
Индустрия игр (theBatya)
Explore every episode of Индустрия игр
Pub. Date | Title | Duration | |
---|---|---|---|
03 Jan 2021 | Итоги 2020 года | 01:16:10 | |
Подвели итоги 2020 года: игровые, индустриальные и издания. Подкаст записан онлайн, поэтому есть лишние звуки и шумы. Запист стрима: youtu.be/y10d5kuqSV0 Таймкоды:
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com | |||
18 Feb 2020 | Как стать концепт-художником? Интервью с концептером | 01:13:33 | |
Концепт-артист Иван Растригин рассказывает о своей работе, о том, как начать рисовать концепты и как делать это правильно. 20 апреля XYZ начнёт курс по концепт-арту для игр, который подойдёт желающим любого уровня способностей и даже не умеющим рисовать. Курс продлится 4 месяца, а до 3 марта можно зарегистрироваться с 30% скидкой. Промокод TheBatya даст ещё 10% скидки: www.school-xyz.com/conceptart Ссылки:
Ищите подкаст «Индустрия игр» на 10 платформах: ВКонтакте, Apple Podcasts, Google Podcasts, Anchor, Breaker, Overcast, RadioPublic, Pocket Casts, Spotify и Яндекс.Музыка. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com | |||
01 Jul 2021 | Как попасть в индустрию игр. Партнёрский подкаст с порталом InGameJob | 01:11:07 | |
Рассказываем, как попасть в индустрию игр и отвечаем на ваши вопросы вместе с Таней Локтионовой, сооснователем ingamejob.com, портала со всеми вакансиями русско-понимающего геймдева. Итоги зарплатного опроса от InGameJob: boost.ingamejob.com/bolshoj-zarplatnyj-opros-gejmdeva-2021g/ 0:40 Начало Изображение на обложке принадлежит Дмитрию Шпишкину: www.artstation.com/artwork/6aX2K6 Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com | |||
27 Mar 2019 | Сергей Галёнкин о Fortnite, Battle Royal и SteamSpy | 00:45:45 | |
Интервью с Сергеем Галёнкиным, которое было записано в марте 2018. Таймкоды
Ссылки
| |||
29 Jun 2019 | Игра Grimshade | 00:38:34 | |
Говорим о тактической JRPG в фэнтези-антураже. В гостях арт-директор Варвара и художник по спецэффектам Артём. — Группа разработчиков во Вконтакте Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на team@thebatya.com Patreon: www.patreon.com/thebatya | |||
02 Dec 2019 | Итоги DevGAMM Minsk 2019 | 00:57:24 | |
Пропустили неделю подкаста, но вернулись с гостем — автором приключения The Great Perhaps. Игру наградили за «лучший нарратив» на конференции DevGAMM. Если вы вопрошаете: «Да что на этом девгаме делать? Зачем вы вообще о нём пишете? Да что это такое? Зачем это нужно?» — отвечаем: DevGAMM развивает индустрию игр в СНГ, без него многие разработчики продолжали бы делать «три в ряд». Подкаст выходит благодаря поддержке наших патронов на patreon.com/thebatya
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com | |||
29 Jun 2019 | Игра Never Again | 00:41:30 | |
Говорим о приключении-хорроре с головоломками. В гостях автор игры Валентин. Он рассказал о способах погружения игрока в процесс, о краже и копировании идей и о том, почему важно держать холодильник пустым, когда разрабатываете игры. Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на team@thebatya.com Patreon: www.patreon.com/thebatya | |||
19 Nov 2019 | Незаслуженно «лучшее игровое сообщество ВКонтакте» обсуждает «Звёздные войны» | 00:42:01 | |
На прошедшей неделе нам вручили награду на Vk Content Day, мы сыграли в Jedi Fallen Order и посмотрели «Мандалорца». Подкаст выходит благодаря поддержке наших патронов на patreon.com/thebatya
