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Explore every episode of Traces, le podcast jeu vidéo

Dive into the complete episode list for Traces, le podcast jeu vidéo . Each episode is cataloged with detailed descriptions, making it easy to find and explore specific topics. Keep track of all episodes from your favorite podcast and never miss a moment of insightful content.

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Pub. DateTitleDuration
31 May 2022Alexis TGF sur Ace Attorney, les visuals novels et la fan trad'01:17:14

Dans cet épisode de Traces, Alexis TGF nous décrit sa passion pour le visuel novel, son amour pour Ace Attorney et sa volonté de faire connaitre les jeux vidéos à un public qui ne le peut pas forcément.

00:00 : Présentation
04:14 : Enfance
17:10 : Ace Attorney
24:12 : Psychologie dans le Visual Novel
44:59 : Traduction anglaise et fan-traduction (et un peu de hors contexte)

Chaine d'Alexis TGF :
https://www.youtube.com/c/AlexisTGF

04 Jun 2022Captain Matth sur l'aventure Start New System et Sonic01:48:50

De son enfance à Sonic en passant par son épopée sur Youtube, Captain Matth nous passe en revue son jeu vidéo, ses découvertes, ses coups de coeurs et ses déceptions.

0:00 - Présentation
2:22 - Enfance et regard critique sur le JV d'aujourd'hui (coups de coeurs, déceptions)
52:10 - Start New System (création-succès-conclusion) et SNS le jeu
1:25:31 - Sonic, ses meilleurs souvenirs et son regard sur la licence aujourd'hui

Chaine de Captain Matth :
https://www.youtube.com/channel/UC71AYGI9FW3Zs_vEWN4DZKA

04 Jun 2022Jumpman sur Mother 3, sa traduction française et Pixelophonia01:20:10

De l'aventure de la traduction d'un jeu jamais sorti en occident à l'avénement d'un orchestre de musique vidéoludique, laissez-vous guider par le parcours de Jumpman dans ce nouvel épisode de Traces ^^

00:00 : Introduction
02:28 : Enfance
14:00 : Mother 3 et sa traduction
43:48 : Dérivation sur Puissance Nintendo, l'E3 2011 et expérience à Ubisoft
55:25 : Musicien de jeu vidéo jusqu'à Pixelophonia

04 Jun 2022Sire Red sur les émotions dans le JV, les tests et les relations éditeurs-joueurs 01:15:37

Dans ce nouvel épisode de Traces, on plonge dans l'univers de Sire Red, entre écriture, traduction mais surtout appréciation sur le jeu vidéo et les relations d'interdépendances que les joueurs et éditeurs peuvent entretenir entre eux.

00:00 Présentation
03:10 Souvenirs d'enfance
12:13 Les jeux vidéos et les émotions
23:58 L'expérience de la FNAC, les tests de jeux et les relations éditeurs-joueurs
52:50 La traduction de Hayseed Knight
58:35 Les chroniques de Loutre-Monde, Solatorobo, 5 jeux à découvrir et conclusion

04 Jun 2022Kevin Roussel (les Aventures de Red) sur Red Studio et Avoidvania, leur premier jeu01:11:01

Découvrez les arcanes de la création d'un jeu vidéo dans ce nouvel épisode de Traces avec Kevin Roussel et son équipe, créateurs du jeu Avoidvania. On y aborde les histoires, les réussites et les galères que peuvent rencontrer chacun dans le développement de son jeu jusqu'à la réalisation d'une early access.

00:00 Présentation
02:25 Enfance , études et rencontres
29:00 Red Studio et la gestion d'une équipe de développement
37:45 Avoidvania, sa génèse, ses réflexions, ses défis, son futur

La chaine des Aventures de Red :
https://www.youtube.com/c/LesAventure...

Le trailer d'Avoidvania :
https://www.youtube.com/watch?v=Dy_Ew...

Avoidvania sur Steam :
https://store.steampowered.com/app/13...

Avoidvania sur Twitter :
https://twitter.com/avoidvania

04 Jun 2022Tristan Alric sur la composition musicale de Bug Fables01:31:37

Dans ce nouvel épisode de Traces, grande discussion avec Tristan Alric autour des musiques du jeu indépendant Bug Fables. L'épisode contient quelques rares spoils, il est donc recommandé d'avoir jouer au jeu pour profiter pleinement de ce dernier.

00:00 Présentation
01:38 Enfance, souvenirs et premières armes
15:08 Bug Fables et sa composition

Le twitter de Tristan Alric :
https://twitter.com/TristanAlric

La chaine youtube de Tristan Alric :
https://www.youtube.com/c/TristanAlri..

04 Jun 2022Samuel Coblence (Arcade) sur Script, les choix et philosopher grâce au jeu vidéo01:26:16

Nouvelle interview avec le vidéaste Arcade qui nous parle de son émission Script, spécialisée sur l'analyse des scénarii et leurs écritures dans le jeu vidéo, mais aussi de quelques sujets transverses à ces derniers comme les choix, l'interpréation des jeux ou l'apport de la philosophie dans le médium.

00:00 Présentation
03:30 Enfance
18:04 Undertale, son impact, d'autres jeux marquants et comment faire une bonne histoire.
31:52 La notion d'intéraction, de choix dans le jeu vidéo et autres fulgurances
46:13 Script, son commencement, son histoire, son évolution, son impact
1:02:53 Philosopher grâce aux jeux vidéos

La chaine d'Arcade :
https://www.youtube.com/channel/UCLIA...

Le twitter d'Arcade:
https://twitter.com/__Arcade__

04 Jun 2022Geoffray Brunaux sur le droit dans le jeu vidéo01:50:16

De la notion de conformité minimale au droit du consommateur, ce nouvel épisode de Traces balaie l'intégralité du droit dans le médium vidéoludique en compagnie de Geoffray Brunaux, spécialiste de la question.

Le twitter de Geoffray Brunaux
https://twitter.com/BrunauxGeoffray

Pour se procurer le livre "le jeu vidéo, un objet juridique identifié" :
https://www.lgdj.fr/le-jeu-video-un-objet-juridique-identifie-9782849344392.html

00:00 Présentation
02:10 Souvenirs d'enfance
19:53 Le droit et le jeu vidéo
1:34:20 Question bonus : L' émulation, c'est légal?

04 Jun 2022Jade Thiriat, Gameplay programmeuse chez Ubisoft Montréal01:37:37

Venez découvrir en compagnie de notre nouvel invité (et première invitée ^^) Jade Thiriat, le métier de Gameplay Programmeuse Cette dernière nous parle de son parcours au sein de la grosse cylindrée Ubisoft avec laquelle elle a oeuvré sur Ghost Recon Wildlands et Ghost Recon Breakpoint.

Le Linkedin de Jade Thiriat :
https://www.linkedin.com/in/jade-thiriat/?originalSubdomain=ca

00:00 Présentation
01:58 Enfance et Parcours
33:06 Son travail en tant que Gameplay Programmeuse chez Ubisoft

04 Jun 2022Antistar sur jeuxvideo.com, Nintendo et être champion du monde sur Super Mario Kart01:48:21

C'est un grand fan de Nintendo qui est acceuilli dans Traces en la personne de Guillaume Leviach alias 'Antistar. On y évoque son parcours peu conventionnel au sein de jeuxvideo.com, sa relation proche avec la firme japonaise mais aussi sa fibre compétitive sur un autre jeu de l'entreprise de Kyoto : Super Mario Kart.

00:00 : Présentations
02:52 : Parcours d'enfance et d'adolescence
15:40 : De Mario Muséum à jeuxvidéo.com
59:53 : La relation avec Nintendo, passée et présente
1:22:50 : De débutant à champion du monde sur Super Mario Kart

05 Aug 2022 Anthony Jauneaud, Narrative designer sur A Plague Tale Innocence et Night Call01:49:59

Dans ce nouvel épisode, rencontre avec le développeur Anthony Jauneaud qui nous parle de son parcours et du difficile métier de narrative designer sur le prototype d'A Plague Tale Innoncence, les prémices de Dead Island 2 et Night Call, son dernier jeu en date.

Bonne écoute ou bon visionnage

00:00 Présentation
03:23 Enfance et souvenirs et crochet par Ubisoft
36:01 Asobo et travail sur le narrative design du prototype d'A Plague Tale Innocence
1:04:22 Crochet sur Dead Island 2
1:12:49 Night Call

Le twitter d'Anthony Jauneaud :
https://twitter.com/iamleyeti

Son site internet :
http://www.iamleyeti.com/

La page steam de Night Call :
https://store.steampowered.com/app/680380/Night_Call/

L'épisode ou l'émission vous plait? N'hésitez pas à soutenir Traces sur utip :
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Vous ne voulez rien manquer de l'émission? Vous pouvez suivre Traces sur twitter :
https://twitter.com/JVTraces

02 Sep 2022Ronan Letoqueux (RealMyop) sur Super Mario 64, Speed Game et le speedrun01:28:40

Connu sur internet pour son duo avec son ami Yann alias CoeurdeVandale dans 88 miles à l'heure et Speed Game, Realmyop revient dans ce nouvel épisode de Traces sur son parcours, ses émissions et sur le speedrun.

