他的“灵感来源”,试图为你解析“墨比斯是如何成为墨比斯的”。

另外,+锁老师也通过两篇文章,以文字和图片的形式对电台内容进行了一些补充:

- 时间轴 -

00:00 【广告】《雪崩》有声书

01:31 开场BGM

02:15 本期主题

02:57 +锁

04:00 墨比斯是怎样炼成的?

05:01 影响美国科幻电影

05:42 《蓝莓上尉》

06:06 群星闪耀

07:24 重要的1975年

09:34 拜师吉杰

10:10 吉杰(Jijé)

10:51 归隐山林

11:12 “丁丁”与“斯皮鲁”

12:14 杜普伊家族

12:24 给孩子看的漫画

12:56 健康的搞笑

13:26 清线风格

14:03 原子风格

14:29 安德烈·弗朗坎

14:44 “吉杰学校”

15:39 连接美国

15:48 关门弟子

16:19 少有提及

17:24 《勇敢之心》

17:50 倾向写实主义

18:13 梅齐埃

18:23 离经叛道

19:01 逐渐走向世俗

19:31 带墨比斯入行

19:51 介绍工作

20:21 原因是没空

20:57 学会创作方式

21:34 《Jerry Spring》

21:57 照片的系统应用

22:21 提取照片信息

22:29 西蒙的插画

23:00 西蒙的插画

23:30 西蒙的插画

24:13 日本漫画也一样

24:38 不是秘密

24:52 感谢互联网

25:24 必须借鉴

25:43 第二次赴美

25:50 走出自己的路

26:02 搜集资料

26:20 借鉴明星脸

26:51 《联盟国的宝藏》

27:39 《蓝苺》内封来源

28:31 《阿扎克》封面

28:55 运用广泛

29:22 《人体姿势手册》

29:54 受益良多

30:10 《飞向半人马座》

30:46 适当的重新演绎

31:27 借鉴大卫·鲍伊

32:01 帕蒂·史密斯

32:14 《隐秘的知识》

33:00 维米尔

33:12 掌握光学技术

33:56 雷导的借鉴

34:33 寻找氛围

36:12 涉及侵权

36:41 打官司

37:36 利用时代的便利

38:03 《阿扎克》

38:35 西部元素

39:26 找不到原型

39:41 第一篇科幻无字漫画

40:24 雷蒙·波伊维

40:53 《M.I.X. 315》

41:15 《Comics 130》

42:09 《阿扎克》的源头

42:40 迪奥奈的回忆

43:47 并非孤立

44:59 普通的创作者

45:41 厉害之处

47:31 相关文章1

47:42 相关文章2

47:56 下期预告

48:52 结尾BGM

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07 Sep 2020关于《信条》,我们的看法、梳理和脑洞,都在这里了!01:39:53

下面是培根老师绘制的一副《信条》梳理图,对照此图及时间轴收听节目,也许会获得更好的体验!

- 时间轴 -

00:00 【广告】《猎魔人》有声书

01:01 开场BGM

01:56 本期内容

02:20 培根和悖论

03:50 看懵圈了

05:01 剧情转折点

06:09 想再看一遍

06:41 视觉奇观

07:57 “喝透了”

08:36 提一个

09:12 节奏更快

09:44 二刷《信条》

10:19 难以概括

11:29 高概念

11:44 “谍战片”

12:08 逆转时空

12:44 对观众不友好

13:48 没有“废话”

14:57 视角的问题

15:28 对信息量的困惑

16:35 对物理概念的困惑

16:52 对剧情逻辑的困惑

18:25 开始剧透

18:54 剧院劫持行动

19:20 加入信条组织

19:32 初见逆转技术

19:38 接触印度军火商

19:52 会见克罗斯比

20:30 迈克尔·克罗斯比

20:55 为凯特偷画

21:01 发现旋转门

21:28 返回印度

22:39 接近萨塔尔

23:05 公路追逐和审问

23:38 视角发生转变

23:53 迷惑的审问戏

25:10 正反颠倒

25:47 倒着进来

26:27 氧气面罩

26:46 凯特戴面罩

27:59 并非必须戴面罩

29:06 来到逆向时空

29:26 再见普莉亚

30:08 无知是武器

30:21 筹备计划

30:40 最终行动

30:51 我才是主角

31:24 尼尔的身份

31:59 时间钳形行动

32:42 利用时间信息

32:56 时间交汇点

33:34 楼炸两次

34:22 互为因果

35:02 尼尔变成正序

35:48 尼尔开车

36:18 尼尔牺牲

36:49 吊坠特写

38:27 相逆无法呼吸

39:14 两种面罩

40:01 一直是逆向

40:46 倒着开的船

41:49 观察外面

42:26 胳膊上的伤

43:28 熵

44:35 可以“熵减”

45:04 时间之箭

45:37 《时间的秩序》

46:14 单电子宇宙假设

46:46 基普·索恩

47:24 往事不能改变

48:14 祖父悖论

49:04 收养假说

49:21 时序保护假说

49:34 时间旅行者派对

49:56 平行宇宙假说

50:35 诺维科夫自洽性原则

51:07 《十二只猴子》

51:31 主动牺牲

52:34 微笑道别

53:17 怪圈现象

54:01 享受故事即可

54:44 男主救女主

55:12 不像陌生人

55:58 凯特的动机

57:13 并非爱情

57:40 保护弱小

58:34 尼尔的调侃

59:21 “凯特儿子说”

60:38 第一个问题

60:58 也很惊讶

61:26 缺少实锤

62:20 对挂件的称呼

62:54 两个度假地

63:25 没拍出来

63:39 越南铜钱

64:04 在越南买的?

64:31 惊讶的表情

65:26 浓浓的CP感

65:57 对称波形

67:04 不能说的规定

68:12 家暴戏

68:38 家暴戏配乐

69:03 路德维希·戈兰森

70:07 《曼达洛人》

70:35 一集一张专辑

71:17 正放倒放结合

72:03 音量过大

73:13 用声音表达

74:02 去影院测试

75:15 年轻的汉斯季默

75:58 倒放的鼓声

76:59 007情节

77:42 风帆戏

78:05 弹射进楼

78:13 接头暗号

79:13 大场面看得累

79:53 蓝队看不清

80:24 颜色的问题

81:28 罗伯特·帕丁森

82:34 大话西游既视感

83:02 不依托演员

84:27 你给几分?

84:52 值得肯定

85:57 激进的电影

86:53 当前评分

87:17 极高成本

88:53 银色药丸

90:00 IMAX版本

91:00 相机的画幅

93:03 递归

93:12 否定前作

94:27 必然有争议

96:38 IDMB评分

97:10 竞品太少

98:04 广告时间

98:57 结尾BGM

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06 Aug 2020《JDM战国史》第二章:那是爱车之人的黄金时代(上)01:20:09

- 时间轴 -

00:00 【广告】《猎魔人》有声书

01:00 开场BGM

02:20 本期内容

03:55 川崎摩托车

04:22 铃鹿8小时耐力赛

04:29 吉村配件

05:38 马自达历史

05:54 R360

06:36 山本健一

06:56 Familia

07:18 马自达 3

08:27 马自达6

08:48 马自达MX-5

09:10 Cosmo Sports

09:16 马自达RX-7

09:25 第一代

09:38 第二代

09:59 转子发动机

10:31 纷纷放弃

11:05 重金签约

11:32 转子四十七士

11:49 运动方式

12:49 转子发动机缺点

13:28 三菱帕杰罗

13:36 三菱蓝瑟

13:51 东南菱帅

14:29 三菱日蚀

14:36 GTO

14:40 三菱500

14:54 COLT系列

15:01 其他译名

15:28 Lancer Evolution

15:59 格兰披治大赛车

16:31 斯巴鲁汽车

16:58 斯巴鲁1500

17:07 斯巴鲁360

17:32 斯巴鲁1000

17:53 研发四驱轿车

18:21 前置前驱

19:13 斯巴鲁Legacy

19:38 斯巴鲁Impreza

20:10 斯巴鲁森林人

20:48 impreza

21:14 斯巴鲁傲虎

22:14 铃木Swift

22:40 《重案六组》

22:59 铃木奥拓

23:12 铃木吉姆尼

24:16 改装吉姆尼

24:25 拉达尼瓦

24:34 哈弗大狗

24:42 福特Bronco

24:47 坦克300

26:17 泡沫经济时代

27:22 石油危机的机遇

27:51 限制出口

28:17 合资建厂

28:47 4G63发动机

29:21 丰田海拉克斯

30:42 丰田MR2

30:54 第二代

30:58 第三代

31:02 丰田Celica

31:05 本田N360

31:10 本田NSX

31:19 日产 Silvia

31:50 日产 Skyline

31:58 马自达RX-7

32:04 日产Z系列

32:42 马力大战

33:36 RB26DETT

34:07 君子协定

35:51 我要买GTR!

36:08 十大发动机

37:45 马自达RX-7

37:55 第二代FC3S型

38:06 第三代FD3S型

38:33 平民保时捷

39:12 13B-DEI

39:47 13B-REW

40:07 涡轮迟滞

40:43 5 型 FD3S

41:39 仍然开发

42:54 马自达说明书

43:26 丰田Supra

43:45 《速度与激情》

44:19 第三代

44:52 第一代

45:10 第二代

45:28 数字仪表盘

45:51 第四代

46:47 改造发动机

47:52 柯尼赛格

48:24 第五代

48:45 香川照之

50:26 AE86

51:37 Volkswagen

52:07 车名来源

53:31 车名来源

53:54 广丰雷凌

54:21 名字含义

54:49 4A系列发动机

55:07 AE85

56:02 须藤京一

56:27 TRD

57:19 土屋圭市

57:40 年轻时的样子

57:57 真实版胶带挑战

58:37 土屋圭市的86

59:17 油管频道

59:48 浩南哥

60:12 丰田MR2

61:32 MR2的发动机

61:53 研发趣闻

63:16 二代MR2

64:05 敞篷版本

64:48 第三代

64:58 尾灯

65:34 宝马新4系

66:52 新MX5

67:13 下期内容

67:40 本田S2000

68:58 疯狂的时代

69:45 接纳本土品牌

70:14 本田雅阁

70:57 丰田亚洲龙

72:06 奔驰GLE Coupe

73:07 奔驰A45

74:07 领克

74:28 欧拉白猫

74:44 广汽GM8

74:54 红旗H7

75:08 红旗HS5

75:32 红旗L9

76:09 红旗H9

77:27 小鹏 P7

77:42 比亚迪汉EV

77:49 特斯拉Model3

78:17 内饰

79:21 结尾BGM

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07 Dec 2023Geoff与TGA的诞生01:51:06

又到了一年一度的TGA年度游戏颁奖典礼,各位玩家们在预测颁奖结果,讨论TGA的奖项争议之时,是否也曾好奇过TGA究竟是如何诞生的,它的创办人Geoff Keighley又有着怎样的经历,从而让其创立了这个全球影响力最大的游戏奖项。本期节目我们就来聊聊TGA的诞生和Geoff Keighley的故事。

- 时间轴 -

00:00 开场BGM

00:39 GADIO PRO

00:47 行业春晚

01:29 媒体投票

03:03 恍如隔世

03:31 Geoff

04:30 The Lore Hunter

05:15 黑历史

06:29 不仅是主持人

07:21 纯端

08:18 VGX

09:39 前日谈

10:13 出身世家

11:34 葛俘雷

12:25 少数派

13:09 雪乐山

14:42 勇气可嘉

15:46 阴差阳错

16:29 契机

17:48 喜剧

19:22 GameSlice

20:39 CompuServe

21:46 初出茅庐

23:32 犀利

25:33 “最后时刻”

26:58 不像好人

27:23 虚幻引擎

28:40 《质量效应3》

29:07 《泰坦天降》

29:49 《深陷梦境》

31:36 电视露面

33:50 Spike

34:27 成年频道

36:13 VGA

37:13 cringe

38:54 在座的各位都是...

40:24 业余

42:08 痛苦

43:38 烂梗

44:55 人身攻击

46:07 游戏技术笑话

46:52 软色情

47:24 彩绘

48:39 没完没了

49:19 最佳游戏女演员

50:25 《麦登橄榄球 2004》

50:57 颁奖现场

51:43 战神

53:14 丑闻

54:51 小丑

56:01 游戏变了

57:16 观众

58:22 上电视

59:22 沙发土豆

60:11 高清电视

61:47 起诉

63:19 庭外和解

64:48 GT.TV

66:12 羡慕

67:19 服务观众

68:13 Jason Schreier

69:47 日新月异

71:42 生殖隔离

73:02 冗长的娱乐节目

73:28 没有颁奖

73:50 GTA

74:23 VGX

75:23 考古意义

76:54 游戏大年

77:20 World Premiere

78:06 尴尬疯了

78:44 《量子破碎》

80:12 专业问题

81:46 主角登场

83:26 AXIS剧院

84:55 经历

86:07 专业性

87:33 学院派

89:31 TGA2014

90:52 收视率

91:07 奥斯卡

92:51 大就是好

94:22 嘉宾

95:25 夏日游戏节

96:37 多样性

97:35 《质量效应》

98:26 反击

100:17 失去耐心

101:07 《孢子》

101:38 进程展示

102:03 格局打开

103:11 更重要的事

105:04 动视暴雪性侵丑闻

106:38 关心

108:03 大错特错

108:47 TGA2023

109:09 结尾BGM

109:43 【广告】有声书《地铁》三部曲

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27 Jun 2018卡牌裁判的故事00:58:00

炎炎夏日,各种各样的赛事都在如火如荼地进行当中。在传统体育竞技里,除了运动员之外,另一个左右赛场的重要因素就是专业的裁判。其实和比赛(Game)一样,游戏也同样有职业裁判的存在,虽然现在的电子竞技里,游戏机制的结算和判定都交给了计算机,但更古早一些时候的桌游和卡牌游戏如今依旧有裁判的参与。可能“卡牌裁判”这个职业对大家来说有些陌生,这个神秘职业的背后又有什么样有趣的故事呢,来听猫牧师和云裁判李锴的介绍。

- 时间轴 -

00:57 李锴vudiev

01:33 猫牧师

02:39 卡牌裁判

03:20 公平公正

03:53 比赛节奏

04:28 客服

05:05 与传统体育类似

05:41 电子竞技裁判

06:28 不局限于游戏内

07:12 官方不便出面

08:32 万智牌大奖赛

09:00 大事小情

09:40 比赛

10:34 万智牌节目

11:02 裁判改分三级

11:45 两个组织

12:40 比赛调整

13:20 初选专业资格赛 (PPTQ)

14:30 售前现开赛

15:38 比赛地点

16:23 快乐打牌

17:13 店铺资格

18:13 如何成为裁判

19:00 契机

20:00 看见别人做题

21:12 太突然了

22:25 二级裁判

22:55 魔兽卡牌裁判

23:32 DCI 账号

24:38 现场裁判

26:06 幽灵虎

27:15 幽灵虎刮刮卡

28:20 倒买倒卖

29:15 开始第一份工作

30:02 裁判的工作

30:57 挂机赚钱

31:44 平衡执法与打牌

32:30 维持裁判资格

33:30 正面影响

33:53 大型比赛

35:00 国家冠军赛

35:49 倒回

36:50 大哭

38:26 Slow Play

39:25 攻击性举止

40:07 裁判的矛盾

41:08 禁赛

42:41 同一张牌

43:36 作弊

44:09 终身禁赛

45:01 Edwin Zhang

46:06 神抽狗

46:35 随机攻击

46:55 变魔术

47:55 二一插

49:17 求婚

49:56 裁判闪

50:19 指挥官赛制

51:20 随机性强

52:16 裁判的复杂

53:20 裁判技巧

54:30 不当决定胜方

55:35 别做无谓行为

56:29 为了比赛好

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04 Jan 2017真田幸村与大阪之阵01:13:39

随着大河剧《真田丸》落下了帷幕,我们的真田丸节目也迎来了最后一期。本期节目继续由机核评书人,龙马,为我们讲述真田信繁在终结战国时代的最后一战“大阪之阵”中的表现。除此之外,还涉及到了他们的对手,德川家康,是到底如何打下了这座不落之城——大阪城的,请听!

- 时间轴 -

00:54 开场BGM

01:26 真田丸

01:39 上期节目

02:10 真田丸 剧照欣赏

03:00 真田丸 剧照欣赏

03:42 大阪之阵前夕

04:18 大阪五人众

04:25 大阪七将星

05:06 后藤又兵卫基次

05:31 黑田官兵卫孝高

05:39 黑田官兵卫

05:46 黑田八虎

06:05 黑田长政

06:29 16000石

07:12 细川氏

07:47 福岛正则

07:53 前田利长

08:02 奉公构制度

09:07 毛利胜永

09:42 毛利

10:47 关原合战

11:26 长宗我部盛亲

11:48 长宗我部元亲

11:56 长宗我部信亲

12:24 香川亲和

12:30 津野亲忠

13:41 二五仔。。。

14:51 不过瘾

15:12 明石全登

15:34 天主教

15:49 岛左近

15:56 宇喜多秀家

16:39 伴天连追放令

17:18 木村重成

18:38 德川家康的大军

19:02 丰臣家的财政

20:00 十亿日元

20:13 大阪城

20:43 大阪城

21:02 大阪城全景

21:15 大阪城的护城河

22:03 吃10年

22:47 几乎不可能攻破

23:29 执行力

24:00 后藤基次

24:16 掎角之势

24:35 让给了真田幸村

25:08 真田丸

25:41 善于筑城

26:14 大阪冬之阵

26:41 伏击

27:19 井伊直孝

27:23 松平忠直

28:01 寒冬

28:30 大阪之阵 游戏截图欣赏

28:58 孤儿寡母

29:17 国崩

29:22 德川家康 游戏截图欣赏

29:35 电视剧中的国崩

30:02 其实就是大铁球

30:58 诸葛亮智取汉中

31:57 战时传单

32:31 侍女死亡

33:17 两个女人之间的谈判

34:00 全部拆除

34:23 全都不问罪

35:07 没有这方面的经验

35:35 你不拆我帮你拆

35:52 最后只剩下了本丸

36:53 牢人众们按耐不住了

37:32 又开始了争端

38:27 失去了护城河的大阪城

39:10 所有人都在场

39:28 㭴井之战

40:08 塙直之

40:41 彻底失败

40:47 道明寺之战

41:04 薄田兼相

41:29 水野胜成

42:13 片仓重长

42:52 白白送死

43:48 发生冲突

44:02 交情

44:29 撤退

45:09 八尾、若江之战

45:24 木村阵亡

45:41 长宗我部盛亲撤离

46:07 冲击战

46:53 真田方面阵型

47:24 家康方面阵型

48:01 毛利无双

48:28 纷纷击溃

49:02 信繁也出击了

50:03 全数击破

50:47 攻进本阵

51:21 赤备

51:47 一度想要自杀

52:32 躲了起来

53:16 开始了反击

53:39 乱舞中

54:14 真田信繁其实已经受伤了

54:51 退到了安居神社

55:14 被西尾仁佐卫门砍下首级

56:10 还没结束

57:12 用枪的形象

57:46 大阪城炎上

58:16 金葫芦马印

58:27 天守阁

59:30 奈阿姬

59:51 信教的这位

60:36 日本天下统一

61:01 織田戰國傳.上

61:23 德川幕府时期

61:39 松平忠明

62:20 藩

62:50 秀吉之墓

63:40 长男大助

64:27 梅,大八和阿菖蒲

65:00 片仓守信

65:28 仙台真田家

65:39 战争之外其实是兄弟

66:33 岛津忠恒

67:52 毛利其实更厉害

68:46 受挫了

69:01 魔兽节目

72:41 西部世界

73:03 感谢收听

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05 Mar 2019继承精神又有不同故事的《流浪地球》电影是怎么改编出来的?01:14:14

《流浪地球》能够获得成功,电影巧妙而又非常具有原著精神的改编剧本功不可没。我们有幸请到了《流浪地球》的编剧之一杨治学老师,来和大家分享一下关于这部电影剧本创作的一些幕后故事,为什么《流浪地球》的电影要这样创作,而创作过程中又考虑了哪些故事?

- 时间轴 -

00:26 开场BGM

01:22 本期内容

02:36 始于2015年

04:00 悉德·菲尔德

04:08 三幕剧结构

04:49 原本是暑期档

05:22 第一版剧本定稿

05:34 剧本创作方式

06:04 以人为核心

06:36 架构世界观

07:12 详细的设定

07:51 投资成本

09:14 利于视觉表现

09:54 埋了伏笔

10:32 叙事要集中

11:27 考虑观众接受度

12:39 没法落实到人

13:31 巨大的木星

14:17 安德烈·巴赞

14:41 《乡村牧师日记》

15:27 符合精神内核

16:16 大刘的态度

16:51 不利于改编

17:27 参与不多

18:10 特别懂原著

18:46 冰山原则

19:36 地下城设定图

20:03 蚯蚓干

20:13 《雪国列车》

21:19 “特大杯”

21:53 标准的灾难片

22:56 易于让观众接受

23:38 高明的举动

24:09 集体主义精神

25:21 饱和式救援

26:06 全人类的成果

27:01 科幻不是类型

27:52 《她》

28:22 《机械姬》

29:00 美国主旋律

30:07 联合政府

30:46 并非刻意

32:13 电影时长不够

33:39 人物扁平化

34:02 反而不好改

34:48 色彩艳丽

35:27 最后一次日出

36:23 丹尼斯·维伦纽瓦

37:19 结局的处理

38:08 《绿皮书》

39:00 再见太阳系

39:35 前面的内容

40:34 为了全人类

41:00 贯彻到底

41:25 史诗片

42:22 从无到有

43:00 受制约的编剧

43:45 团队创作

44:35 超出预想

45:11 电影结尾的致敬

46:49 电影中的原著梗

47:34 梗的运用

48:20 小说的侧重点

49:12 很难分清

50:09 前期阶段

50:52 拍摄阶段

51:11 后期阶段

52:16 最累的导演

52:58 带病工作

53:59 陀思妥耶夫斯基

54:41 有相通之处

55:39 中国编剧现状

56:30 黄掉的项目多

56:57 经常为伴

58:00 《我不是药神》

60:39 圣丹斯电影节

60:50 新秀的跳板

61:23 达米恩·查泽雷

62:14 FIRST青年电影展

63:18 未来会有的

64:17 弗朗索瓦·特吕弗

64:27 法国电影的某种倾向

64:54 电影作者论

65:46 《黄土地》

66:33 一直在进步

68:07 续集的消息

69:44 瑕不掩瑜

71:26 结尾BGM

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11 Jul 2018与知名影评人“电子骑士”畅聊影视剧中无处不在的女巫文化00:54:58

我们请来了电子骑士老师为我们讲讲小说和影视剧中的女巫文化,作为一种承载力极强的奇幻元素,女巫与猎巫题材是一种看似无法定型但拥有鲜明特色的元素,它先天的现实批判意义从何而来?又有哪些实际上有哪些小说、电影和电视剧与女巫元素有着千丝万缕的关系?从《女巫布莱尔》开始,女巫题材如何发展,由为何在近十几年间获得了更多的青睐?请听电子骑士老师分享!

《欢迎来到黑泉镇》已经在核市上架,这本书会给你带来全新的女巫恐怖故事阅读体验,请一定试试看!