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com | |||
29 Jun 2019 | Игра Riddlord: The Consequence | 00:18:27 | |
Говорим о головоломке Riddlord: The Consequence. В гостях геймдизайнер и художник игры Василий. Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на team@thebatya.com Patreon: www.patreon.com/thebatya | |||
03 Jul 2021 | Альфина о Disco Elysium и нарративе в книгах, фильмах и играх | 01:08:07 | |
Пригласили Александру Голубеву, известную как «Альфина», обсудить Disco Elysium, но не смогли не захватить темы нарратива в Море, The Last Of Us 2 и Minecraft(?). Ещё немного разговоров о Линче в подкасте есть. 2:18 Начало 2:27 Знакомимся с гостем 4:21 Сложности перевода: Disco Elysium 6:22 О необходимости локализации в видеоиграх 10:23 Мультикультурная специфика перевода Disco Elysium 12:58 Временной объем перевода Disco Elysium 14:18 Сколько человек в команде переводчиков 18:00 Продолжение сотрудничества с Testronic 19:37 Отсылки к Линчу в Disco Elysium 21:27 Книги и видеоигры 29:51 Гостья рассказывает об играх, которые цепляют 33:32 Необычные модификации старых игр 35:31 Обсуждаем нарративный дизайн The Last Of Us 2 40:00 Роль убийства (виртуального) в нарративном дизайне 46:29 О петлях фидбэка в Minecraft 48:27 Графомания в Мор 54:09 Совет начинающим нарративным дизайнерам 1:00:37 Специфика написания рецензий 1:02:48 Линч и высокохудожественное подметание пола 1:05:31 С чего начать смотреть Линча Мы упоминали разные игры, фильмы и литературу в этом выпуске. Список:
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com | |||
12 Feb 2021 | Как создать человека, избежать «зловещей долины» и не моделить гениталии | 00:54:40 | |
Эпизод для всех, кому интересны особенности моделирования людей. Гость — Артём Гансиор, работавший над некоторыми короткометражками Love, Death and Robots и основными персонажами для синематиков Call of Duty, League of Legends, Baldur's Gate III, Hyperscape, Shadow of the Tomb Raider и многих других игр. 15 марта в XYZ School начнётся курс о создании реалистичных персонажей для синематиков, сериалов и фильмов, который будет вести Артём Гансиор. Подробности: bit.ly/2Zda8L3 Ссылки:
Таймкоды: 0:00 — Разогрев Ищите подкаст theBatya TALK на 10 платформах: ВКонтакте, Apple Podcasts, Google Podcasts, Anchor, Breaker, Overcast, RadioPublic, Pocket Casts, Spotify и Яндекс.Музыка. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com | |||
29 Jun 2019 | Игра Egypt: Old Kingdom | 00:58:39 | |
Говорим о пошаговой сюжетной стратегии о Древнем Египте. В гостях геймдизайнер Миша и художник Максим. Они рассказали о ролевом отыгрыше в стратегиях, о консультациях с Египтологами РАН и о желании делать больше, чем игры для развлечения. — Egypt: Old Kingdom в Steam: store.steampowered.com/app/646500/Egypt_Old_Kingdom/ — В AppStore: itunes.apple.com/ru/app/id1161245804 — В Google Play: play.google.com/store/apps/details?id=com.clarus.egypt2 — Группа разработчика в VK: vk.com/clarusvictoria Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на team@thebatya.com Patreon: www.patreon.com/thebatya | |||
21 Dec 2019 | Что делает дизайнер уровней и как начать проектировать локации самому? | 01:16:11 | |
Денис Куандыков и Ярослав Кравцов не только создают локации, но преподают дизайн уровней. Мы узнали у них, что делает дизайнер, кто виноват в плохой проектировке уровня и как самому научиться создавать локации.
