
Besser mit Design (Alexander Hachmann, Christoph Kolb)
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Pub. Date | Title | Duration | |
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24 Jul 2024 | 24 - The curious hunt for best practices mit Vitaly Friedman - Teil 2 | 00:20:53 | |
Wie definieren wir erfolgreiches UX Design? Im zweiten Teil tauchen wir weiter in die Praxis moderner Designprozesse ein. Wir erkunden wie komplexe Design Anforderungen in großen und kleinen Unternehmen unterschiedlich angegangen werden und die Rolle, die Vertrauen und direktes Nutzerfeedback in diesem Prozess spielen. Vitaly teilt wertvolle Einblicke in das effektive Management organisatorischer Veränderungen und wie eine echte Verbindung zum Nutzer entscheidend für erfolgreiches User und Interface Design ist. Ein Muss für jeden, der verstehen möchte, wie tiefe Einsichten in Nutzerverhalten und organisatorische Dynamik zu besseren Designentscheidungen führen können. Mehr über Vitaly Friedman: https://www.smashingmagazine.com/author/vitaly-friedman/ Lerne mehr über Smart Interface Design Patterns und spare 15% mit dem Coupon WAHNSINN: https://smart-interface-design-patterns.com/ Das ist Besser mit Design, ein Wahnsinn Design Podcast Vielen Dank fürs Zuhören 😊 ______
Anstehende Termine von Chris & Alex:
Alex: 28. Nov 24 - InnovativeCon - 14:00 Uhr https://shop.difmi.de/s/difmi/innovativecon Chris: 05. Dez 24 - Smashing Meets Product Design - 16:00 https://smashingconf.com/meets-product-design ______
Wünsche oder Fragen:
Mehr zu Alex & Chris sowie Wahnsinn Design unter:
Zur kostenpflichtigen Designsprechstunde von Chris: www.wahnsinn.design/sprechstunde
Noch ein Podcast: Vom Hölzchen aufs Stöckchen geht es beim holistischen Podcast von Chris & Alex. Über Technologie, Design, Kultur und Philosophie. Mal klug, mal weniger. | |||
17 Jul 2024 | 23 - The curious hunt for best practices mit Vitaly Friedman - Teil 1 | 00:26:16 | |
Die Handhabe von Best Practices hat sich verändert, sie ist nicht mehr so dogmatisch. Unser Gast ist Vitaly Friedman, Gründer und Chefredakteur des Smashing Magazine und seit 2009 Herausgeber der Smashing Books. Wir sprechen über die Herausfoderung, gleichzeitig Manager und Designer zu sein und wie eine gute Balance gelingt. Vitaly teilt seine tiefen Einblicke in die Herausforderungen und Chancen moderner UX-Design- und Entwicklungsprozesse. Wie haben sich Best Practices über die Jahre gewandelt und warum sind Flexibilität und Anpassungsfähigkeit entscheidend für den Erfolg in unserer komplexen digitalen Welt. Nicht nur Theoriewissen, sondern auch praktische Beispiele, die für jeden Designer und Softwareentwickler nützlich sind. Mehr über Vitaly Friedman: https://www.smashingmagazine.com/author/vitaly-friedman/ Lerne mehr über Smart Interface Design Patterns und spare 15% mit dem Coupon WAHNSINN: https://smart-interface-design-patterns.com/ Das ist Besser mit Design, ein Wahnsinn Design Podcast Vielen Dank fürs Zuhören 😊 ______
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25 Sep 2024 | 33 - Hat Deine Software ein Gesicht? | 00:06:34 | |
Charakter durch Design: Software, die mehr als nur funktioniert.
Design bringt nicht nur Funktionalität, sondern auch Charakter in deine Software. Menschen neigen dazu, Objekten Leben und Persönlichkeit zuzuschreiben. Erfahre, wie das Verständnis dieser menschlichen Tendenz dabei helfen kann, Softwareprodukte zu entwickeln, die nicht nur technisch einwandfrei funktionieren, sondern auch emotional ansprechend sind. Ist deine Software einladend und vertrauensvoll oder kalt und distanziert? Und wie wirkt sie auf mich als Nutzer? Das ist Besser mit Design, ein Wahnsinn Design Podcast Vielen Dank fürs Zuhören 😊 ______
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30 Oct 2024 | 38 - All Users are stupid - Chris bei der SmashingConf 24 - Teil 2 | 00:19:02 | |
Warum intuitive Benutzerführung so wichtig ist.
Im zweiten Teil widmet sich Chris der intuitiven Benutzerführung. Er zeigt uns, wie Benutzererfahrungen durch einfaches und intuitives Design verbessert werden können, ohne dass Nutzer ständig zur Anleitung greifen müssen. Wie man durch Verstehen und Anpassen an die Bedürfnisse der Nutzer, unnötige Komplexität in der Software vermeidet und gleichzeitig die Benutzerfreundlichkeit maximiert. Denn stundenlange Tutorial Videos sollten nicht die Lösung komplexer Software sein. Eine Diskussion, die nicht nur Designer und Entwickler, sondern jeden, der täglich mit digitalen Produkten interagiert, inspirieren wird.