另外,本周周末7月14日,现代新派女巫主题恐怖小说《欢迎来到黑泉镇》的作者托马斯·奥尔德·赫维尔特也将来到北京,与本书责编,来自未读·文艺家工作室未读三吉、电子骑士老师一起与大家分享更多更详细的女巫文化知识,如果你有兴趣,欢迎来这里报名

题图艺术家:KILART

- 时间轴 -

00:27 开场BGM

01:09 电子骑士

01:28 机核铺新书

02:01 周末线下沙龙活动

03:07 作者简介

03:37 同源近质

03:57 科幻小说起源

04:19 创作过程

05:08 《隐身人》

05:43 《美国众神》

06:30 现代背景

07:20 巫与医

07:48 猎巫运动

08:39 班贝格

09:12 宗教裁判所

09:52 阿瑟·米勒

10:25 《萨勒姆的女巫》

11:00 故事简介

11:40 邪恶仪式

12:08 相互诬陷

12:57 坚持真相

13:40 毅然赴刑

14:00 中国版女巫戏剧

14:43 麦卡锡主义

15:15 烙铁验法

15:25 水验法

16:05 穆斯林统治

16:55 《女巫之锤》

17:54 《女妖媚人案》

18:27 流行作家

18:57 故事简介

19:27 流浪而来

19:58 制造流言

20:22 小说体裁

21:00 公报私仇

21:40 幻想色彩

22:23 严肃文学

23:15 《女巫布莱尔》

23:47 《夺情记》

23:52 《东镇女巫》

24:33 三女巫

24:48 《麦克白》故事

25:19 《麦克白》故事

25:50 女巫爱情片

26:44 《家有仙妻》

27:22 女性电影

27:42 《圣女魔咒》

27:50 《小女巫塞布丽娜》

28:38 《罗丝玛丽的婴儿》

29:08 公共知识

29:39 形象模糊

30:23 边缘亚文化

31:07 相互结合

31:47 德古拉起源

32:13 难以提取

33:17 手持拍摄

33:53 《鬼影实录》

34:23 很不道德

35:00 感受恐怖

35:44 失去文化根基

36:23 都市传说

36:54 《寂静之地》

36:59 《小丑回魂》

37:03 《逃出亡命镇》

38:13 约翰·济慈

38:29 安琪儿的翅膀

39:08 消灭神话浪漫

39:46 反而适合

40:31 原始神秘象征

41:11 两性关系

41:49 《沉睡魔咒》

41:51 《魔境仙踪》

42:07 《女巫季节》

42:30 故事反转

42:50 《女巫猎人》

43:12 圣女贞德

43:28 《圣女贞德》电影

43:44 《圣女贞德蒙难记》

45:58 《魔女嘉莉》

46:19 剧情简介

46:50 经典镜头

47:22 本性善良

48:02 承载广泛

49:06 《群鸟飞舞的世界末日》

50:02 《地海传说》

50:43 父系文化

51:48 再次推荐

52:44 线下沙龙活动

53:39 名额有限

54:26 结尾BGM

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09 Jan 2022工业文明与银幕神话 | 《黑客帝国》叙事的神话性01:06:02

《黑客帝国:矩阵重启》即将在内地院线上映,回忆起1999年开始首次在银幕上营造全新视觉感官世界的《黑客帝国》,对比当下的互联网文化根源,我们发现它与神话的叙事体系有颇多的契合之处。有关《黑客帝国》的哲学与宗教解析已经浩如烟海,那么这次我们就从神话叙事的角度对它进行还原与解读。

- 时间轴 -

00:00 【广告】吉考斯工业福袋

01:25 开场 BGM

02:00 欢迎收听

02:52 回顾

03:36 世界观构成

04:23 诺斯底宗教

05:20 《黑客帝国与哲学》

05:31 《享受你的症状!——雅克·拉康在好莱坞内外》

06:08 历史地位

06:34 红蓝药丸

06:46 《无常》

07:26 Deja-vu

08:12 地位

08:59 游戏

09:58 《 Path Of Neo》

10:25 动画

11:19 亚瑟王和圆桌骑士

12:09 新神话媒介

12:25 西部片节目

13:09 再解构

13:56 the one

14:14 《月球旅行记》

15:03 奇幻

15:42 《索拉里斯星》安德烈·塔科夫斯基

16:37 科学理性与未知恐惧

17:22 产生神话

18:12 Neo醒来

18:57 两个百年

19:40 《大都会》

20:32 《生化奇兵》

21:20 《摩登时代》

22:25 科幻电影即神话

23:15 拉近距离

24:16 叙事学

25:05 神话

26:08 变化

26:58 乔治·梅里爱

27:55 传播方式

28:44 诞生神话

29:29 世界诞生

30:25 原初想象

31:17 《阿凡达》

32:06 末世神话

32:57 人类自身

33:59 《日本沉没》

34:48 英雄神话

35:49 《工作与时日》

36:28 额外的可能

37:19 《钢铁侠》

38:18 御剑飞行

39:15 超级英雄

40:15 科学解读

41:24 圣徒

41:59 变形神话

42:54 科幻领域

43:49 《超能查派》

44:33 死亡

45:20 上传

46:17 极致想象

47:17 《猛兽侠》

48:11 救世主神话

48:48 焦虑

49:31 《黑客帝国》

50:12 三部曲

51:01 《猩球崛起》

51:55 洞穴寓言

53:00 洞穴寓言

53:43 同样的故事

54:14 架构师

54:56 圣光

55:48 经典对话

56:46 最后的对话

57:39 不确定解

58:17 核弹

59:13 决斗

59:52 抹掉

60:29 《彗星来的那一夜》

61:19 最终结果

62:24 异化

63:00 镜像理论

63:48 哲学上的“图一乐”

64:37 《黑客帝国:矩阵重启》

65:09 结尾 BGM

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30 Mar 2025皆不由己 | 《黑神话:悟空》第五章全剧情解读02:06:07

故事推进到火焰山,玩家们将面对的是之前未曾想过的景象:重病的爸,消失的妈,假装的妹妹,叛逆的他——这就是牛魔王一家在天命人到来时的情境。这一章里,整个故事逐渐走向收束,背后的故事也逐渐浮出水面。那么,陈彼得老先生献唱的一曲《不由己》,到底说的是什么呢?

- 时间轴 -

00:00 开场BGM

01:15 第五章

02:12 前几章

03:53 压缩内容

05:19 华彩章节

06:09 萍萍

06:27 《不由己》

06:44 试听轶事

07:36 陈彼得

08:46 歌词

10:34 我没错

11:54 和合二圣

12:48 二圣出身

13:55 忍耐歌

15:18 铁扇公主

17:13 治大国若烹小鲜

17:56 夜叉罗刹

18:37 夜叉王

19:11 国破家亡

21:02 火焰山土地

22:02 倒霉

23:04 影神图

24:47 佛道双修

26:19 灵山势力

26:55 红孩儿

27:33 影神图

28:58 安慰小孩

30:38 雷长老

31:25 罗刹血脉

33:27 耿直性子

35:13 海罗刹

35:27 罗刹国覆灭

37:04 忠心侍卫

38:02 想要生存

39:19 封建婚姻

41:16 灵山的罪证

42:47 计划赶不上变化

44:20 鹤仙人

44:54 隼居士

45:34 影神图故事

45:47 海东青

46:01 制作法宝

48:19 老君的大手

48:47 王灵官

50:35 阴阳鱼

51:05 影神图故事

52:56 正大光明下黑手

53:37 燧先锋

54:00 影神图故事

55:34 黑熊精

57:13 不能和我在一块儿

58:46 倚天才知无天命

59:52 铁扇的身世

61:11 半公开的秘密

62:44 萍萍

63:56 影神图故事

64:59 见妹妹一面

66:35 索要根器

67:17 天意

68:11 铁扇公主

69:05 屈服

70:18 一切都完了

71:55 唯一的筹码

73:10 老牛

73:33 七大圣

74:55 牛魔王

76:31 找个打手

77:09 服软

78:49 多了个儿子

79:40 借腹生子

80:14 玉面公主

81:04 《史密斯夫妇》

82:45 劝降

84:19 一耙锄死

85:51 表忠心

86:22 扎心了

88:22 回到火焰山

89:16 璧水金睛兽

89:38 影神图故事

90:41 这有什么错?

92:39 弑父情结

94:07 不得已

94:59 《青少年哪吒》

95:57 报仇

97:35 名分上的儿子

98:25 悲剧的宿命

100:13 没人做错

101:45 复刻西游记

102:46 喟然长叹

104:01 只想好好生活

104:36 身本忧

105:31 屏蓬

106:17 选不明白

108:11 一步错步步错

109:58 聪明黑熊

110:51 最后劝一句

111:25 反写西游记

112:45 想不明白

114:00 《不由己》

115:20 唯一的救赎

117:07 根器晚期

118:39 步步错

120:18 自由意志

122:20 没有转机

123:56 荒坂赖宣

124:28 大梳理

125:11 结尾BGM

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29 Dec 2019马伯庸心中的《长安十二时辰》游戏版会是什么样子00:56:08

本期节目将继续由著名作家马伯庸先生以及从事知识产权相关工作多年的倪律师和我们一起,聊聊电子游戏领域与知识产权相关的一些话题。

马伯庸,中国作家协会会员,著名作家。 代表作有《显微镜下的大明》,长篇小说 《古董局中局》《风起陇西》《三国机密》《龙与地下铁》《长安十二时辰》,中篇小说《末日焚书》、《街亭杀人事件》、散文《风雨<洛神赋>》、《破案:孔雀东南飞》、《宛城惊变》等。 作品《寂静之城》2005年获国内科幻文学最高奖项“银河奖”。 《风雨<洛神赋>》获2010年人民文学奖散文奖。 《破案:孔雀东南飞》等短篇获2012年朱自清散文奖。《古董局中局》入选第四届中国“图书势力榜”文学类年度十大好书。

再次感谢万代南梦宫(中国)对机核节目的大力支持!

- 时间轴 -

00:00 机核APP新功能

01:56 欢迎收听

02:39 知识产权节目

02:51 万代南梦宫

02:56 聊聊游戏

03:39 知识产权

03:59 复合产品

04:47 类电影作品

05:27 国内电子游戏

06:32 FC 500合一

07:08 坦克大战

08:23 街机版本

09:21 剧情

10:46 崔佛的人设

12:19 奇迹

12:42 作为类电影保护

14:11 规则

14:51 桌游

15:46 狼人杀

16:54 圣安地长安

17:46 攀附

18:56 申请专利

19:24 光荣与卡普空

19:37 两个专利

20:23 新颖性

22:34 《大清要完》

23:56 《冷战热斗》

24:35 《壬辰之战》

26:07 游戏背景

26:32 《Lifeline》系列

27:44 很难构成侵权

28:26 《旅行青蛙》

29:04 吃鸡

30:19 侵权

30:44 情节

32:05 雨露均沾

33:29 实质性相似

34:18 有确说实

36:45 游戏没有立法

38:32 时代在发展

39:54 露馅

42:06 中场音乐

42:59 电竞直播

43:47 火猫与斗鱼

44:37 转播权

46:40 保护创作积极性

47:03 平衡

47:46 版权

48:45 老白的感慨

49:28 圈内圈外

51:06 专家

52:20 代沟

53:19 感谢两位老师

53:28 万代南梦宫

54:05 下期再见

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24 Jul 2016关于《黑暗之魂》的剧情猜想01:01:46

终于迎来了最后一期,为大家奉上期待已久的剧情脑洞与猜想,本期作为本次专题系列的最后一篇,几位嘉宾各自分享了对于魂系列故事本源的理解,以及证据,注意:本期内容均来自主观判断,请勿当作官方剧情理解。

- 时间轴 -

00:50 开场BGM

01:20 最后一期魂系列节目

01:45 黑暗印记

01:50 罗根

02:25 留到最后再说

02:55 灭火结局

03:30 第一个燃烧的神

03:45 1代OP里的罗德兰

04:15 灰烬

04:35 3代最终Boss战场景

04:45 1代最终Boss战场景

05:20 洛斯里克王子拒绝传火

05:40 防火女的言辞

06:15 轮回情结

07:10 克苏鲁神话

08:30 艾尔德利奇吃人

09:30 结果并不重要

10:05 1代结局

11:05 人性

11:15 王器

12:25 篡火结局

12:45 安迪尔

13:15 无名的小人

13:35 三神掌控世界

14:20 两条大蛇

14:35 黑暗大蛇卡斯

15:05 切斯特

15:50 基督教的蛇

16:10 贪婪金蛇戒指

16:40 三个领导人

16:55 莉莉安妮

17:05 尤莉雅

18:10 主动选择

19:45 深海时代

21:45 大书库大蛇雕像

22:00 大书库其它雕像

22:10 大书库其它雕像

22:35 大书库金三胖

22:40 天使光柱

22:55 1. 没有光明 不能说话

23:05 2. 接触到了天使

23:15 3. 被关在笼子里

23:55 罗莎莉亚

24:00 浓雾戒指

24:20 王妃的圣女

24:30 阳光滋润

24:45 王妃的女儿

25:05 生下尊贵子嗣们

25:45 板块漂流说

26:20 鸟笼外的蛆人

26:30 罗莎莉亚寝室外的蛆人

27:00 罗莎莉亚的灵魂

27:10 李奥纳德的救赎

27:22 主教克林姆忒

27:35 蛆人重生太多次

28:05 1代阳光滋润奇迹的掉落处

28:30 1代女神的祝福

28:40 3代女神的祝福

28:50 2代女神的祝福

29:35 血脉的传承

30:30 伊鲁希尔特征脸型

30:45 关于舞娘的描述

31:10 洛斯里克双王子苍白的脸

32:10 白龙希斯

32:35 不朽的能力

32:45 白龙身上长处结晶

32:55 小水晶

33:30 库尔兰的鲁道斯

33:50 1代打造Boss魂武器的巨人铁匠

34:15 禁忌的魔法

35:20 离群恶魔和哈维尔的关系

35:33 月光大剑

35:38 白龙吐息

35:45 砍断白龙希斯的尾巴

35:55 1代获得白龙吐息

36:35 贤者

37:05 第一个腊池附近的羽毛

37:15 葛慈德尸体周围的羽毛

38:35 半龙半人的怪物

39:05 洛斯里克城堡的大蛇雕像

39:20 孪生王子承受的诅咒

39:45 兄长残疾

40:00 祈祷风帽

40:35 无火之灰

41:10 余火的图标

41:25 2代的人像

42:15 灰烬审判者古达

42:35 骑士王的传说

42:50 螺旋剑

43:10 洛斯里克高墙的螺旋剑

43:30 螺旋剑的残破碎片

43:55 漆黑一片

44:25 无主墓地的侍女

44:40 主祭戒指

44:50 艾玛

47:30 罪业之都

48:00 伊鲁希尔地下监牢的狱吏

48:50 罪业之都的侍女

49:10 河马怪

49:25 2代的兽人

49:35 河马怪的头部

49:45 1代DLC马努斯的手

50:15 深渊之子卡露拉

50:45 罗根卷轴

50:55 结晶老者一派

51:25 灵魂枪魔法

52:05 镇压罪业之火

53:00 多兰骑士团

53:30 第一次拿到多兰装备

53:40 多兰装备的解释

54:00 伊鲁希尔遇见多兰骑士

54:45 狮子骑士团

55:10 洛斯里克爆发人之脓

55:25 灰烬审判者古达与人之脓

55:40 爆发出蛇形的生物

55:55 红眼

56:20 被深渊侵蚀的标志

57:10 艾尔德利奇的模型材质

57:45 胖女人

57:55 有名字的大妈

58:05 朵丽丝的侵蚀

59:30 感谢Mark

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26 Oct 2021斯大林格勒的摄影机 | 苏联卫国战争电影漫谈(上)01:25:44

“史家不幸诗家兴”,卫国战争是苏联历史上的惨痛记忆,也由此诞生了独特的卫国战争文艺,直至今天仍方兴未艾。有关这一题材的电影,则一直在现代苏俄影视中占据着极为重要的地位。这一次,我们请大尉老师来讲一讲苏联卫国战争电影的来龙去脉,以及一些我们耳熟能详的老电影背后的故事。

- 时间轴 -

00:00 【广告】《雪崩》有声书

01:35 开场BGM

03:01 理查德·克莱德曼

03:20 卡-52

03:34 《苏联美学》专题

04:13 “剧院打架”

05:13 个人观点

05:54 “跑片子”

06:52 内参片

07:26 刻板印象

07:50 《这里的黎明静悄悄》

08:09 女兵洗澡

08:36 《夏伯阳》

09:08 《解放》

09:43 场面很大

10:00 《加里森敢死队》

11:22 十月革命

12:14 《关于电影事业的指导方针》

13:06 新经济政策

13:53 《苏联美学》

14:20 《苏联电影史纲》

15:13 俄罗斯先锋运动

16:17 “电影眼”理论

17:11 《前进,苏维埃!》

17:14 《持摄影机的人》

17:38 斯坦尼康

17:57 库里肖夫

18:25 《俄罗斯方舟》

19:22 《战舰波将金号》

19:32 敖德萨阶梯

20:10 第一个五年计划

20:35 杜甫仁科

20:47 《土地》

21:29 社会主义现实主义

23:11 日丹诺夫

24:09 日丹诺夫主义

24:36 T-34节目

26:23 巨型雕塑

27:12 世博会

28:11 亲切

28:23 逐渐僵化

29:58 巴别尔

30:18 三十年代风格

30:57 《地道战》

31:45 《羊脂球》

32:16 《布列斯特要塞》

33:09 卫国战争

35:06 卫国战争的伤亡

36:16 《战地实录》

36:51 《德军部队在莫斯科近郊的失败》

37:41 《斯大林格勒》

39:06 巴甫洛夫大楼

39:13 巴尔马雷喷泉

41:22 “喀秋莎”

42:57 经典题材

44:03 剧情长片的黯淡

45:03 《在柏林国会大厦扬起红旗》

45:32 友谊尚存

46:21 缴获影片

48:46 经济摧残

50:21 艾姆勒

51:32 前往前线

52:48 亚历山德罗夫红旗歌舞团

53:47 电影开拍

54:47 《大转折》

56:52 戛纳电影节

58:02 列宁格勒事件

59:07 时代背景

60:34 微型汽车节目

60:46 回应

61:22 莫斯科公国

63:53 接受建议

64:37 《和平砥柱》

65:12 给我也来一份

65:58 苏伊士战争

66:22 “杜鲁门主义”

67:13 马歇尔计划

67:21 莫洛托夫计划

67:50 第一次柏林危机

68:38 布鲁塞尔条约

69:21 北大西洋公约

70:47 《斯大林格勒战役》

71:22 哈恰图良

71:49 上映

73:52 镜头语言

76:01 “工事”工厂

76:50 皮尔亚夫斯卡娅

77:30 方言口音

78:56 没有刻意丑化

79:49 “无冲突论”

80:10 朱可夫不见了

81:00 一些加工

83:28 结尾BGM

85:12 「我们的烙铁烧旺了」

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14 Sep 2016给你推荐几款世界上最著名的桌游01:08:28

DICECON 2016圆满的结束了,感谢大家的参与。而桌游的节目依然继续!本期节目我们书接上文,@瞬间的思路 紧接着上期预告,介绍了关于特斯拉和爱迪生的爱恨情仇的一款桌游!这其中又有什么不为人知的故事?什么游戏居然引发了俄罗斯和波兰两国之间的争执!?美式桌游和德式桌游的区别是什么?美苏冷战背景桌游是怎样的玩法?请听!

- 时间轴 -

00:01 感谢赞助商

00:28 上海核聚变中秋佳节不见不散!

01:33 安卓APP也来啦!

02:05 瞬间思路

02:10 第一期节目

02:15 谢谢大家的参与

02:52 上期节目的预告

03:08 上期节目回顾1

03:22 晓松奇谈大富翁

03:41 桌游 爱迪生大战特斯拉之电流之争

04:02 直流交流之争

04:15 发明大王爱迪生

04:20 异人特斯拉

04:46 特斯拉汽车

04:54 特斯拉电圈

05:04 红警中的特斯拉

05:17 特斯拉线圈 图片欣赏

05:23 特斯拉线圈 图片欣赏

05:31 220V交流电

05:50 性价比高

06:21 商人爱迪生

06:35 爱迪生电气公司

07:42 特斯拉投奔爱迪生

08:11 骗子爱迪生

08:36 也不给涨工资

08:57 处处被打压

09:23 设计出交流电

09:42 游戏的全部道具

09:51 游戏中的五位人物卡

09:57 并购

10:32 电流大战 桌游照片欣赏

10:41 电流大战 桌游照片欣赏

10:50 电流大战 桌游照片欣赏

11:22 游戏卡牌

11:44 游戏中的五位人物卡

12:24 卑劣的手段

12:40 年老的大象

13:08 大象事件

13:26 电椅

13:37 爱迪生 电椅事件

13:52 绿里奇迹

14:26 电三次

14:54 现场的可怕

15:22 小摩根

15:35 世博会用交流电

16:41 特斯拉之死

17:46 事件牌

18:34 收购其他公司

19:05 查尔斯·弗朗西斯·布拉什

19:39 伊莱修·汤姆逊

20:20 海勒姆·史蒂文斯·马克沁爵士

20:54 马克沁重机枪

21:31 黑池游乐园

21:55 三驾马车

22:36 游戏中的人物牌

23:28 看板

23:52 看板管理

23:54 二氧化碳

24:10 二氧化碳 游戏图片欣赏

24:16 二氧化碳 游戏图片欣赏

24:32 二氧化碳 游戏图片欣赏

24:42 路易斯与克拉克

25:14 穷爸爸富爸爸 现金流

25:32 穷爸爸富爸爸 现金流 书

26:21 行列

27:15 饭票

27:30 波兰 排队照片欣赏

27:42 波兰 排队照片欣赏

28:07 波兰 排队照片欣赏

28:56 波俄之争

29:28 万人坑

29:48 波兰总统飞机失事

30:25 俄语版《行列》

30:55 俄国官方接到投诉

31:30 给波兰出版方写信

31:50 就不改!

32:00 两国之间的争执

32:15 游戏在波兰火了

32:40 桌游不仅是娱乐

33:40 吕底亚

34:10 吕底亚民族

34:50 做数学题

35:15 数值模型套上故事背景

36:17 战棋类

36:30 TRPG跑团

36:35 TCG集换式卡牌

37:20 军事沙盘推演

37:35 注重代入感

38:00 随机要素

38:40 不会脱离游戏本身

39:25 开始跑团吧!