Подкаст записан благодаря школе онлайн курсов для успешной карьеры в индустрии игр, кино и искусства XYZ School. До 31 января 2020 года XYZ School предлагает 30% скидку на курс проектировки уровней Outblock. По промокоду TheBatya дополнительная скидка 10%: bit.ly/2Mcgown
Ссылки XYZ Schools:
ВКонтакте: vk.com/xyz_gamedev
Сайт: www.school-xyz.com
Facebook: www.facebook.com/gamedev.xyz
YouTube: www.youtube.com/channel/XYZ
Instagram: www.instagram.com/xyz.school
Ссылки Дениса Куандыкова
ВКонтакте: vk.com/dnvr_prod
Твиттер: twitter.com/denve_r
Курс в XYZ School: www.school-xyz.com/outblock
Ссылки Ярослава Кравцова
Твиттер: twitter.com/YarKravtsov
Личный сайт: leaden.ru/
Facebook: www.facebook.com/yaroslav.kravtsov
YouTube: www.youtube.com/user/Leaden/videos
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
| |||
01 Jul 2021 | Про Loop Hero вместе с разработчиками | 00:40:45 | |
Подкаст с авторами рогалика Loop Hero — инди-хита 2021 года, в котором элементы геймплея нужно собирать самому игроку. 0:50 Приветствие 1:05 Знакомство с разработчиками игры 2:26 Создатели рассказывают об игре 3:49 Жанровая принадлежность Loop Hero 6:41 Как появилась идея 7:37 История разработки Loop Hero 11:32 О подписании игры издателями 14:06 Причина популярности Loop Hero 19:08 О планах на сиквел 20:08 О коллабах с другими играми 22:11 Об арте в Loop Hero 25:05 Источники вдохновения ведущего художника Loop Hero 28:40 О шрифтах для людей с дислексией и инклюзивности в видеоиграх 31:41 Альтернативный саундтрек в Loop Hero 33:00 О саундтреках в видеоиграх 34:39 Самый тупой вопрос (от вас, дорогие читатели) 37:57 Шок! Композитор Loop Hero - фанат Джо-джо Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com | |||
29 Jun 2019 | Игра Stoneshard: Prologue | 01:02:30 | |
Говорим о пошаговом рпг-рогалике Stoneshard. В гостях геймдизайнер игры Андрей и ведущий художник Стас. — Разработчики вдохновлялись играми ADOM, Gothic, Diablo, Darkest Dungeon и Caves of Qud. — Игра использует Берлинскую интерпретацию — определение «рогалика», которое создали на Международной Конференции Разработчиков Рогаликов 2008 года. — Возможность «грабить корованы» — это интернет-мем из 2001 года. Но в Stoneshard правда будут караваны, и их можно грабить. Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на team@thebatya.com Patreon: www.patreon.com/thebatya | |||
29 Jun 2019 | Игра Train Valley 2 | 00:52:05 | |
Поговорили о головоломке с паровозиками. В гостях разработчик игры Алексей Давыдов. — Сайт Railway Valley: railwayvalley.com/all-games — Train Valley 2 в Steam: store.steampowered.com/app/602320/Train_Valley_2/ — Discord канал Train Valley: discordapp.com/invite/dm3DCj5 — Twitter аккаунт Train Valley: twitter.com/TrainValley — Facebook страница Train Valley: facebook.com/trainvalley/ — Видео со Steam Dev Days о пользовательском контенте: youtu.be/SRyUpR4qOxU Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на team@thebatya.com Patreon: www.patreon.com/thebatya | |||
26 Dec 2019 | Виртуальная реальность, The Game Awards и Fortnite: Star Wars | 00:45:12 | |
Еженедельный подкаст вернул прежнее название: theBatya TALK. Мы рассказали о VR и Oculus Quest в частности, об итогах года по версии The Game Awards и о Fortnite, в которую добавили контент по «Звёздным войнам». Подкаст выходит благодаря поддержке наших патронов на patreon.com/thebatya
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com | |||
21 Apr 2020 | Текстуры, карантин и профессиональная деформация. Интервью с 3D-художником Антоном Агеевым | 00:46:16 | |
Профессиональный 3D-художник Антон Агеев рассказывает о текстурах, карантине и профессиональной деформации. ArtStation Антона: www.artstation.com/grim До 28 июля XYZ School набирает людей на курс Антона по созданию процедурных текстур. Он предназначен для новичков, любителей и опытных художников. До начала курса на него будет скидка 30%, а с промокодом theBatya — ещё 10%: bit.ly/3bu3FQ3 Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com | |||
06 Aug 2019 | Игра Hyperforma | 00:47:34 | |
Обсудили запуск, успех и трудности разработки Hyperforma, трёхмерного арканоида . В гостях директор игры Фёдор Данилов и программист Дмитрий Конарев. Ещё Тимур Абдрахимов. Сайт разработчиков: nordunit.com/en/ Наши спонсоры на patreon.com/thebatya
Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com | |||
06 Jul 2019 | Как устроена неофициальная локализация игр | 01:02:25 | |
Независимые студии локализации создают неофициальный перевод и дубляж игр на русский язык. Сотрудники GamesVoice рассказали зачем это нужно им, игрокам и разработчикам. В гостях Игорь Попов, режиссёр дубляжа в GamesVoice, и Юрий Кулагин, штатный переводчик и актёр озвучания. 7 июля пройдёт VoiceCon — онлайн-событие, в котором покажут обновления и новые проекты разных коллективов локализаторов игр. Это как State of Play и Nintendo Direct — только у них об играх, а на VoiceCon о локализации игр на русский язык.