Du möchtest den kompletten Vortrag hören? Den gibt's hier: https://www.youtube.com/watch?v=eTdBhwpXKNY Das ist Besser mit Design, ein Wahnsinn Design Podcast Vielen Dank fürs Zuhören 😊 ______
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01 May 2024 | 12 - Cheaten erlaubt | 00:09:49 | |
Cheaten - ein großes Lob für deine Arbeit. Warum wir glücklich darüber sind, wenn andere unsere Arbeit „ausnutzen“ und „cheaten“ eher als großes Lob zur eigenen Arbeit empfinden. Alex und Chris berichten von einem persönlichen Erlebnis mit einer von ihnen designten App, die von schlauen Nutzern etwas anders benutzt wurde. Das ist Besser mit Design, ein Wahnsinn Design Podcast Vielen Dank fürs Zuhören 😊 ______
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20 Apr 2024 | 7 - Du kannst Frust nicht messen | 00:12:37 | |
Der nicht sichtbare Frust der Nutzer. Kennzahlen und Datentracking werden als immer wichtiger gesehen. Wir messen immer mehr anhand von KPIs oder tracken die Besucher unserer Website. Der Frust der Besucher, wenn etwas nicht funktioniert oder warum jemand nicht wieder auf die Website kommt, lässt sich aber nicht messen. Wir sprechen über Möglichkeiten, wie du herausfinden kannst, ob es Stellen in deiner Software gibt, die zu Frust führen könnten. Das ist Besser mit Design, ein Wahnsinn Design Podcast Vielen Dank fürs Zuhören 😊 ______
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02 Oct 2024 | 34 - Geh die periphere Route | 00:12:09 | |
Mit dem Ellaborations-Wahrscheinlichkeit-Modell zu einem besseren Verständnis, wie Software auf der Sekundärebene arbeiten kann.
Psychologie ist ein phänomenaler Werkzeugkasten, gerade im Designprozess. Wir erkunden das Ellaboration Likelihood Model, das 1986 von Richard E. Petty und John T. Cacioppo entwickelt wurde. Dieses Modell zeigt auf, wie Informationen verarbeitet und Entscheidungen beeinflusst werden, die wir unbewusst treffen. Durch Verständnis der zentralen und peripheren Informationsrouten können wir als Designer intuitivere und benutzerfreundlichere Software schaffen, die sowohl bewusst als auch unbewusst mit uns kommuniziert. Und somit letztendlich Produkte designen, die auf einer tieferen, emotionalen Ebene mit Usern interagieren können.
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21 Aug 2024 | 28 - Agile Manifesto 3 - Arm in Arm über festgehalten | 00:04:43 | |
Kollaboratives Vertrauen von beiden Seiten.
Wir beleuchten einen weiteren zentralen Aspekt des Agilen Manifests für Designer:
„Customer Collaboration over Contract Negotiation“, die Zusammenarbeit mit deinem Kunden ist wichtiger als die Vertragsverhandlungen mit deinem Kunden.
Wie flexible Rahmenbedingungen und gemeinsame Zielsetzungen zu innovativeren und zufriedenstellenden Projektergebnissen führen können. Für ein agiles Team, dass den Wert echter Partnerschaft zwischen Dienstleister und Kunde schätzt.
Agile Manifesto: https://www.agilealliance.org/agile101/the-agile-manifesto/
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13 Nov 2024 | 40 - Accessibility leads to better design mit Sarah Fossheim - Teil 1 | 00:22:18 | |
Datenvisualisierung ist eigentlich Barrierefreiheit, weil sie Benutzern hilft, Daten zu verstehen.
Unser heutiger Gast ist Sarah Fossheim, SpezialistIn für Barrierefreiheit und inklusives Design und Frontend EntwicklerIn aus Oslo, Norwegen. They schreibt und sammelt Artikel und Quellen über Design Ethics und gestaltet Kunst aus CSS Code. Wir sprechen darüber, wie they zur CSS Art kam und über Barrierefreiheit im Design. Wie wichtig es ist, dass wir Usern nicht nur Daten präsentieren, sondern Daten auch mit Bildern zu visualisieren. Denn reine Datentabellen bleiben uns nicht im Gedächtnis, eine Geschichte in Bildern schon.
Mehr über Sarah Fossheim: https://fossheim.io/ @fossheim@frontend.social auf Mastodon Sarah Fossheim auf Linkedin: https://www.linkedin.com/in/sarah-fossheim/
Barrierefreiheitsstärkungsgesetz (BFSG) Das ist Besser mit Design, ein Wahnsinn Design Podcast Vielen Dank fürs Zuhören 😊 ______
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03 Jul 2024 | 21 - There is no ASAP | 00:07:43 | |
Warum so schnell wie möglich nicht am schnellsten ist. Die Tücken der ASAP-Kultur in der Arbeitswelt und im Design Prozess. Für Alex ist ASAP eine wertlose Information in Abstimmungsprozessen, da unpräzise Deadlines zu Missverständnissen und unnötigem Stress führen können, was dich letztendlich im Design erstellen ausbremst. Erfahre, warum "so schnell wie möglich" oft das Gegenteil von effizient bedeutet und wie du durch konkretes Kommunizieren bessere Ergebnisse in deinem Software Projekt erzielen kannst.