39:50 创建角色卡

40:15 鼓励玩家对抗

40:40 构建独特世界观

41:20 冷战热斗

42:00 美苏冷战

42:25 BoardGameGeek (BGG)

42:55 桌游排行榜

43:20 排行榜算法

43:50 榜单前十名

44:10 波多黎各

44:25 冷战热斗中文版

44:45 游戏版图

45:15 游戏卡牌

45:35 真实历史事件

46:05 卡牌说明

46:30 胜利方式

47:00 核战危机进度条

48:00 “马歇尔计划”卡牌

48:10 马歇尔计划

48:20 “北大西洋公约组织”卡牌

48:25 北约建立

48:45 美日安保条约

49:00 “美日共同防卫协定”卡牌

49:40 “铁娘子”卡牌

49:50 撒切尔夫人

50:05 “戴高乐领导法国”卡牌

50:15 戴高乐执政

50:25 “孤胆枪手”卡牌

50:33 刺杀肯尼迪

50:42 “乌苏里江冲突”卡牌

50:47 珍宝岛事件

51:00 “中国牌”卡牌

51:50 国家稳定值

52:05 非洲国家稳定值

52:10 中东地区国家稳定值

52:45 《冷战热斗》设计师

53:27 三个时期

53:35 [勘误]“尤里和萨曼莎”卡牌

53:45 小女孩萨曼莎的信

54:00 萨曼莎遇难

54:22 “反弹道导弹条约”卡牌

54:26 反弹道导弹条约

54:32 “印巴战争”卡牌

54:37 印巴战争

55:15 太空竞赛条

55:40 太空竞赛

56:20 “厨房辩论”卡牌

56:35 赫鲁晓夫

56:45 尼克松

57:10 [勘误]美国国家展览会

57:35 厨房辩论

58:10 被拍下的照片

58:30 厨房辩论

58:45 跟女孩玩《冷战热斗》

59:00 尼克松参选总统失败

59:15 电视辩论

59:40 厨房辩论

60:10 游戏说明书

60:45 1960美国大选桌游

61:25 电子游戏的计算优势

61:50 黑魂桌游

62:05 血源桌游

62:13 吃豆人桌游

63:05 瘟疫危机——传承

63:40 玩家正在进行游戏

64:10 一次性配件

64:42 撕卡

64:55 每个月两次机会

65:30 两个版本

65:40 简体中文版首发

66:20 面对面的接触

66:55 黑客帝国脑后插管

67:40 下期节目预告

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05 Nov 2018桌面上的西部世界01:15:33

最近大家都沉迷在西部,忙着骑骑马追追火车,其实呢,在桌游里也有非常多西部题材的作品。它们从左轮对决到开放世界题材一应俱全,欢乐的同时还极具挑战性。这期就由瞬间思路给大家聊聊“桌面上的西部世界”。

嘿各位!关注我们的B站账号,并且转发特定内容就有可能获得节目中提到的由米宝海豚提供的《骰子镇》桌游哦~

- 时间轴 -

00:00 核聚变 Tour广州站

00:55 开场BGM

01:21 西部月

03:02 BGG

03:37 路易斯与克拉克

04:24 打打扑克

05:24 德国埃森桌游展

05:48 《西部传奇》

06:26 玩法多样

07:12 成为传奇

07:43 法国殖民地

08:31 英文版

09:34 西部牛仔

10:03 真实的职业

10:22 现代牛仔

11:05 美洲的牛

11:45 伊利诺伊州

12:26 铁路运输的发展

13:05 牛仔的诞生

13:45 牛仔的来源

14:05 内战逃兵

14:40 什么人都有

15:31 牛仔帽

16:24 牛仔巾

17:00 皮套裤

17:15 牛仔马靴

17:28 牛仔的消失

18:17 《大西铁路》

19:00 雇佣帮手

19:36 牛牌

20:27 建筑的作用

20:46 工程师

21:30 多种胜利方式

22:09 中文版

22:44 牛仔配枪

23:21 柯尔特

23:26 柯尔特的发明

24:03 换弹速度快

24:56 转轮速射比赛

25:38 温彻斯特的诞生

25:50 先进的杠杆步枪

26:23 简单易用

27:23 《Bang!》

27:43 游戏规则

28:34 越来越复杂

29:00 轻松化路线

29:26 《荒野大弹客》

29:47 钟楼

30:26 独特的牛仔帽

30:48 弹射攻击

31:18 可见即可得

32:22 没有马的美洲

33:22 美洲夸特马

34:14 牛仔专用马

35:09 小马快递

35:49 通讯困难

36:05 危机四伏

37:03 开辟邮路

37:28 驿站的数量

38:07 换马不换人

38:44 盐湖城

39:07 历时十天

39:42 邮费

40:22 结束使命

41:43 《小马快递》桌游

42:11 游戏玩法

42:40 决斗内容

42:52 非常卡通

43:51 《骰子镇》

44:40 特别的骰子

45:20 具体规则

46:23 中文版

46:58 不是超人

47:16 露易丝和克拉克

47:54 事件起因

48:14 打算买地

48:31 路易斯安纳地区

48:58 商量卖地

49:18 全都卖了

49:43 签订条约

50:11 美国国内异议

50:37 进去看看

51:13 约翰·莱利亚德

51:32 詹姆斯·库克

52:41 安德利·米肖

53:19 计划败露

54:20 派出远征队

54:59 《荒野猎人》

55:32 重要目的

56:00 说服印第安部落

56:43 西班牙人的恶意

57:17 作死高手

57:44 遇到苏族人

58:24 并行不通

59:02 交涉遇阻

60:10 屠杀印第安人

60:59 萨卡嘉薇亚

61:08 《路易斯与克拉克的远征》

61:42 游戏角色牌

62:14 提升效率

63:16 山姆·巴斯

64:06 来到德州

64:43 淘金赔本

65:13 开始抢劫

65:44 劫车成功

66:35 幸运的山姆

67:24 卷土重来

67:35 惹怒州长

68:04 二五仔出现

68:17 泄露消息

68:42 街头混战

69:29 中弹身亡

70:04 悍匪尾声

70:52 《柯尔特快车》

71:23 卡牌驱动

72:48 人物技能

73:29 《猜狐狸》

73:43 《风语者》

75:09 结尾BGM

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06 Feb 2022时光无情流逝,只有笑话永恒 | 苏俄讽刺幽默文学溯源(下)01:20:09

谈及《十二把椅子》的创作过程,其间有许多未解之谜,也有大量由时代与人物共同造就的奇特情境。「笑你们自己,你们自己呀!」这句话用在所有的苏俄笑话上都适用——那种刻在人类基因里的图一乐情怀,是永远无法磨灭和打消的。这一期我们就来聊聊《十二把椅子》这个超大号苏联笑话的创作历史背景,以及那个时代的笑与泪,发展与争斗。

- 时间轴 -

02:02 开场BGM

02:52 上期回顾

03:42 《十二把椅子》

03:52 没一个好人

04:15 挑战听众环节

05:43 卡达耶夫

07:05 代表作品

07:14 王小波

07:39 《绿毛水怪》

08:47 伊里夫和彼得罗夫

10:41 不能署名

12:22 巴别尔

12:49 东乌克兰

13:59 苏联美学

14:19 “拉普”

14:46 法捷耶夫

15:17 极具争议的「拉普」行事

16:31 虚无主义在俄国

17:05 卢那察尔斯基

17:48 爱伦堡

17:51 曼德尔施塔姆

18:21 经典苏联笑话

18:54 纳博科夫

19:42 波兰改编电影

21:22 《一层楼的美国》

22:18 第二次世界大战

23:18 塞瓦斯托波尔

24:19 布琼尼

26:08 继续翻拍

27:30 肖斯塔科维奇

28:18 《第7号交响曲》

29:05 《意大利人在俄罗斯的奇遇》

30:50 评书

32:59 克里斯蒂·戴维斯

33:00 《笑话及社会功能》

33:54 《银河系漫游指南》

34:42 "机博"

35:14 “梗”

36:16 整活

37:41 《击鼓骂曹》

37:56 “塔斯订购”

38:13 李森科

40:31 奥斯塔普·本德尔

40:51 岳不群

41:14 《钦差大臣》

41:43 克鲁泡特金

42:04 高尔察克

43:46 基努·李维斯专访

43:55 “机核没钱了”

45:58 叶卡捷琳娜二世

46:35 用户评论

47:28 《好兵帅克历险记》

48:39 布罗茨基

50:08 “你算老几”

51:25 形而上学

53:25 美国笑话

55:41 弥赛亚

56:49 巴赫金

58:10 狄俄倪索斯

58:32 《巨人传》

58:35 《十日谈》

59:50 《列那狐的故事》

60:08 戏仿

61:41 《从莫斯科到佩图什基》

62:21 佩图什基

63:30 违和之处

65:26 敖德萨

67:37 不可能的出版时间

68:57 具体时间

69:47 四一二反革命政变

70:24 “先知”

72:25 转移焦点

74:08 被流放

76:39 珍惜朋友

77:26 核市!

79:16 结尾BGM

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13 May 2019在远古的哲学智慧中,我们好像看到了电子游戏的影子?00:55:32

封面艺术家:Igor Vitkovskiy、Nuttawut Saehun 

我们请来了复旦大学哲学系的徐英瑾老师,请他从哲学的角度聊聊电子游戏。哲学范畴中的”模型“概念对定义电子游戏有什么启发?如果套用柏拉图、亚里士多德和笛卡尔的哲学智慧,我们是否能猜到这些先哲是如何看待电子游戏的呢?请听徐老师讲讲!

- 时间轴 -

00:00 开场BGM

00:43 用得上的哲学

01:30 徐英瑾

02:21 本期主题

02:49 Game的含义

03:40 奥林匹克

04:46 自然主义哲学

05:22 对科学的态度

06:17 弹棋

07:15 动物的游戏

07:44 游戏练习理论

08:55 获得愉悦快感

09:22 学习社会技能

10:02 眼黑眼白

10:46 利用刺激机制

11:43 对机制的追求

13:00 手柄控制武器

13:41 爱吃肉的坏处

14:43 为什么爱吃肉

15:25 既新又旧

16:10 古老的模型

16:50 游戏的娱乐属性

17:34 强大视觉表现力

18:17 模型的概念

19:10 仅考虑重要点

20:07 平衡拟真与简易

20:34 适用于游戏

21:29 VR游戏视频节目

21:53 游戏的及时反馈

22:40 柏拉图

23:15 柏拉图的形而上学

24:10 柏拉图的世界

26:19 哲学家都是杠精

26:30 亚里士多德

27:10 亚里士多德哲学观

27:54 看中个体

28:43 实质和意志

29:25 柏拉图的思路

30:03 亚里士多德的思路

30:38 有一定随机性

32:51 古希腊戏剧

33:18 柏拉图的理念论

33:56 对模仿的模仿

34:43 主动参与

35:11 黑格尔

35:27 绝对精神

35:57 能力无限放大

36:32 具体体现

37:32 黑格尔的思路

38:06 电车难题

38:26 《源代码》

39:13 逼近全知全能

39:45 道德选择

41:13 两面性评价

42:18 矛盾心理

43:11 分散的好方法

44:02 大脑成熟顺序

44:31 前额叶皮层

45:39 每个人情况不同

46:24 防沉迷系统

47:15 哲学是抽象的

48:01 没有套路可走

49:08 哲学的重要性

50:20 学以致用

50:51 马基亚维利

51:20 战棋游戏

52:10 眩晕症

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21 Jan 2024银河与城Vol.1丨《超级银河战士》 回顾01:22:46

《丝之歌》让你等得望眼欲穿?《波斯王子 失落的王冠》让你眼前一亮?历史悠久的银河城类游戏因何经久不衰,时至今日依旧佳作不断,令无数玩家爱不释手。在这个小系列节目中羽毛将和我们一起,重新细品一次银河城类型诞生的源头:《超级银河战士》与《恶魔城 月下夜想曲》两款传世名作。重温经典的同时探讨一下银河城游戏的魅力所在。

第一期节目为《超级银河战士》部分的上期,无论你是否亲自玩过这款被誉为游戏历史上最伟大游戏之一的作品,都可以在本期节目中和我们一起再次领略一回这30年前的神迹。

- 时间轴 -

00:00 开场BGM

00:47 熊人族羽毛

01:30 “银河城“

03:15 银河与城

04:20 “MetroidVania”

05:05 讽刺意味

06:42 1994

07:49 心中最伟大的作品

08:43 《银河战士》

09:32 《超级银河战士》

10:39 操作

12:39 《密特罗德·生存恐惧》

12:57 关卡设计

14:21 向左探索

16:15 解锁能力

18:18 能力2:炸弹球

19:03 炸弹跳

20:06 导弹

21:06 高跳

22:16 单向门与加速跑

23:06 说明书

24:14 相信

25:53 BOSS房

26:41 隐藏砖块

27:11 冰冻光束

28:09 记忆点

28:51 神秘图标

29:38 超级炸弹

30:51 地标场景

32:19 BOSS房指示物

33:24 破序

34:38 小地图

35:42 利德雷BOSS房

36:59 回不去的路

37:34 垫脚石

38:20 尤里卡时刻

38:57 加速跳

40:00 鸟人雕像

40:47 破碎的管道

42:36 旋转机器人

43:50 隐藏教学

45:14 S-ray

46:57 刷怪点

47:37 水晶恢复

48:30 请看动图

49:41 完成度100%

49:56 不知木兰是女郎

50:58 水下BOSS

51:47 机制BOSS

54:07 氛围

54:51 科学研究室

56:24 被感染的十字路

57:36 被打碎的培养罐

58:57 岩浆BOSS

59:43 破墙而出

60:52 岩浆下的气泡

61:36 小崽子

62:20 开场逃亡

63:46 闹心

64:51 飞船逃离

66:08 小密特罗德

67:38 利德雷

68:32 石化鸟人

68:59 巨大的密特罗德

69:44 绝望

71:04 母脑

71:51 Baby救场

72:28 袭击Baby

72:50 反杀

74:16 首尾呼应

74:20 任务完成

75:25 分支

76:43 乌龟

77:07 小海马

79:01 《密特罗德:融合》

80:44 结尾BGM

81:18 【广告】《岩田先生》有声书

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24 Feb 2025《上海青帮消亡史》免费试听集00:33:35

青帮,又称清帮、安清帮。早先原是清代漕运水手中的一种行会性秘密结社。清末民初,其势力在上海迅速发展,一些青帮头目勾结军阀政客,广收门徒,霸占一方,开设赌场妓院,贩运毒品,绑票勒索,坐地分赃;有的利用搜刮来的巨额资财投资工商业。这个看似不可一世的上海青帮势力最终在1949年新世界到来后灰飞烟灭。 它究竟因何而生?又究竟是如何消亡?后世给与的那些色彩究竟因何而来? 本节目将通过讲述上海青帮消亡的历史,来展现上海这座城市在中国近现代历史中的种种变迁。

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14 Aug 2022AI会改变游戏美术吗?01:01:35

最近互联网上涌现出了一大批绘画AI产品。这些堪比大师的AI画手们,会给未来的游戏美术行业带来怎样的冲击?当我们回顾历史,每当新技术革命出现时,当时的艺术家们对此又是什么反应呢?或许,美术的历史与未来就藏在不断演化的工具中。

- 时间轴 -

00:00 开场BGM

00:38 《艺术已死》

01:07 声明

01:53 新闻

02:32 AI绘画

03:06 成品图

04:10 替代技法

05:04 Disco Diffusion

05:46 运算

06:21 参考词

08:21 成品图2

08:59 Dall-e

10:00 AI匹配文字

11:05 《逆转裁判》

11:27 《底特律:成为人类》

12:19 崭新的莱昂纳多

14:46 水枪

15:42 纳入参数

16:15 矩阵

17:03 数字绘画

17:48 AI工具大爆发

18:54 颜料进步

19:34 银版摄影法

20:00 绘画死了

22:02 安格尔

22:20 生平

22:51 雅克-路易·大卫

23:03 名画众多

23:32 意大利战役

24:15 巴洛克和洛可可

25:40 肖像画

26:54 《大宫女》

28:25 透视与人体

29:50 小孔成像

31:19 克雷格·穆林

31:21 吉格

33:23 库尔贝

34:36 现实主义

35:18 墨比斯

35:41 拿着手枪

36:28 思路提供

38:10 轻松认识

38:59 科幻新浪潮

39:57 轻松呈现

41:49 《世界摄影史》

42:21 证明这是艺术

43:06 毛笔与摄影

43:41 亨利·爱默生

44:08 阿尔弗雷德·斯蒂格里茨

44:52 291艺廊

46:53 接受摄影

48:03 成为开端

49:31 电子屏与纸质

50:02 《设计中的设计》

50:40 纸

52:13 现在的书店

53:49 工具与艺术

54:54 非常开心

55:27 预览图像

56:14 我们提供的

57:52 相信

59:17 科幻的快乐

60:45 结尾BGM

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10 Dec 2023“昭昭天命”今何在? | 为什么《使命召唤》连一个战争故事都讲不好了01:50:31

《使命召唤2023》的战役故事内容再度被各界口诛笔伐。在责难之余,另一种奇怪的想法浮现出来:为什么多年之前看似无比正义、爽快的《使命召唤》故事模式却走到了今天这个状态?我们试图从美国的民族叙事与意识形态包装的层面上,通过一期节目回溯《使命召唤》这一系列的过往,并对《现代战争》重启剧情的失败进行一点猜测与解释。

- 时间轴 -

00:00 开场BGM

00:36 COD的故事源流

01:05 气的

02:13 不像同事

03:42 《荣誉勋章》

05:04 《使命召唤》历代结构

06:42 输出产品

07:39 工业产品

08:38 文化工业产品

09:16 使命召唤

10:10 昭昭天命

11:15 《美国反对美国》

11:41 因信称义

12:38 宗教改革

14:17 迦南美地

15:19 山巅之城

16:10 社会达尔文主义

16:48 生来就相信

18:18 《论美国的民主》

19:19 帝国相对论

20:46 描写战争

22:30 黑奴与原住民

23:54 天命扩张

24:25 《电影百年》

25:38 维护信仰

26:54 冷战

28:03 元气大伤

28:16 大法战争财

29:34 罪恶与美德

31:01 记吃不记打

32:14 历史终结论

33:59 历代COD的时空伴随

35:06 《荣誉勋章(1999)》

36:08 文化符号

38:05 第四次技术革命

38:38 《使命召唤5》

39:44 《使命召唤2》

40:33 威胁不存在了

41:27 对标

42:04 《使命召唤4》

43:22 现实中的2007

44:49 反恐战争

46:25 苏联余孽

47:05 《国土防线》

48:06 《现代战争》

49:02 悲情作品

50:12 谢菲尔德将军

52:08 好爽

53:45 尼古莱

55:14 《现代战争3》

56:12 马卡洛夫

57:21 遍地开花

58:42 AC130

59:03 TF141

60:22 《黑色行动》

61:56 汤姆克兰西

63:10 EA

64:43 气氛很怪

66:09 泥潭里的战争

67:52 不够duty

68:38 IGN

70:24 《战地3》

72:09 《黑色行动:冷战》

73:56 独立作品

75:10 2014

76:34 现代战争的烈度

78:04 天命论

79:06 《黑色行动3》

80:46 年轻

81:48 重启

83:28 拉满

84:34 白磷弹

85:46 光辉岁月

86:39 俄乌战争

88:35 政治站位

89:23 苏莱曼尼

90:31 俄式反恐

91:58 不成立,但不重要

92:35 堕落

93:36 弹匣底下有滚轮

94:59 新马卡洛夫

96:49 赶工

98:02 艺术作品

99:33 超级英雄

100:39 《前哨站》

101:41 海湾战争

102:39 文化共识

104:00 TTF3

104:31 特权

105:44 代价

106:39 咬个打火机吧

107:56 任务设计有问题

108:55 结尾BGM

109:08 【广告】有声书《地铁》三部曲

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05 Jun 2019冲在第一线:与微软的“游戏老兵”Rod对谈01:00:48

在E3之前,我们请来了一位有趣的嘉宾,来自微软全球游戏合作与发展部门资深总监,亚洲区负责人Rod。他同时也是一位在微软从事多年游戏开发的老兵,不但通过与坂口博信的合作见证了日本游戏产业接纳新3D图形技术的转型,还担任过《腐烂国度》等游戏的游戏制作人。作为一个有着美、日、中三地游戏开发经验的人,他有什么有趣的经历,又对Xbox本世代与下个世代有什么看法?请听本期的节目!

- 时间轴 -

00:00 开场BGM

00:22 本期主题

02:16 往期节目

02:43 《失落的奥德赛》

03:13 Xbox游戏工作室

05:07 早期筹备过程

05:40 Mistwalker

05:52 Feelplus

06:14 虚幻3引擎开发

07:00 2006年的Demo

08:08 Technical Artist

09:21 游戏引擎

10:50 工程师地位低

12:29 虚幻引擎社区

13:19 耻感文化

14:10 游戏开发者大会

14:45 开发中的分工

15:20 做一款日式游戏

16:01 制作人的任务

16:57 第一方游戏

17:40 抽调人手

18:10 2D 3D的开发区别

19:13 过度劳累

20:19 对游戏负责

21:43 《腐烂国度》

22:06 Undead Labs

22:51 主流丧尸游戏

24:16 大受欢迎

24:41 独特的玩法

25:05 丧尸文化爱好者

26:07 市场的主流

27:38 《光环2》

29:26 砍杀游戏

30:04 丧尸击杀数

30:55 《腐烂国度2》

31:18 Xbox Live Arcade

32:00 开拓新市场

32:38 吸引独立开发商

33:35 佳作频出

35:13 《杀手本能》

35:43 负责《我的世界》

36:40 捆绑Kinect

37:58 家庭娱乐一体

38:57 同样的错误

39:55 菲尔·斯宾塞升职

40:53 菲尔·斯宾塞

41:41 玩家至上

43:14 FC游戏的密码

44:16 在上海工作

44:34 搬去日本

45:42 加入微软

46:37 多边形面数

48:00 ID@XBOX 计划

48:36 推广中国游戏

49:42 失去游戏乐趣

50:25 被迫分析

52:02 服务型与内容型

53:34 运营方式的不同

54:39 大作创新的停滞

56:32 独立游戏的机会

57:31 商业模型的反作用

58:59 机核E3直播

60:08 结尾BGM

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23 Jun 2020桌游还能用来讲故事?给您介绍一些专门讲故事的桌游01:03:14

- 时间轴 -

00:00 《安德的游戏》有声书

01:42 开场BGM

02:36 本期主题

03:38 讲故事

04:49 讲故事机制

05:38 隐藏属性

07:07 主要推荐

07:50 无从考证

09:01 《what do you buy?》

10:52 《很久很久以前》

11:52 五种卡牌

13:07 获胜规则

13:59 打断

15:39 发散

16:42 意思到位

17:54 惩罚

18:27 快别说了

19:24 强行DND

20:13 挺难的

21:35 甚至万智牌

22:51 《只言片语》

23:41 《驴桥》

24:48 《东京高速路》

25:55 看词编故事

26:54 难度板块

27:30 具体规则

29:40 全都忘记了

30:41 扣分

31:19 记住才是关键

32:06 止损的驴

33:11 消费同事

33:59 不要被覆盖

35:18 整体体验

36:48 《万景图世界》

37:08 myriorama

37:38 最初的设计

38:44 《卡卡颂》

39:17 特效大冒险

40:57 图像信息提取

42:01 卡牌的数量

42:46 绘制的难点

43:24 核市淘宝店

44:25 《间谍危机》

45:07 地点牌

45:40 间谍牌

46:45 游戏过程

47:21 游戏结束条件

48:56 提前研究

49:18 问答的乐趣

50:16 北京的动物园

52:06 《一千零一夜》

52:56 电子版

53:14 中文版本

53:18 讲故事的游戏

53:50 金钱决定行动距离

54:28 中国的城市

54:54 游戏玩法

55:46 城市的编号

56:17 游戏玩法

56:54 多位数编号

57:53 随机的事件

58:23 胜利条件

60:33 讲故事的桌游

62:26 瞬间思路公众号

62:47 结尾BGM

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09 Feb 2023Craig Mazin的编剧方法01:34:49

HBO的游戏改编剧集《最后生还者》开播之后获得了不俗的评价,特别是难得的在游戏玩家中获得了很多认可,这在游戏改编影视作品中往往并不常见。本期节目我们就来一起了解一下这部剧的编剧Craig Mazin以及他对于编剧这项工作的理解和方法论,由此我们也许可以一窥好莱坞编剧工业的一些观念和风貌。

- 时间轴 -

00:00 【广告】有声书《地铁》三部曲

01:21 开场音乐

02:04 Gadio Pro

02:44 剧集改编

02:58 大众点评

03:15 只看剧

04:24 一般

04:55 还原与改编

05:46 角色性格

06:44 叙事角度

07:14 比尔与弗兰克

07:47 改编的标准

09:12 沉浸其中

10:43 Craig Mazin

12:13 《Scriptnotes》

13:43 收费制度

15:05 影视作品

17:04 John August

17:27 改编专家

19:41 编剧的工作

21:09 三页纸挑战

22:34 手艺人

23:19 聚焦主题

24:21 普通的编剧

25:49 怎样写电影

27:14 故事结构

27:50 故事结构图

27:55 故事结构图

28:05 故事结构图

28:27 故事的形状

29:35 结构与角色

30:54 人物与主题

31:25 主题:Central Dramatic Argument

32:04 普世真理(universal truth)

32:25 重轻讲故事

33:22 金刚狼编剧:Scott Frank

36:20 结局存在于起始

37:16 《诗学》:主题(unity)

38:23 主题的重要性

38:46 主题的误区

41:16 主题:以毒攻毒、以恶胜恶

41:57 动画:《赛车总动员》

42:27 主题的误区(2)

43:38 电影:《寻找伴郎》

44:30 主题的误区(3)

46:05 IMDb:Top 250

47:23 设定与主题

49:32 电影:《海底总动员》

51:05 重点:什么是电影?