00:00 Présentation
02:12 Enfance et parcours de jeu
35:24 Crochet par Super Mario 64
47:00 88 miles à l'heure, Speed Game et le Speedrun

Retrouvez Realmyop sur Twitter :
https://twitter.com/RealMyop

Retrouvez les précédents épisodes en podcast sur podcloud :
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Retrouvez toutes les informations relatives à Traces sur Twitter :
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30 Sep 2022[Podcast Audio] Romain Dasnoy sur Red Dead Redemption, des compositeurs japonais et Wayô Records.01:29:42

Créateur du label Wayô Records et de son extension de concerts Overlook Events, Romain Dasnoy revient également avec nous dans ce nouvel épisode de Traces sur le phénomène Red Dead auquel il a consacré un livre mais aussi quelques anecdotes avec des compositeurs japonais célèbres dont Nobuo Uematsu.

Bonne écoute et n'hésitez pas à partager si cela vous a plu !

00:00 Présentation
02:05 Enfance et souvenirs
15:47 Dérive sur les compositeurs japonais
23:35 Focus sur Nobuo Uematsu
30:42 La série Red Dead Redemption
1:02:27 Wayô Records, 2ème dérive sur les compositeurs japonais.


L'émission :

Pour écouter les précédents épisodes (à retrouver aussi sur Spotify et Deezer)
https://podcloud.fr/podcast/tracesjv

Pour suivre l'émission :
https://twitter.com/JVTraces

Si vous voulez soutenir l'émission :
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L'invité :

Le twitter de Romain Dasnoy :
https://twitter.com/RomainDasnoy

Sa chaine youtube :
https://www.youtube.com/MacGuffinMaker


Le site internet de Wayô Records :
https://www.wayorecords.com/fr/

Sa chaine Youtube :
https://www.youtube.com/c/WayoRecords/videos


Le site internet d'Overlook events :
https://overlook-events.com/

Sa chaine Youtube :
https://www.youtube.com/c/OverlookEvents


Le livre " La saga Red Dead" :
https://www.thirdeditions.com/sagas/326-la-saga-red-dead-vengeance-honneur-et-redemption-9782377841424.html?search_query=red+dead&results=4

28 Oct 2022[Podcast Audio] Loïc Ralet (Epyon), de jeuxvideo.com à Bungie à XBox France02:15:41

Pour soutenir l'émission si vous le désirez :
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Dernier invité de la saison et honneur à Loïc Ralet qui revient avec nous sur sa longue carrière, son amour de Bungie jusqu'à côtoyer le rêve de travailler avec eux, son parcours en préambule chez jeuxvideo.com ainsi qu'une discussion sur Xbox et son évolution.

00:00 Présentation
01:46 Enfance et souvenirs
30:46 L'aventure jeuxvideo.com
1:15:10 Bungie côté joueur
1:33:00 Bungie côté studio
1:57:05 Responsable éditorial chez XBox

Si vous souhaitez suivre Loïc Ralet sur Twitter :
https://twitter.com/Epyonzilla

Pour revoir les précédentes émission, ça se passe ici :
https://podcloud.fr/podcast/tracesjv

Le twitter de l'émission :
https://twitter.com/JVTraces

26 Nov 2022Nicolas Barret, ou le jeu vidéo en bibliothèque01:08:59

Si vous souhaitez soutenir l'émission :
https://utip.io/tracesjv/

Si vous voulez suivre l'émission sur les réseaux :
https://twitter.com/JVTraces

Traces, ça se passe aussi en audio :
https://podcloud.fr/podcast/tracesjv

Pour ce premier épisode de la saison 2 de Traces, discussion avec Nicolas Barret, bibliothécaire à la bibliothèque départementale du Val d'Oise, autour de la question du jeu vidéo en bibliothèque et comment celui-ci est en train de se faire une place au sein de ces dernières.
Bonne écoute et n'hésitez pas à partager l'émission ^^

00:00 Présentation
01:25 Enfance et souvenirs
28:45 Le jeu vidéo en bibliothèque

Si vous êtes bibliothécaire et souhaitez joindre Nicolas :
nicolas.barret@valdoise.fr
bibliotheques.valdoise.fr

28 Jan 2023Patrick Giordano, d'Amstrad Cent pour Cent à Game One ( 1ère partie)01:26:41

Si vous voulez être le premier (ou la première) à soutenir l'émission Haha :
https://utip.io/tracesjv

C'est un invité exceptionnel que nous recevons dans Traces aujourd'hui qui a connu quasiment l'entièreté de l'histoire du jeu vidéo. De ses débuts avec Amstrad cent pour cent à Player One en passant par le lancement de la première chaine de jeu vidéo en France (et peut être au monde !), Patrick Giordano retrace 40 années d'aventures dans un épisode en deux parties.

00:00 Aparté
01: 30 Présentation
09:05 Amstrad cent pour cent
24 :20 Player one et Nintendo player
56:12 Télévisator 2 , MCM et C: ; jusqu'à Game One.

Retrouvez également les anciens épisodes de Traces ici :
https://www.youtube.com/channel/UCZ0eWw_IyE1y91SP-KiWCFw

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11 Feb 2023Patrick Giordano, d'Amstrad Cent pour Cent à Game One ( 2ème partie)01:19:45

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C'est un invité exceptionnel que nous recevons dans Traces aujourd'hui qui a connu quasiment l'entièreté de l'histoire du jeu vidéo. De ses débuts avec Amstrad cent pour cent à Player One en passant par le lancement de la première chaine de jeu vidéo en France (et peut être au monde !), Patrick Giordano retrace 40 années d'aventures dans un épisode en deux parties.

Dans ce second épisode, place à Game One mais aussi l'évolution du jeu vidéo français.

00:00 L'aventure Game One
39:45 L'après Game One
59:45 Le jeu vidéo, 40 ans d'évolution

Retrouvez également les anciens épisodes de Traces ici :
https://podcloud.fr/podcast/tracesjv

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28 Feb 2023Mylène Lourdel (Konala) sur les relations presse et vendre son jeu01:06:08

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Dans ce nouvel épisode de Traces, on revient avec Mylène Lourdel sur tous les aspects marketing dans le monde du jeu vidéo, la gestion des contacts avec la presse spécialisé mais aussi les influenceurs et on essaie de voir s'il existe une recette miracle pour vendre à coup sûr son jeu...

Bonne écoute !! ^^

00:00 Présentation
01:46 Parcours vidéoludique de Mylène
14:38 Relations presse et influenceurs chez GOG puis en indépendant
40:29 Comment vendre son jeu et questions diverses.

Si vous ne voulez rien manquer de l'émission sur Twitter :
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Et pour rattraper les autres émissions :
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25 Mar 2023Guillaume Baychelier sur le jeu d'horreur, ses codes et son évolution01:49:37

On enfonce les portes de l'inconnu et du terrifiant dans ce nouvel épisode avec l'auteur du livre "Havre de peur" et on y balaie tout l'imaginaire d'un style de jeu qui est encore bien imprégné dans la culture JV !

Si vous voulez participer au financement de l'émission :
https://utip.io/tracesjv

Si vous voulez rattraper les précédents épisodes, ça se passe ici :
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Pour commander le livre "Havre de peur" :
https://www.rougeprofond.com/produit/havres-de-peur-lieux-dhorreur-en-jeu-video/

Bonne écoute ou bon visionnage !

00:00 Présentations
01:48 Parcours de joueur
35:35 Le jeu d'horreur, son évolution, ses mécaniques, ses dérivations
1:42:03 Crochet par Semmelweis

22 Apr 2023Luigiblood sur le "Non" de Mario, la Satellaview, le 64DD et Dinosaur Planet02:04:57

C'est un invité exceptionnel que l'on reçoit aujourd'hui qui nous faire découvrir quelques uns des plus obscurs trésor de Nintendo. Pionnier dans le domaine de la conservation en France, Luigiblood revient pendant 2 heures sur ses grandes découvertes, jusqu'à son implication (malgré lui) dans la sphère du meme ou la révélation d'un prototype d'un jeu N64 de Rareware.

Bon vsionnage/Bonne écoute, bon épisode !!

00:00 Présentation
01:29 Enfance et balbutiement sur la préservation
17:55 Les débuts sur Youtube et le "Non" de Mario
32:26 L''e-reader de la Game Boy Advance
42:22 La Satellaview, le modem selon Nintendo
1:06:00 Détour sur la légalité de la préservation
1:10:00 Le Nintendo 64 Disk Drive et l'épopée Mario Artist (et la Nintendo Playstation)
1:40:00 Le prototype de Dinosaur Planet, l'éthique de la préservation et un mot sur le prototype d' Ocarina of Time du Spaceworld de 1996.

Si vous souhaitez suivre Luigiblood sur Twitter :
https://twitter.com/LuigiBlood

Si vous souhaitez en savoir plus sur la Sattelaview (Live MO5 et vidéo de Paulygone 3D sur le jeu) :
https://youtu.be/Hl5K6_TtVUQ
https://www.youtube.com/watch?v=6Dn1Ms74zB8&t

Si vous souhaitez suivre Traces :
https://twitter.com/JVTraces

03 Jun 2023Mister Flech sur Nintendo, Reset System et Game Explorers01:29:22

Présent depuis 10 ans sur Youtube, le vidéaste Mister Flech connu pour ses connaissances sur Nintendo et l'univers de Mario revient pour nous sur son parcours mais aussi ses projets en lien avec le jeu vidéo dans ce nouvel épisode !