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20 Nov 2024 | 41 - Accessibility leads to better design mit Sarah Fossheim - Teil 2 | 00:22:30 | |
Die Website im Designprozess auf Barrierefreiheit zu testen, ist Qualitätskontrolle.
Im zweiten Teil unseres Gesprächs mit Sarah Fossheim vertiefen wir das Thema Barrierefreiheit und dessen Einfluss auf den Designprozess. Sarah berichtet, wie eine sorgfältige Berücksichtigung von Barrierefreiheit dazu führen kann, dass Entwickler und Designer besseren und standardkonformen Code schreiben. Diese Praxis verbessert nicht nur die Zugänglichkeit, sondern auch die Robustheit und Qualität der Webprojekte. Wie das Einbeziehen von Barrierefreiheit in den Entwicklungsprozess nicht nur ein breiteres Publikum erreicht, sondern auch dazu beiträgt, effizientere und durchdachtere Produkte zu erstellen. Und wir sprechen darüber, wo Barrierefreiheit noch nicht weit genug oder vielleicht sogar zu weit geht.
Mehr über Sarah Fossheim: https://fossheim.io/ @fossheim@frontend.social auf Mastodon Sarah Fossheim auf Linkedin: https://www.linkedin.com/in/sarah-fossheim/
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18 Apr 2024 | 5 - Kann Design die Welt retten? Mit Tim Schumacher | 00:30:33 | |
Kann Design wirklich die Welt verbessern? Um dieser Frage nachzugehen, spricht Chris mit Tim Schumacher, einem erfolgreichen und vielfach ausgezeichneten Investor in der deutschen und europäischen Digitalszene. Er arbeitet unter anderem bei Ecosia, einer Suchmaschine, deren Gewinne ökologische Ziele verfolgen. Warum er findet, dass auch Design dabei helfen kann, die Welt ein Stückchen besser zu machen, erfährst du in dieser Episode. Mehr über Tim Schumacher: https://www.schumacher.me Das ist Besser mit Design, ein Wahnsinn Design Podcast Vielen Dank fürs Zuhören 😊 ______
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23 Oct 2024 | 37 - All Users are stupid - Chris bei der SmashingConf 24 - Teil 1 | 00:15:37 | |
Wie lösen wir das Problem schlechter Software?
Chris spricht auf der Smashing Conference über psychologische Hürden, die kreative Profis daran hindern, sich den konkreten Aspekten des Designs zu widmen. Warum es essentiell ist, von abstrakten Planungen schnell zu greifbaren Designs überzugehen und wie dieser Ansatz die Lösungsfindung durch direkte Auseinandersetzung mit dem Material fördert. Durch das Zulassen von Fehlern und das direkte Experimentieren mit Designideen können innovative Lösungen entstehen. Für alle Designer, die erfahren möchten, wie man effektiv von der Theorie in die Praxis springt und dabei kreative, sowie funktionale Designs schafft.
Du möchtest den kompletten Vortrag hören? Den gibt's hier: https://www.youtube.com/watch?v=eTdBhwpXKNY Das ist Besser mit Design, ein Wahnsinn Design Podcast Vielen Dank fürs Zuhören 😊 ______
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12 May 2024 | Berlin Design Week > Creation of good software | 00:16:16 | |
Bonusfolge auf Englisch. Nach Chris' Keynote auf der Berlin Design Week zum Thema "Software braucht Design" unterhalten wir uns im Live Podcast auf der Bühne unter anderem genau darüber und über unsere "design-driven evolution". Im Digitalen wurde Design lange Zeit stiefmütterlich behandelt. Von “Pixelschubsen” bis zu “es nur noch schnell schön machen” lag der Fokus oft lediglich auf Grafikdesign und technischer Umsetzung. Doch Design kann so viel mehr … https://berlindesignweek.com/software-braucht-design/ Das ist Besser mit Design, ein Wahnsinn Design Podcast Vielen Dank fürs Zuhören 😊 ______
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09 Oct 2024 | 35 - Signal : Noise Ratio | 00:07:44 | |
Sind das noch Signale oder kann es weg?