51:42 黑格尔

52:39 反对:电影概念中的“幕”

53:14 电影故事:停滞

54:50 电影故事:扰乱

56:51 编剧是“上帝”

58:23 要点:角色要有主动性

59:53 动画:《怪物史莱克》

60:27 动画形象:史莱克

61:10 主人公必须是“懦夫”

61:23 动画:《穿靴子的猫2》

62:00 人的底层本能:恐惧

62:48 故事中段:回到“停滞”

64:01 《穿靴子的猫2》:狗

64:49 《海底总动员》:多莉

65:01 主人公不能是纯疯子

67:23 戏剧性反复

68:46 《海底总动员》:鲸鱼戏

70:02 大低谷阶段

71:34 结尾:决定时刻

73:38 电影:《BJ单身日记》

74:40 新的“停滞”阶段

75:47 本期听后感受

76:26 好莱坞传统叙事

76:59 拉斯·冯·提尔:道格玛95

78:13 本期反思:叙事是一种精神按摩

80:02 人的意识:编故事

82:08 本期反思:实用、务实

83:24 无需“独特”

84:32 局限:寓言故事

86:38 好莱坞编剧

87:48 烂片层出不穷

88:39 电视剧:《切尔诺贝利》

89:48 动画:《飞屋环游记》

90:07 动画:《赛车总动员》

90:21 电影:《缘分天注定》

91:06 自己评判

91:53 改原作

92:46 游戏水平极高

93:23 优势

93:49 下期再见

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27 Apr 2021闪电战轰鸣中的大小故事:坦克豆知识 第三集01:07:15

- 时间轴 -

00:00 「弧光行动」

01:05 「核聚变2021 北京站」

02:07 开场 BGM

02:47 坦克豆知识

03:36 《德国苏联互不侵犯条约》

04:08 骑兵冲坦克?

04:48 有坦克有飞机

05:30 对手太强大

05:45 坚持 35 天

05:54 法国沦陷

06:12 德国闪击波兰?

06:24 并非闪电战

07:08 波兰流亡政府

07:52 隔离区

08:09 集中营

08:16 《进击的巨人》

08:36 和平饭店

08:39 哈同花园

08:44 雅诗·兰黛

08:47 《辛德勒的名单》

08:49 《美丽人生》

09:56 华沙起义

11:08 Ela

11:18 《浴血华沙》

11:56 焦土政策

12:16 “歌利亚”无人坦克

13:00 歌利亚

13:38 大卫像

14:27 反过来起名字

14:47 卡尔臼炮

14:59 大尉老师最爱

15:16 轰击华沙

15:23 夷为平地

15:35 波兰游记

16:46 战防枪

17:10 PTRS-41

17:28 博斯反坦克步枪

18:08 反器材狙击步枪

18:30 《庆余年》

18:46 巴雷特M82A1狙击步枪

19:12 加速建造

19:19 《敦刻尔克》专题节目

19:26 战役经过

19:49 敦刻尔克大撤退

20:00 投降及停战

20:24 维希法国

20:29 自由法国

21:14 夏尔 B1 重型坦克

21:20 玛蒂尔达 Mk.II 步兵坦克

21:50 幼儿园霸主

22:50 动物园

23:14 两门火炮

23:30 玛蒂尔达的火力配置

23:52 三号坦克

24:01 四号坦克

24:34 二战德军火炮命名方式

25:47 倍径

26:49 火炮分类

27:27 英国火炮命名法

28:00 防空炮平射

28:55 8.8cm-FlaK 36

30:34 一号自走反坦克炮

31:31 三大性能指标

32:10 专业使用

32:47 打黑枪

34:14 三号突击炮

34:41 火力配置

35:29 三号突击炮G型

35:47 三号坦克J型

36:01 四号坦克 H 型

36:51 米歇尔·魏特曼

37:02 橡叶佩剑骑士铁十字勋章

37:47 胜利点数

38:41 二级铁十字勋章

38:43 一级铁十字勋章

38:45 骑士铁十字勋章

38:55 橡叶骑士铁十字勋章

39:07 橡叶佩剑骑士铁十字勋章

39:15 钻石橡叶佩剑骑士铁十字勋章

39:37 钻石金橡叶佩剑骑士铁十字勋章

40:33 不列颠战役

40:41 北非战役

41:34 巴巴罗萨行动

42:32 行动代号来源

43:05 兵分三路

43:32 圣彼得堡

44:32 俄国名字

45:01 俄罗斯欧化

45:32 冯

46:23 闪电战

47:28 《红樱桃》

47:41 朱敏

47:58 叶大鹰

48:24 斯大林相信互不侵犯条约

50:01 谍都

50:58 艾格尼丝·史沫特莱

51:22 内部清洗

52:15 T-34 坦克

52:21 T-34 专题节目

52:30 KV 系列坦克

53:57 米哈伊尔·伊里奇·科什金

54:29 克利缅特·叶夫列莫维奇·伏罗希洛夫

55:14 IS 系列坦克

55:57 KV-2 坦克

56:39 一夫当关

57:29 游戏中的纪念

58:42 布列斯特要塞

59:12 《 兵临城下之决战要塞 》

59:49 塞瓦斯托波尔

60:18 塞瓦斯托波尔围城战

61:24 古斯塔夫列车炮

61:41 没用上

62:28 花了大功夫

63:06 大地雷鸣

64:20 神话命名

65:25 1941 年苏联红场阅兵

66:10 下期预告

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05 Dec 2017在《辐射4》发售两年后的今天,我们想做个最后总结-辐射终章01:11:56

《辐射》12期节目专题汇总页

传说中的第十二期《辐射》节目终于来了!G 君、老白、西蒙三人再次聚在一起,详细点评一下已经推出了所有内容的《辐射 4》并聊聊这款作品的几个比较重要的 DLC,再展望一下《辐射》系列以及贝塞斯达的未来,为这个系列节目画上一个句号!

- 时间轴 -

00:50 开场 BGM

01:55 辐射专题节目

02:12 最后一期?

02:45 《魔兽世界》专题

04:07 《辐射4》DLC

04:12 《炉火》DLC

04:38 《地下传说》

05:57 瓦兹公司

07:24 机械侠

07:39 《辐射3》机械侠

08:08 蚂蚁女

08:23 银衣怪客

09:03 吃书

09:13 11 岁当兵

10:52 俺寻思大法

11:44 铁卫兵

12:18 重复的任务

12:52 提升可玩性

13:25 机器人守卫

14:08 《辐射3》解放军

14:39 稀有的猫

14:57 饮料哥

15:06 拾荒者

16:10 勉强及格

16:39 《远港》DLC

17:06 《望海崖》DLC

17:30 《死钱》DLC

18:11 尼克·瓦伦坦

19:12 英克雷

20:24 老玩法

21:24 形似神无

21:46 FTRPG

23:02 四等人

23:51 饭盒

24:14 赶工痕迹

24:40 地图破皮

25:25 任务 BUG

26:21 良好的氛围

26:50 莎布·尼古拉丝

27:06 克苏鲁设定

27:35 4000 护甲 BUG

28:32 总体评价

29:07 僵尸看电影

29:15 汽车寄居蟹

30:34 没有鱼

32:00 煮螃蟹

32:40 《核子乐园》DLC

33:10 糟糕的剧情

33:43 精细的场景

33:58 游乐园

34:13 强制导向

34:32 粉笔哥

34:48 《断钢》DLC

35:30 做个好人

35:58 鬼魂的存在

36:16 哈伯教

36:20 可乐妹

37:05 黑魂彩蛋

37:59 《黎明守卫》DLC

39:14 杠杆枪

39:21 AK 步枪

40:24 辛劲

40:57 《辐射:新维加斯》

41:28 普雷斯顿·加维

42:45 避难所

43:02 《核子世界》 DLC

43:23 季票

44:02 Falskaar

44:37 问题很多

45:08 some guy

45:24 《赏金猎人 3》

45:53 主角会说话

46:30 《废土工坊》

47:14 reasonable game

47:56 逻辑基础

48:07 合乎逻辑

49:02 打脸

49:30 俺寻思

49:54 新玩家的质疑

50:47 没区别

50:56 墨菲老妈

51:28 欣欣向荣

52:00 故事的动机

52:42 反目成仇

52:55 铁路

53:58 钢铁兄弟会

54:36 建造系统

54:57 NMA 文章

55:51 Not Interested

56:29 作死

57:01 网剧

57:15 story teller

57:47 《辐射》桌游

58:00 《辐射:前线》

58:10 《辐射:新加利福尼亚》

58:24 《辐射》跑团

58:40 《废土 3》

59:12 old school

59:23 《神界:原罪 2》

59:51 马库斯

60:06 莫哈维电台

60:34 冰风谷

60:39 冰风谷游戏画面

61:06 克里斯·阿瓦隆

61:23 《辐射:新奥尔良》

61:54 不黑了

62:18 “三不”

62:36 Creation Club

63:03 太过分

63:51 BioWare

64:05 自己打钱

64:30 累了

65:01 枪毙 30 秒

66:05 贝塞斯达发行的游戏

66:28 辩证看《辐射4》

67:20 战锤节目见

67:30 奥秘

68:10 画面进步

68:35 不一定

69:33 感悟

70:03 《永恒之柱》

70:24 专八之柱

70:46 完结撒花

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06 Dec 2018让我们聊聊“美”这个拥有最多标准的词,在游戏中如何发挥自己的作用01:05:51

当我们聊到游戏美术的时候我们究竟在说什么?在游戏制作的领域,有关美的讨论又是怎样的?我们请来《彩虹坠入》的开发团队,为我们分享他们开发这款游戏中对游戏美术的感悟,并讲讲他们在制作解谜游戏时,有关游戏美术设计的迷思。

<内嵌内容,请前往机核查看>

相关阅读:

彩虹坠入在核聚变的亮相:哥特童话式解密游戏《Iris.Fall》开启Steam页面,制作人是个中国姑娘

四十二的游戏安利:光与影,机械与谜题:《彩虹坠入》,还有质朴的解谜快乐

- 时间轴 -

00:00 开场BGM

00:45 《彩虹坠入》

01:40 本期内容

02:46 《双人网球》

03:30 具体玩法

03:44 历史意义

03:56 如今的游戏

04:53 中世纪时期

05:07 文艺复兴时期

05:22 近现代时期

06:03 时代受限

06:33 技术进步后

07:36 美术的定义

08:08 唯美主义

08:48 《最终幻想10》

09:13 《最终幻想12》

09:29 五位裁判长

09:54 叶锦添

10:05 电影中的面具

10:25 游戏中的面具

10:58 审美疲劳

12:08 评判的标准

12:54 鸟山明的设计

13:32 《块魂》

14:24 村上隆

14:30 被博物馆收藏

15:01 游戏美术的风格

15:32 写实的风格

16:30 《劳拉Go》

16:57 耳目一新

18:02 《大神》

18:34 游戏截图

19:02 《旗帜传说》

19:19 《凯尔经的秘密》

19:38 游戏截图

20:11 莫比斯

20:35 《机器人九号》

21:05 《Sable》

21:53 影响力特别大

22:52 《ABZÛ》

23:20 《Ashen》

23:45 《超级兄弟:剑与巫术》

24:16 游戏中的月亮

25:11 结尾的演出

25:30 metagame

26:05 概念混淆

27:03 《英雄联盟》

27:55 《The Last Night》

28:29 《王国:经典》

30:09 确立统一风格

31:39 战损的痕迹

32:10 现实的样子

33:05 强行拉走

33:21 内部结构

33:30 外部结构

33:44 走过集市

33:57 来到“油屋”

34:16 海上列车

34:28 森林小屋

35:05 串联起来

35:50 突出高度

36:13 冒险开始

36:21 向下的楼梯

36:32 乘坐电梯

36:45 回到中间

37:50 《小小噩梦》

38:26 游戏内的场景

38:40 来到外面

38:52 不明确的暗示

39:52 “造梦师”

40:24 复古未来主义

40:59 高技术风格

41:11 可口可乐

42:00 没有意思

42:22 核动力汽车

43:05 国王大道

43:28 地图细节

43:35 磁悬浮巴士

43:56 安全的表达

44:38 图形的速度感

45:30 《功夫熊猫》

46:12 蓝绿色调

46:45 暖色调的家

47:11 冷色调的实验室

47:45 两盏暖色灯

48:10 再度变冷

48:59 《风之旅人》

49:36 布鲁斯•布洛克

50:04 切鱼头

50:39 出现幻象

51:09 色调对比

51:35 一直在切

52:07 “现实”世界

52:37 “幻象”世界

53:54 《以眼说话》

54:32 《旺达与巨像》

55:08 心流体验

56:06 相关节目

56:50 吉兰马格利特

56:56 《追求极限》

57:38 埃舍尔

57:48 埃舍尔的画作

58:45 黑白对比突出

59:36 关卡的设计

60:26 游戏核心玩法

61:29 《机械迷城》

62:17 用视觉去叙事

62:57 游戏截图

63:37 游戏截图

64:17 游戏截图

64:42 发售日期

65:30 结尾BGM

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21 Jul 2016用游戏讲政治通识之【王国】篇01:07:17

又失踪已久的麦教授又回归了!继续用游戏为大家讲解政治通识,本期是第二讲,王国!这是一个看似稀松平常实则暗藏玄机的概念,欧洲过去诞生过的大大小小的王国类型超出你的想象。这个政治概念在游戏中是否也这么泛用呢?结合王国风云,欧陆风云等游戏,我们今天就来聊一聊。

回顾上一期《帝国》

- 时间轴 -

00:57 Intro-《利维坦》

02:20 《凡尔赛宫》开场

03:06 M83的《Outro》

03:41 法剧《凡尔赛宫》

03:48 《凡尔赛宫》剧照

03:56 通识节目

04:30 利维坦

04:42 《质量效应3》中的利维坦

05:15 路易十四

05:21 《凡尔赛宫》剧照欣赏

05:29 凡尔赛宫

05:43 王国

06:15 帝国、王国

06:29 王国风云2

07:18 数目众多的王国

07:32 英国

07:52 君主制

08:19 王国风云 游戏画面欣赏

08:29 王国风云 游戏画面欣赏

08:41 王国风云 游戏画面欣赏

08:59 选举君主制

09:08 尧舜禹和禅让制

09:24 尧舜禹

09:34 蒙古

10:21 禅让制

10:38 历史中的禅让制

10:50 选帝侯

11:07 罗马王政时期

11:16 罗马王政时期

11:29 罗马王政时期

11:38 北欧的“庭”

11:38 斯堪的纳维亚半岛

11:58 蒙古的忽里勒台大会

12:25 波兰-立陶宛的皇家选举

13:17 星战中的那卜(Naboo)

13:31 《冰与火之歌》中的铁群岛

13:38 铁群岛的选王会(Kingsmoot)

13:53 史凯利杰群岛的选王会

14:13 老滚5

14:51 乌弗里克

15:13 中古战锤中的矮人至高王

16:03 《龙腾世纪》中的矮人

16:26 《罗德岛战记》

17:12 《王国风云2》的继承系统界面

19:06 启

19:28 共和国

20:07 世袭君主制(hereditary monarchy)

20:23 继承权均分(gavelkind)

20:31 长子继承制(primogeniture)

20:38 幼子继承制(ultimogeniture)

21:16 最长者继承制(seniority)

21:40 封建君主制(feudal monarchy)

22:09 日本战国时代

22:27 森严的社会等级

23:04 政体

23:48 欧陆风云 游戏画面欣赏

24:07 欧陆风云 游戏画面欣赏

24:24 欧陆风云 游戏画面欣赏

24:52 欧陆风云 游戏画面欣赏

25:14 费雷登(Fereldan)

25:27 人类贵族出身

25:39 Cousland一家人

25:56 向国王告御状

26:09 赤崖城堡(Redcliffe Castle)

26:13 陷入昏睡的伊蒙

26:17 任务的概念图

26:21 召开贵族大会

26:41 巴托尼亚(Bretonnia)

27:03 巴托尼亚骑士

27:34 圣杯骑士

27:57 火焰纹章:晓之女神 游戏画面欣赏

28:09 民兵

28:21 北方领域诸王

28:31 地图

28:34 复杂的人物关系

28:41 《火焰纹章:晓之女神》

28:45 晓之女神中的设定

30:04 晓之女神 游戏画面欣赏

30:11 晓之女神 游戏画面欣赏

30:21 晓之女神 游戏画面欣赏

30:37 不稳定的王权

31:14 大宪章(Magna Carta)

31:32 电影《罗宾汉》

31:59 不好好做饭的原因

32:12 约翰

32:38 教宗

32:48 约翰王

33:13 屡战屡败的约翰王

33:40 签署大宪章

34:25 大宪章

34:35 大宪章

34:51 第六十一条

35:43 至高无上的皇帝

36:02 CK2的王权法界面

36:58 Conclave DLC

37:30 Crown Authority

37:45 Limited Crown Authority

38:04 当国王也不是什么美差

38:20 Absolute Crown Authority

38:38 3. 绝对君主制(absolute monarchy)

39:25 CK2的时间跨度

39:50 绝对君主制出现

40:33 国王与教宗

40:51 君权神授(divine right of kings)

41:45 秦始皇一统天下

42:05 故宫的日晷

42:50 王权来源于上帝

43:28 朕即国家!

43:37 歌舞升平之下波诡云谲

43:58 太阳王

44:25 CK2低下的生产力

44:45 CK2基于土地的权利义务关系

45:08 《欧陆风云4》的绝对君主制

45:41 Despotism

45:49 专制的东方

46:09 亚细亚的生产方式

46:29 集中的皇权

46:50 两个政体只有一个buff不同

47:10 暴君华盛顿

48:04 凡尔赛宫的贵族

49:09 3.5 开明君主专制

49:32 订立契约,成为……

49:51 《社会契约论》

50:34 俄国科学院

52:06 エレボニア帝国

52:14 “铁血宰相”奥斯本

53:03 《神鬼寓言3》

53:12 《神鬼寓言2》

53:19 阴沉的哥哥Logan

53:57 取哥哥而代之

54:41 5. 立宪君主制(constitutional monarchy)

55:10 阿克顿勋爵

55:40 英国国会

56:40 戊戌变法

57:21 《星战》的阿米达拉女王

58:06 一副道貌岸然模样

59:26 迈尔斯系列

61:04 只存在于历史中的王国

61:52 属于过去的荣耀

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26 Jul 2021用这几款桌游来体验穿梭在“生死之间”00:57:54

在人们的流传里,总有一些奇妙的传说,传说着灵魂的重量,传说鬼魂的存在。故事真假暂且不提,桌游里可是真有一堆以此为题材的作品,瞬间思路老师这次就给大家讲讲关于灵魂的故事,还有安利几款不错的“灵魂出窍”桌游。

- 时间轴 -

00:00 【广告】《你一生的故事》有声书

01:47 开场音乐

02:22 本期主题

02:40 机制桌游

02:59 脑机接口

03:53 死亡

04:13 黑绿

04:30 老高與小茉 Mr & Mrs Gao

04:57 别较真

05:22 老高讲的故事

05:25 埃本·亚历山大

06:37 失去意识

07:04 细菌性髓膜炎

07:48 成功治愈

08:44 昏迷期间

09:29 一个年轻女性

10:20 没有做梦

11:02 养子

11:32 弟弟妹妹

11:53 全家福

13:00 生命可贵

13:34 可信度高

14:18 濒死体验很多

15:11 诡秘庄园

16:54 容易两极化

18:15 第二个故事

18:57 救活了

19:39 不用你们救我

20:50 蚁人

21:07 不会有意识

21:33 研究项目

22:42 IANDS

23:07 研究报告

24:28 Holding On

25:22 弥留之际

26:13 剩余时间有限

27:48 记忆

28:40 急救 回忆

29:24 加班

30:10 没有中文

31:04 淋巴瘤

31:59 突然清醒

33:22 格局打开

34:02 细节

34:50 以太梦境

35:13 以太

36:00 《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》

36:25 如梦的灵魂

37:05 选择面具

37:47 DBG

38:25 模型精美

39:43 第四个故事

40:07 弹射座椅

41:04 飞机残骸

42:11 自愈现象

42:52 疯狂黎明

43:24 合作游戏

44:07 诡异的世界

45:07 苟下来

45:54 不同结局

47:03 游戏探讨

48:01 濒死体验

48:51 神曲

49:46 能看到自己

50:18 假牙还我

51:19 不可思议

52:11 恒温箱

53:01 第七感

53:24 父亲去世

54:54 梦见自己被火化

56:25 类似经历

56:48 桌游都是真的

57:12 下次再见

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28 Jan 2022动视暴雪的前世今生Vol.1-轮回的起点01:25:08

微软700亿收购动视暴雪无疑给刚刚进入2022年的游戏行业带来了一次大地震。除了对微软财力的感叹和满天飞的梗图,对动视暴雪这家公司本身,我们究竟了解多少呢?在这个系列节目里,重轻老师将和我们一起回顾这家见证了游戏行业从无到有的公司,以及围绕着它发生的那些离奇又令人唏嘘的故事。

- 时间轴 -

00:00 【广告】吉考斯新春福袋

01:24 开场BGM

02:00 本期主题

03:35 动视暴雪2021年营收

04:29 游戏公司营收排名

05:13 三个部分的营收

06:46 King

07:31 微软有钱

08:37 公司是谁的?