Наши спонсоры на Patreon: patreon.com/thebatya
Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com | |||
06 Jan 2020 | Ведьмак, Мандалорец и подписочные сервисы | 01:03:51 | |
Сериалы ненадолго вытеснили наше внимание, поэтому этот выпуск посвящён двум сериальным новинкам: «Ведьмаку» и «Мандалороцу». Также захватили тему подписок на сериалы и игры. Подкаст выходит благодаря поддержке наших патронов на patreon.com/thebatya
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com | |||
07 Dec 2020 | Как создавать миры — рассказывает художник окружения | 01:02:29 | |
3D-художник Игорь Емильянов рассказывает, как создавать миры. До 31 января на XYZ School можно записатья на курс-обучение созданию environment art. Художники по окружению определяют, как именно локация будет выглядеть и ощущаться. Если вы хотите заниматься этим, выбирайте подходящую себе программу и регистрируйтесь: bit.ly/2VObUR4 Таймкоды
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com | |||
09 May 2019 | Что такое DevGAMM | 01:04:38 | |
Говорим о DevGAMM, это профессиональная конференция разработчиков игр, крупнейшая в России, Украине и Белоруссии. В гостях основательница и глава конференции — Лерика Маллаева.
Оценивайте и пишите отзывы на платформе, в которой слушаете — так алгоритмы продвинут подкаст в рекомендации. Ещё это поможет нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии — пишите на team@thebatya.com | |||
20 Oct 2019 | Ранний доступ Encased | 00:53:55 | |
26 сентября в ранний доступ Steam вышла ролевая игра Encased. Мы поговорили с руководителем разработки и главным сценаристом проекта. Узнали, почему Encased вышла в ранний доступ, на чём основан нарратив игры и как команде удалось добиться «Очень положительных» отзывов на запуске. Игра в Steam: store.steampowered.com/app/921800/Encased_A_SciFi_PostApocalyptic_RPG/ Сообщество Encased ВКонтакте: vk.com/darkcrystalgames Подкаст выходит благодаря поддержке наших патронов на patreon.com/thebatya.Среди них компании и люди, которые поддерживают нас 100$ в месяц:
Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com | |||
29 Sep 2020 | Концепт-арт без плагиата | 01:11:53 | |
Концепт-художник Дмитрий Клюшкин рассказывает, как придумывать хорошие идеи и не плагиатить. Работы Дмитрия: www.artstation.com/klyushkin 1 ноября начнётся обучающий онлайн курс Дмитрия по концепт-арту в XYZ School. На нём за 5 месяцев вас научат создавать крутой арт. Курс подойдёт новичкам, которые уже знают, как пользоваться графическим планшетом. Записаться можно до 31 октября, а с промокодом theBatya вы получите 10% скидку. Курс: bit.ly/3kUn5BZ Таймкоды: 0:00 — Разговор перед подкастом 4:17 — Начало подкаста 5:24 — Ещё раз, но подробно: что такое концепт-арт 10:10 — Почему концептеры в большинстве хотят стать моделлерами 14:20 — Как придумать хорошую стиль концепта и не украсть чужое 25:16 — Актуально ли правило «силуэт должен читаться» 33:52 — Как не сплагиатить идею 44:01 — Когда нужно использовать референсы, если вообще нужно 54:32 — Нужно ли учитывать культурный контекст в концепт арте: чтобы разработчикам не прилетело и игра продалась лучше 1:09:46 — Промокод theBatya даст 10% скидку на любой курс XYZ School 1:11:29 — Конец Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com | |||
30 Jun 2019 | Как стать тестировщиком игр | 00:54:11 | |