Bon écoute/Bon visionnage et n'hésitez pas à partager tout ça !

La chaine de Mister Flech :
https://www.youtube.com/@UC034jlxsjmGqBH6qD1zMXYA

Si vous souhaitez retrouver l'émission sur Twitter :
https://twitter.com/JVTraces

Pour retrouver les précédents épisodes, ça se passe ici :
https://podcloud.fr/podcast/tracesjv

(image au crédit de Fokuza)

25 Jun 2023Gaëtan Boulanger sur le Nayshow, les jeux Harry Potter années 1 à 3 et Ivory Tower (première partie)01:33:18

Nouvel épisode de Traces avec l'auteur et dev' testeur Gaëtan Boulanger. On y parle d'Harry Potter, de Naughty Dog ( dans la partie 2) et on fait un crochet par Ivory Tower, le studio responsable de The Crew.

00:00 Considérations
02:00 Intro
03:32 Le parcours de Gaëtan
27:01 Détour sur le Nayshow
36:38 Rétrospectives des jeux Harry Potter, années 1 à 3
1:14:52 À toute berzingue sur Ivory Tower

Pour commander le livre "Dans les coulisses des jeux vidéos Harry Potter"
https://www.editionspixnlove.com/l-histoire-du-jeu-video/873-dans-les-coulisses-des-jeux-video-harry-potter-les-trois-premieres-annees-a-poudlard-9782371880672.html

Et celui sur "L'histoire de Naughty Dog :
https://www.editionspixnlove.com/l-histoire-du-jeu-video/911-l-histoire-de-naughty-dog-9782371880856.html

Vous pouvez retrouver l'émission également sur :

  • Youtube
    -Spotify
    -Apple podcast
    -Deezer
    -Podcloud

Pour suivre l'émission :
https://twitter.com/JVTraces

Bonne écoute !

11 Jul 2023Gaêtan Boulanger sur l'Histoire de Naughty Dog, de sa création à son avènement (partie 2)00:53:40

Épisode très différent aujourd'hui avec le retour de Gaëtan Boulanger sur la trajectoire fulgurante de Naughty Dog, de ses créateurs, de ses conflits, de ses réussites et de ses jeux bien évidemment entre sa création et un premier apogée sur PS2.

Si vous souhaitez en savoir plus :
https://www.editionspixnlove.com/l-histoire-du-jeu-video/911-l-histoire-de-naughty-dog-9782371880856.html

Si vous souhaitez revoir le premier épisode :
https://twitter.com/JVTraces/status/1673028995573587970?s=20

29 Jul 2023Mathieu Audrain, game/level designer sur Beyond Good and Evil 2 et Zombi U (première partie)01:14:31

Game Designer et Level Designer sur quelques uns des plus attendus jeux du Studio Ubisoft, Mathieu Audrain revient avec nous sur son travail sur un projet avorté et sur un autre qui a pris plusieurs chemins avant d'être celui qu'il est. Tout cela l'amènera à nous parler de Stray dans la seconde partie de l'interview !

Bonne écoute à tous et toutes !

00:00 Présentations
01:53 Parcours rapide
06:35 Début de son travail de Game Designer, Passage à l'école
21:00 Travail sur King Kong et considérations
36:00 Retour sur Adibou, Rayman contre les lapins crétins et Beyond Good and Evil 2
52:00 Zombi U jusqu'à Blue Twelve studios.

Retrouvez l'émission sur Twitter :
https://twitter.com/JVTraces

Retrouvez les autres épisodes :
https://tracesjv.lepodcast.fr/

12 Aug 2023Mathieu Audrain sur Stray, sa construction, sa réception, sa consécration (deuxième partie)00:57:37

Deuxième partie de l'entretien avec Mathieu Audrain sur la première et fracassante création des montpelliérains de Blue Twelve Studios, Stray. On y parle de sa conception, des difficultés rencontrés mais aussi de l'accueil critique et commercial qui mènera l'équipe à remporter plusieurs prix par la suite, dont les Game Awards et Pégases.

Bonne écoute à tous et toutes et n'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu ^^

Pour écouter le premier épisode sur cette chaine :
https://www.youtube.com/watch?v=DXiBLl_1jBc

Retrouvez l'émission sur Twitter :
https://twitter.com/JVTraces

Retrouvez les autres épisodes :
https://tracesjv.lepodcast.fr/

09 Sep 2023Cosmografik sur Type Rider, Jour de Play et The Merlies (Anciennement The Tinies)01:10:27

Dans ce nouvel épisode de Traces, place à Cosmografik qui nous parlent de ses créations, vidéoludiques mais aussi artistiques, passées, présentes mais aussi futures avec The Merlies. Et on revient ensemble aussi sur la création de Jour de Play, l'émission sur le jeu vidéo présentée sur Twitch et produite par Arte dont il fut le premier rédacteur en chef.

00:00 Considérations
01:31Le parcours de Cosmographik
19:57 Type Rider, son premier jeu
30:50 Vandals
38:00 Le trailer d'Assassin's Creed Origins (anecdote)
43:40 Jour de play, son lancement et son déroulement
1:02:40 The Merlies (anciennement The Tinies)

/

Si vous voulez suivre Cosmografik sur Twitter :
https://twitter.com/Cosmografik

Pour suivre et Wishlist "The Merlies" sur Steam :
https://store.steampowered.com/app/2521160/The_Merlies/

/

Si vous voulez suivre l'émission sur les réseaux :
https://twitter.com/JVTraces

Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :
https://tracesjv.lepodcast.fr/

Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
https://www.youtube.com/channel/UCZ0eWw_IyE1y91SP-KiWCFw

Une émission réalisée par Florian Verdier :
https://twitter.com/Necheku1

07 Oct 2023Mamapaprika, ambassadrice Afrogameuses ; surtout gameuse 01:21:28

Entre souvenirs de J-RPG et recommandations de jeux récents, nous avons la chance de recevoir la streameuse Mamapaprika dans ce nouvel épisode où on parle centralement d'inclusion à travers son rôle d'ambassadrice dans l'association Afrogameuses, qui œuvre pour plus de mixité et de diversité dans le monde du jeu vidéo.

Bonne écoute et n'hésitez pas à partager l'émission si ça vous a plu !

00:00 Présentation
02:35 Parcours de joueuse, coups de coeur, Grandia, jeux de baston et Légendra.
30:05 L'exclusion des femmes (afrodescendantes) et s'en prémunir
42:40 Détour par l'advertgaming et le mémoire "la pub dans le jeu vidéo"
48:00 La question de la légitimité et de la confiance en soi
54:06 L'association Afrogameuses
1:06:00 Quelques jeux à vous recommander

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Si vous voulez en savoir plus sur l'association "Afrogameuses" :
https://www.afrogameuses.com/

Pour retrouver Mamapaprika :
https://twitter.com/mamapaprika_

Mais aussi en Stream :
https://www.twitch.tv/mamapaprika

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Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :
https://tracesjv.lepodcast.fr/

Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
https://youtu.be/dXT3ni_2DT4

Une émission réalisée par Florian Verdier :
https://twitter.com/Necheku1

29 Oct 2023Philippe Dubois sur la rocambolesque histoire de l'association MO5 (première partie)01:39:01

La seconde saison de Traces se conclue en beauté avec le président de l'association de préservation et diffusion du patrimoine numérique MO5, qui revient pour nous sur la formidable histoire de ce projet fou dans cette première partie, avant que celui-ci ne devienne une association, en 2003.

Désolé pour le rendu sonore de ma partie vocale, j'ai du le refaire en post production. En espérant que cela n'impacte pas votre visionnage.

Pour la dernière fois de la saison (ou presque puisqu'il reste un épisode), n'hésitez pas à partager cette émission et cet épisode s'il vous a plu !

00:00 Considérations
01:40 Souvenirs de joueurs (et de bidouillages)
24:44 -1993 : La première pierre : "Que faire pour conserver tout ce que tu connais ?"
42:30 - 1996 : La seconde pierre : Canal +
50:30 - Indiana Philippe et le matériel oublié
1:01:15 Rien ne l'arrête, même pas le service militaire !
1:10:00 La troisième pierre : MO5
1:19:30 Chez Philippe Dubois, "The Place to be"
1:37:30 La dernière pierre : devenir une association

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Pour retrouver Philippe Dubois :
https://twitter.com/PhilDubPrez

Si vous souhaitez contacter l'association :
https://mo5.com/

https://twitter.com/assomo5

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Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :
https://tracesjv.lepodcast.fr/

Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
https://youtu.be/rrpiqHeJXQE

Une émission réalisée par Florian Verdier :
https://twitter.com/Necheku1

11 Nov 2023Philippe Dubois sur l'association MO5, ses objectifs et...un musée? (deuxième partie)01:18:58

Pour la dernière fois de la saison (et là, c'est réellement le cas), n'hésitez pas à partager cette émission et cet épisode s'il vous a plu !