10:45 鲍比·科蒂克

12:05 电子游戏的历史

13:20 拉夫·贝尔

14:03 “棕盒子”的诞生

15:06 米罗华奥德赛

15:56 修复奥德赛

16:06 奥德赛的配件

16:43 控制器

17:01 光枪

17:19 最终销量

17:31 飞利浦收购

18:32 专利说明

19:05 靠专利打官司

21:09 妥协的雅达利

22:27 专利保护的反作用

24:08 雅达利卖身华纳

25:16 变身赚钱机器

26:08 强硬的管理手段

27:12 引发员工不满

28:15 第一个游戏彩蛋

28:27 凯萨的否定

28:56 成立动视

31:25 融资100万美元

32:54 对软件的看法

34:53 雅达利起诉动视

35:50 做发行业务

36:33 动视游戏封面

37:30 动视游戏封面

38:30 《Pitfall!》

39:38 动视上市

39:55 微软上市时间

40:24 大量第三方游戏涌现

41:27 动视的误判

43:06 论斤买游戏

44:21 飞利浦起诉动视

45:14 转战电脑游戏

46:31 Infocom

47:31 《黑色行动1》里的彩蛋

47:58 布莱恩·莫里亚蒂

48:35 精英团队

49:45 婆罗门游戏公司

50:05 Infocom的危机

50:21 动视收购Infocom

50:39 吉姆·莱维被开除

52:14 起诉Infocom

53:54 布鲁斯·戴维斯

54:44 搞垮Infocom

56:29 转行做软件

57:19 创始人纷纷离开

58:12 专利诉讼失败

58:39 摊销

60:40 水深火热

61:38 飞利浦要干任天堂

63:39 连累小公司

64:47 Interplay娱乐

67:00 《神秘岛》

67:55 天降鲍比·科蒂克

68:21 鲍比·科蒂克的计划

69:30 动视的NES游戏

71:11 IT行业出身

72:18 暴雪诞生

73:02 供养飞利浦

74:47 摆脱游戏机公司

77:01 飞利浦与任天堂的官司

77:40 对索尼的波及

79:10 从商业视角看游戏

81:11 相关节目

83:55 结尾BGM

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02 Jan 2022明天开始玩改装第四期:什么是四轮定位?这玩意到底怎么调?01:06:30

只要你对汽车保养或者汽车改装略有了解,肯定听到过“四轮定位”这个词,但许多人很难说明白这到底是个什么东西,更别说怎么去调整了。虽然经常被忽略和误解,但它的意义其实十分重要。本期电台节目,咱们说说有关四轮定位的事。

- 时间轴 -

00:00 【广告】有声书《克苏鲁神话》系列

01:59 开场音乐

02:46 改装车电台

03:16 本期主题

03:56 四轮定位

04:53 车轮外倾角

06:15 何时做四轮定位

06:32 动平衡

07:17 何时做动平衡

07:53 损耗

09:09 二者区别

09:49 总结

11:00 束角

12:17 倾角

13:00 主销后倾角

14:12 倾角详解

15:29 主要功能

16:23 Toe in

17:26 Toe out

18:33 按需调整

19:28 公路驾驶

20:21 日常驾驶

21:01 后束角

21:38 前驱车

22:22 后轮转向

22:47 灵活操纵

23:10 低速

23:48 高速

24:49 退出市场

25:31 被动后轮转向

26:06 逐渐淘汰

26:38 悬挂几何

27:18 底盘调教

28:19 各类需求

29:01 起始值

30:10 误差

31:34 倾角

32:42 负外倾角

34:50 提高抓地力

35:58 测温调轮胎

37:46 在游戏里好调

39:06 传感器

39:25 姿态改装

41:20 ECU

42:30 改装车不是赛车

43:12 正外倾角

44:47 雪佛兰Corvair

46:17 趴在地上

47:49 家用车调倾角

48:51 零件轮胎问题

50:53 硬桥

52:16 老卡车的方向盘

53:32 纳斯卡赛车

55:23 跟着官方走

57:01 主销后倾角

58:36 副作用

59:34 回正故障

61:18 关键参数

61:49 试错

61:58 胎压

62:46 实际情况

63:51 力求还原

64:46 积极沟通

65:59 下期再见

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22 Jun 2020在这片寿喜烧风格的诡异世界里,你总会收获自己的故事:一款神奇的游戏《KENSHI》00:49:54

注:本次录制使用了不同的录音设备,因此可能在音质、音量等诸多方面有变动,请各位提出各种收听感受和意见,非常感谢。

- 时间轴 -

00:00 《安德的游戏》有声书

01:46 开场BGM

02:52 面对面录节目

03:47 本期主题

04:15 爆火

04:41 《NEW WORLD》

05:16 很日系

06:01 没法具体定义

06:41 寿喜烧朋克

07:34 《寿喜烧西部片》中的昆汀

07:51 加州卷

08:07 《NINJA SLAYER忍者杀手》

08:32 文化输出

09:08 武士刀

09:27 《低俗小说》中的武士刀

09:33 电锯

09:55 结合体

10:39 违和感

11:17 圣国

11:22 联合城

11:48 忍者

12:15 多种族

12:55 为什么是刀剑朋克

13:53 开发之旅

13:53 独立游戏

14:26 《Kenshi2》宣传图

15:04 打磨

15:27 角色设置

16:06 弱

16:42 类型繁多

17:19 得玩进去

18:09 活下去的方法

19:05 随机的情况

19:37 地图庞大

20:10 随机事件

20:41 越狱

21:04 化妆

21:47 小惊喜

22:36 有赏金了

22:59 贵族

23:22 溜了

23:52 农民反抗团

24:29 赏金猎人

24:41 又抓走了

25:27 再遇磨难

25:59 出手相助

26:31 走夜路

26:42 沙克族

27:18 尚武

27:50 驼牛

28:24 赚钱

28:40 建城

29:02 沙漠土匪

29:52 沙克猛男

31:26 交税的意义

32:00 圣国

32:27 浪忍团

33:07 神圣军队

34:04 哔噗

35:04 “赛博哔噗”

35:44 玩家自己的故事

36:10 并非天选之子

37:00 陈旧的画面

37:56 糟糕的优化

39:53 常见的BUG

40:29 真正的硬核

41:46 缺乏指引

42:37 相对轻松的后期

43:23 鲜活的世界

44:11 名刀

44:56 碎片化叙事

48:09 下期预告

48:51 开发计划

49:15 Kenshi_China

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29 Mar 2023《游戏的人与社会》免费试听集00:28:31

本节目旨在通过与切实游戏案例与行业趋势的分析,阐明游戏研究领域,特别是游戏本体论研究、游戏社会价值研究的一些国内外较为经典,兼顾前沿,在良好的学术基础上具原创性的理论研究,既可以加深游戏行业从业者关于游戏的深层认识,也可以让对游戏具有深度兴趣的深度玩家、设计师与爱好者们能初步入门与国际接轨的游戏研究领域。

- 时间轴 -

00:01 欢迎收听Gadio Spec节目《游戏的人与社会》

00:57 刘梦霏博士

01:44 广义的游戏研究

02:14 狭义的游戏研究

02:54 引入社科方法

03:41 理论的三个部分

03:55 “游戏-人”的理论

05:20 管管孩子,救救游戏

05:58 解剖国内的游戏恐慌

07:12 第一个游戏研究

08:23 一个好都没有

09:43 刘博士的DND节目?

10:15 君子不戏

11:10 横向对比

11:39 正义旗手的身份共性

12:08 多样性的思想

12:25 张岱

12:56 政治立场与个人生活的割裂

13:20 横贯东西的游戏的人

13:52 理学

14:30 必然否定

14:51 递进的个人实现

15:23 游戏——个人的快乐

16:58 叠加的束缚

17:09 深入人性的影响

17:53 游戏在人性的位置

18:27 认识偏见

20:13 Espen Aarseth——游戏研究的巫妖王

23:30 西学东渐

24:26 永恒之柱的树立者

25:52 从Huizinga到阿尔萨斯

27:54 Game和Play的区别

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16 Apr 2023浪潮的把戏丨《蛮荒之地》:当科幻陷入深不见底的绝望01:25:26

本期新浪潮读书节目带来的是威廉吉布森的《蛮荒之地》,这是一篇非常精彩又让人非常不舒服的故事。它很像另一篇非常经典的苏联科幻,在节目结尾我们会揭开谜底。

- 时间轴 -

00:00 【广告】有声书《地铁》三部曲

01:23 开场BGM

02:34 科幻新浪潮

03:00 《全息玫瑰碎片》

03:48 残忍

04:29 吉布森的作品

05:53 阅读乐趣

06:38 云里雾里

07:18 背景信息

08:42 广告

09:15 故事开头

10:07 巴比妥酸盐

10:54 对话

12:02 肉丸

13:03 阿米替林

14:26 神游

15:15 齐奥尔科夫斯基

15:19 拉格朗日点

16:08 起点

17:43 奥尔加

19:16 《真理报》

20:48 消失

21:32 包豪斯风格

21:41 丙烯酸

22:22 UCLA

23:26 “天堂”

25:17 翻译

26:20 肾上腺素

26:53 信息素

28:01 克格勃

29:09 数据

30:49 秋拉塔姆

31:37 进入舱室

32:44 她

34:01 贝壳

34:53 普列谢茨克

35:50 初步研究

37:26 记录空白

38:32 回到现在

40:16 葡萄藤

41:37 格林尼治标准时间

42:25 “自然环境”

42:49 《小鹿斑比》

43:21 格式塔

44:24 夏米安

45:35 水球游戏

47:01 谈话

48:08 打水漂

49:01 建造“天堂”

49:41 罗塞塔石碑

49:50 货物崇拜

50:51 会议

52:21 想法

54:03 痛苦

55:25 规则

56:01 物理学

57:21 黑箱

58:37 林鼠

59:00 返航仪式

60:13 格式塔意识

61:12 三号空地

62:01 不相干的事

63:17 爆炸螺栓

64:40 广场恐惧症

64:55 恐惧本身

66:06 船舱

67:00 找到了她

67:57 死亡

69:44 离开

71:25 致幻药

72:21 离开了

73:43 技术碎片

75:09 欲望之火

76:35 很想去

77:40 四十二的感受

78:37 绝望

79:24 《路边野餐》

81:04 叛逆

82:25 未来

84:37 有声书

84:48 结尾BGM

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09 Mar 2023要成为三国时期的英雄,只有武力是不够的 | 汉末英雄录 上集01:27:45

说到三国,《三国演义》《三国志》《三国志注》等著作中都有着不同的模样。但是假如有人带着一身武勇穿越回东汉末年,面对天下大乱的形势,是不是就能随意叱咤天下了呢?恐怕那时候的实际情况会给人不小的打击,甚至连原生豪杰董卓和吕布都难免受制于其中。敬请听我们为您讲述从十常侍之乱到官渡之战的东汉末郡国结构与英雄缘起。

- 时间轴 -

00:00 广告:《百部经典——极简电影史》

00:37 开场BGM

02:47 《卧龙 苍天陨落》

03:31 节目内容

04:12 黄巾之乱

04:52 统治腐朽

05:34 另一版本

06:12 《太平经钞》

07:44 口号

08:59 汉光武帝

10:00 解散郡国兵

10:52 三位主将

11:09 皇甫嵩

11:48 会兵曹操

12:07 卢植与刘备

14:13 朱儶与孙坚

16:18 董卓出场

16:49 徐荣

17:06 陶谦

18:43 张燕

19:18 野火烧不尽

21:00 羌乱

21:29 董太师

23:13 勇武过人

24:36 进京

25:42 丁原

26:59 胡轸

28:45 史书记载

31:13 杀尽凉州人

33:00 门户传承

33:53 赤兔马

35:50 不靠谱

36:14 张杨

37:08 投奔刘备

37:30 辕门射戟

38:53 左右横跳

39:05 白门楼

39:23 名场面

41:04 吕布的困惑

42:52 汉羌结合疗效好

44:47 西凉并州势力

45:45 刘备

48:05 投奔公孙瓒

49:15 陶谦部将

49:54 衣带诏

50:52 得人心

52:46 孔融

54:00 公孙瓒

55:46 勇猛

56:43 白马

58:01 截留

59:57 害怕公孙瓒

61:15 界桥之战

61:29 战场形势

62:25 战争过程

63:21 牙旗

64:18 之后的行动

65:21 士族动荡

66:51 依赖商人

68:01 鲜于辅

69:29 休兵力耕

71:04 陶谦

72:30 并不厚道

73:40 曹嵩之死

75:10 孙坚

76:45 吴国太

78:18 王叡

80:08 联合袁术

81:30 与董卓战斗

83:37 传国玉玺

87:05 结尾BGM

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21 Oct 2016战地与它的瑞典开发组DICE01:07:55

战地1在今天已经发售了。不知道你们都玩什么了么!没玩上也没关系,借着本作发售的势头,我们从制作战地系列的公司,DICE说起。本期节目里,白老师,四十二和西蒙一起回顾了这个瑞典的公司的历史,从早期投奔于微软,又是到现在如何归在了EA名下,这其中又有什么秘闻,请听!

- 时间轴 -

01:05 开场BGM

01:35 战地1发售

01:50 战地和DICE

02:05 战地系列

02:15 使命召唤系列

02:40 Spacewar!

02:50 Maze War

03:00 诞生于NASA

03:45 不一样的时代造就了不一样的《DOOM》

04:06 DOOM

04:08 毁灭公爵

04:10 狼穴

04:13 雷神之锤

04:15 三角洲

04:25 英雄萨姆

04:30 Half-Life

04:33 Counter-Strike

04:45 沉迷开箱子

05:05 IPS通讯协议

05:30 战地2 64人对战

05:45 Cross Fire

06:05 枪的工业设计

06:25 不需要过度引导

06:40 生殖崇拜

07:15 大型物件

07:25 FPS MOBA

08:00 拟真性

08:30 真实战场体验的需求

08:45 海军陆战队对战训练

09:25 够得着但又无法实现

09:40 三角洲特种部队 游戏画面欣赏

09:50 三角洲特种部队 游戏画面欣赏

09:55 彩虹六号

10:05 武装突袭

10:35 体验陆军生活

11:20 教化意义

11:50 武装突袭3 游戏画面欣赏

12:00 武装突袭3 游戏画面欣赏

12:10 武装突袭3 游戏画面欣赏

12:25 比较无聊

12:45 地图很大

13:00 非常拟真

13:25 红色管弦乐

13:55 红管里的载具

14:05 怎么开

14:20 挫折感

14:50 完美的范本

15:20 适当的平衡点

16:05 扮演英雄

16:25 [勘误]Rust地图

16:35 Rust地图欣赏

17:00 战场食物链

17:40 战地4坦克

17:50 战地4载具

18:10 激战海陆空

18:20 激战海陆空 游戏画面欣赏

18:45 弹夹残弹

19:10 报点

19:30 “花现敌淫庄稼切”

19:34 战地4 中文预告片欣赏

19:38 战地4 中文预告片欣赏

20:05 =SAGA=战队

20:35 战地2片头

20:50 中国步兵进攻美军的据点

21:00 各种各样的载具

21:10 炮火覆盖

21:20 直升机指挥官

21:40 寒霜时代

22:10 有学习成本

22:25 预判

23:00 别太当真!

23:30 半岛电视台地图

25:10 战壕战

25:50 异形大战铁血战士

26:12 历史的轮回

27:10 聊聊DICE

27:20 瑞典蠢驴

27:25 波兰蠢驴

27:35 芬兰浴

28:10 北欧人民比较艮

28:28 瑞典游戏

28:30 瑞典黑金属

28:53 极夜

29:12 直播烧木柴…

29:33 瑞典的游戏公司

29:41 DICE

29:57 DICE的历史

30:24 Digital Illusions Creative Entertainment

31:13 Amiga

31:27 PC-98

31:41 Pinball Fantasies

33:16 Amiganoid

33:26 hardcore

34:02 [勘误]牛蛙游戏公司

34:06 请患者不要死在走廊上

34:26 越野挑战赛

34:47 外包

34:54 Interplay

35:28 竞速游戏

35:51 越野挑战赛

36:12 环游瑞典

36:52 99~03年的游戏

37:21 战地1942

37:50 战地1942 画面欣赏

38:09 战地1942 画面欣赏

38:21 抢滩登陆

38:50 抢滩登陆2000 画面欣赏

39:01 Hidden & Dangerous

39:17 隐藏与危险1 画面欣赏

39:29 战地1942 画面欣赏

39:38 战地1942 画面欣赏

39:55 战地1942 画面欣赏

39:59 战地1942资料片

40:08 基本全是一水儿Bttlefield

40:44 DICE被EA收购

41:40 燕郊现在也不便宜了!

42:02 加拿大工作室关闭

42:35 DICE总部

42:58 9.55亿欧元

43:18 DICE的员工是这里面最多的

43:44 Frostbite Engine

44:15 日常打卡

44:29 看门狗

44:46 育碧

45:04 育碧在中国

45:20 做好游戏才是重点

45:49 战地系列 画面欣赏

46:03 战地系列 画面欣赏

46:20 战地系列 画面欣赏

46:34 战地系列 画面欣赏

46:49 战地系列 画面欣赏

46:57 战地2

47:16 战地2 画面欣赏

47:25 战地2 画面欣赏

47:38 Mafia Ⅲ

47:59 战地系列 画面欣赏

48:18 战地系列 画面欣赏

48:29 战地:叛逆连队

49:13 寒霜引擎

49:35 声音实录

50:15 钻细节

50:25 班组突击

51:05 非常有限的开发者工具

51:45 战地4画面提升

51:50 干净干爽的画面风格

52:00 对光线的处理

52:15 战地4 游戏画面欣赏

52:25 战地4 游戏画面欣赏

52:40 重心明确

53:00 美学

53:12 年轻人技术起家

54:05 战地交响音乐会

54:35 下期再说

54:57 Mojang

55:35 想法超凡脱俗

56:20 Arrowhead

56:30 Helldivers

56:40 魔能

57:05 崩溃至桌面

57:20 星船伞兵梗

57:35 圣铠传说

58:10 Paradox

58:37 P社四萌

58:50 骑马与砍杀

59:05 永恒之柱

59:15 永恒之柱——神话与宗教

59:25 永恒之柱——战争回忆录

60:00 “乱伦风云”

60:30 MachineGames

60:35 狼穴:新秩序

60:40 狼穴:旧血

61:20 Avalanche

61:45 Fatshark

61:55 玫瑰战争

62:10 玫瑰战争 游戏画面欣赏

62:20 玫瑰战争 游戏画面欣赏

62:32 铅与黄金

62:50 铅与黄金 游戏画面欣赏

63:00 铅与黄金 游戏画面欣赏

63:20 Massive

63:35 GRIN

64:17 生化尖兵3A版

64:25 生化尖兵 游戏画面欣赏

64:35 生化尖兵 游戏画面欣赏

66:40 单人剧情

67:10 黑人主角

67:30 下期预告

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10 Jan 2020孤身一人别难过,单人桌游伴你乐01:06:46

如今双十一都变成购物节了,只有1.11还保留一点小光棍节的尊严。于是,这就来了一档在特殊的日子上线的特殊的桌游节目。买了桌游找不到人一起玩怎么办?瞬间思路老师帮你解决烦恼!不,并不是帮你找到好朋友,而是推荐给您一些一个人也能玩的单人桌游。

- 时间轴 -

00:00 机核APP新功能

01:14 开场BGM

01:59 本期主题

02:53 一个人玩桌游

03:11 孤独着玩

03:53 精分

04:26 想什么摆什么

05:25 靠运气

05:46 不让出门

06:12 千变万化

06:33 重视代入感

08:05 搭房子

08:33 祈愿

09:08 牌九

10:26 不是给一个人设计的

11:09 自己推演

11:24 《游戏王》

12:37 两种概念

13:23 没时间

13:55 必备项目

14:36 过年

14:56 独立空间

15:33 《星期五》

17:02 内建敌人

17:31 《鲁滨逊漂流记》

18:19 战胜海盗

18:53 《咖啡烘焙师》

19:03 大玩游戏

19:19 Saashi

19:26 游戏玩法

19:44 评判标准

20:40 凑数和用心

21:48 合作类

22:43 兵棋类

23:15 《碰撞机器人》

23:38 游戏玩法

24:36 脑子里编

25:50 打发时间

26:10 PNP

27:01 用纸

27:11 《乌托邦引擎》

28:16 设定

28:28 找零件

29:21 判定

30:02 智者

31:11 探索

32:13 下载

33:15 PnP

35:01 《魔法骑士》

37:11 中文版

38:01 模型

38:20 《漫威群英传》

39:28 牌组

40:55 玩法

41:46 战斗

42:10 专属牌库

43:21 反派

43:51 负面牌

45:25 《推理事件簿》

46:52 《战神》

48:05 战斗

49:29 特殊效果

50:04 奎托斯

50:26 密米尔

51:22 设计亮点

52:09 《黑暗之魂》

53:10 战斗

53:34 《这是我的战争》

54:10 《瘟疫危机》

55:39 版本

56:23 基础版

58:51 《诡镇奇谈》

59:58 调查员

60:36 行动

61:48 《骰筑英雄》

62:59 《欢迎来到》

64:05 孤独桌游

65:43 结尾BGM

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20 Aug 2023不废江河万古流 | 以《长安三万里》为引,聊聊诗歌与诗人的传承和情怀02:30:50

《长安三万里》是前一段时间非常火热的动画电影,它为我们勾勒了一幅盛唐诗人的群像画卷。谈及诗歌,就与中国的历史关联莫逆,在诗的演进中,有哪些时刻值得我们铭记,又有哪些情怀值得被传颂?我们从《诗经》开始讲讲中国诗歌的发展。

- 时间轴 -

00:00 开场诗朗诵

00:30 开场:GadioPro

00:44 演员:鲍国安

01:04 电影:《长安三万里》

01:46 叠甲环节

02:28 本期内容:探讨“诗歌”

03:43 往期节目:《汉末英雄录》

04:17 书籍:《中国文学史》

04:59 本期主题:不废江河万古流!

05:23 “根”文学:《诗经》《楚辞》

05:58 《诗经》:富有人文性

07:04 孔子:不学《诗》,无以言

08:22 《国语》:晋文公的趣事

09:20 《小雅·采菽》

11:34 《小雅·黍苗》

13:20 《小雅:小宛》

13:47 秦晋之好

14:33 《沔水》

15:07 “朝宗”一词的出处

15:42 《小雅·六月》

17:31 赵衰对答秦穆公

17:55 诗经:政治外交的暗号对答

19:11 《诗经》:中国人的历史文学观

20:35 孔子:“诗教”

20:52 诗歌评价:正、变、美、刺

22:27 《邶(bèi)风·击鼓》

24:10 儒家文化:学而成圣

25:21 《秦风·蒹葭》

26:21 《卫风·氓》

28:20 《楚辞》:拗口难读!

29:10 于和伟

29:30 央视节目:朗诵屈原名篇

32:07 楚辞:音律悦耳

32:33 分析《九歌·东皇太一》

35:00 朗诵视频欣赏

36:54 《秦风·蒹葭》

37:38 楚辞:历史批判

38:57 刘邦:《大风歌》

39:15 《秋风辞》

41:46 乐府诗:《日出入》

43:07 政府部门:乐府

43:28 《上邪(yé)》

44:44 《长歌行》

45:36 汉代:写诗不算本事!

47:07 知识分子写诗:曹操

47:34 文学自觉:始于魏晋

47:57 察举制

48:46 往期节目:《汉末英雄录》

49:32 汉代学校:鸿都门学

52:17 建安风骨

52:59 孙吴蜀汉:文章写得一般

54:20 曹操:《步出夏门行》

54:38 白老师朗诵原诗:《古步出夏门行》

55:56 鲍国安老师的朗诵

61:07 先表达立意,再考虑技法

62:21 品鉴:《步出夏门行·艳》

63:29 品鉴:《步出夏门行·观沧海》

65:30 品鉴:《步出夏门行·冬十月》

66:28 品鉴:《龟虽寿》

67:49 畅想:赤壁之战曹魏取胜!