Egal ob im Marketing, oder in der komplexen Softwaregestaltung - immer wieder erleben wir es, dass Kunden die User mit unnötigen Informationen überfluten möchten. Oft wird gedacht, der Nutzen bestehe darin, möglichst viele Sachen zu zeigen. Aber Überlastung durch Benachrichtigungen und ständige Status-Updates in der Softwaregestaltung können tatsächlich das Gegenteil des gewünschten Effekts erreichen, indem sie die Nutzer abstumpfen oder überfordern. Wir zeigen, wie wichtig es ist, relevante von irrelevanten Informationen zu unterscheiden und wie man effektiv priorisiert, um sicherzustellen, dass nur wesentliche Nachrichten die Aufmerksamkeit der Nutzer erhalten. Ein Plädoyer für Klarheit im Design. Das ist Besser mit Design, ein Wahnsinn Design Podcast Vielen Dank fürs Zuhören 😊 ______
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19 Apr 2024 | 6 - Was Technologie nicht lösen kann | 00:05:35 | |
Soziale Fragen lassen sich nicht technologisch lösen. Der heutige Impuls kommt von Alex. Er erlebt es häufiger als Designer von Software, dass man versucht, Systeme so reglementiert zu machen, da man auf jeden Fall verhindern möchte, dass sie anders genutzt werden, als ursprünglich geplant. Hier erfährst du, warum wir glauben, dass das schwierig ist und welche Rolle soziale Fragen und die Struktur von Organisationen dabei spielen. Das ist Besser mit Design, ein Wahnsinn Design Podcast Vielen Dank fürs Zuhören 😊 ______
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22 May 2024 | 15 - Software braucht Design mit Kalle Buschmann - Teil 2 | 00:22:23 | |
Wie kommen wir an Nutzerfeedback im Softwaredesign? Im zweiten Teil vertiefen wir das Gespräch mit Kalle Buschmann über die subtilen Herausforderungen im Softwaredesign. Erfahre, wie Kalle und sein Team bei Google durch qualitative Forschung echte Nutzerbedürfnisse erkennen und in den Designprozess integrieren. Wir überlegen, wie Nutzerfeedback Designentscheidungen beeinflusst, um Produkte zu schaffen, die wirklich resonieren. Wie berücksichtigt ausgewogenes Design sowohl technische Herausforderungen als auch menschliche Bedürfnisse? Mehr über Kalle Buschmann: https://www.kallebuschmann.de/ Das ist Besser mit Design, ein Wahnsinn Design Podcast Vielen Dank fürs Zuhören 😊 ______
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17 Apr 2024 | 2 - Warum Besser mit Design? | 00:09:04 | |
Warum eigentlich Besser mit Design? Zwei Fragen: Warum dieser Podcast? Warum wird Software besser mit Design? In dieser Episode beantworten wir diese beide und nehmen dich mit in unsere Welt des Designs. Das ist Besser mit Design, ein Wahnsinn Design Podcast Vielen Dank fürs Zuhören 😊 ______
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31 Jul 2024 | 25 - Kästchen im Kästchen im Kästchen | 00:08:25 | |
Warum zu viele Kästchen im Softwaredesign schlecht für die Wahrnehmung sind. Kästchen im Kästchen sind mehr als nur visuelle Elemente. Wie Designentscheidungen, von simplen Abständen bis hin zu komplexen Schachtelstrukturen, die User Experience tiefgreifend beeinflussen können. Lerne, wie eine klare visuelle Hierarchie ohne Überfrachtung geschaffen wird und wie psychologische Aspekte in das Design einfließen, um die Wahrnehmung und Interaktion der Nutzer zu verbessern. Für nutzerfreundliches UX Design. Das ist Besser mit Design, ein Wahnsinn Design Podcast Vielen Dank fürs Zuhören 😊 ______
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24 Apr 2024 | 11 - Im Standard am Ziel vorbei | 00:11:19 | |
Wir stehen uns im Weg, wenn wir eine Standardlösung anbieten. Eine Remix Folge. Wir analysieren eine Aussage von Alex aus unserem langen Schwester-Podcast “Vom Wahn und Sinn”, in der er davon spricht, dass wir uns im Weg stehen, wenn wir im Designprozess eine Standardlösung anbieten. Die Probleme bei denen Software helfen soll, sind so vielfältig, da kommt selten die gleiche Situation zweimal vor. Wir sprechen deshalb darüber, warum es sinnvoll ist, in Designprozessen nicht gleich in vertrauten Lösungen zu denken.
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29 May 2024 | 16 - Denk an Conway’s Law | 00:05:09 | |
Die Kommunikationsstruktur deines Unternehmens ist entscheidend für deinen Softwareerfolg. Wir beleuchten Conway’s Law, das besagt: "Any organisation that designs a system (defined broadly) will produce a design whose structure is a copy of the organisation's communication’s structure.“ „Jede Organisation, die ein System designed, wird ein Design produzieren, das eine Kopie der Kommunikationsstruktur der Organisation ist.“ Die Kommunikationsstrukturen einer Organisation prägen die Strukturen der von ihnen entwickelten Systeme und Software. Wir beleuchten, wie interne Strukturen Softwarelösungen beeinflussen und welche Herausforderungen dabei entstehen können. Erfahre, wie bewusstes Change Management und durchdachtes Design nicht nur Software, sondern auch Unternehmenskulturen revolutionieren können. Ein Muss für jeden, der verstehen möchte, wie tiefgreifend Design Prozesse und Kommunikation in Organisationen beeinflusst. Das ist Besser mit Design, ein Wahnsinn Design Podcast Vielen Dank fürs Zuhören 😊 ______
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14 Aug 2024 | 27 - Design Prinzipien: Optimistic UI | 00:10:38 | |
Abstrakte Design Prinzipien einfach erklärt. Chris hatte ein interessantes Gespräch mit einer seiner Coachees, in dem sie über 54 Design Prinzipien sprachen. Diese Prinzipien enthalten sehr viel Wissen, sind leider aber oft zu abstrakt und unverständlich für Designer, die noch nicht viel damit gearbeitet haben. Was bedeutet jedes einzelne Prinzip denn wirklich und wie lässt es sich praktisch anwenden? Erfahre, wie die Transformation von abstrakten Prinzipien in greifbare Beispiele zu einem besseren Verständnis und einer optimierten Anwendung im Designprozess führt. Für wirklich gutes UX Design.