00:30 L'Association MO5
23:00 Debunk autour d'une incompréhension autour de la Video Game History Foundation
https://gamehistory.org/87percent/
28:00 Diverses questions de droits (dématérialisé, émulation)
42:46 Le jeu vidéo rentre au Musée ( en France)
47:00 Un musée du jeu vidéo : 1ère tentative.
55:00 Un musée du jeu vidéo : 2ème tentative
24:44 -1993 : La première pierre : "Que faire pour conserver tout ce que tu connais ?"
42:30 - 1996 : La seconde pierre : Canal +
50:30 - Indiana Philippe et le matériel oublié
1:01:15 Rien ne l'arrête, même pas le service militaire !
1:10:00 MO5, une famille

Pour retrouver l'ancien épisode :
https://youtu.be/rrpiqHeJXQE

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Pour retrouver Philippe Dubois :
https://twitter.com/PhilDubPrez

Si vous souhaitez contacter l'association :
https://mo5.com/

https://twitter.com/assomo5

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Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :
https://tracesjv.lepodcast.fr/

Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
https://youtu.be/rrpiqHeJXQE

Une émission réalisée par Florian Verdier :
https://twitter.com/Necheku1

06 Jan 2024Gwendolyn Garan (Nouménie) sur l'accessibilité dans le jeu vidéo et le métier de Knowledge manager01:28:15

La troisième saison de Traces s'ouvre sur le portrait de Gwendolyn Garan, d'un parcours riche dans l'industrie et d'une bataille de chaque instant dans l'industrie pour composer avec l'un des enjeux primordiaux du jeu vidéo : le rendre accessible au plus grand nombre.

Remerciements à Paulygone 3D pour la réalisation de ce nouveau décor !

N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !

00:00 Présentations
01:50 Le parcours de joueuse de Gwendolyn
18:50 La question de l'accessibilité dans les jeux
28:17 Point sur le spectre autistique et comment il freine la pratique du jeu vidéo
33: 00 Accessibilité dans les jeux, seconde partie
38:00 L'association Cap Game
44:41 Ce mémoire sur l'accessibilité dans le jeu vidéo
50:00 Le métier de Knowledge manager
1:15:30 Bref présentation de Women In Games
1:18:39 Push Start

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Pour retrouver Gwendolyn Garan sur les réseaux :
https://twitter.com/Noumenie
https://bsky.app/profile/noumenie.bsky.social

Si vous souhaitez contacter l'association Cap Game :
https://www.capgame.fr/

Si vous souhaitez contacter l'association Women In Games :
https://womeningamesfrance.org/

Si vous souhaitez contacter l'association Push Start :
https://push-start.org/

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Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :
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Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
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Une émission réalisée par Florian Verdier :
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03 Feb 2024Nicolas Deneschau sur Uncharted, The Last of Us et Monkey Island01:37:57

Dans ce nouvel épisode de Traces, place à l'auteur productif de Third editions Nicolas Deneschau. 1h40, c'est beaucoup trop peu pour aborder en profondeur tous les sujets de l'épisode mais on espère que vous apprécierez !

Et comme d'habitude, si vous appréciez cet épisode, n'hésitez pas à le partager !

00:00 Présentations
02:00 Parcours de joueurs
21:49 À propos de "Merlan Frit"
23:48 À propos de la série Uncharted, comment on y arrive.
28:18 "Uncharted, "c'est devenu quelque chose" ?
32:12 À propos d'Uncharted 2
34:38 À propos d'Uncharted 4, qui fait le bilan jusqu'à son obsession.
43:00 À propos d'Uncharted, est-il devenu sa propre caricature?
47:28 À propos de The Last of Us, pourquoi est-il aussi culte?
50:35 The Last of Us, "Que reste t-il de l'humanité?"
53:42 À propos de Robert McKee, "tout a déjà été créé"
58:48 The Last of Us, est-ce la consécration de sa formule?
1:01:01 À propos de la série, qu'est-ce qu'elle dévie du jeu?
1:04:45 À propos de The Last of Us Partie III
1:10:00 À propos de Monkey Island, Lucas Arts et sa révolution
1:23:20 La légende de Monkey Island
1:27:20 À propos de Monkey Island 3, 4 et 5
1:34:18 Monkey Island, une synthèse du jeu vidéo?
1:35:01 Conclusion et remerciements

Si les ouvrages de Nicolas vous intéresse, n'hésitez pas à les commander sur le site de Third editions :
https://www.thirdeditions.com/39_nicolas-deneschau

Retrouvez le également sur Twitter :
https://twitter.com/Nicozilla_FR

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24 Feb 2024Florent Gorges sur l'histoire de Nintendo et être historien du jeu vidéo (première partie)01:57:41

Véritable pionnier et sommité de l'histoire du jeu vidéo, Traces a la chance d'accueillir Florent Gorges pour une discussion animée sur l'Histoire de Nintendo et bien d'autres choses. Un bien d'autre choses qui fera sans doute l'objet d'un second épisode plus tard dans la saison.

En attendant, bonne écoute et n'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !

00:00 Considérations
03:00 Souvenirs de joueurs
09:00 Florent Gorges, ce n'est que tu Nintendo?
13:30 La PC Engine, ton premier coup de coeur?
15:25 Le départ au Japon
18:21 Nintendo n'a pas fait que des consoles.
21:19 La biographie de Gunpei Yokoi
23:45 Des explications sur cette découverte fortuite?
27:05 Nintendo, c'est quoi au départ?
31:20 Quand est-ce que Nintendo se lance dans le jeu vidéo?
36:10 Nintendo cesse de se diversifier
37:40 Hiroshi Yamauchi, le "Steve Jobs de Nintendo"
39:30 Qu'est-ce qui a mené Nintendo au succès?
44:55 Comment on bosse dans une boite de JV japonais dans les années 80?
50:10 Quand est-ce que Nintendo devient "la référence des jeux vidéos"?
52:17 Nintendo dans les années 90 et ses échecs
56:25 Yamauchi et sa passation de pouvoir avec Iwata
58:00 Changement de gardes chez Nintendo à l'aube des années 2000?
59:30 Florent chez Nintendo, tisser des liens avec les développeurs japonais
1:09:32 Qu'est-ce qu'on discutait dans les soirées?
1:13:30 Comment se gère le rapport entre créateurs japonais et joueurs?
1:15:10 La notion de "star" dans le jeu vidéo japonais
1:17:27 Le cas Miyamoto
1:20:15 Les découvertes dont Florent est le plus fier (et une certaine frustration)
1:24:13 Pourquoi Florent n'est-il pas plus connu?
1:27:40 La naissance de Pix'n Love
1:31:30 Pix'n Love, une revanche sur l'étiquette de Nintendo?
1:32:55 C'est quoi le but de Pix'n Love ? La recherche du temps perdu
1:38:00 Les pionniers
1:40:05 Qu'est-ce que ces livres ont changé au Japon?
1:43:55 Florent et son regard sur les créateurs de contenus
1:47:13 Les oubliés de la Playhistoire
1:49:20 La création d'Omake Books
1:50:50 Takaya Imamura et sa relation avec Florent Gorges
1:54:35 La boucle est bouclée?
1:55:40 Perspectives

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Retrouvez Florent sur Twitter :
https://twitter.com/FlorentGorgesFR

Retrouvez également le site des éditions Omake Books :
https://omakebooks.com/

Et le lien de la chaine de la Playhistoire :
https://www.youtube.com/ @FlorentGorgesPlayhistoire

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Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :
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Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
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Une émission réalisée par Florian Verdier :
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09 Mar 2024Laurianne Espinadel, sound designeuse sur Sifu (feat son chat)01:13:19

Dans ce nouvel épisode de Traces, partons à la découverte de l'important métier de sound designer au côté de Laurianne Espinadel, avec comme cas d'école, la production du studio français Sloclap Sifu. L'occasion de revenir aussi sur le voice design, les différences entre les pays, l'enregistrement du son ou son mixage. Ne prenez pas garde aux turbulences dans cet épisode, elles sont causées par une catastrophe féline Haha ^^

Bonne écoute et n'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !

00:00 Présentations
01:30 Le parcours vidéoludique de Laurianne
10:40 Un exposé sur Assassin's Creed Origins?
15:30 Ce master d'audiovisuel
24:10 Le stage chez Sloclap pour Sifu et le voice design
31:45 Qui faisait les démos pour recruter les personnes?
34:45 Comment se passe le casting pour recruter les doubleurs?
36:45 Des différences entre les langues...
38:33 Y'a t-il des modifications de textes en fonction des langues?
39:50 Et pourquoi le cantonais?
42:03 Des limitations de budget pour cette partie sonore?
43:35 Des modifications lors du montage?
46:35 Différence entre voix off sur du livre audio et du jeu vidéo?
48:50 C'est quoi le Sound designer dans un jeu vidéo?
51:10 À propos des banques de sons; comment on fabrique les sons?
54:10 À propos du choix des sons, libre, réaliste ou fabriqué?
57:40 Comment intégrer partie fantaisiste et réaliste?
59:10 Y'a t-il des priorités de son lorsqu'il y en a beaucoup à l'écran?
1:02:10 Comment se place l'implémentation du son?
1:03:10 Enregistrer chez soi?
1:06:10 Quel matériel pour enregistrer chez soi?
1:08:35 Plus simple d'enregistrer dans le cinéma : Pourquoi?
1:12:05 Remerciements

Si vous souhaitez retrouver Laurianne, ça se passe ici :
https://twitter.com/Harwenn

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Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :
https://tracesjv.lepodcast.fr/

Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
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Une émission réalisée par Florian Verdier :
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13 Apr 2024Thomas Méreur sur Gamekult et être pigiste (première partie)01:23:31

Dans ce nouvel épisode de Traces, Thomas Méreur nous raconte son parcours de pigiste au sein de la rédaction de Gamekult, avant de le retrouver pour une seconde partie dédiée à la série Assassin's Creed, et du livre qu'il a écrit chez Third éditions.