Поговорили о тестировании игр со Станиславом Марковым, профессионалом из «Лаборатории Качества». Узнали как научиться тестировать игры, что нужно знать и можно ли заметить все баги. — «Лаборатория Качества» во ВКонтакте: http://bit.ly/2KlIS7y — Канал на Youtube: http://bit.ly/2KndAwV — Сайт: http://bit.ly/2Km4AZa — Блог о тестировании игр: http://bit.ly/2KkuZ9D Книги о тестировании игр— Искусство тестирования программ: https://www.ozon.ru/context/detail/id/18319458 — Как тестируют в Google: https://www.ozon.ru/context/detail/id/24868052/ — Exploratory Software Testing (нет на русском): https://www.amazon.com/Exploratory-Software-Testing-Tricks-Techniques/dp/0321636414 Наши спонсоры на Patreon: www.patreon.com/thebatya
Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на team@thebatya.com | |||
29 Apr 2021 | Условности 3D моделирования | 00:55:56 | |
Гость нового подкаста — Дмитрий Копейкин, 3D аутсорс-художник игровых моделей для AAA проектов World of Tanks, Escape from Tarkov, Quake Champions, WarThunder и World War Z. 1 мая начнётся курс моделирования Draft Punk от XYZ School. На нём вас научат полному циклу создания 3D моделей. До 30 мая можно приобрести курс целиком или в рассрочку со скидкой 20%, и получить дополнительные 10% по промокоду theBatya: bit.ly/3t1syL1 Таймкоды 0:00 — Разогрев 5:50 — Вступление 6:05 — Работы Дмитрия Копейкина 6:58 — Особенности разработки моделей 9:13 — Техническая реализация не влияет на вид игры 12:30 — Как испортить видение проекта плохой моделькой 16:13 — Условности моделирования 17:41 — Полезные инструменты и гиммики 22:04 — Нам не нужны AAA проекты 27:33 — Когда качество урезают 31:05 — Разработка игр как завод 33:04 — Аутсорс, Google Stadia и iPad 37:52 — Совет новичкам 40:40 — Уверенность в профессионализме 43:20 — Закрытое портфолио и работа по знакомствам 47:57 — Что такое драфт в 3D моделировании 53:03 — Скидка 10% на любой курс XYZ по промокоду theBatya, включая курс 3D моделирования Draft Punk Ищите подкаст theBatya TALK на 10 платформах: ВКонтакте, Apple Podcasts, Google Podcasts, Anchor, Breaker, Overcast, RadioPublic, Pocket Casts, Spotify и Яндекс.Музыка. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com | |||
29 Jun 2019 | Игра The Color of the Roses | 00:30:57 | |
Говорим о нарративном приключении. В гостях геймдизайнер игры Лёша. Обсудили сложность игр, разработку на RPG maker и запрос аудитории Steam на хентай. Игра в Steam: store.steampowered.com/The_Color_of_the_Roses Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на team@thebatya.com Patreon: www.patreon.com/thebatya | |||
30 Mar 2021 | Дизайн уровней по Михаилу Кадикову, разработчику из Crytek | 01:09:47 | |
Дизайнер уровней в Crytek Михаил Кадиков рассказывает о своём моде Half-Life: Paranoia, инструментах разработки уровней и проделанном пути до Crytek. Ссылки:
Таймкоды 0:00 — Разогрев 1:01 — Начало подкаста 3:01 — Half-Life: Paranoia, разработанный Михаилом мод 5:39 — Предыстория Михаила до Crytek 15:53 — Какие движки использовать дизайнеру уровней новичку 20:57 — Как портфолио помогает устроиттся на работу 34:31 — Инструменты дизайна уровней 38:46 — Как попал в Crytek 43:43 — Hunt: Showdown 47:42 — Что делает Crytek 53:35 — Разработка под VR 1:00:48 — Блог Михаила о разработке 1:07:14 — Мини-инсайд 1:08:44 — Завершение Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com | |||
02 Sep 2019 | Интервью с моделлером 15-ой короткометражки Love, Death & Robots | 01:07:06 | |
Игорь Дятлов работал над моделями для короткометражки BlindSpot из сериала Love, Death & Robots. Мы поговорили с ним о работе над проектом, трудностях и его школе моделинга.
Сейчас Игорь преподаёт моделлинг в школе XYZ School (school-xyz.com/draftpunk, vk.com/xyz_gamedev) и не знает, будет ли второй сезон Love, Death & Robots или похожие проекты. Но он рад, что смог быть полезным и поработать над короткометражкой.