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18 Sep 2024 | 32 - Der ruhige Weg zur Exzellenz mit Uwe Böhler - Teil 2 | 00:25:29 | |
Im Digitalen sind Veränderungen vermeintlich so einfach, aber der Prozess, den die Veränderungen zufolge haben, wird oft komplett unterschätzt.
Im zweiten Teil widmen wir uns der Herangehensweise, wenn man ein digitales Produkt, eine Software gestalten möchte. Welche Rolle spielen ein klarer Fokus, Teamkommunikation und ein gutes Auge für Design? Warum es wichtig ist, flexibel zu bleiben und im Designprozess auf Veränderungen zu reagieren, anstatt starr an einem Plan festzuhalten. Für ein Softwareprodukt, dass lange und generationsübergreifend erfolgreich ist.
Mehr über Uwe Böhler: https://www.linkedin.com/in/uwe-boehler/ Mehr über Cloud of Legacy: https://cloudoflegacy.com/ Cloud of Legacy präsentiert vor InnoQube:
Das ist Besser mit Design, ein Wahnsinn Design Podcast Vielen Dank fürs Zuhören 😊 ______
Anstehende Termine von Chris & Alex:
Alex: 28. Nov 24 - InnovativeCon - 14:00 Uhr https://shop.difmi.de/s/difmi/innovativecon Chris: 05. Dez 24 - Smashing Meets Product Design - 16:00 https://smashingconf.com/meets-product-design ______
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Noch ein Podcast: Vom Hölzchen aufs Stöckchen geht es beim holistischen Podcast von Chris & Alex. Über Technologie, Design, Kultur und Philosophie. Mal klug, mal weniger. | |||
05 Jun 2024 | 17 - Weiter Abbrechen | 00:06:44 | |
Warum die Weiter und Abbrechen Buttons nicht nebeneinander liegen sollten. Oft kommt es in Dialogfenstern, Apps oder generell im Softwaredesign vor, dass die Weiter und Abbrechen Buttons direkt nebeneinander liegen, meistens unten rechts und in genau dieser Reihenfolge. Leider führt genau dieses Design mehrheitlich dazu, dass Prozesse unerwünscht beendet werden und Daten verloren gehen. Was das mit Kulturkreisen und Blickrichtungen zu tun hat und wo der perfekte Platz für Weiter und Abbrechen ist, erfährst du in dieser Episode.
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06 Nov 2024 | 39 - Du gestaltest | 00:05:14 | |
Alle sind mitbeteiligt am Designprozess und das bedeutet, wir alle tragen Verantwortung.
Wir sprechen über das universelle Konzept des Designs, das über traditionelle Grenzen hinausgeht. Jeder, von Unternehmer über Entwickler bis hin zu Projektverantwortlichen, ist durch seine täglichen Entscheidungen und Handlungen gestalterisch tätig. Design umfasst nicht nur das Aussehen, sondern die Funktionalität und die Auswirkungen unserer Arbeit, somit tragen wir Verantwortung für unsere kreativen und beruflichen Prozesse. Lass dich inspirieren, deine eigene Rolle im Designprozess neu zu bewerten und zu erkennen, wie deine Beiträge das große Ganze beeinflussen. Das ist Besser mit Design, ein Wahnsinn Design Podcast Vielen Dank fürs Zuhören 😊 ______
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26 Jun 2024 | 20 - Offizieller Weg, wenn es nicht klappen soll | 00:16:35 | |
Ist das Ergebnis wegen oder trotz des Systems entstanden? Oft gibt es Mechanismen und Strukturen innerhalb von Unternehmen, die mehr Umwege als wirklich gute Ergebnisse im Software Design produzieren. Und das, obwohl sie mit dem Gedanken, etwas Gutes zu produzieren, eingeführt wurden. Wenn wir uns immer an den offiziellen Weg halten, wird es schwierig für kreative und gute Software Lösungen. Wie ein hilfreich gestaltetes System aussehen kann und was die wirklich hohe Kunst im User Design ist, erfährst du in dieser Episode.
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16 Oct 2024 | 36 - Es gibt keine richtige Lösung | 00:08:21 | |
Etwas zu finden, das falsch ist, ist eine total wertvolle Erkenntnis.
Diesmal widmen wir uns den mentalen Barrieren, die Designer oft davon abhalten, direkt in konkrete Designprozesse einzusteigen. Besonders, wenn wir uns komplexen Aufgaben gegensehen, neigen wir dazu, uns in der Vorbereitungsphase zu verlieren. Dabei ist die „perfekte“ Lösung nicht im endlosen Modellieren oder Canvas bauen zu finden. Warum es so wichtig ist, viel schneller ins konkrete Designen und an die Arbeit im Interface zu gehen und wie durch das Akzeptieren von Fehlern innovative und funktionale Designs entstehen können. Denn das Ziel ist nicht das Flowchart, das Ziel ist die Software, das finale Produkt.