N'hésitez pas à partager l'épisode s'il vous a plu !

00:00 Considérations
03:00 Le parcours de Thomas
11:55 L'attachement aux magazines et ce fanzine
16:42 Gagner une Playstation grâce à un canular
21:28 Tomb Raider, série de coeur
23:08 La nouvelle collection Tomb Raider (sortie depuis) (et la difficulté de la série)
27:05 La série Gran Turismo et être spécialiste sur le jeu de course
30:10 Phantasy Star Online et l'arrivée sur PSO France
34:10 La racine du RPG pour Thomas?
35:42 L'arrivée chez Gamekult
40:31 Le premier test, comment l'appréhender?
42:45 C'était quoi Gamekult?
46:25 C'était quoi un test? Est-ce que c'était vraiment des tests?
49:13 Finir les jeux, est-ce nécessaire pour un test? Comment concilier tout ces paramètres particuliers?
54:37 Y-a t-il eu des évolutions dans les tests? Des NDA?
56:48 Quid du Gifting? Des Press Tour? Des Kit Press? Comment ça se passait chez Gamekult?
1:06:20 La note chez Gamekult
1:11:30 Les 9/10 de Thomas
1:12:30 Des désaccords sur les critiques ou les notes des jeux?
1:15:01 La différence entre journaliste et pigiste
1:17:30 Le jeu mobile chez Gamekult
1:21:30 18 ans de Gamekult, qu'est-ce qu'on y retiens?

Si vous souhaitez retrouver Thomas, ça se passe ici :
https://twitter.com/amaebi_

Pour commander le livre sur le site de Third :
https://www.thirdeditions.com/sagas/555-les-secrets-dassassins-creed-de-2007-a-2014-lenvol-9782377843947.html

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Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :
https://tracesjv.lepodcast.fr/

Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
https://youtu.be/rrpiqHeJXQE

Une émission réalisée par Florian Verdier :
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20 Apr 2024Thomas Méreur sur "l'envol" de la série Assassin's Creed ( 2ème partie)01:08:09

Deuxième partie de la rencontre avec Thomas Méreur, dédiée uniquement à la série Assassin's Creed. On y revient sur quelques points abordés dans son ouvrage paru chez Third Editions, des balbutiements de la saga, à ses péripéties.

N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !

01:30 L'importance d'être le spécialiste, la découverte d'Assassin's Creed
03:41 Le "Endzone, affiliation avec Prince of Persia
09:08 "C'était un vrai jeu next-gen" : Pourquoi?
10:45 C'est quoi Assassin's Creed?
14:15 La réception du premier volet
15:55 Assassin's Creed 2, la seconde (Re)naissance (olé !)
21:30 La trilogie Ezio, le début de la machine?
25:41 Un Schisme créatif?
29:30 Développement rapide = problème de finition?
34:30 Quel est l'épisode de trop?
37:50 Black Flag, le plus important de la prélogie?
39:30 Comment tester les différents épisodes de la série? Faire face aux fans?
46:50 Pourquoi rejouer à Unity?
50:54 Far Cry et Watch Dogs, des inspirations à piocher ?
54:30 Origins, un reboot nécessaire?
55:30 Qu'apporte t-il?
57:40 Le reboot a t-il marché?
59:20 Mirage, le véritable reboot de la série?
1:02:50 Le futur d'Assassin's Creed
1:06:06 Remerciements et conclusion

Pour revoir le premier épisode ou le réécouter :

-https://youtu.be/8PlBa6Yuti0

-https://tracesjv.lepodcast.fr/thomas-mereur-sur-gamekult-et-etre-pigiste-premiere-partie

Si vous souhaitez retrouver Thomas, ça se passe ici :
https://twitter.com/amaebi_

Pour commander le livre sur le site de Third :
https://www.thirdeditions.com/sagas/555-les-secrets-dassassins-creed-de-2007-a-2014-lenvol-9782377843947.html

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Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :
https://tracesjv.lepodcast.fr/

Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
https://youtu.be/rrpiqHeJXQE

Une émission réalisée par Florian Verdier :
https://twitter.com/Necheku1

04 May 2024Marie Pra sur le jeu indépendant, le stream, et l'association Indie Night Fever01:12:19

Présidente de l'association Indie Night Fever visant à promouvoir le jeu indépendant et les personnes minoritaires sur les plateformes de streaming, surtout les femmes, Marie Pra est la nouvelle invitée de l'émission !

N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !

00:00 Considérations et présentations
01:30 Le parcours de Marie
07:50 Partager le jeu vidéo entre copines, et s'en éloigner
11:26 Retour sur le jeu vidéo en internat
12:13 Ce jeu Totally Spies
14:23 Harry Potter et le prince de Sang-Mêlé (et un peu Hogwart Legacy)
16:45 Minecraft, la première pierre, et l'arrivée sur les serveurs discord Minecraft
21:10 Que cherchais-tu dans ces serveurs?
22:50 LA création incontournable de Marie sur Minecraft
24:37 Toujours sur ces serveurs?
25:10 D'autres jeux qui exerce la créativité de Marie?
27:35 Le lancement sur Twitch
30:45 Gris, le premier coup de coeur indépendant
35:00 L'objectif de Marie sur Twitch
36:00 Mutazione, un autre coup de coeur
37:13 D'autres jeux indépendants à recommander?
38:50 La musique, c'est très important pour Marie dans les jeux?
39:30 Rime et le partage des émotions, peut-on être intimiste?
42:37 La relation parasociale avec les Viewers
44:18 Le cas Hogwarts Legacy
46:51 Le démarrage d'Indie Night Fever
50:36 Les échanges entre vous et les relations presse, une question de légétimité?
52:43 L'arrivée de Marie dans le collectif
55:33 Est-ce qu'on peut se permettre de critiquer un jeu, même si l'on a des retours d'éditeurs
57:20 Des échanges sur les idées des représentations?
58:23 Le but d'Indie Night Fever
59:15 L'association Inde Night Fever
1:01:15 Comme se passe ce sponsoring?
1:03:05 La structuration du collectif : critère de réussite d'Indie Night Fever ?
1:05:05 Quelles sont les prochaines étapes pour le collectif?
1:06:42 Des contacts établis avec d'autres associations?
1:08:47 Comment rejoindre le collectif?
1:10:11 Remerciements

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Si vous souhaitez retrouver Marie Pra sur les réseaux :
https://linkr.bio/mariepra

Si vous souhaitez retrouver l'association Indie Night Fever sur les réseaux :
https://indienightfever.carrd.co/?utm_source=email-signature,+twitter,+newsletter&utm_medium=social,+email&utm_campaign=INF

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Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :
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Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
https://youtu.be/rrpiqHeJXQE

Une émission réalisée par Florian Verdier :
https://twitter.com/Necheku1

09 Jun 2024Flora Parmentier (Arailla) sur l'Esport dans League of Legends01:15:09

C'est un nouveau pan du jeu vidéo qui est abordé dans ce nouvel épisode de Traces, l'Esport grâce à la Game Analyst et développeuse Back-end Flora Parmentier. On y aborde par le prisme de l'univers dans lequel elle gravite le plus, League of Legends, toutes les facettes de la discipline comme la performance, le betting, l'analyse de données, la notoriété ou encore son évolution.

N'hésitez pas à partager l'épisode s'il vous a plu !!

00:00 Considérations
02:05 Début du parcours de joueuse de Flora
04:05 Les jeux de Sam Barlow
05:05 La Toulouse Game Dev' t'apporte-t-elle quelque chose?
05:55 Outer Wilds (et un peu de Policenauts)
08:10 Le début de League of Legends
10:15 Ce que LOL a enseigné à Flora
11:42 Une recherche de performance?
12:32 Comment se passe le coaching?
13:30 Le premier contact en tant que "Game Analyst"
15:20 Qu'est-ce qui était analysé?
18:30 L'arrivée en Turquie et la progression de Flora
23:10 Game Analyst : un métier émergeant à l'époque?
24:40 Le travail de Flora, d'un point de vue technique
25:35 Quel est le rôle du Game Analyst?
26:40 Être "Data Analyst" chez Pandascore?
27:35 Le travail de Flora chez Pandascore
28:40 Les cotes dans l'Esport
30:02 "Vendre des cotes"?
30:50 La différence entre Game Analyst et "Data Analyst"
32:50 Comment récupérer la donnée à analyser?
34:45 Le déroulé d'une partie de League of Legends
42:42 L'imprévisibilité, clé du succès de League of Legends?
44:10 S'attacher à des gens, et pas à des équipes?
45:27 La notoriété "IRL" de l'Esport
47:12 League of Legends a t-il fondamentalement changé?
48:00 Comment fonctionne le système de mercato ?
49:40 Comment recruter le bon joueur?
56:30 La comparaison avec les sports réels est-elle compatible?
58:40 Le déroulé d'une saison de League of Legends
1:02:18 Certains événements sont-ils en présentiel?
1:03:13 L'organisation de la journée de Flora (Entre Game Analyst et Développeuse Back-end)
1:04:58 L'évolution est-elle devenue pérenne?
1:11:35 Que manque t-il à l'Esport en France?