70:19 曹叡

71:06 李白:《宣州谢朓楼饯别校书叔云》

72:23 南北朝:情感表达多元

72:58 《上邪(yé)》

74:01 柳恽(yun):《江南曲》

75:34 本期爆笑环节

77:23 白居易:《长相思·汴水流》

78:29 朱老师:文学都是假的

79:01 生动的恨嫁诗,真诚的反电诈

79:19 北朝民歌:骂大街!

80:29 《地驱歌乐辞四首》

82:12 汉代:“健妇持门户”

83:25 南朝“反电诈”:《襄阳曲》

84:35 非汉语歌谣:《敕勒歌》

85:08 高欢

86:12 “魔法晋书目录”

87:49 南北朝诗歌:去音乐化

88:28 鲍照:《采菱曲》

90:58 元好(hào)问:《论诗三十首·其八》

91:51 沈宋:沈佺期、宋之问

92:12 宋之问:《渡汉江》

92:23 沈佺[quán]期:《杂诗三首·其三》

92:59 上官仪

93:19 上官仪 :《入朝洛堤步月》

96:36 欧阳修:《新唐书》

97:15 本期巨魔:宫廷诗人,展现才智!

98:32 陈子昂:《登幽州台歌》

100:39 初唐四杰:卢照邻

102:30 卢照邻:《紫骝马》

103:06 《兵车行》

103:14 卢照邻:《刘生》

104:44 明月引:《明月引》

106:21 杜甫:不废江河万古流!

108:27 科举制:普通人也能从政

110:07 贵族大家:王维

113:12 王维:《杂诗三首·其二》

115:10 近乡情更怯,不敢问来人

116:35 杜甫:《江南逢李龟年》

119:25 高适

119:47 唐代:真的有边塞!

120:26 楼兰古国

120:58 Fatun老师写诗

122:07 唐朝名将:薛仁贵

122:49 陆游:《书愤五首·其一》

124:02 《凉州词》:春风不度玉门关!

124:57 醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回?

125:14 《陇西行》:可怜无定河边骨

125:28 高适:《燕歌行》

127:36 《长安三万里》中的李白

127:57 高分历史剧:《大明王朝1566》

128:49 李白:《将进酒》

129:13 李白:《月下独酌四首》

129:27 李白:《上安州裴长史书》

129:35 李白:十步一杀,千里不留行

130:28 从诗中看到李白

131:30 李白:《江上吟》

132:28 苏轼:《赤壁赋》中的歌

135:44 年少读李白,成年读杜甫

136:23 杜甫:三吏三别

137:21 诗人:强烈的社会责任感

138:28 百家争鸣

139:51 诗歌:秩序的艺术

140:44 为何马克思主义在中国?

141:23 电视剧:《人间正道是沧桑》

142:52 《长安三万里》:吟唱《将进酒》

144:02 电影:《士兵之歌》

144:51 暂告段落,收尾回顾!

148:05 《弟子规》是糟粕!

149:55 感谢收听,下期再见!

150:17 片尾音乐

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17 Nov 2024一日长于百年 | 上海机动警察大队起义前夜的故事01:59:09

1949年5月24日,上海解放战役已经进行了十二天。也是在这一天,上海警察局内围绕上海机动车大队的博弈正在进行。我们请来上海作者简木生老师,为大家讲述这惊心动魄的24小时。

本期节目的录制初衷,不仅是纪念曾发生过的历史,也是我们在找寻现代叙事范式过程中的一次尝试,通过微观视角,时代角落的切片,通过细节来感受历史。或许听完这期故事,您能明白标题里的“一日长于百年”含义。

- 时间轴 -

00:00 声明

01:43 开场BGM

02:44 简木生老师

03:35 一日长于百年

04:56 上海解放前夕

05:55 从一次推门讲起

07:06 毛森

08:41 为人暴戾

09:38 马凤仙

10:12 电话接线员

10:46 打出一通电话

12:27 毛森

14:34 一波三折的考试

16:26 复兴社

16:56 福建事变

18:16 进入上海

20:42 刺杀李开峰

22:16 大“劫”收

22:49 汤恩伯

23:37 荣德生绑架案

25:21 荣德生

27:00 坚决不报警

27:55 二次绑票

28:25 交给军统

29:47 分赃环节

31:44 声名鹊起

32:14 陈仪案

33:42 租界巡捕房

34:48 警员抗议

35:56 《隐秘而伟大》

36:23 警委

37:23 邵健

37:59 《王云五小辞典》

40:28 以命相守

41:03 非常成功

42:43 摊贩运动

44:20 金都血案

45:32 《七十二家房客》

47:15 金都血案

47:46 影响极差

48:53 舞潮案

50:40 必须处理

52:17 合适的人选

53:22 手段强硬

54:59 铁骨铮铮

56:45 毛森回忆录

57:14 万里浪

58:23 天道昭昭报应不爽

58:46 令人发指

61:38 《约法八章》

62:58 极大的动摇

64:25 警委四大烈士

65:32 黎明前的黑暗

67:05 机动警察大队

69:58 陆大公

71:37 杨虎

73:13 “肖大成”

75:02 没对上暗号

75:56 王家沙点心店

76:15 单刀直入

77:15 秘密潜入

78:59 喻飞

80:06 变数

81:56 架空毛森

83:21 早有联系

84:48 起义当天

87:19 头皮发麻

88:51 控制武装

89:59 开始交火

91:08 潜伏工作

92:57 无法调动

94:15 三套方案

95:37 集结部队

96:39 第二通电话

97:52 第三通电话

98:53 五雷轰顶

100:02 谎报军情

100:45 失去控制

102:14 该下班了

103:25 再撑一夜

104:23 告一段落

105:54 解放军接管

107:01 吕明(徐旭)

107:18 两航起义

108:20 毛森来电

109:31 “你们回不来了”

110:58 睡在街头的解放军

112:11 新世界

113:31 《一日长于百年》

114:33 参考文献

116:03 生活高于艺术

117:47 结尾BGM

118:20 【广告】全新版机核App

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28 Apr 2020从《公主皇冠》到《十三机兵防卫圈》,香草社的这些年01:32:01

香草社的游戏相信各位都不陌生。《十三机兵防卫圈》中文版已经发售了一些时日,这期电台,我们一同回顾香草社的这些年与社长神谷盛治的曲折经历,最后也再来说一说《十三机兵防卫圈》。

- 时间轴 -

00:00 《莱博维茨的赞歌》有声书

01:44 开场BGM

03:11 聊聊香草社

05:20 《十三机兵防卫圈》中文版

05:53 雪豆的文章

06:00 中国PS4游戏销量榜单

07:05 神谷盛治

08:36 香草社

09:05 为什么叫香草社

09:37 少而精

09:48 公司简介

10:44 原创游戏

12:05 香草社的作品

13:16 掌机平台活跃

14:00 美食和色气

14:42 各个作品里的食物

15:27 色气的作用

16:30 不低俗

17:13 爱玩游戏

17:26 小霸王学习机

18:02 入职游戏公司

19:08 镜味晃

19:47 不容易的移植

20:43 日本成人游戏的发展

21:24 做程序

22:08 进军游戏业

22:50 冈本吉起

23:18 《怪物弹珠》

23:49 进入卡普空

24:27 加入《摔角霸王》开发组

25:30 安田朗

25:57 招数动画化

26:23 参与《龙与地下城》制作

26:49 离开卡普空

27:49 与神谷英树的访谈

28:47 加入小公司

29:22 想做养成游戏

30:16 找投资

31:15 主机之争

31:45 《格兰蒂亚》

32:23 命运殊途

33:32 愁眉苦脸

34:02 公司倒闭

34:13 求援世嘉

34:59 世嘉与阿特拉斯

36:05 流行

36:48 《公主皇冠》

37:51 销量不理想

38:21 再找新公司

39:07 过得不好

39:32 前往SCE

39:46 小森成雄

39:58 生活困窘

41:18 《幻想大陆》

41:38 香草社的前身

42:05 痛苦的工作经历

42:52 シガタケ

43:31 一个人的全部工作

44:28 主力插画师

45:00 正式成立香草社

45:48 《奥丁领域》

45:58 五个人真能做吗

46:39 《公主皇冠2》

47:25 奇迹般的机会

47:47 从头开始的希望

48:23 非常顺利的延期

49:22 没工作就没饭吃

50:07 强行企划

51:12 贷款压力

51:44 《胧村正》

51:55 《胧村正》启动

53:08 又又又没钱了

54:06 《龙之皇冠》

54:35 两方的抉择

55:20 命运多舛

56:49 做游戏就会快乐

58:26 公司面对的纠结

58:58 马上打消的念头

59:51 并无续作的原创

60:37 尽快开始新作品

61:22 改编手游

62:56 艰难的维持

64:35 神谷盛治的坚持

66:51 剧透预警

67:12 女高中生呀

68:31 核心灵感

69:20 《无限地带23》

70:42 销量绝好

71:24 《暗夜第六感》

72:18 80年代的学生

72:52 没有手机

73:32 《飞女刑事》

74:19 最初的准备

75:00 瞬间动心

76:28 《机械威龙》

77:33 往日的约定

78:22 宏大的计划

79:17 并不顺利

80:16 是不是哪里出了问题

80:50 全靠自己解决

81:55 无限加班的社长

82:36 奇妙的起名方式

83:43 《霹雳五号》

84:07 《源代码》

84:48 《明日边缘》

85:14 对80年代的感觉

86:04 会心一笑

86:43 美术体验

87:12 亚洲区先行

87:58 科幻内核

88:44 意犹未尽

89:20 创意无限

89:58 认知的积累

90:33 期待更好的作品

91:10 结尾BGM

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12 Jan 2023《前线任务》初代回顾 | 小岛战争有阴谋,历战佣兵很温柔00:59:49

《前线任务1 重制版》已经发售了一段时间,这期电台,会对这款经典的机甲战棋游戏进行介绍,结合游戏的一些事件和设定,说一说游戏的时代背景。从游戏里到游戏外,从历史背景到游戏设定,最后也会说一些当时游戏制作的细节与小秘密。

- 时间轴 -

00:00 【广告】吉考斯新年福袋

01:13 片头BGM

01:38 开场:Gadio pro

02:22 重制版:《前线任务1st》

02:58 NDS版《前线任务》

03:24 游戏:《第四次机器人大战》

03:58 重制版发售日

04:34 初代发售日

04:51 豪华制作团队

05:18 游戏背景故事

06:07 游戏主人公

06:40 女友协同,好友作伴!

07:07 大国宣战,重回战场!

07:46 系统介绍:机器人设定

09:48 特点:机器人改造系统

10:05 重制版新增内容

10:50 初代评价:神作

12:24 高达动画:0080、0083

13:00 游戏:《妖精战士》

13:50 《前线任务》:画面精美

14:29 美术设计:天野喜孝

15:39 《前线任务》设定图

15:49 多版本移植、复刻

16:37 《前线任务》:缺点罗列

17:29 重制版公司:Forever Entertainment

18:21 汉化质量差

19:43 画面:重制版不如原作

21:25 时代背景:越南战争

22:09 日本与越南战争

23:35 海湾战争

24:02 游戏:《怒》

24:05 游戏:《脱狱》

24:10 游戏:《绿色兵团》

24:19 游戏:《战场之狼》

25:18 游戏:《前线》

25:59 游戏:《联合大作战》

26:26 游戏名:《重装机兵》

27:49 《前线任务》的故事

29:20 背景设定:《前线任务历史记录》

29:40 势力介绍:OCU与USN

31:03 战争焦点:哈夫曼岛

31:50 第一次哈夫曼战争

32:40 战争结束:签署协议

33:00 战后世界格局

33:50 冲突摩擦,战火再起!

34:51 战争打响,军事行动!

36:24 战争中后期

37:38 战争结束,一代终结!

38:47 人形兵器:wanzer

39:11 wanzer的动力系统

40:44 wanzer的性能参数

41:47 wanzer的诞生之路

43:19 现实中的排爆机器人

43:49 压缩wanzer的成本

45:15 蛋糕做大,wanzer量产!

45:59 wanzer有腿,随意发挥!

48:03 Wanzer的进一步发展

48:45 《前线任务》:坂田工业

51:03 电影:《铁甲钢拳》

51:34 《前线任务》:修内肯公司

52:14 《前线任务》:迪亚波罗电子

53:55 游戏公司:G-craft

54:27 G-craft与史克威尔

55:57 游戏:《时空之轮》

56:30 史克威尔收购G-craft

56:53 游戏:《Left Alive》

57:45 推荐尝试

58:01 《前线任务》故事节目!

58:49 结尾BGM

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04 Aug 2021“老中二”酒后闲聊:大尉老师一个人的游戏汉化经历01:40:45

- 时间轴 -

00:00 【广告】特德·姜小说有声书

01:47 开场BGM

02:24 本期主题

03:20 《伊尔2》系列

03:59 《伊尔2:多佛白崖》

04:12 没中文就差评

05:32 尊重消费者

07:52 本地化的质量

08:07 第三波

08:36 出中文就买

09:26 大环境的改善

10:22 《生化奇兵》中文版

10:41 采访轻语工作室

11:21 谜之声

12:09 与央视合作

13:09 育碧发行

15:02 伊尔-2攻击机

16:06 《使命召唤》

17:00 《三国志II 霸王的大陆》

17:59 选择日语专业

18:49 《异域镇魂曲》

19:27 洛克人摘头盔

19:58 漫游字幕组

20:52 《钢铁侦探》

21:09 《兽兵卫忍风帖》

21:14 《兽兵卫忍风帖:龙宝玉篇》

21:19 SOSG字幕组

21:34 BGM

22:13 《战场的女武神》

22:42 "R叔"

24:01 《荒川爆笑团》

24:49 SOS姬

25:28 翻译书籍

26:50 传达给更多的人

27:52 《天国:拯救》汉化

29:01 感谢谜之声

29:52 丹尼尔·瓦夫拉

30:37 《魔兽世界》汉化

31:42 《〈暗黑破坏神〉典藏全书》

32:57 游戏汉化靠直觉

33:40 挖掘机和小胡子

35:00 考验母语水平

35:48 410

36:44 《旭丽玛诸神》

37:06 《铁森林风云》

38:33 《香缇:半精灵英雄》

40:09 文本量大

41:01 没有实装

41:50 可爱的角色

42:30 《幸运☆星》

42:51 《Children of Zodiarcs》

43:33 版本差异

44:48 BGM

45:14 《巫师》纪录片

47:13 《客死文兰》

47:28 《骇游侠探》

47:58 相关文章

49:49 游戏文本更多

51:14 BGM

52:39 《Hover》

53:43 BGM

54:12 《Mana Spark》

55:30 《骑士经理》

56:41 《Galaxy of Pen & Paper +1》

58:38 热爱烂梗

59:15 《Chroma Squad》

60:01 《纳赫鲁博王国地下城:混沌护符》

61:30 也有梗

62:51 鬼抽

63:51 玩家反馈

64:31 怕有BUG

65:57 Niebla Games

66:33 《缘,薄暮之声》

67:35 参展ChinaJoy

67:48 牺牲机制

68:45 万智牌世界冠军

69:36 机翻文本

70:34 《Haven》

71:03 《Furi》

72:09 狗粮游戏

72:58 丰富的文本

74:31 恋爱的故事

75:42 想到《FF7》

77:39 双人游戏

78:38 《Ashwalkers》

79:35 结局丰富

81:19 BGM

81:39 《重生旅人》

82:52 献祭生命

83:42 《永恒边缘》

84:28 《星位继承者》

86:11 《ZODIAC Orcanon Odyssey》

86:51 日译英

88:41 BGM

89:02 欧盟支持的游戏

89:36 《Recompile》

90:37 计算机语境

91:41 《僵尸惊魂夜》

92:32 恶搞2001

93:25 《Beholder 2》

94:19 《星球大战:战机中队》

94:59 《阿尔芭野生动物大冒险》

97:38 《灵媒》

98:14 《质量效应》传奇版

99:26 结尾BGM

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03 Jun 2021《红旗下的车轮》第二章:车厂互助,共创辉煌00:57:16

时间来到20世纪60年代,在整体政策的支持下,中国在不同地区建立起了多家汽车制造厂。通过对国外汽车的研究学习,以及国内车厂的互相帮助,一辆又一辆汽车从工厂中驶出,进入到了人们的生活当中。本期《红旗下的车轮》电台节目,咱们说说六七十年代的中国汽车!

- 时间轴 -

00:00 【广告】《鼠王》有声书

01:26 开场 BGM

02:56 上节课嘛

03:44 真的挺合适的

04:33 按时间线来

05:22 评论区留言

06:09 本期节目正式开始!

06:28 中苏关系恶化

07:22 一大四小

07:44 两只老虎爱跳舞

08:09 其实很少

08:29 走马车

09:19 南京汽车制造厂

10:13 南京依维柯

10:17 南京菲亚特

10:29 南汽新雅途

10:59 收购 MG罗孚

11:30 济南汽车制造厂

12:23 仿制

13:52 黄河牌 JN150

14:11 猛狮

15:05 需求量极大

16:05 中国重汽

16:30 援建二汽

17:30 东风 EQ240

18:04 红卫牌卡车

19:29 初期质量不好

20:32 随时准备着

21:03 总装配线竣工

21:53 东风 EQ140

22:39 大玻璃东风

24:05 广州同生机器厂

24:42 视频链接

25:13 广汽简史

27:00 援建陕汽

27:58 延安 SX250

29:54 130出现了

30:27 丰田 Dyna

30:37 上海 SH130

30:48 北京 BJ130

31:49 转子发动机

32:00 装卡车上!

32:47 天津 TJ140

33:36 出光

34:07 援建川汽

34:46 四川省汽车工业总公司

36:53 评论区留言

37:06 中国第一拖拉机制造厂

37:51 东方红 LT665

39:09 安排上

40:40 怀柔密云

41:28 开发部队装备用车

42:03 上期节目

42:21 北京 BJ210

43:27 北京 BJ212

45:43 红旗 CA72

46:09 红旗 CA770

46:33 贾延良方案

47:49 视觉设计

48:42 红旗 CA774

49:35 红旗 L5

50:17 上海 SH760

51:19 上海 SH760A

52:07 有意思的要来了

52:42 神秘顾客

54:02 右舵凌志

55:39 丰田考斯特

56:30 想听啥就说

56:47 结尾 BGM

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12 Aug 2021创造一位主神的主要方式:神话中的神王更迭与弑父传统01:33:57

封面艺术家:Joshua Bermudez

- 时间轴 -

00:00 【广告】特德·姜小说有声书

01:45 开场BGM

02:41 怎么创造神

03:27 宙斯三代更迭

04:24 希腊神话

04:43 OOC

05:30 希腊创世神话

06:28 自然神

07:44 盖亚

08:04 吠陀神话

08:53 乌拉诺斯

09:55 提坦神

10:20 百臂巨人

10:37 独眼巨人

11:31 克罗诺斯

11:55 佳能EOS

12:04 奥林巴斯

12:23 塞勒涅

12:56 赫利俄斯

13:36 巴勒贝克

14:28 罗马军制

15:03 塔尔塔罗斯

16:12 堤丰

17:30 惨不忍睹

18:02 美神诞生

19:38 加拉曼人

20:08 雄狮打架

20:40 瑞亚

22:13 克罗诺斯食子

23:15 墨提斯

24:09 大哥宙斯

25:04 宙斯成人

26:52 阿特拉斯

28:50 成为众神之王

29:30 萨图尔努斯

29:48 不要混淆

30:35 农神节

31:19 哈利·奎恩

31:26 哈莉·奎茵

32:19 阿多尼斯

32:59 赫梯

33:31 阿拉鲁

34:32 库玛尔比

35:19 三个孩子

36:38 底格里斯河

36:50 特舒卜

38:03 库伦塔

39:20 银之歌

40:18 海蛇

42:17 乌利库米

43:48 埃阿

45:03 这里的埃阿

46:47 《天是红河岸》

47:25 赫梯的灭亡

48:26 三兄弟

48:58 乌加里特

49:37 巴力

50:27 伊利亚特

51:50 神王厄勒

53:13 海神漾

54:21 巴力忍了下来

56:04 打败海神漾

58:13 打中双眼之间

58:57 嗜血的女神

60:30 宙斯的统治

61:09 建造宫殿

62:00 亚舍拉

62:51 宙斯的情人

63:10 巴力与亚舍拉

63:36 亚娜特

64:36 女神NTR

66:31 获得宫殿

67:20 安装窗户

68:10 可怕的错误

69:52 哈迪斯

70:02 珀耳塞福涅

70:13 关系恶劣

71:04 巴力被杀

71:46 哭丧

72:09 普里阿摩斯

72:38 巴力之死

73:03 亚娜特

74:26 巴力和莫特

76:26 新年祭祀

77:29 宙斯的焦虑

78:21 忒堤斯

79:06 罗马神话

79:43 朱庇特神庙

81:15 罗穆路斯与雷穆斯

81:37 双王制

82:53 神庙的毁灭

84:04 基督入侵

86:06 奥德修斯

86:56 墨涅拉俄斯

87:06 阿伽门农

88:41 《俄狄浦斯王》

89:50 长子继承制

89:59 托卡尔丘克

90:49 幼子继承制

91:32 普赛克

92:19 《雪崩》有声书

92:54 结尾BGM

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17 Jul 2024谁是悟空?丨《英雄变格》01:59:36

谁是孙悟空?答案并不像问题那么简单。他最开始只是神魔小说《西游记》里的一只调皮猴子;后来又登上了戏剧舞台,成为《昇平宝筏》里的短打武生;再后来,他变成《大闹天宫》中的美猴王;之后,他又进入了电视剧、电影,最终实现了文学人物在媒介社会的经典话。

我们谈及孙悟空,其机趣并不在于英雄二字,而是这个漫长的经典化建构过程,以及其背后的民族意识形态建构。我们请来北京师范大学文学院副教授、青年学者白惠元老师,为我们讲述《英雄变格》的含义,揭开“谁是悟空”的现代迷思。

- 时间轴 -

00:00 《猴子》

00:36 欢迎收听

01:13 《英雄变格:孙悟空与现代中国的自我超越(增订本)》

01:25 白惠元老师

02:22 《英雄变格》概述

03:06 序言

03:31 文化研究

04:07 文化研究方法的三个关键词

04:21 变异性和历史化的时代表情

06:28 “超级文本”化

07:26 “一切真历史都是当代史”

07:38 历史的褶皱

08:34 SPEC丨智利之夜

09:13 不同时代人的想象

09:39 当代文学

10:30 近代中国和现代中国

11:20 论文第一章

12:25 文学史的避而不谈

12:43 鲁郭茅巴老曹

13:15 线性历史

13:37 复线的现代性

13:45 新旧并置

14:27 小行者初乘电气车

15:33 对撞背后的心态

16:17 小说与民智的关系

16:51 SPEC丨新中国科幻口述史

17:24 “科学”的焦虑

17:57 《宇宙探索编辑部》

18:29 以“滑稽西游”为论述起点

20:22 “学术越界”

20:53 论文第二章

21:19 “猴戏”

21:37 形式的意识形态

21:53 “戏曲”