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10 Jul 2024 | 22 - Agile Manifesto - Mensch über Tools | 00:06:30 | |
Daily Meetings machen uns nicht agil. Der Grundgedanke der Agilität in der Softwareentwicklung oder in der Produktentwicklung, vor allen Dingen mit Software, geht auf das Agile Manifesto zurück, das von einer Gruppe von Software-Entwicklern, Architekten und Designern verfasst wurde. In dieser Folge widmen wir uns dem Punkt: „Individuals and interactions over processes and tools“, Individuen und Interaktion, sind wichtiger als Prozesse und Werkzeuge. Wir entmystifizieren die häufig missverstandene Praxis der Daily-Meetings und beleuchten, wie ein rigides Festhalten an "Agilität" oft die Kreativität behindert. Warum echte Agilität Flexibilität erfordert und wie wir den Spagat zwischen Struktur und Freiheit meistern können, um die Zusammenarbeit in Design-Teams zu optimieren. Für nachhaltige und effektive Arbeitsmethoden in dynamischen Umgebungen.
Agile Manifesto: https://www.agilealliance.org/agile101/the-agile-manifesto/ Das ist Besser mit Design, ein Wahnsinn Design Podcast Vielen Dank fürs Zuhören 😊 ______
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23 Apr 2024 | 10 - Gute Software gibt Feedback | 00:11:53 | |
Auch Software kann nicht nicht kommunizieren. Was macht eigentlich gute Software aus? Wir finden, gute Software gibt immer Feedback. Wir kennen es alle: Wir drücken auf einen Knopf und nichts passiert. Erster Gedanke der Nutzer? Die Software ist kaputt. Welche Arten von Feedback im Software Design vor allem wichtig sind und wie du das am besten umsetzt, erfährst du in dieser Episode.
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28 Aug 2024 | 29 - Raus aus der Abstraktion | 00:09:27 | |
Konkretheit bringt ein Unternehmen unglaublich schnell voran.
Warum es essenziell ist, schnell von abstrakten Ideen zu konkreten Visualisierungen zu wechseln, besonders in der Softwareplanung. Wie eine frühzeitige Konkretisierung hilft, Missverständnisse zu vermeiden und die Projektentwicklung zu beschleunigen. Das frühzeitige Visualisieren von Designideen verbessert nicht nur den Kommunikationsprozess, sondern ermöglicht auch sofortige Kundenrückmeldungen, die entscheidend für die effektive Softwareentwicklung sind. Wir geben konkrete Tipps, wie du im Softwaredesign aus der Abstraktion kommst und konkret wirst.
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17 Apr 2024 | 1 - Alle Nutzer sind dumm | 00:12:02 | |
Wir alle sind dumm, wenn Tausend Dinge an uns ziehen. Software sollte einfach sein. Zu oft verstecken wir uns in der Softwareentwicklung hinter der DAU-Ausrede. Besser mit Design, steigt direkt ein: Wir sind alle dumm, wenn wir hungrig sind. Der Begriff des “dümmsten anzunehmenden Users” (DAU), sollten wir nicht mehr nutzen. Warum der Mental Load der Nutzer nie unterschätzt werden sollte und Software uns oft eher im Weg steht, erfährst du in dieser Folge. Nebenbei gibt’s hilfreiche Tipps zur Gestaltung von nutzerfreundlicher Software. Dümmster anzunehmender User (DAU): https://de.wikipedia.org/wiki/Dümmster_anzunehmender_User Das ist Besser mit Design, ein Wahnsinn Design Podcast Vielen Dank fürs Zuhören 😊 ______
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26 Apr 2024 | Hinter dem Mikro > jeden Mittwoch | 00:01:50 | |
Ab sofort weitere Folgen jeden Mittwoch. Das ist Besser mit Design, ein Wahnsinn Design Podcast Vielen Dank fürs Zuhören 😊 ______
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22 Apr 2024 | 9 - Super Duper Extra Wichtig | 00:04:16 | |
Was du im Design bei Schriften unbedingt beachten solltest. Chris spricht heute über das Thema Typographie. Immer wieder stehen wir dann vor der Herausforderung Texte voneinander abzuheben. Wie man am besten mit Schriften arbeitet um sie hervorzuheben und was man lieber vermeiden sollte, erzählt er euch in dieser Episode. Das ist Besser mit Design, ein Wahnsinn Design Podcast Vielen Dank fürs Zuhören 😊 ______
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11 Sep 2024 | 31 - Der ruhige Weg zur Exzellenz mit Uwe Böhler - Teil 1 | 00:19:40 | |
Die große Rolle von Vertrauen in der Entwicklung und Umsetzung eines digitalen Projekts wird oft unterschätzt.
Unser Gast ist Uwe Böhler. Er war über 20 Jahre bei RTL, über 10 Jahre Director Business Operations des infoNetworks und 10 Jahre Chairman von ENEX. Seit 2021 ist er Gründer und Geschäftsführer der Cloud of Legacy. Getrieben durch die Frage „Was möchte ich einmal hinterlassen?“ hat er gemeinsam mit Wahnsinn Design eine Web-App entwickelt, die es Menschen weltweit ermöglicht das eigene emotionale und informative Vermächtnis zu gestalten. Wir sprechen über seine Reise von der Nachrichtenwelt zur digitalen Produktentwicklung und wie sein Verständnis für Design und Nutzererfahrung die Entwicklung seiner innovativen Plattform beeinflusst hat.