Si vous souhaitez en savoir plus, n'hésitez pas à retrouver Flora sur les réseaux :
https://x.com/lol_arailla

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Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :
https://tracesjv.lepodcast.fr/

Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
https://youtu.be/rrpiqHeJXQE

Une émission produite et réalisée par Florian Verdier :
https://twitter.com/Necheku1

06 Jul 2024Erwan Cario, de Libération à Silence On Joue (Première Partie)01:22:29

Présent dans le paysage journalistique vidéoludique depuis plus de 20 ans, Erwan Cario a accepté de revenir dans ce nouvel épisode de Traces en deux parties sur sa carrière, qui est notamment ponctuée de la création et de la présentation du podcast "Silence On Joue", qui fait le bonheur des joueurs depuis 17 saisons, pour lequel la deuxième partie de l'émission sera accordée.

N'hésitez pas à partager cette émission si elle vous a plu ! Bonne écoute !!

00:00 Considérations

LE PARCOURS D’ERWAN

02:00 Là où tout commence
03:30 Texas Instruments/General Instruments, corrigeons en live !
06:00 Le Commodore 64
07:23 L’Amstrad chez les copains
08:24 Quelques jeux marquants de l’arcade pour Erwan
10:45 Et les consoles dans tout ça ?
11 :45 Le PC qui va tout changer
13:15 Pandore est ouverte : les jeux marquants d’Erwan à cette période
14:15 Intéressé par le jeu vidéo à l’époque ?
15:45 La passion pour le jeu vidéo commence t-elle là ?
17:10 C’est quoi la folie Doom à l’époque?
18:50 Pourquoi on parle encore de Doom aujourd’hui ?
20:10 Romero et Carmack, le facteur X de Doom ?

JUSQU’À LIBÉRATION

21:30 Les débuts à coder
24:55 L’article de...Libération
27:26 L’ornitho parlait-il déjà de jeux vidéos ?
28:10 Lors de cette période...beaucoup de jeux vidéos ?
29:30 Des jeux Playstation marquants ?
30:20 Informaticien à Libération
32:58 Les « friconautes »
37:15 « Journaliste jeu vidéo» à Libération

DE « JOURNALISTE » À JOURNALISTE

42:42 Le premier papier d’Erwan
43:50 Comment se passe la découverte du milieu professionnel du jeu vidéo ?
46:50 Prendre la mesure du jeu vidéo
49:10 Comment écrire sur le jeu vidéo à l’époque ?
50:00 « The New Games Journalism Manifesto »
57:14 Sombrer dans World of Warcraft
1:00:00 « L’année 2004 du jeu vidéo », le Livre
1:01:30 Avoir de la crédibilité dans le milieu ?
1:02:30 Le blog « Piquer aux jeux »
1:04:10 Devenir Journaliste à Libération
1:13:20 Le jour d’après, la naissance de Libé Labo, jusqu’à Silence On Joue

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Si vous souhaitez retrouver Erwan Cario sur les réseaux :
https://x.com/erwancario
https://bsky.app/profile/erwancario.bsky.social

Pour commander son livre " 2004, l'année du jeu vidéo" :
https://www.fnac.com/a1558430/Erwan-Cario-L-annee-du-jeu-video

Si vous souhaitez retrouver l'écosystème "Silence On Joue" :
https://www.twitch.tv/silenceonjoue
https://x.com/silenceonjoue
https://bsky.app/profile/silenceonjoue.bsky.social

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Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
https://youtu.be/rrpiqHeJXQE

Une émission produite et réalisée par Florian Verdier :
https://linktr.ee/Florian_Verdier

14 Jul 2024Erwan Cario sur l'écosystème Silence On Joue (deuxième partie) 01:31:02

Deuxième partie de notre émission consacré au journaliste Erwan Cario et dans celle-ci,nous revenons très gracieusement sur l'aventure Silence On Joue, de ces prémisses à sa pérennité, à sa diversification. Nous y parlons aussi de l'affaire Ubisoft dans laquelle il a joué un rôle clé avec sa rédaction, dans la libération de la parole des victimes en plein mouvement Me Too.

N'hésitez pas à partager cette émission si elle vous a plu ! Bonne écoute !!

SILENCE ON JOUE

00:35 Comment se déroule cette première émission pilote ? (et extension sur les premières saisons)
05:50 Comment expliqué que l’alchimie prend en finalité ?
11:00 Pourquoi « Silence On Joue » ?
12:20 Évoluer vers des formats plus longs : la logique des choses ? (et détours)
18:24 Le déménagement de SOJ dans les locaux de l’Express
22:00 De la radio à la télé
28:30 La suite des hébergements, la fixation des équipes jusqu'à La Covid : Le dernier tournant
37:30 La communauté de SOJ et la 200ème
42:00 Comment expliquer le succès critique de SOJ ?
47:10 La 500ème
50:50 Start, la grande histoire du jeu vidéo

L’AFFAIRE UBISOFT

57:10 L’affaire Ubisoft de 2020
1:04:40 Comment se passe la gestion d’une telle affaire ?

GÂCHETTE GAUCHE, DANS LA BOUCLE, ET LA BOUCLE EST BOUCLÉE ?

1:06:37 À temps plein sur SOJ : Liberté chérie
1:12:00 Gâchette gauche ou la réunion de la presse spécialisée
1:15:20 La presse spécialisée connait-elle une reconsidération ?
1:19:20 Dans la boucle : Quel est le but ?
1:23:30 Quelle est la finalité de l’écosystème SOJ ?

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Si vous souhaitez retrouver Erwan Cario sur les réseaux :
https://x.com/erwancario
https://bsky.app/profile/erwancario.bsky.social

Pour commander son livre "Start, la grande histoire des jeux vidéos" :
https://www.editionsdelamartiniere.fr/livres/start-la-grande-histoire-des-jeux-video-2

Si vous souhaitez retrouver l'écosystème "Silence On Joue" :
https://www.twitch.tv/silenceonjoue
https://x.com/silenceonjoue
https://bsky.app/profile/silenceonjoue.bsky.social

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Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :
https://tracesjv.lepodcast.fr/

Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
https://youtu.be/rrpiqHeJXQE

Une émission produite et réalisée par Florian Verdier :
https://linktr.ee/Florian_Verdier

27 Jul 2024Charly Vanlaere, Environment Artist et Lighting Artist, de Call of Duty à Jusant01:30:13

Dans ce nouvel épisode de Traces, place à la découverte de deux disciplines dans le développement du jeu vidéo au côté de Charly Vanlaere, dont vous avez pu apprécié (sans le savoir !) le travail sur les récents Call of Duty, le dernier Dontnod, et dont vous aurez l'occasion d'apprécier le travail dans South of Midnight, annoncé à la dernière conférence Microsoft.

Note : cet épisode a été enregistré en février dernier, quelques heures après les révélations menées sur le studio Dont' Nod et le démantèlement de l'équipe de Jusant.
https://www.stjv.fr/2024/02/dont-nod-ascension-ou-chute-libre/

N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !

00:00 Considérations
01:50 Point sur la situation de Charly vis-à-vis d’Activision et de Dontnod

LE PARCOURS DE CHARLY

03:55 Entre Megadrive et PS1
05:20 Crash Bandicoot
06:20 Les jeux de voitures
07:00 La série Final Fantasy
09:00 Pokémon Jaune, le catalyseur
09:50 La Gamecube, où l’envie de travailler dans le jeu vidéo
11:40 Shadow of the Colossus, le premier coup de coeur
15:15 L’intérêt pour la presse jeu vidéo
16:57 Quand se décide la volonté de faire une école de jeu vidéo ?
19:25 Dark Souls : pourquoi est-ce LE pilier ?
23:15 La narration environnementale : le point essentiel des Souls ?
27:30 Les Souls se cherchent-ils encore ?
29:40 L’influence des Souls sur la carrière de Charly (mais pas que)

TEXTURE ARTIST ET ENVIRONMENT ARTIST

32:45 Quels sont les tenants et les aboutissants du métier de Texture Artist ?
35:50 Des clashs de textures sont-ils possibles si on mélange les outils ?
37:10 Comment réaliser les textures ? (bibliothèques ? voyage sur le terrain?)
39:05 Quel est le rôle de l’Environement Artist ? Quelles différences avec le texture artist ?
40:10 Quelle est la différence entre environment artist et level designer ?
42:00 Les échanges entre environment artist et level designer
44:20 Comment travaille-t-on sur un remake/remaster comme Tony Hawk’s Pro Skater (2019)