Рекомендации от Игоря
Книга «Нетократия» от Александра Барда
Книги Homo Sapiens и Homo Deus от Юваля Ной Харари
Книга «Письмо брату Тео» Ван Гога
Лекция «Всё вокруг ремикс»
Фильм «Матрица»
Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
| |||
14 Sep 2020 | Геймдизайн и код | 01:21:15 | |
Говорим о плохих играх, развитии жанров, работе над неприятными проектами и другом. Гости: геймдизайнер Сергей Праздничнов и ведущий программист Александр Балакшин. 1 октября в XYZ School начнутся курсы по геймдизайну и коду, с промокодом theBatya можно получить 10% скидку на них. Сергей Праздничнов научит профессионально воплощать идеи в жизнь, при работе над ААА-проектами, а Александр Балакшин — программировать в Unreal Engine на C++. Геймдизайн: www.school-xyz.com/gamedesign. Код: www.school-xyz.com/gamecode Таймкоды:
Ссылки
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com | |||
29 Jun 2019 | DevGAMM без цензуры (Moscow 2019) | 00:57:13 | |
Обсудили итоги DevGAMM Moscow 2019, откровенно, без цензуры. Ведёт Тимур Абдрахимов, в гостях разработчики Александр Хорошавин, автор Selfloss, и Валентин Щекин, автор Never Again. DevGamm — крупнейшая в СНГ конференция разработчиков игр. Мы говорили с главой конференции Лерикой Малаевой в подкасте: thebatya.com/podcasts/devgamm/ Понравившиеся нам игры с двух дней конференции: 1. thebatya.com/industry/devgamm-moscow-2019-day1/ 2. thebatya.com/industry/devgamm-moscow-2019-day2/ | |||
04 Aug 2020 | Стратегии, какими они были, есть и будут. Гость — разработчик стратегий | 01:15:24 | |
Обсудили историю стратегий, проблемы разработки, путаницу между стратегиями и тактиками, преимущества оказуаливания и охардкоривания жанра и его будущее. В гостях разработчик стратегий, геймдизайнер студии Clarus Victoria Михаил Васильев. Группа студии Clarus Victoria ВКонтакте: vk.com/clarusv
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com | |||
03 Nov 2020 | Иллюстратор о своей студии, критике и влиянии тенденций на работу | 00:53:30 | |
Подкаст с иллюстратором Егором Гришиным: о своей студии рисования, критике и непринятии похвалы и влиянии тенденций на работу.
1 декабря в XYZ School начнётся курс «Основы иллюстрации», его ведёт Егор Гришин. Курс предназначен для всех, кто хочет научиться грамотно создавать цифровые рисунки и иллюстрации До 30 ноября вы можете записаться на курс: bit.ly/2Tt6R7f
Ссылки:
www.artstation.com/gore-shiring
Таймкоды:
0:18 — Начало подкаста и знакомство с гостем
0:40 — Об опыте иллюстратора
12:12 — Как создать собственную школу
13:38 — Как создать атмосферу обучения
16:48 — Кто обычно приходит учиться: новички или любители
20:30 — Сколько нужно заниматься, чтобы научиться рисовать
21:25 — Что чаще останавливает или страшит людей начинать рисовать
22:34 — Рисование как терапия
26:13 — Заблуждение в собственных навыках
27:33 — Как отличить опытного художника от неопытного
28:57 — Какие ошибки можно допустить ведя своё дело
34:06 — Критика и непринятие похвалы
40:45 — Влияние тенденций и культуры на иллюстрации
45:03 — Русскоязычные художники в крупных компаниях
46:10 — Любимые приёмы и своя стилистика
47:07 — Когда ограничения стимулируют творчество
52:24 — Завершение
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
| |||
19 Oct 2020 | Зачем нужен Houdini и почему у нас фетиш на разрушаемость и физон | 00:41:09 | |
Как выглядит среда разработки в Houdini игр используют Houdini, а не другие программы, в каких играх её использовали и почему у нас фетиш на разрушаемость и физон в играх. Новый подкаст с профессиональным гудинистом, Олегом Болдыревым. До 28 ноября можно зарегистрироваться на курс Houdini FX от XYZ. School. На нём научат создавать спецэффекты и процедурные ассеты в Houdini для игр, кино и motion-дизайна. Курс ведёт Олег Болдырев, а с промокодом theBatya можно получить 10% скидку на этот и любой другой курс: bit.ly/2SNVczG Ссылки:
Таймкоды:
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com | |||
28 Jun 2020 | Как разработке игр учат в российских ВУЗах и почему в России не создают крупнобюджетные игры | 00:53:16 | |
Рассказываем, почему без менеджеров не будет игр, когда в России начнут делать крупнобюджетные игры и можно ли по каким-то признакам сказать, что игра получится хорошей. Гость: Константин Сахнов, преподаватель и основатель программы «Менеджмент игровых проектов» в Высшей Школе Экономики, совладелец издательства гипер-казуальных игр Justforward.