Mehr über Uwe Böhler: https://www.linkedin.com/in/uwe-boehler/ Mehr über Cloud of Legacy: https://cloudoflegacy.com/ Cloud of Legacy präsentiert vor InnoQube: Scope Creep: https://en.wikipedia.org/wiki/Scope_creep Das ist Besser mit Design, ein Wahnsinn Design Podcast Vielen Dank fürs Zuhören 😊 ______
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07 Aug 2024 | 26 - Agile Manifesto 2 - Ergebnis über Doku | 00:06:05 | |
Dokumentation sollte dich nicht verschlingen. Der Grundgedanke der Agilität in der Softwareentwicklung oder in der Produktentwicklung, vor allen Dingen mit Software, geht auf das Agile Manifesto zurück, das von einer Gruppe von Software-Entwicklern, Architekten und Designern verfasst wurde. In dieser Folge widmen wir uns dem Punkt: „Working software over comprehensive documentation", laufende Software ist wichtiger als umfassende Dokumentation. Warum zu detaillierte Dokumentationen oft eine Last werden können und wie ein Gleichgewicht zwischen notwendiger Dokumentation und agiler Softwareentwicklung erreicht werden kann. Dokumentation sollte uns im Softwaredesign unterstützen und nicht behindern. Denn was kann ich am Ende benutzen, die Dokumentation oder die Software?
Agile Manifesto: https://www.agilealliance.org/agile101/the-agile-manifesto/
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21 Apr 2024 | 8 - Du bist nicht zu doof die Tür zu öffnen | 00:08:29 | |
Es ist nicht deine Schuld. Das Design der Tür ist Schuld. Jeder kennt’s: Du drückst den Knopf, aber die Tür geht nicht auf. Und nein, du bist nicht zu doof um die Tür aufzumachen. Häufig werden Türen trotz Schildern und Beschriftungen falsch geöffnet. Sie zeigen einfach nicht, was man mit ihnen machen kann und soll. Alex berichtet über eigene Erfahrungen und erzählt dir, warum intuitives Design so wichtig ist. Norman Doors: https://bootcamp.uxdesign.cc/norman-doors-explained-8cf59c09897
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17 Apr 2024 | 4 - Vergleich Dich mit Nix | 00:09:21 | |
Warum es nichts bringt, sich zu vergleichen. Die Nullhypothese. Gerade bei der Entwicklung von Apps und im Software Design hören wir oft die Frage: “Wie machen es denn die anderen?“. Warum du dich nicht mit der Konkurrenz vergleichen solltest, und die wahre Frage lieber “Was hat der Nutzer von meiner Software?” lauten sollte, erfährst du in dieser Episode. Das ist Besser mit Design, ein Wahnsinn Design Podcast Vielen Dank fürs Zuhören 😊 ______
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17 Apr 2024 | 3 - Sympathy for the Machine | 00:05:54 | |
Mitgefühl für die Maschinen. Alex und Chris schauen sich das Verständnisproblem zwischen Entwicklern und Nicht-Entwicklern an und überlegen, wie wir Empathie für Maschinen designen können, damit der User auch eine Vertrauensbeziehung mit dem System aufbauen kann. Das ist Besser mit Design, ein Wahnsinn Design Podcast Vielen Dank fürs Zuhören 😊 ______
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19 Jun 2024 | 19 - Lernen durch Lehren mit Wahnsinns Sebastian Fechtrup - Teil 2 | 00:14:23 | |
Warum stetige Weiterbildung für richtig gutes Design unerlässlich ist. Im zweiten Teil tauchen wir tiefer in Sebastians unkonventionellen Weg in die Welt des Designs ein, von der autodidaktischen Meisterung über YouTube bis hin zu seiner Rolle als Mentor für neue Designer. Wir lernen nie aus, stetige Fortbildung, gerade im Softwaredesign ist unglaublich wichtig. Wir sprechen darüber, wie intrinsische Motivation beim Selbststudium helfen kann und welche Vorteile das eigenständige Lernen gegenüber dem konventionellen Designstudium haben. Sich fortzubilden bedeutet in erster Linie nicht, etwas Neues zu lernen, sondern etwas Neues zu sehen. Mehr über Sebastian Fechtrup: https://wahnsinn.design/sebastian/ Das ist Besser mit Design, ein Wahnsinn Design Podcast Vielen Dank fürs Zuhören 😊 ______
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27 Nov 2024 | 42 - Vermeide Fehlstart | 00:11:10 | |
Alles was ich tue, sollte idealerweise in die Software einzahlen und Dokumentation tut das eigentlich nicht.