BEENOX, CALL OF DUTY, ET SORTIR DES JEUX
46:30 Le remake ? Facile à faire ou difficile à produire (du point de vue développeur)
48 :20 L’arrivée à Beenox
49:37 La mise en place du télétravail à Beenox lors de la pandémie
51:30 Call of Duty : un poids historique de travailler dessus ?
54:15 Comment vis t-on les sorties de jeux vidéos ou d’annonces ?
58:15 Peux t-on prendre en compte les remarques des gens lors de leur révélation ?
59:35 Y-at-il une étiquette « développeur Call of Duty ? »

LIGHTING ARTIST SUR CALL OF DUTY ET JUSANT

01:00:30 C’est quoi le métier de Lighting Artist ?
01:03:20 Comment l’éclairage d’un Call of Duty est géré, compte tenu de toutes les informations à l’écran ?
01:06:30 Le travail sur les cinématiques est-il différent ?
01:08:19 Et le travail des ombres dans tout ça ?
01:09:40 Peux t-on prendre des libertés avec la lumière en jeu ?
01:11:36 Comment on gère le lighting de nuit ?
01:13:45 Comment on réalise un éclairage dynamique ?
01:16:20 Vers la disparition de la lumière statique ?
01:17:50 Le contrôle...de la pression de l’air ?!
01:19:30 La météo, une contrainte supplémentaire ?
01:21:10 Le Lighting sur Jusant : un changement d’approche ?
01:25:50 Comment gérer une lumière aberrante, mais cohérente pour le joueur ?

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Si vous souhaitez retrouver Charly Vanlaere sur les réseaux :
https://www.linkedin.com/in/charly-vanlaere-a04a5b139/?originalSubdomain=fr
https://x.com/VanlaereCharly

Le Art Station de Charly :
https://www.artstation.com/charly_vanlaere

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Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :
https://tracesjv.lepodcast.fr/

Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
https://youtu.be/rrpiqHeJXQE

Une émission produite et réalisée par Florian Verdier :
https://linktr.ee/Florian_Verdier

31 Aug 2024Seoska, spécialiste français du jeu de rythme01:16:22

Traces accueille l'artiste et l'un des spécialistes français du jeu de rythme dans son nouvel épisode , une discipline souvent vue, testée, pratiquée, mais dont finalement l'aspect vidéoludique est peu mis en avant. De son histoire, à ses championnats, en passant par ses manettes et la décomposition de ses musiques, venez embarquer dans un épisode particulièrement inédit !!

Bonne écoute à tous et toutes !! N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !!

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00:00 Considérations
02:00 Le parcours de Seoska
13:00 La découverte des jeux de rythme
15:45 Quel est le catalyseur qui lance Seoska dans le jeu de rythme ?
16 :45 Le tournant « Not in the Groove »
20:30 Peux t-on apprécier la beauté des niveaux dans un jeu de rythme ?
25:30 Se souvenir en jouant aux jeux de rythmes ?
26:10 L’histoire du jeu de rythme
33:10 Et Hatsune Miku dans tout ça ?
35:10 La différence entre jeu de rythme et jeu d’arcade
37:10 Des jeux de rythme à la manette ?
38:20 La diversité des controllers
40:30 Pourquoi avoir plusieurs controllers ?
41:50 Comment développer sa dextérité sur un jeu de rythme ?
44 :11 Quand les mains ne suffisent plus
45:32 Les conseils de Seoska pour se lancer
49:20 « L’arrivée » des nouvelles technologies dans le jeu d’arcade
51:20 Anatomie d’une musique dans un jeu d’arcade
55:00 Le déroulement des championnats et de la difficulté des « charts »
1:01:00 La notion de customs
1:03:30 Les associations de jeux de rythme
1:05:30 Les performances de Seoska
1:07:18 Du speedrun sur les jeux de rythme ?
1:08;30 Le jeu de rythme va t-il disparaître ?

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Si vous souhaitez retrouver Seoska sur les réseaux :
https://x.com/SeoskArt

Le Linktree de Seoska :
https://linktr.ee/Seoska
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Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :
https://tracesjv.lepodcast.fr/

Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
https://youtu.be/rrpiqHeJXQE

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14 Sep 2024Mehdi El Kanafi, jusqu'à Third Editions (et au-delà)02:02:35

Bientôt présent depuis 10 ans dans toutes les librairies, l'éditeur Third Editions est devenu une pierre angulaire de l'écosystème vidéoludique français. On revient dans ce nouvel épisode de Traces en compagnie d'un de ses cofondateurs Mehdi El Kanafi sur toute son histoire, sa transformation et ses perspectives.

Bonne écoute à tous et toutes !! N'hésitez pas à partager l'émission !

00:00 Considérations

                   - LE PARCOURS DE MEHDI 

02:40 Le Vectrex, les premiers souvenirs de Mehdi
04:00 Découverte de la Megadrive
06:30 Sonic, une licence que tu as suivi ?
08:30 Les RPG de la Megadrive, d’où vient cet amour ?
15:50 Crochet par les JRPG de la SNES
17:55 Soleil, le ‘Zelda de la Megadrive’ (et l’anecdote de Joypad)
21:50 Déjà la volonté de travailler dans le journalisme vidéoludique ?
27:18 La rencontre avec la Playstation
30:41 Un éveil du au jeu vidéo ou à la presse de jeu vidéo ?
32:10 Le passage Final Fantasy 7 de l’émission
35:50 Écrire sur son jeu préféré : une pression ?
37:30 D’autres RPG sur Playstation
41:00 Shenmue « La démesure de l’ambition »
46:05 Skies of Arcadia, le J-RPG de la Dreamcast
48:11 Les influences avec Nicolas Courcier

                 - L'HISTOIRE DE THIRD EDITIONS 

50:46 Le lancement (alcoolisé) de Console Syndrome, et son aventure
57:00 C’était quoi Console Syndrome ?
1:01:39 De console syndrome virtuel aux ouvrages sans images
1:19:47 Gens qui achètent les livres pour la couverture : mythe ou réalité ?
1:21:00 Comment sont choisis les artistes qui réalisent les couvertures des livres ?
1:24:18 La relation avec Pix’n Love
1:27:20 La mise en place de Third Editions
1:29:30 Qu’est-ce qui est cherché chez les auteurs ?
1:34:10 Level Up et Ludothèque
1:39:28 Pourquoi les Ludothèques ont 104 pages ?
1:40:04 10 ans pour Third en 2025 : des moments marquants à retenir ?
1:45:12 S’exporter à l’étranger
1:50:12 Le partenariat avec Super Vieux Jeux et Tetryl
1:52:30 L’importance du « mais pas que »
1:54:55 La suite
1:56:05 Third Tremplin
1:58:05 Force Edition, le label pop culture tué dans l’oeuf

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Pour retrouver Mehdi et l'équipe de Third :

-https://www.thirdeditions.com/
-https://x.com/ThirdEditions

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Une émission à retrouver :
Podcloud : https://tracesjv.lepodcast.fr/
Podcast Addict : https://podcastaddict.com/podcast/traces-le-podcast-jeu-video/4062164
Itunes : https://podcasts.apple.com/us/podcast/traces-le-podcast-jeu-vid%C3%A9o/id1761845229
Spotify : https://open.spotify.com/show/3u8T7zlRrCiExzN5N70JE7
Deezer : https://www.deezer.com/fr/show/3760367

Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
https://youtu.be/rrpiqHeJXQE

Une émission produite et réalisée par Florian Verdier :
https://linktr.ee/Florian_Verdier

28 Sep 2024Marion Blanchet sur les "Serious Games" (et un peu Pyrene)01:13:22

Souvent moqué, le "Serious Game" ou "jeu vidéo à impact" est en réalité présent dans beaucoup plus de productions vidéoludiques qu'on le croit. Alors, c'est comme style de jeu? Est-il dissociable du jeu vidéo plus traditionnel? Comment a t-il évolué? Peux t-on tout évoquer? On discute de tout ça avec la Game Designeuse chez Affrodance Marion Blanchet. Et on fera aussi un petit crochet par Pyrene, dernier jeu sur lequel Marion a travaillé et dont une discussion complète est disponible dans le podcast "Indie 500"

Bonne écoute à tous et toutes ! N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !!

00:00 Considérations

LE PARCOURS DE MARION
02:26 Alex Kidd and the Miracle World
03:00 Diverses premiers jeux
03:59 À la Nintendo DS, des jeux et une R4
07:30 Le facteur social de la Nintendo DS
09:00 La mise entre parenthèses du jeu vidéo
10:45 Le retour au jeu vidéo
12:30 Ori and the blind forest
13:45 Ori, le jeu qui fait sortir Marion de ces préjugés ?
15:40 La trame sonore
16:50 Celeste
18:30 It Takes Two

LE SERIOUS GAME
19:30 C’est quoi le « Serious Game » ? Un mémoire de Marion
23:40 Y-a t-il eu une évolution du "Serious Game" ?
26:00 Le jeu à impact, c’est aussi transmettre ?
28:40 La réciproque est-elle vraie ?
30:27 Une différence fondamentale entre le jeu de société et le jeu vidéo ?
32:19 Quid des jeux publicitaires ?
35:17 Le jeu à impact est-il l’avenir de l’éducation ?
37:27 Le jeu à impact, peut-il aider à faire tomber cette barrière de préjugé sur le jeu vidéo...ou est-elle déjà tombée ?
42:04 Le Serious Game est-il dilué dans les créations vidéoludiques ?
45:09 « On se contraint moins à un genre » Que cela signifie t-il ?
48:03 Qui a brisé la barrière ?
50:00 Le Serious Game peut-il parlé de tout et à tout le monde ?
52:30 Être Game Designeuse sur du Serious Game
55:35 Être limité dans son travail : don ou malédiction ?
57:20 L’influence des jeux auxquels on joue
58:40 L’escape books, ou l’inverse du jeu vidéo
1:01:45 Comment éviter les traumatismes, tout en représentant les choses traumatisantes ?
1:05:30 Le jeu vidéo classique manque t-il de nuance ?