Таймкоды:
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com | |||
18 Nov 2020 | Почему гиперказуалки популярны | 00:53:16 | |
Ведущий геймдизайнер Voodoo и преподаватель XYZ School Игорь Зверев рассказывает, как жанр гиперказуалок стал популярным и почему об этом не стоит беспокоиться. 29 ноября XYZ School запустит курс по созданию гиперказуалок с нуля. Курс длится 4 месяца, за это время вы научитесь делать гиперказуалки и сделаете минимум одну игру. Чтобы понять, нужно ли вам это, можете пройти бесплатное интро: www.school-xyz.com/intro-hyper-casual — а потом, если окажется нужно, записаться на курс: bit.ly/2IAgG1C Таймкоды
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com | |||
29 Jun 2019 | Новый theBatya (май 2019) | 00:22:37 | |
Проект theBatya существует 7 лет, но чтобы продолжить работу, нам нужны вы. Мы хотим делать крутой контент и работать над theBatya всё время, поэтому открыли Patreon: www.patreon.com/thebatya Мы вдохновляемся документалками Noclip, видео Extra Credits и Game Maker's Toolkit, журналистами Джейсоном Шрайером и TotalBiscuit. Они делают важную работу для западной индустрии игр, мы будем делать важное для России и СНГ. | |||
20 Jul 2020 | 3D-художников не хватает, нейросети нас не заменят, а универсального софта не существует | 00:50:57 | |
В гостях Юрий Порубов, 3D-художник по персонажам. Работал как фрилансер над Dragon age Inqisition, Agenst of Mayhem, Overkill's the Walking Dead и Anthem. Портфолио: www.artstation.com/yuriy_porubov_art До 30 сентября XYZ School набирает новичков и любителей 3D-моделирования на курс, обучающий созданию стилизованных персонажей. Курс продлится 5 месяцев, на нём научат всему процессу моделирования, а итоговые работы в портфолио помогут податься на работу. До 28 июля можно записаться с 20% скидкой на любой из трёх типов курсов: просмотр, стандарт и продвинутый. Промокод theBatya даст дополнительные 10% скидки при регистрации вплоть до начала обучения. Страница курса: bit.ly/3hmqsjz Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com | |||
13 Jul 2019 | Как нанимают делать игры | 00:35:41 | |
Сергей Волков из игрового направления 1C рассказал как нанимают делать игры: нужны хорошие навыки в каких-то связанных с играми делах, уверенность и немного наглости.
Наши спонсоры на patreon.com/thebatya
Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com | |||
03 Jan 2021 | Обсуждение Half-Life: Alyx со спойлерами | 01:01:58 | |
Специальный выпуск для подписчиков на patreon.com/thebatya. Сейчас мы закрыли нашу страницу на Patreon, поэтому публикуем подкаст здесь. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com | |||
13 Nov 2019 | Релиз Death Stranding, скандал Call of Duty: Modern Warfare и выставка BlizzCon 2019 | 01:02:04 | |
Теперь подкаст будет выходить еженедельно, но останутся специальные тематические выпуски.
Подкаст выходит благодаря поддержке наших патронов на patreon.com/thebatya. Спонсор эпизода — компания HeroCraft, которая ищет разработчиков мобильных, консольных и ПК игр. Нужна запись геймплея или играбельный прототип (желательно на Unity). Если игра понравится, дадут до 15 тысяч долларов на доработку. Подробнее: herocraft.com/a/9DB3JS Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com | |||
06 May 2020 | Как проводят игровые выставки во время пандемии | 00:57:16 | |
Во время пандемии отменяют или переносят в онлайн игровые выставки и индустриальные конференции. Основательница DevGAMM Лерика Маллаева рассказала, как это делают и что может измениться после пандемии.
По промокоду theBatya можно получить скидку на DevGAMM, крупнейшую в СНГ конференцию разработчиков игр.