In dieser Folge setzen wir uns mit den Herausforderungen und Fallstricken auseinander, die zu Beginn eines Projekts oft auftreten. Probleme von übermäßigen Dokumentationen und User Stories, die zwar gut gemeint, aber oft praxisfern sind. Wie eine starre Fixierung auf umfangreiche Dokumente die Flexibilität und Kreativität im Entwicklungsprozess hemmen kann und warum ein schlanker, fokussierter Ansatz oft zu besseren Ergebnissen führt. Wir besprechen, wie man effektiv zwischen dokumentierten Erwartungen und der realen Umsetzung navigieren kann, um Softwareentwicklung nicht nur effizienter, sondern auch zielgerichteter zu gestalten.
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12 Jun 2024 | 18 - Lernen durch Lehren mit Wahnsinns Sebastian Fechtrup - Teil 1 | 00:14:24 | |
Erfolgreich als UX-Designer auch ohne Design Studium. Heutiger Gast ist Sebastian, das kreative Multitalent unseres Teams, der seit sieben Jahren mit uns die Welt des Wahnsinn Designs erkundet. Es gibt quasi nichts, das er sich nicht innerhalb kürzester Zeit beibringen kann. Wir sprechen über seinen Weg als Quereinsteiger im Software- und UX-Design und seine Weiterentwicklung durch leidenschaftliches Selbststudium und praktische Anwendung. Wie er dadurch zu einem Schlüsselelement unserer Design-Agentur wurde und letztendlich als Designer-Neuling andere von Tag eins an selbst unterrichtet hat. Warum Offenheit gegenüber ständigem Lernen und Anpassungsfähigkeit im Designberuf so wichtig sind und wie man durch das Lehren von anderen nicht nur sein Wissen, sondern auch seine Fähigkeiten vertiefen kann.
Mehr über Sebastian Fechtrup: https://wahnsinn.design/sebastian/ Das ist Besser mit Design, ein Wahnsinn Design Podcast Vielen Dank fürs Zuhören 😊 ______
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27 Nov 2024 | Hinter dem Mikro > Ende der Staffel 1 | 00:02:29 | |
Das war Staffel 1! Wir bedanken uns herzlich bei dir für deine Treue und die spannenden Momente, die wir gemeinsam erlebt haben. Während wir uns auf eine kurze Pause vorbereiten, laden wir dich ein, die zweite Staffel aktiv mitzugestalten. Teile deine Gedanken, Fragen und Feedback mit uns – alle Kontaktdaten sind hier in den Shownotes. Sei gespannt auf eine noch aufregendere zweite Staffel, deren Planung wir schon bald verkünden werden. Bis dahin wünschen wir eine schöne Weihnachtszeit! Alex & Chris Das ist Besser mit Design, ein Wahnsinn Design Podcast Vielen Dank fürs Zuhören 😊 ______
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15 May 2024 | 14 - Software braucht Design mit Kalle Buschmann - Teil 1 | 00:19:50 | |
Warum Design für die User Experience unerlässlich ist. Kalle Buschmann ist heute zu Gast. Kalle ist Alumni von der Köln International School of Design (KISD), hat mehr als 10 Jahre bei Frog Design gearbeitet und ist zurzeit UX Design Manager bei Google in München. Er ist der Meinung, dass jedes menschengemachte Produkt, insbesondere Software, sorgfältiges Design erfordert, um erfolgreich zu sein. Wir unterhalten uns über die oft unterschätzte Rolle von Design in der Softwareentwicklung und warum Design weit über die Ästhetik hinausgeht und grundlegend für die Benutzererfahrung ist. Mehr über Kalle Buschmann: https://www.kallebuschmann.de/
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08 May 2024 | 13 - Diene nicht dem Prozess | 00:14:00 | |
Sind wir Diener oder Gestalter unserer Abläufe? Prozesse sind unheimlich beliebt. Aber oft folgen wir blind einer vorgegebenen Struktur, ohne zu hinterfragen, was dieser Prozess eigentlich genau bringt. Gerade Software sollte immer flexibel genug sein, Prozesse zu verändern, wenn sie nicht mehr dienlich sind. Warum es so wichtig ist, nicht mehr passende Prozesse zu verändern und welchen ultimativen Tipp Chris hat, um bessere Ergebnisse zu erzielen, erfährst du in dieser Episode. The Toyota Way: https://www.toyota.de/entdecke-toyota/toyota-way Das ist Besser mit Design, ein Wahnsinn Design Podcast Vielen Dank fürs Zuhören 😊 ______
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04 Sep 2024 | 30 - Agile Manifesto 4 - Flexibel statt verplant | 00:07:50 | |
Erst beim Umsetzen lernt man viele Dinge neu.
Wir beleuchten den letzten Aspekt des Agilen Manifests für Designer:
„Responding to change over following a plan“, auf Veränderungen zu reagieren, ist wichtiger als einen Plan streng zu befolgen.
Warum es entscheidend ist, in Designprozessen agil zu bleiben und wie eine flexible Herangehensweise an Projekte die Zusammenarbeit und Softwareergebnisse verbessert. Und warum wir uns öfter fragen sollten, ob wir mit unserem Projekt noch auf Kurs sind, als Pläne starr zu verfolgen.
Agile Manifesto: https://www.agilealliance.org/agile101/the-agile-manifesto/ Das ist Besser mit Design, ein Wahnsinn Design Podcast Vielen Dank fürs Zuhören 😊 ______
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