PYRENE
1:07:20 Pyrene et le rôle de Marion sur le jeu
1:08:31 Comment l’expérience de Marion sur le jeu sérieux a été utile pour Pyrene
1:11:29 Que va apporter Pyrene sur les futurs travaux de Marion

Si vous souhaitez en savoir plus sur Pyrene (à retrouver sur toutes les plateformes de Streaming)
https://indie500.lepodcast.fr/pyrene-le-roguelike-deckbuilder-basque-slash-indie-500

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Une émission à retrouver :
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Deezer : https://www.deezer.com/fr/show/3760367

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15 Feb 2025Mickaël Newton sur Loisirs Numériques, et "l'au-delà" du jeu vidéo chez Ubisoft (Première partie)01:35:24

Après 6 mois d'absence, Traces est enfin de retour pour une quatrième saison ! Elle démarre avec Mickaël Newton qui revient pour nous sur son parcours, et ses différentes missions, avant une seconde partie qui sera entièrement dédiée au jeu vidéo en Afrique.

Bonne écoute à tous et toutes !!

00:00 Considérations

2:03 Le Parcours de Michaël
4: 55 L’arcade, le détonateur (Final Fight, R-Type)
10:45 Le jeu sur consoles
16:00 Vivre la guerre entre Nintendo et Sonic
21:50 La passion pour Megaman
25:10 Le jeu vidéo dans les banlieues dans les années 90 (et l’import)
29:50 Travailler dans le jeu vidéo, et l’arrivée des magasins en banlieue
35:35 Faire coller ses études à son travail, l’arrivée à Micromania
41:05 Assistant Trade Marketing chez Ubisoft, le stage d’étude de rêves ?
47:07 Le travail de « services consommateurs » chez Sony
50:10 Avoir une console en avance : À quoi cela servait-il ?
53:00 Les jeux refusés par les journalistes, et leurs devenirs
54:20 Le travail en régie publicitaire, et les balbutiements de Loisirs Numériques
59:35 Le but de Loisirs Numériques
1:07:50 L’importance du projet de l’emploi dans le contexte de crise actuel
1:11:50 Le retour à Ubisost à l’éditorial : c’est quoi l’édito ?
1:16:10 CSR Project Manager chez Ubisoft, au-delà du jeu vidéo
1:22:50 Social Impact Manager, le "au-delà" dans le jeu vidéo
1:25:40 Le jeu service, une aubaine pour les opportunités caritatives, et culturelles ?
1:32:30 Le jeu vidéo est-il toujours stigmatisé par les ONG ?

Si vous souhaitez retrouver Mickaël sur les réseaux :
https://bsky.app/profile/mickaelnewton.bsky.social

Le site de l'association Loisirs Numériques
https://loisirsnumeriques.org/

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22 Feb 2025Mickaël Newton sur le jeu vidéo en Afrique (deuxième partie)01:15:07

Dernière partie de notre entretien en compagnie de Mickaël Newton qui est consacré au jeu vidéo dans une partie du monde assez peu mise en lumière : l'Afrique. On revient sur son histoire vidéoludique, les forces en présence, mais aussi les défis que les studios, les développeurs et développeuses doivent affronter.

Bonne écoute à tous et toutes !! N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !!

00:00 Introduction
00:30 D’où vient cet intérêt du jeu vidéo africain ?
02:30 Le début du jeu vidéo en Afrique
05:00 Le travail de documentaliste est-il difficile ?
08:30 Est-ce difficile que ces jeux africain se fassent une place en Afrique ?
15:00 Pourquoi l’Afrique du Sud est le pilier du démarrage du jeu vidéo sur le continent ?
18:50 Est-ce pénalisant de dire que l’on est un jeu vidéo africain ?
22:30 Le travestissement des jeux en œuvres occidentales est-il nécessaire pour être connu ?
25:40 Comment sont gérés les questions de communautés minoritaires dans les jeux vidéos africains ?
29:30 La place de la femme (développeuse) dans le jeu vidéo en Afrique
33:00 Kiro'o Games : le pionnier du jeu vidéo africain ?
40:00 La communication est-elle encore en défaut ?
43:00 Est-on trop sévère avec la production d’ailleurs et la collaboration à les aider?
49:30 La collaboration entre studios africains
51:00 Tales of Kenzera : Zau : Le game changer ?
56:00 Tales of Kenzea : Zau n’est-il pas assez excellent pour convaincre les investisseurs ?
58:40 Tales of Kenzera : Zau a t-il percé en Afrique ?
1:02:00 Le jeu vidéo africain a t-il réellement besoin de se conformer aux jeux occidentaux pour réussir ?
1:05:20 Manque t-il des figures pour porter le jeu vidéo en Afrique ?
1:07:50 Quelques titres qui méritent le détour

1:10:00 Que représente le Pégase que tu as reçu en 2024 ?

Si vous souhaitez retrouver Mickaël sur les réseaux :
https://bsky.app/profile/mickaelnewton.bsky.social

Pour retrouver les travaux de Mickaël sur le jeu vidéo en Afrique (et bien plus ) :
https://mickaelnewton.medium.com/

Le site de l'association Loisirs Numériques
https://loisirsnumeriques.org/

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23 Mar 2025Garance Royère, de marketing artist à Ubisoft à Key Art artist dans le jeu indépendant01:34:52

Le second épisode de la saison 4 de Traces vous propose une discussion au côté de Garance Royère, pour un épisode dans lequel nous abordons ensemble ses principales facettes, ainsi que les enjeux d'avoir et de trouver son style artistique !!

Bonne écoute à tous et toutes !! N'hésitez pas à partager l'épisode !!

00:00 Considérations
01:35 Début du parcours de Garance
05:30 La découverte d’Ace Attorney et l’influence sur Garance
08:00 La série Zelda avec les deux épisodes DS
09:00 L’impression laissée par Twilight Princess
11:00 Un père qui travaille dans le monde du jeu vidéo ?
12:12 Uncharted, le coup de coeur
15:38 Comment est né le style visuel de Garance ?
17:10 Avoir toujours eu la volonté de travailler dans le jeu vidéo ?
18:35 Ne pas avoir de culture dans le jeu vidéo, est-ce un facteur limitant ?
21:05 Les découvertes de Garance
22:30 Découvrir son style : quête permanente ou circonstancielle ?
26:40 Adapter son style
30:30 C’est quoi « copier un style » ?
34:10 L’importance de la culture
36:10 Le rôle de marketing artist
38:30 C’est quoi un bon logo ?
42:50 Est-ce aussi important de le travailler quand la série est établie ?
44:00 La standardisation des jaquettes : stop ou encore ?
45:30 Copier le style AAA chez les indés : bonne idée ?
46:50 Le rôle de Content Artist ?
49:20 Comment choisir une direction artistique (pour un gros studio) ?
50:50 C’est quoi une étude de marché ?
53:15 Détour par la littérature jeunesse
57:33 Fut-ce une aide dans le travail chez Ubisoft ?
58:40 Le travail de Lead Casual Game Artist
1:02:10 La Covid, le déclencheur du freelance ?
1:03:30 Capsule Art et Key Art ?
1:05:40 Une extension du travail à Ubisoft ?
1:07:40 C’est quoi un bon key art ? (+ étude de cas)
1:14:20 Faut-il mentir sur son key art ?
1:16:45 Identifier le jeu avec un key art au style graphique différent
1:18:01 Outre la composition de l’image, d’autres éléments importants sur le Key art ?
1:21:00 Le choix du bon key art
1:22:35 Un key art « histoire » ?
1:24:00 La peur de se répéter ?
1:25:10 Le projet « sorting center » où Garance est directrice artistique
1:27:20 C’est quoi un bon design de personnage ?
1:29:25 2D VS 3D artist en une minute
1:31:20 Conceptualiser un environnement en trois minutes

Vous pouvez retrouver Garance :
https://bsky.app/profile/garanceroy.bsky.social
http://instagram.com/garancer/
https://artstation.com/garancer

Le blousk utilisé pour l'épisode à partir de 1:07:40 est celui-ci :
https://bsky.app/profile/garanceroy.bsky.social/post/3lbk35q3d6c2c

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Une émission à retrouver :
Podcloud : https://tracesjv.lepodcast.fr/
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Deezer : https://www.deezer.com/fr/show/3760367

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