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
| |||
29 Jun 2019 | Игра 7th Sector | 00:38:46 | |
7th Sector — приключение-головоломка в мире киберпанка и тоталитарного режима. Игра увлекла нас пазлами и правдоподобно живым миром. Единственный автор проекта, Сергей Носков, рассказал в подкасте о разработке игры, трудностях работы и выигрыше приза «Лучшей инди игры» на DevGAMM Moscow 2019. — Группа разработчика во ВКонтакте: vk.com/indiegameferum — Инстаграм: www.instagram.com/my_gamedev_life/ Тексты о внутриигровой истории — Право на новую жизнь: egocreo.ru/tech/1035-pravo-na-novuju-zhizn-7th-sector.html — Сборочный цех: egocreo.ru/tech/1058-sborochnyj-ceh-sedmoj-sektor.html — Мячик: egocreo.ru/tech/1104-7th-sector-mjachik.html — За стеной: egocreo.ru/tech/1137-7th-sector-za-stenoj.html — Удаление - Ошибка - Повторный цикл: egocreo.ru/tech/1193-udalenie-oshibka-povtornyj-cikl-7th-sector.html Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на team@thebatya.com Patreon: www.patreon.com/thebatya | |||
05 Jun 2019 | Как локализуют игры | 01:37:44 | |
Поговорили с авторами локализации «Ведьмака», Dishonored 2 и Dark Souls 3. Узнали, когда игры не озвучивают, кто принимает решения и как правильно перевести мат. В гостях Эвелина Новикова, главный редактор The Most Games и Михаил Брюханов, директор компании.
Оценивайте и пишите отзывы на платформе, в которой слушаете — так алгоритмы продвинут подкаст в рекомендации. Ещё это поможет нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии — пишите на team@thebatya.com theBatya — это путеводитель по игровой индустрии и куратор игр. Мы работаем благодаря поддержке фанатов на Patreon: www.patreon.com/thebatya | |||
29 Jun 2019 | Игра Gripper | 00:52:01 | |
Говорим о ролевом экшене о машине с крюком. Обсудили разработку на GameMaker, музыку для игры и как проект с Game Jam вырос в личную историю о потере родных. В гостях геймдизайнер игры Кирилл. — Группа игры: https://vk.com/gripper_game — Твиттер разработчика: twitter.com/steampanic — Сайт игры: gripper-game.com/ru/ — Гриппер-шоу (видеодневник разработчиков): www.youtube.com/watch?v=fyEqJ7COalY — Памяти мамы: vk.com/game_maker_guy?w=wall2703736_2493%2Fall — Статья «Время и смерть в играх»: gdcuffs.com/time_and_death_in_games/ — Статья о маяке: dtf.ru/indie/29149-pamyat-o-mayake | |||
25 Jan 2021 | Как разрабатывать игры на Unity | 00:45:24 | |
Вместе с ведущим программистом Pixonic Алексеем Малороссияновым говорим о движке Unity: кому он нужен, что может и как научиться работать с ним. 1 марта в XYZ School начнётся курс обучения Unity для новичков. Курс длится 5 месяцев, на нём вас научат работать с движком и помогут создать собственный платформер: bit.ly/3qPNWCa. Перед основным курсом рекомендуют пройти бесплатный вводный курс, он появится в феврале. Таймкоды:
Ищите подкаст theBatya TALK на 10 платформах: ВКонтакте, Apple Podcasts, Google Podcasts, Anchor, Breaker, Overcast, RadioPublic, Pocket Casts, Spotify и Яндекс.Музыка. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com | |||
24 Mar 2020 | Профессиональный 3D-художник об образовании, взрослении и препятствиях в работе | 00:58:14 | |
Евгений Пак более семи лет занимается созданием 3D-моделей. Он успел поработать над Call of Duty: Infinite Warfare, Love, Death & Robots, Subnautica, фильмом «Аванпост» и другими проектами, а сейчас работает в игровой студии People Can Fly. Сейчас Евгений готовится запустить авторский курс по 3D моделированию в XYZ School. Этот курс не для новичков, он для повышения квалификации. На нём в течение 5 месяцев вас научат навыкам моделирования Hard Surface и продвинутому использованию ZBrush, Blender, Fusion и Marvelous Designer. Курс стартует 29 июня. До 28 апреля можно зарегистрироваться с 30% скидкой, а с промокодом theBatya — скинуть ещё 10%: bit.ly/3boCpC6
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com |