22:30 两个典型案例

23:03 《昇平宝筏》

24:13 《安天会》

25:01 《大闹天宫》

25:21 《安天会·尾声》(1928)

25:36 《大闹天宫·凯旋歌》(1956)

26:12 “草王盔”

27:43 “人民性”和“民间性”

28:04 戏曲改革

28:50 样板戏和猴戏

29:38 《七律·和郭沫若同志》

29:51 六龄童

30:15 三打白骨精

31:24 新增情节

33:00 《七律·和郭沫若同志》

33:19 解读毛诗

34:11 “闹”与“看”

35:08 南北两派

35:42 只缘妖雾又重来

37:13 连环画造型

37:44 两版差别

38:36 1986版电视剧《西游记》

38:57 轰动一时

39:29 经典成因

42:15 实景的政治

43:43 分集场景及取景地(1)

44:00 分集场景及取景地(2)

44:17 风景民族主义

45:14 “祖国”和“国家”

46:06 《庐山恋》

46:47 《牧马人》

48:03 行者

49:38 《扫塔辨奇冤》

51:10 《敢问路在何方》

52:01 摸着石头过河

52:32 路在何方

53:13 创作故事

54:07 80年代

54:41 理想和现实的结合

55:35 各版《西游记》改编对比

55:50 美猴王

56:47 “美学热”

57:34 万人空巷

58:22 论文第四章

59:04 亚文化

59:22 朋克

59:34 亚文化研究的三个关键词

59:53 李冯

61:05 《姑娘漂亮》

61:36 魔岩三杰

62:00 90年代青年面对的问题

64:00 变化节奏

65:09 颓废美学

65:24 《顽主》和《无主题变奏》

66:16 《大话西游》

68:40 大学生集体发声

69:50 叛逆与皈依

71:44 先笑后哭

73:00 《武林外传》

73:22 崔健

73:51 《混子》

74:42 《悟空传》

75:24 成长故事

76:46 《在路上》节选

78:29 成长是不可避免的

78:42 “老男孩”的故事

79:06 后青春期

79:59 在路上

81:02 白骨精的变化

82:36 老白对《悟空传》的解读

83:20 《小品的世界》

84:02 标志性呼喊

84:16 变化中的不变

85:13 论文第五章

86:19 翻译孙悟空

87:04 《孙子从美国来》

89:29 全球化时代下的中国形象

90:05 《刮痧》

91:22 现代内核的民族英雄

91:52 论文第六章

92:36 《西游记之大圣归来》

93:15 二次元民族主义

93:32 《大圣归来》大获成功

94:33 头身比例的变化

96:24 《宝莲灯》

96:57 不同时代的成长

97:33 文化层累效应

98:53 《魁拔》

99:22 开辟市场新道路

99:45 动画电影百花齐放

100:18 《黑神话:悟空》

101:54 底层叙事

102:39 《六耳猕猴》

102:59 《大闹天竺》

103:27 打工西游

103:45 有声书《太白金星有点烦》

103:57 《大王别慌张》

104:25 《八十一难》

104:48 寻找自我价值

105:15 郑宝瑞

105:38 《西游·降魔篇/伏妖篇》

106:19 《西游记之孙悟空三打白骨精》

107:01 直面自我

108:58 寻找个人位置和意义

111:10 变格与自我超越

111:55 变格与自我超越

112:45 变格与自我超越

113:33 “超克”

114:14 时代的更迭

115:17 孙悟空的自我超越

116:19 《英雄变格》总结

117:01 《英雄变格》总结

118:05 感谢收听

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11 Mar 2024《游戏帝国 第二季》免费试听集00:34:04

也许《游戏帝国》第一季的四家游戏软件公司更被玩家所熟知,但事实上在游戏行业里,掌握着平台、硬件、以及核心生产工具的巨头们才是真正的“帝国”。《游戏帝国》第二季,就让我们通过与以往又有所不同的角度,再来端详一次“电子游戏”这个万花筒。

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08 Aug 2018多就是好,大就是美:“多炮塔神教”究竟是什么东西?01:22:00

“多就是好,大就是美”的梗到底是怎么来的?一方面是历史上真正的多炮塔坦克,另一方面是大尉老师在中国互联网早期军事爱好者群体中有趣的回忆。大尉老师最早是怎么和人聊起多炮塔神教的?而历史上的多炮塔坦克又是怎么在法国、英国、德国和苏联的坦克设计者手中逐渐迭代发展,如何达到顶峰,又为何被飞快地淘汰?本期Gadio Pro我们就来聊聊半是玩笑半是泪的多炮塔坦克发展史!

- 时间轴 -

00:51 开场BGM

02:03 多炮塔神教

03:17 神教起源

03:40 失重神教

04:16 战争的艺术论坛

04:56 24岁是学生

06:29 “非正常”军武

07:20 SonicBBS

08:01 多铆蒸刚

08:51 萌娘百科

10:17 未来

10:43 战锤中的多炮塔

10:54 《疯狂的麦克斯》

11:47 古代战车

11:53 攻城器

13:05 坦克出现

14:13 陆地战舰

15:16 装在两边

15:56 FT-17雷诺坦克

16:01 内部紧凑

16:23 施纳德突击坦克

16:48 首开先河

17:40 1A坦克

18:12 贝当与新计划

19:27 2C 坦克

19:54 多炮塔定义

20:52 十辆坦克

21:51 编号

22:59 东方的信徒

23:50 试制一号坦克

24:49 满足需求

25:16 九一式重型坦克

25:49 削弱德国

26:55 拉巴洛条约

27:36 大型牵引车

28:38 A1E1独立号

29:05 仅有一辆

29:41 炮塔众多

30:11 内部构造

30:57 经济大萧条

31:58 维克斯MK3型

32:26 英国叛徒

32:52 追尾高级黑色车

33:43 新结构车辆

34:26 炮塔差异

34:46 宣传作用

35:44 《苏德互不侵犯条约》

36:24 苏联崛起

37:08 苏德混血坦克

37:20 爱德华·格洛特

38:23 量产多炮塔坦克

39:07 拒绝出售

39:50 领土纷争

40:40 高大全的错误

41:29 必须五个炮塔

42:14 基洛夫

42:56 耀武扬威

43:16 《红军最强大》

43:50 参加阅兵

44:24 T-35坦克

45:07 全员11人

45:40 各有不同

46:39 造价极为昂贵

47:08 计划经济产物

47:38 精密轴承

48:17 外强中干

49:16 SMK 重型坦克

50:07 T-100 重型坦克

50:34 坦克歼击车

51:19 T-100 侧面图

51:42 M6重型坦克

52:07 FCM F1

52:32 被迫放弃

53:22 西班牙内战

54:05 时代更迭

55:02 依靠铁路运输

55:31 抛弃 2C

56:11 准备撤退

56:44 得以保留

57:17 《Säkkijärven polkka》

57:54 苏芬战争

58:33 战争缘由

59:17 撕开口子

59:46 莫洛托夫鸡尾酒

60:42 芬兰投降

61:13 机械性能差

62:05 人为抛弃

62:51 焊接装甲

63:34 灭顶之灾

64:20 耗资巨大

65:10 性能极差

66:01 比划一下

66:46 D-4万能坦克

67:26 T-29的诞生

68:18 T-39坦克

68:51 九五式重型坦克

69:20 日本“大一车”

69:51 残留的遗骸

70:59 KV坦克

71:28 多炮塔的消亡

72:04 三号坦克

73:23 T92轻型坦克

73:34 287工程坦克

73:48 步兵战车

75:22 如今的 T-28

75:32 仅存的 T-35

75:54 复刻 T-35

76:40 充满震撼力

77:37 《重装机兵》

78:32 战列舰齐射

79:13 表现差劲

79:56 还能体验

81:02 神教口号

81:26 结尾BGM

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17 May 2021科幻文学的过去、现在与未来 与吴岩老师聊《科幻文学论纲》01:11:26

从权力关系对文学创作的影响,到作者簇的分类,再到吴岩老师亲身经历的中国科幻的起起伏伏,科幻文学的历史是抗争的历史,也是探索的历史。非常荣幸我们能够与吴岩老师一起录制这期节目,关于《科幻文学论纲》的更多解读与品评,敬请大家收听本期节目。

机核「核市奇谭」书店内的《科幻文学论纲》现已重新上架,感谢各位!

同时,发货问题也正在与重庆大学出版社进行协调,我们会尽快给各位已经下单的朋友发货,在此向各位诚挚致歉,求再给一点时间!

- 时间轴 -

00:00 【广告】有声书《鼠王》

01:25 开场BGM

01:56 本期主题

02:16 吴岩

03:44 国家社科基金

04:14 系列丛书

05:47 论纲的创作

07:00 飞氘

07:06 《知识分子与大众》

07:38 威尔斯的早年生活

08:06 权力关系视角

09:42 《论科学文艺》

10:02 书中的科幻定义

11:33 说自己想说的

13:11 作家簇分析

14:24 中观层次

15:05 边缘的属性

17:19 被排在主流之外

19:01 作家分类方法

20:14 吴岩老师的专业

21:17 对刘慈欣的分析

22:28 对分类方法的批评

24:12 书的结构

25:32 行文情绪化

26:37 争论不断

27:18 科幻在美国的发展

28:00 达科·苏恩文

29:06 科技催生科幻

30:20 阿瑟·黑利

31:24 更不被认可

32:33 经济力量的介入

33:02 中国科幻三大权力

34:06 《中国科幻文学大系·晚清卷》

34:24 鲁迅的贡献

35:38 《狂人日记》也是“科幻”

36:30 《故事新编》

37:38 《造人术》

38:52 中国科学社

39:20 鸳鸯蝴蝶派

39:34 《猫城记》

40:22 建国后的科幻

42:46 王泉根

43:57 76年后的高峰

44:38 工业发展与科幻

45:38 科幻小说报

46:18 权力之争

47:33 《密林虎踪》

48:44 停止出版

50:22 90年代的复兴

51:55 撞上高考作文题目

53:30 想象力

55:07 第三个高峰

56:02 作品内外的讨论

57:33 与世界的权力相关

58:37 贝拉米的《回顾》

58:54 词语的来源

59:51 出版苏联科幻

61:57 《勇敢》

63:40 大男孩作家簇

64:26 提供新角度

65:32 写作的初衷

66:52 王富仁

67:35 “丧失人性”

68:31 欢迎购买

70:37 结尾BGM

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27 Oct 2019从《只狼 影逝二度》说起,聊聊文化作品当中的剑客形象01:18:18

剑客,是东方题材的文化作品中一个常见的形象。什么是剑客?为什么人们如此喜爱剑客故事?剑客故事的核心又是什么?《只狼 影逝二度》本质上其实是一个剑客故事?本期节目3000老师和在日本从事动画导演工作的无念老师将给我们带来一些有关剑客的不同视角。

- 时间轴 -

00:00 广州核聚变Tour

01:09 开场音乐

02:35 《只狼》

03:04 剑豪文化

04:35 狼的形象

05:08 《七武士》

05:30 《浪客剑心》

05:46 忍者文化

06:04 山田风太郎

06:26 《甲贺忍法帖》

07:15 九字真言

07:59 龙的形象

09:00 陈真

09:20 柴田炼三郎

09:30 《丹下左膳》

09:57 娱乐化

10:23 杀阵

11:06 狼的特征

11:51 《多罗罗》

12:59 红一点

13:52 不苟言笑

14:15 功能性

15:09 《带子雄狼》

15:33 《多罗罗》

17:10 提供空间

18:03 《无限之住人》

18:40 人物的缺损

20:04 《天诛》

20:28 身份的缺失

21:26 见证

21:58 时代背景

23:04 潜移默化

23:18 《剑风传奇》

24:16 武士阶级没落

24:32 《眠狂四郎无赖控》

24:50 《圆月弯刀》

25:48 兔死狗烹

25:54 不甘

26:29 上泉信纲

27:12 《七武士》

28:05 我们都输了

28:40 《黄昏清兵卫》

29:12 人物结局

29:33 藤泽周平

29:47 无处施展

30:16 好写

31:48 两个环境

32:48 《无限之住人》

34:32 历史的车轮

35:14 不死之身

35:53 故事的结局

37:35 抬起的视角

39:00 厚度

40:39 毁灭的美感

41:11 绯村剑心

41:53 斋藤一

42:21 志志雄真实

42:46 与传统主角的不同

43:46 《浪客剑心:星霜篇》

45:04 在时代中隐去

45:15 《银魂》

45:41 更传统的内核

46:23 《七武士》

46:38 不断积累的过程

47:45 学习电影工业

48:45 《切腹》

49:13 奇妙的比喻

49:36 借鉴东方

50:02 《豪勇七蛟龙》

50:33 英雄没落的模式

51:08 只学了壳

51:30 《不可饶恕(unforgiven)》

51:57 没有获得重视

52:33 反传统的故事结构

53:03 隐忍与侮辱

53:40 享受和玩味

53:53 敝帚自珍

54:31 形而上

55:03 New hope

55:34 同源同宗

56:07 恶鸣

57:00 作法

57:38 描述细致

58:42 信仰上升

60:24 民族文化的不同

60:36 《绣春刀》

61:25 君子生非异也,善假于物也

61:49 刀人合一

62:07 江湖在野

63:02 山田风太郎

63:46 一期一会

64:11 永恒

64:33 开与合

65:09 《浪客剑心 追忆篇》

65:12 刀鞘

65:41 武藏的传说

66:33 杀人鬼

67:18 大义与追求

68:46 必然的选择

69:06 文化的内核

69:43 载体的升级

72:02 浓度太高了

73:43 《鬼灭之刃》

74:10 朴实与华丽

74:53 固定的审美

76:11 意会

76:52 结尾BGM

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04 Apr 2023让我们“拿起相机拍视频”,Vlog入门:器材篇01:36:10

上期节目,我们全方面地和大家介绍了一下在今天拍Vlog要注意些什么。今天我们就来好好聊聊视频制作中最大的坑——设备器材!为什么说短视频的兴起和设备的技术迭代息息相关?我们又为什么认为在今天用“照相机”拍“视频”是个好主意?本期节目我们就好好聊聊那些摄影“贵物”。

- 时间轴 -

00:00 【广告】《百部经典——极简电影史》

00:37 开场BGM

01:30 欢迎收听

01:49 拍摄设备

02:17 手机

03:19 目的性

03:47 伟大的发明

04:25 质疑

05:33 “颤抖”

06:04 自作聪明的厂商

07:11 降噪

07:30 计算摄影

08:41 APP

09:16 拍视频的乐趣

09:52 创作意图

10:52 机器的想法

11:32 无数的决策

12:20 微单

13:16 为什么不用DV?

14:06 换镜头

14:33 拍摄需求

15:30 转折点

16:20 第一个里程碑

17:04 井水不犯河水

17:42 “无敌”的一面

18:28 “兔”的一面

19:16 快速普及

20:21 开创时代

20:49 性能互补

22:05 镜头群的选择

22:51 可玩性

23:31 长盛不衰

24:00 副厂镜头

24:49 魔改

25:43 “砸开”市场

26:53 过度

27:02 错过单反时代

28:07 Lumix G1

28:30 去掉光学取景器

29:17 慢慢“入侵”

29:47 Sony A7mk3

30:31 微单时代

31:07 小就是好

31:40 Vlog

32:25 考虑视频需求

33:20 视频平台

33:56 新生态

34:49 松下GH5

35:15 佳能与尼康

36:15 百花齐放

37:08 观点

37:40 大疆DJI Ronin稳定器

38:07 传统创作中的稳定器

39:00 斯坦尼康

40:24 《1917》

41:00 TRINITY

41:58 DJI Ronin革命性之处

43:01 拍摄角度

43:42 镜头运动

44:35 拍摄运镜

45:42 “半个”里程碑

46:29 色彩

48:09 10bit 422

49:00 回不去了

49:48 翻天覆地

51:18 技术进步

52:28 天大的好事

53:11 优秀画质

54:12 边际效益

54:50 传感器

56:01 传感器的性能

57:02 画幅

58:01 传感器小的好处

59:21 松下GH5防抖

60:40 传感器小的缺点

62:35 拍视频的景深

64:05 追求全画幅

65:00 镜头

67:14 取舍

68:17 笑话

69:04 像素

70:02 不敏感

71:00 果冻效应问题

72:03 读取速度的重要性

72:40 双原生ISO

73:40 高感优势

75:00 镜头可变

76:31 保值

77:11 焦段

77:55 镜头畸变

78:37 透视关系

79:30 前景与背景的关系

81:07 焦段影响景深

81:21 光圈

82:13 长焦大光圈

83:23 镜头的选择

84:42 不可能三角

86:06 预算

87:00 选择相机

87:55 设备

89:11 绕不开

90:06 不要沉迷设备

91:05 附带好处

92:15 艺术的本质事意图

93:25 剪辑

94:11 开始

95:06 交流和互动

95:36 下期再见

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16 Oct 2023《从0到1做游戏》:提高开发效率的关键——引擎与开发工具01:08:20

经历了前几期的准备工作,这一期的节目我们将正式涉及开发的技术层面。在如今商业引擎如此发达的情况下,开发者开发游戏的门槛降低了不少,作为开发工具,它们大大提高了团队的开发效率,但是每款引擎之间都有什么样的异同,选择它们的时候有哪些要注意的,这期节目就为您答疑解惑。

《从0到1做游戏》是一档面向开发者的系列播客节目,我们致力于通过这档节目帮助所有想要开发游戏的人。

游戏开发是一件综合且复杂的事情,每个流程当中都可能存在“陷阱”,不小心踩到就会浪费大量精力,而想要避开这些陷阱就只能靠经验的积累。该系列节目就想通过行业内成熟开发者的分享,引导开发者绕开不必要的“坑”,顺利地把游戏生产出来。

感谢开拓芯对本系列节目的支持,开拓芯是由鹰角网络发起,旨在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作的扶持品牌。关于更多开拓芯介绍请在这篇采访中了解

- 时间轴 -

00:00 片头音乐

00:22 开场:《从0到1做游戏》

00:59 本期嘉宾:@Nosa

01:42 游戏团队:JQKA

02:30 本期主题:“游戏引擎”

02:44 栏目介绍

03:09 感谢“开拓芯”

03:50 提问:什么是“引擎”?

04:34 引擎的两大模块

05:23 误区:只有程序才需要懂引擎

06:34 岗位:“引擎中台”

06:54 “引擎中台”的工作内容

08:11 PS3主机,编程困难

09:34 资源规范

10:00 小贴士:图片尺寸

11:33 “自动构建”

12:24 PM(项目经理)

13:21 策划没事干

14:10 经典游戏:《魔塔》

15:29 B社:Creation kit

16:12 商用引擎的优势

17:21 Yutuber:GMTK

18:13 不用商业引擎

19:22 游戏做移植

20:19 第一届BOOOM

21:32 引擎:提高效率

22:37 引擎:模块化、拓展性

24:10 小岛秀夫找引擎

24:57 误区:Unity比Unreal好看

25:16 渲染器与渲染管线

26:11 Unreal对比Unity

26:39 Unity:高清渲染管线 (HDRP)

27:23 产品代码:要优雅

28:04 不要改引擎代码

30:15 引擎代码的耦合性

31:18 插件有门槛

32:07 BOOOM游戏:《Remixer》

33:29 代码社区:GitHub

33:57 开源协议:GPL

34:37 如何选引擎?

35:22 加快开发效率

36:35 考虑发布平台

37:44 思考游戏类型

38:44 约翰卡马克与id Software

38:53 游戏:《指挥官基恩》

39:15 往期节目:《DOOM》启示录

40:20 虚幻引擎:蒂姆·斯维尼

40:53 游戏:《虚幻》

41:50 游戏:《虚幻竞技场》

42:33 Unreal Engine 3

43:12 Unity的诞生

44:05 Cocos2d的诞生

45:07 游戏:《无尽之剑》

46:02 王哲:Cocos2d-x

47:43 开源引擎:Godot

48:29 荒诞戏剧:《等待戈多》

50:13 Godot:轻量化

51:14 虚幻引擎:蓝图(BluePrint)

52:28 虚幻引擎:门槛高

53:35 网络效应

54:04 引擎开发很费钱

55:04 自研引擎的缺点

55:51 引擎收费门槛

57:18 Unity:生态规模最大

59:54 官方技术支持

60:51 本期总结

61:43 提问:如何保持引擎的敏感性?

62:29 设计自动化工具

63:52 感谢收听,到此为止!

66:28 片尾音乐

66:59 【广告】:有声书《千子》

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21 Nov 2023不可知的宇宙照进文明的心里:《索拉里斯星》与莱姆的科幻愿景01:27:28

飞氘老师再一次带来了精彩的科幻经典讲解。这一次是莱姆的经典作品《索拉里斯星》。

- 时间轴 -

00:00 开场音乐

01:01 《索拉里斯星》

01:38 孤星

02:49 各领域的索拉里斯

05:11 爱好者的分享

06:28 电影版《索拉里斯星》

07:35 要点梳理

08:32 托勒密的天动说

09:15 布鲁诺受宗教裁判

10:47 深空恐惧

11:48 黄金时代

12:56 莱姆的对立面

14:59 虚假的宇宙

17:01 并不科幻

19:12 双星系统

20:10 索拉里斯学

22:06 不可触的真相

24:10 星球意志

25:43 没得沟通

27:58 他者

29:30 可读性

31:31 无恶意

32:12 人类的幽暗

36:12 星辰大海不是解决方案

39:03 安德烈·塔可夫斯基

40:05 异国情调

41:36 电影得是当下的

42:57 道德飞跃

44:12 不愉快的会面

46:06 不满意的莱姆

48:35 没有看完

49:34 美国版改编电影

50:10 俄罗斯套娃

52:54 现在的幻想

53:37 辛辣的评论

56:01 廉价类型

58:50 拒不完的邀请

60:08 转译本

60:48 中文版《索拉里斯星》

62:26 自我需要他者

64:07 一个人也很好

66:16 他者的意义

68:25 绝对的他者

70:14 韩炳哲

74:10 成长中的自我

75:54 自我的他者性

77:25 二人的关联性

80:23 《人间世》

83:19 文学的意义

87:03 【广告】核聚变2023成都站

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02 Oct 2024《无J之谈 第三季》免费试听集00:30:49

漫画家CMJ的专栏电台,分享对漫画历史上的名家名作的分析与理解,也聊对于漫画创作本身的种种感悟。

“《龙珠》骗了我们,它让我们一度以为,画漫画是一件很容易的事。”

《无J之谈》第三季,CMJ大师继续为我们拆解漫画经典:提起《龙珠》,为什么CMJ说鸟山明对自己没有启发,只有耽误?富坚义博炉火纯青的漫画技法是如何应用在《全职猎人》中的?在面对少年漫画模式重复的问题上,他的解决方案又是什么?《棋魂》又是在哪些细微之处凸显小畑健润物细无声的分镜功力?节目内容专业但不失趣味,喜爱漫画的你,千万不要错过!

- 时间轴 -

00:00 欢迎收听《无J之谈》Vol.10

00:50 聊聊《龙珠》

02:50 无J之谈Vol.4丨《雕塑家》

04:51 “感谢收听”

06:06 大道至简

07:09 硬钓

07:49 人物塑造

08:11 交代信息

09:08 凯特

09:36 与小狐熊分别

09:53 反将一军

10:14 和解

10:40 信息总结——小杰的塑造

12:02 性格侧面刻画

12:23 层层递进

13:50 叙事方法

14:34 缺乏目标的主角

15:45 粘住了

17:09 喜闻乐见

18:01 信息媒介的差别

20:27 萨博VS贝吉塔(1)

21:04 萨博VS贝吉塔(2)

21:18 萨博VS贝吉塔(3)

22:27 优势在我

22:50 一刀秒了

24:36 一阳指首杀

25:32 越来越快

25:50 还能更快

27:22 大师的技艺

28:59 干脆利落的表达

29:43 变身

30:45 率直的龙珠宇宙

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11 Mar 2019苏俄科幻简史:看似死板的技术时代与不朽的“潜行者”01:17:24

本期的苏俄科幻,我们来到了技术时代。在斯大林时期,整个苏维埃的科幻变得平淡而刻板,但其中各种专业人员在科幻作品中带来的深刻洞察依然闪耀着光芒。而且这个时代并不沉闷,斯特鲁伽茨基兄弟和他们的《路边野餐》等“正午系列”如平地惊雷,为我们带来了最伟大的科幻作品之一。

- 时间轴 -

00:02 开场BGM

01:18 上期回顾

01:59 斯普特尼克一号

02:11 尤里·加加林

02:37 逐渐现实

03:22 魅力最大

03:52 作品特点

04:36 斯大林原则

05:13 文化教育功能

05:22 认识世界

05:37 讴歌劳动与创造

05:54 浪漫主义

06:26 被限制了

06:42 权力很高

07:09 没个标准

07:51 良莠不齐

08:22 祖师爷

08:56 追随前人

09:04 出不了错

09:36 可读性不高

10:46 回避政治风险

11:16 反特科幻

12:04 专业科幻

13:20 社会主义优越性科幻

14:03 《旅行在1965年的苏联》

14:13 《21世纪来的消息》

14:52 儿童科幻

16:16 还是得专业

16:37 伊万安东维奇·叶菲列莫夫

17:32 考古本领

18:02 患上热病

18:14 开始创作

18:45 不可收拾

19:10 《仙女座星云》

19:28 故事梗概

20:43 逆境重生

21:17 继续考察

21:44 践行者

22:20 考虑背景

22:37 安那托里·德涅伯洛夫

23:06 数学科幻

24:00 《麦克斯韦方程》

25:13 很难写

25:32 瓦利安蒂娜·如拉夫廖娃

26:08 一个延续

26:21 人类的潜力

26:38 《天外陨石》

27:17 细胞做的

27:48 能不能共存

28:43 亚历山大·彼得罗维奇·卡赞采夫

29:14 《太空神曲》

30:01 故事梗概

31:01 共存与斗争

32:13 斯特鲁加斯基兄弟

32:24 《路边野餐》

32:40 二人建树

34:23 担任主席

34:50 密不可分

35:41 评价很高

36:14 正午世界

37:13 《潜行者》系列

37:23 故事梗概

38:40 什么也不是

39:20 现代科幻

39:57 特异点

40:22 人物塑造丰满

41:26 抛螺丝探路

42:11 渺小的人类

43:05 《遗落的南境》

44:13 探寻“金球”

44:50 书中原文

45:45 中文版本

46:31 太过超前

46:41 《潜行者》电影

47:09 多说一句

48:12 《神仙难为》

48:58 魔力牛的游戏

49:37 必然的代价

50:09 《文明》系列

51:30 屡遭批评

52:01 塔可夫斯基

52:16 《飞向太空》

52:31 史坦尼斯劳·莱姆

53:34 库尔特·冯内古特

54:00 布尔加科夫

54:55 《完美的真空》

55:53 生活经历

56:41 说的跟真的一样

57:30 强烈的冲击

58:37 丘处机和牛家村

59:19 《宇宙创始新论》

60:25 《索拉里斯星》

61:15 小说的背景

61:40 让·鲍德里亚

62:31 关于人的问题

62:58 否认第三类接触

63:48 都能读到

64:34 季尔·布雷乔夫

65:51 阿丽萨系列

66:21 中国人民的老朋友

67:16 《哈尔罗杰历险记》

68:15 苏联要完了

70:05 郑文光

70:13 《谈谈科学幻想》

72:16 下期内容

72:38 相关节目

73:42 结尾BGM

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21 Sep 2020在城市间漫步,走入一个个神话:《神话之城》(上期)01:22:27

- 时间轴 -

00:00 【广告】《猎魔人》有声书

01:00 开场BGM

01:48 本期内容

02:51 佩特拉

03:01 马丘比丘

04:15 《无名之城》

04:51 无名之城的居民

05:37 千柱之城伊阑

06:14 传说中的伊阑

07:02 佩特拉地理位置

07:59 历史起源

08:35 卡兹尼神殿

08:53 莎乐美的故事

10:15 被罗马攻陷后

10:38 贝都因人的破坏

11:20 再发现的过程

12:22 去约旦旅游

13:25 拉莱耶

13:44 现实中的坐标

14:04 波纳佩

14:48 乘船

15:46 南马都尔

16:09 加塔诺托亚

16:51 石化能力

17:45 被困在海底

18:43 奈亚拉托提普

19:49 哈斯塔

20:04 阿尔忒弥斯神庙

20:54 棉花堡

21:54 古希腊三柱式

22:46 以弗所

22:58 公厕

23:39 曾经的繁荣

24:03 阿耳忒弥斯

25:13 以弗所的

26:31 《伊利亚特》

27:19 勒托

28:19 赫拉欺负勒托

28:56 程序语言Python

29:44 帮母亲接产

31:12 神话的融合

32:31 好色的原因

33:50 赫拉

34:14 十二神体系

35:08 勒托的起源

36:18 或源自亚洲

36:56 鼠王阿波罗

37:48 印象里的阿波罗

39:41 鼠王的故事

42:27 《乌撒之猫》

42:37 芭丝特

43:46 希拉波利斯

44:12 剧院

45:08 倒霉的玛耳绪阿斯

45:41 惨死于阿波罗

46:36 潘与阿波罗比赛

47:35 国王长着驴耳朵

48:55 城门

49:21 阿波罗神庙

49:44 神职的扩大

50:56 化身

51:19 毗湿奴十大化身

53:27 普路托

54:24 奥库斯

54:34 迪斯帕特

54:57 冥界之门

56:15 棉花堡温泉

56:43 悠闲生活

57:50 公民条件和权利

58:47 迦太基的商业

59:34 去以弗所培训

60:39 阿佛罗狄西亚

61:14 辛辛那堤

62:35 城门

63:03 吃瘪的爱神

63:52 忒提斯

64:17 安喀塞斯的故事

64:45 伽倪墨得斯

65:15 遭受惩罚

66:19 《埃涅阿斯记》

66:40 恺撒"族谱"

67:08 雷亚·西尔维亚

67:57 赫斯提亚

68:27 被河神所救

69:12 建立罗马

69:21 “精罗狂喜”

69:29 “精罗”段子

69:55 玛尔斯

70:23 崇拜维纳斯

71:03 罗马的版本

73:30 《十日谈》故事

75:45 另一座神殿

76:35 因祸得福?

78:20 内容丰富

80:33 朱诺号

81:47 结尾BGM

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15 Jun 2016E3 2016 索尼发布会回顾00:55:48

来回顾一下E3 2016 PlayStation发布会的信息以及我们的相关评论,包含对《战神》(后来官方已证实角色就是年老的奎托斯)《Death Stranding》等游戏的详细讨论,不过拓展内容因为是直播之后直接录制的,如果信息不精确的话请见谅,您可以来机核官网补完所有的信息!

- 时间轴 -

00:01 APP来啦

01:11 索尼发布会

01:42 索尼赢了!

02:10 未公布的消息

02:28 没有数据报告

02:59 索尼发布会 图片欣赏

03:03 索尼发布会 图片欣赏

03:12 索尼发布会 图片欣赏

03:23 战神 新作公布

03:33 战神新作 游戏画面欣赏

03:45 战神新作 游戏画面欣赏

04:09 和儿子

04:39 战神新作 游戏画面欣赏

04:58 战神新作 游戏画面欣赏

05:25 斯巴达之怒

05:55 战神新作 游戏画面欣赏

06:24 战神新作 游戏画面欣赏

06:59 战神新作 游戏画面欣赏

07:09 年迈的奎托斯

07:50 越肩视角

09:22 还在开发中

09:40 食人的大鹫

09:56 食人的大鹫 游戏画面欣赏

10:02 食人的大鹫 游戏画面欣赏

10:12 食人的大鹫 游戏画面欣赏

10:33 大鹫的造型

11:17 DAYS GONE

11:39 DAYS GONE游戏画面欣赏

11:47 DAYS GONE游戏画面欣赏

12:03 DAYS GONE游戏画面欣赏

12:22 DAYS GONE游戏画面欣赏

12:57 黄金深渊

13:28 《地平线: 零点黎明》

13:50 《地平线: 零点黎明》 游戏画面欣赏

13:57 《地平线: 零点黎明》 游戏画面欣赏

14:06 《地平线: 零点黎明》 游戏画面欣赏

14:37 《地平线: 零点黎明》 游戏画面欣赏

15:51 底特律:变人

16:05 底特律:变人 游戏画面欣赏

16:13 底特律:变人 游戏画面欣赏

16:18 底特律:变人 游戏画面欣赏

16:26 AI说个事儿视频

16:37 底特律:变人 游戏画面欣赏

17:07 底特律:变人 游戏画面欣赏

17:48 底特律:变人 游戏画面欣赏

17:54 直到黎明

18:38 暴雨 游戏画面欣赏

18:42 暴雨 游戏画面欣赏

18:54 超凡双生 游戏画面欣赏

19:02 超凡双生 游戏画面欣赏

19:09 超凡双生 游戏画面欣赏

19:26 超凡双生 游戏画面欣赏

20:12 VR宣传片

21:17 Before Kitchen

21:50 生化危机7!!!

22:18 生化危机7 游戏画面欣赏

22:24 生化危机7 游戏画面欣赏

22:52 生化危机7 游戏画面欣赏

22:57 标题的把戏

24:28 生化危机7 游戏画面欣赏4

24:45 Before Kitchen

25:23 PS VR售价

25:52 使命召唤 无限战争

26:14 使命召唤 无限战争 游戏画面欣赏

26:20 使命召唤 无限战争 游戏画面欣赏

26:36 使命召唤 无限战争 游戏画面欣赏

26:59 单机故事

27:06 黑色行动3

27:35 现代战争重制版

27:49 现代战争 重制版 游戏画面欣赏

27:54 现代战争 重制版 游戏画面欣赏

28:08 最终幻想15 支持VR

28:25 最终幻想15 游戏画面欣赏

28:31 最终幻想15 游戏画面欣赏

28:44 港服上线

29:29 最终幻想15 游戏画面欣赏

30:17 古惑狼音乐

30:46 【勘误】登陆 Skylanders 系列

31:27 【勘误】并不是重制!

31:47 蜘蛛侠新作

32:05 蜘蛛侠 游戏画面欣赏

32:09 蜘蛛侠 游戏画面欣赏

32:25 蜘蛛侠 游戏画面欣赏

32:51 乐高星球大战

32:54 乐高星球大战 游戏画面欣赏

32:59 乐高星球大战 游戏画面欣赏

33:09 小岛秀夫登场!

33:28 《DEATH STRANDING》公布!

34:10 DEATH STRANDING 游戏画面欣赏

34:18 DEATH STRANDING 游戏画面欣赏

34:29 DEATH STRANDING 游戏画面欣赏

34:45 DEATH STRANDING 游戏画面欣赏

35:51 DEATH STRANDING 游戏画面欣赏

36:01 DEATH STRANDING 游戏画面欣赏

38:29 弩哥参演

38:40 天真的预言

39:10 威廉布莱克

39:21 威廉布莱克

39:47 矛盾

40:01 搁浅的鲸鱼

40:30 没有肚脐眼

40:56 手里的婴儿

41:20 五个“人形”

42:14 没有肚脐眼

43:27 不可名状

43:49 流淌的液体

44:58 与新川洋司合作

46:21 戛然而止

46:33 游戏的串烧

46:59 没有独立游戏

47:20 开发进度

48:08 莎木

49:16 GTA新作

49:41 最终幻想7 重制

50:09 FS社的新消息

51:10 第三方专题

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02 Feb 2017《魔兽故事》卷九-上古之神的阴谋与永恒之井的爆炸01:23:18

上回书说道,在燃烧军团的铁蹄之下,艾泽拉斯岌岌可危,英杰遇刺,爱人被虏,巨龙癫狂,兄弟阋墙——此诚危急存亡之秋也!眼看时间长河即将就此紊乱,未来分崩离析,我们的时间守护者们能否力挽狂澜?本期我们将为上古的大战画上一个句号,无数神迹即将上演——一双被烧毁的眼睛,一把被赐福过的木斧,一群立于大地之上的神灵,旷世之战就此达到最高潮!

- 时间轴 -

00:53 开场BGM

01:37 鸡年第一期!

02:13 上期回顾

02:24 《恶魔之魂》

02:44 精灵反攻

02:56 宿命背叛

03:05 就地25

03:39 死伤惨重

03:57 泰兰德上任

04:01 被抓走

04:25 伊利丹的背叛

04:45 一蹶不振

05:10 被刺杀

05:20 星眼上位

05:43 忧虑

05:49 玛法里奥的担心

06:05 擅作主张

06:24 牛头人

06:37 牛头人无双

06:57 霍恩·高山

07:05 雄鹰之矛

07:26 矮人

07:28 杜恩加德•斩铁

07:52 矮人既土灵

08:14 魔兽矮人欣赏

08:39 熊怪

08:55 魔兽熊怪欣赏

09:11 熊神兄弟

09:27 震惊、生气

09:37 威胁接受

09:58 一贯的高傲

10:07 天下精灵是一家

10:27 被囚禁

10:34 银光包裹

10:52 泰兰德欣赏

11:12 束手无策

11:19 假意救援

11:40 艾露恩之爱

11:48 搁置

12:14 献计

12:32 见宝欣喜

13:00 手持鳞片

13:10 寻找鳞片

13:45 赏赐伊利丹

14:15 清醒过来

14:49 尼奥视角

15:19 美女服侍

15:44 瓦罗森出现

15:57 赠与头巾

16:20 形象符合

16:55 寻找恶魔之魂

17:00 车轮战

17:28 援军帮助

17:48 互不干涉

18:15 身先士卒

18:28 克拉苏斯归来

18:44 蓝龙蛋

19:20 伤亡惨重

19:42 玛维·影歌

19:50 “守望者”领袖

20:31 高傲的玛维

20:48 看不起泰兰德

21:10 胜利靠龙

21:42 多层梦境

22:30 找到黑龙

22:38 失算

22:49 安全脱身

23:39 骑乘夜刃豹

24:07 三人行

24:31 巨龙们无恙

25:00 继续步行

25:36 地精铸甲

25:54 尸体带路

26:13 “英明”的星眼

26:35 勉强配合

26:54 精神攻击

27:12 癫痫

27:23 空袭

28:03 懵逼了

28:45 过于混乱

29:15 临危受命

29:54 要务不断

30:07 “滚雪球”

30:21 天降大任

30:52 “接任”指挥官

31:06 形式危机

31:20 法师前来询问

31:37 不自觉咆哮

32:09 好奇心害死猫

32:33 积累威望

32:45 藏匿恶魔之魂

33:20 破除魔法

33:45 曲折前行

34:26 暴露了

34:52 跑路

35:10 气疯了

35:38 汇合

35:56 魔戒

36:27 用布包裹

36:42 渔翁得利

37:14 发现真相

37:47 传送脱身

38:30 精神领袖

38:58 时间的选择

39:25 混合编队

39:58 增援

40:21 不是敌人

40:38 塞纳留斯

40:48 半神妹子们

41:20 半神双熊

41:49 狼獾之神

42:01 野猪之神阿伽玛甘

42:21 白色身影

42:34 手杖半神

42:49 半神众多

43:10 下跪行礼

44:11 后世神化

44:58 营救玛法里奥

45:20 恶魔之魂被带走

45:42 撒谎

46:04 女王现身

46:46 巨龙援助

46:55 永恒之井

47:30 决战打响

48:20 半神天降!

48:58 投掷地狱火

49:14 野猪冲锋

49:28 手撕恶魔

49:48 空袭恶魔

50:12 半神无双

50:49 恶魔撤退

51:21 狼神阵亡

51:47 狼神戈德林

52:01 陆续牺牲

52:25 熊神兄弟都死了

52:46 赠与坐骑

53:10 战况惨烈

53:28 兽人无双

53:42 阿迦玛甘阵亡

54:08 《幽灵公主》

54:17 塞纳留斯狂暴

54:36 白鹿现身

55:26 阿克蒙德出手

55:42 角力

56:13 惊天动地

56:49 救助塞纳留斯

57:00 白鹿阵亡

57:29 玛法里奥发飙

57:50 解释

58:10 《魔兽世界:终极视觉指南》

58:30 《魔兽世界:终极视觉指南》

58:50 森林之王

59:10 《魔兽世界:终极视觉指南》

59:30 《魔兽世界:终极视觉指南》

59:50 《魔兽世界:终极视觉指南》

60:10 守护巨龙赶到

60:33 时间逆转

60:50 占据优势

61:12 伊瑟拉哀嚎

61:44 阻止开门

62:14 越狱

62:47 筹码

63:00 被伊利丹所救

63:13 反间计

63:35 看不起

63:50 用水施法

64:06 不会说话

64:21 精英赶到

65:01 无法靠近

65:27 耐萨里奥降临

66:07 突破结界

66:26 萨格拉斯出手

66:57 恶魔之魂掉落

67:25 伟大的战士

67:38 钢铁侠扛核弹

67:56 直面萨格拉斯

68:19 分散注意力

68:50 抓住神器

68:57 历史轮回

69:37 建立连接

69:50 合作

70:22 法术成功

70:50 传送门倒转

71:18 玩弄

71:57 再创“神迹”

72:48 永恒之井爆炸

73:29 大陆变动

73:59 新的种族——娜迦

74:23 新旧设定

74:56 死得其所

75:44 返回海加尔山

76:07 暗夜文明起源

76:27 抢夺恶魔之魂

77:18 千钧一发

77:58 得救

78:14 天崩地裂

78:41 大陆粉碎

79:01 古卡利姆多大陆

79:24 大漩涡

79:39 彻底改变

80:10 下期再见!

81:40 “上古之战三部曲”

82:39 鸡年大吉!

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17 Sep 2018当代艺术中的电子游戏(下)00:50:45

上期节目中,我们专门请来艺术家/策展人/乐评人/…… 健崔来为我们分享了许多当代艺术中的游戏,它作为媒介和方法成为了艺术家的创作工具,本期节目中,我们斗胆聊聊大家更为关心的问题,就是电子游戏与艺术之间有着怎样的关系。

- 时间轴 -

00:29 开场BGM

01:39 上期回顾

02:50 艺术创作题材

03:26 GTA主题画作

03:30 GTA主题画作

04:06 印象派来源

05:06 探寻边界

06:05 《Martin Pleure》

06:57 《模仿生活》

07:43 影片截图

08:34 《邪不压正》

09:10 《罗曼蒂克消亡史》

10:07 《模仿生活》

10:42 作息时间

11:30 Ian Bogost

11:40 《A Slow Year: Game Poems》

12:30 秋天的场景

12:50 冬天的场景

13:05 春天的场景

13:26 夏天的场景

14:12 禅的境界

15:02 借用媒介

15:24 传呼机

16:01 《Counter-Charge》

16:40 相关节目

16:47 尼德霍格

16:57 吃掉玩家

17:06 《Nidhogg》

17:17 死亡画面

17:54 美术馆收入

18:31 私人认捐

19:20 制度严格

20:10 《独立游戏大电影》

21:37 Jonathan blow节目

22:14 艺与术

23:13 不断的重复

24:00 创造工作方法

24:57 满足客户为目标

25:26 探寻方法

26:24 达明·赫斯特

27:42 偷术不偷艺

28:27 郑国谷

29:50 Fine Art

30:30 全都要学

31:06 提前决定

31:40 教不出来

32:10 时代特性

32:50 没有妥协

33:38 商品化特征

34:38 时间短暂

35:23 私人化与公共化

36:01 《头号玩家》

37:08 Moriarty 教授的演讲

37:40 没有必要

38:12 老艺术新游戏

39:51 小野洋子

40:02 激浪派

40:40 彰显价值

41:39 成为艺术家

42:21 共同创作

44:03 玛莉娜·阿布拉莫维奇

44:11 《节奏零》

44:36 渴望尊重

45:18 对于世界的建立

45:35 多样人生

46:05 游戏拟真性

48:01 Common FM

49:01 时尚圈人士

50:06 结尾BGM

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30 Nov 2017到底什么是“ASMR”?00:54:18

ASMR 对很多朋友来说还是非常陌生的概念。因颅内高潮这个具有误导性的中文译名以及传播过程中发生的各种偏差,很多人对 ASMR 产生了误解。今天这期节目我们请来了《ASMR:掩藏在「颅内高潮」下的真相》的撰稿人胡欣,让他为我们介绍一下 ASMR 到底是什么,并为我们讲述一下 ASMR 的发展历史!

- 时间轴 -

00:01 开场 BGM

00:47 胡欣

01:50 ASMR

02:16 非医学定义

02:37 翻译

03:51 Jennifer Allen

04:05 SteadyHealth

04:24 SteadyHealth 上的提问

05:19 回复众多

06:01 答疑解惑

06:27 普通的留言者

07:00 定义

07:39 起名字的过程

08:13 便签

08:37 meridian

09:19 ASMR 的真实意味

09:57 ASMR 的发展

10:27 The Unnamed Feeling

10:45 调研小组

11:37 各行各业的人

12:02 reddit

12:36 YouTuber

13:12 Dmitri

14:16 Baba

14:39 查克拉

15:23 Baba 视频截图

15:59 ASMR 手法

16:32 各种声音

17:02 Maria

17:29 艺术

18:03 同人音声

18:23 妖卿子

18:30 同人音声

18:51 问这么清楚干嘛

19:26 音声与 ASMR

19:46 各种各样

20:39 听不出什么

21:13 ASMR 的体验

21:54 引擎音

22:04 白噪音

22:35 ASMR 发展

22:58 约翰·霍普金斯大学

23:20 ASMR 进入学术

24:04 前沿的四十二

24:33 国际性的

25:17 助眠功能

25:55 百度指数

26:15 MTkoala

26:21 铃木杏

26:44 百度百科

27:19 Richard Price

27:53 首个英文视频

28:13 首个中文视频

29:17 点心心心心丶

29:22 番茄酱

29:45 直播浪潮

30:36 博眼球

31:05 快播案

33:16 专用麦克风

34:13 误导大众

35:15 高昂成本

35:28 合作视频

36:12 一次到“沙丘”的旅行

36:48 丰富的道具

37:46 加拿大的气候

38:13 低质量 ASMR

39:08 缺少收入

41:13 “ASMR 巨星”

42:11 盗播

43:09 地下色情产业

44:13 维权和反攻战

44:52 同人音声

45:10 有设计的

45:43 在哪都有

46:06 某个网站

46:30 是个产业

46:50 YouTube 上

47:22 没有这种地

47:48 情况很尴尬

48:21 模糊的形式

49:00 无法明确划分

49:22 沉默螺旋理论

49:36 瞬间瓦解

49:52 反沉默螺旋

50:39 曲解亚文化

51:21 碎片化生活

52:15 正常划分

53:08 推荐尝试

53:37 片尾 BGM

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